Krueger: in Resogun abbiamo alleggerito molto il lavoro della CPU

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a cura di Raxias

Harry Krueger di Housemarque
ha in alcune sue recenti dichiarazioni parlato di alcune scelte tecniche prese durante lo sviluppo dello sparatutto per PS4 Resogun:“Per garantire che le decine di migliaia di particelle presenti nel gioco potessero muoversi in modo fluido e non macchinoso il team di sviluppo ha deciso di scaricare questo aspetto solo sulla GPU della PS4. In pratica tutta la mole dei cubi e dei voxel è gestita esclusivamente dalla GPU e ciò consente di alleggerire enormemente il carico di lavoro della CPU.”