Crytek: stupire i giocatori sta diventando sempre più difficile

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Nel corso di un’intervista concessa alla testata online DSOGaming, Nicolas Schulz, principal rendering engineer presso Crytek, ha parlato dei futuri piani della software house, riferendo che stupire i giocatori è diventato sempre più difficile con il passare degli anni – almeno rispetto ai tempi di Crysis. “Credo che, con questi progressi nella qualità dei materiali, le illuminazioni e le animazioni facciali, Ryse stia ampliando i limiti della grafica realtime ancora un po'” ha spiegato il developer, “generalmente, in contrasto ai tempi dell’originale Crysis, noi in quanto industria abbiamo raggiunto un livello qualitativo arrivati al quale risulta sempre più difficile stupire le persone. Ciò detto, ci sono ancora diverse aree da esplorare, e continueremo ad espandere i limiti il più possibile.”