Naughty Dog rivela: tra gli studi Sony rivalità e collaborazione

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Nel corso di un’intervista concessa alla rivista giapponese Weekly Famitsu, l’art director Jonh Sweeney e il direttore per le comunicazioni Arne Meyer, di Naughty Dog, hanno chiacchierato di alcune dinamiche relative agli studi first party di Sony, rivelando che esiste, tra i diversi team, una sana competizione, che non vieta loro di interrogarsi a vicenda su come abbiano raggiunto determinati risultati.

La sana competizione dei team Sony

Secondo quanto raccontato da Meyer, il fatto di poter giocare i videogiochi degli altri team aiuta a realizzare nuove possibilità che si possono concretizzare in un proprio progetto. Oltretutto, si sente la sana voglia di provare a fare qualcosa per superare quanto prodotto dagli altri.

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Tra questi giochi, ad esempio, i recenti God of WarMarvel’s Spider-ManHorizon Zero Dawn hanno spinto il team a migliorare ulteriormente The Last of Us: Part II, su cui Naughty Dog è attualmente al lavoro.

Meyer ha confermato che esiste un senso di competizione tra i diversi team, ma c’è anche la consapevolezza che, appena trovi qualcosa che ti affascina, puoi sempre andare a chiedere agli autori “come siete riusciti a fare questo?”, e loro te lo faranno sapere.

Ovviamente, non è solamente Naughty Dog ad andare a chiedere ad altri team, come Sony Santa Monica, Insomniac o Guerrilla, come hanno raggiunto determinati risultati: ciascuno dei team first party può, in qualsiasi momento, bussare alla porta dei cagnacci per migliorare a sua volta le sue produzioni grazie ai loro segreti.

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Vi ricordiamo che attualmente, diretti da Neil Druckmann, i ragazzi di Naughty Dog stanno lavorando proprio al ritorno di Ellie nel nuovo The Last of Us. Per tutti i dettagli sul gioco, i video e gli approfondimenti, fate riferimento alla nostra scheda dedicata.

Cosa vi aspettate dal futuro di Naughty Dog e degli altri team first-party?

Fonte: Twinfinite