Guerrilla Games guarda al futuro e a gameplay più variegati

Avatar

a cura di Francesco Ursino

Secondo il lead designer di Guerrilla Games, Eric Boltjes, lo studio in questione deve ancora migliorare nell’ambito dello sviluppo di gameplay più vari e convincenti: “A livello grafico, siamo sempre stati all’avanguardia. Ma dal punto di vista del gameplay, abbiamo bisogno di migliorare. Siamo costantemente alla ricerca di nuovi modi per creare dinamiche di gioco varie e interessanti”“Ascoltiamo sempre quello che ci dicono i nostri fan” continua Boltjes “Molti appassionati hanno detto dopo l’uscita di Killzone 3 che il gioco era abbastanza simile al suo precedessore, Killzone 2. Ecco perché vogliamo sviluppare qualcosa di fresco, con nuove feature, nuove tipologie di nemici, ambienti e tematiche”.