Ghost of Tsushima, il mondo esplorabile sarà grande quanto ve lo immaginate

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a cura di Paolo Sirio

In un’intervista concessa a GamingBolt, Chris Zimmerman, co-studio head di Sucker Punch, ha discusso delle dimensioni del mondo di Ghost of Tsushima.Zimmerman ha spiegato che “non possiamo parlare di numeri” ma che al contempo “avete un set di aspettative riguardo a quanto debba essere grande il mondo, e queste verranno rispettate”.Tuttavia, Sucker Punch preferisce concentrarsi sulla densità di questo mondo e non semplicemente sulle dimensioni.“La reale misura di un mondo di gioco dal mio punto di vista non è quanto sia grande, quanti chilometri quadrati sia, ma quanto tempo ti serve per attraversarlo a piedi. Quando cammini da un capo all’altro dell’isola di Tsushima senti che è stato epico”.Ghost of Tsushima non ha ancora una data d’uscita ma, se volete saperne di più, basta chiedere: lo abbiamo provato in anteprima all’E3 2018.