Video recensione Dishonored 2 PC, PS4, Xbox One

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    Numero commenti: 49
  • Roche
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    finito con Emily. che dire, fantastico!! usare il giratempo non ha prezzo. mi piacerebbe un sacco poterlo usare sempre.. è geniale secondo me, chissà, magari faranno un dlc incentato esclusivamente sul mitico giratempo!!
  • Roche
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    Originariamente scritto da gigi944

    Non riuscendo a recuperare il primo, dite che vale la pena giocare il secondo, o mi ritroverò in un universo di cui non capisco nulla?
    il primo ORA in digitale su xboxlive costa 10 euro
  • Roche
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    Originariamente scritto da gigi944

    Non riuscendo a recuperare il primo, dite che vale la pena giocare il secondo, o mi ritroverò in un universo di cui non capisco nulla?
    ad inizio gioco fanno il riepilgo quindi puoi farti bastare quello. il fatto è che il primo è un gran gioco che trovi a prezzi stracciati, non puoi fartelo perdere..
  • gigi944
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    Non riuscendo a recuperare il primo, dite che vale la pena giocare il secondo, o mi ritroverò in un universo di cui non capisco nulla?
  • Roche
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Le ultime battute di caccia dei Wardogs e i Cerberus a guardia della villa di Starkweather sono cose che non si dimenticano facilmente 😱...soprattutto in modalità HARDCORE...per quanto riguarda Dishonored 2 io penso di affrontarlo senza abilitare poteri, dato che è possibile da quello che ho letto.
    ahahahahha eh si, comunque si è possibile, dopo un'oretta di gioco dovrai scegliere se giocare con o senza..
  • Roche
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    Originariamente scritto da Chaos

    A me capita spesso la stessa cosa, però è il motivo per cui credo di non aver mai completato uno stealth puro (oltre che non è il mio genere di preferenza): la possibilità di ricaricare per riprovare toglie gusto. Se poi aggiungi che spesso lo stile più da fantasma porta ai migliori bonus piuttosto che rischiare gli approcci più aggressivi una volta scoperti, a me il processo viene a noia, mi pare di barare avendo la possibilità di riprovare conoscendo i pattern dei nemici. Credo che, per i miei gusti, ci vorrebbe una sperimentazione per lo stealth con i livelli generati con elementi randomici a inizio schermata e una forma di ricompensa per quando vieni scoperto ma decidi comunque di affrontare i problemi. Per Dishonored in particolare, il primo l'ho amato, anche se alla fine usavo quasi solo la Traslazione e ho fatto solo una run con caos al minimo (Proprio per via dei maggiori benefit), ma ho trovato tutto, da armi a poteri, ben implementato. Come difficoltà era abbordabile anche a Difficile, ma ho pensato ci stesse, in fin dei conti sei un fot*uto assassino soprannaturale, in un certo qual modo DEVI avere il mondo ai piedi (pur senza eliminare la sfida).
    ma infatti son d'accordo.. il primo Dishonored l'ho finito 4 o 5 volte proprio perchè ho provato tutti i poteri, stili e approcci diversi.. è il bello di questi giochi.. la mia idea di fondo è giocare tutti i giochi almeno 2 volte.. dove possibile (come in Dishonored), rigiocarli in modi diversi.. in modo da sfruttare il piu possibile il gioco! la storia del salvataggio è verissimo, ma vale per tutti i giochi.. anche in Skyrim salvare poco prima di un combattimento e ricaricare, è un po' barare volendo.. l'importante è non togliere il gusto di giocare e divertirsi... quello non è mai capitato
  • FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Roche

    gran gioco Manhunt.. si si comunque capisco che intendi ahaha con Dishonored 2 ho intenzione di giocarlo completamente stealth (caos basso)usando Emily e l'opposto (caos alto) con Corvo..
    Le ultime battute di caccia dei Wardogs e i Cerberus a guardia della villa di Starkweather sono cose che non si dimenticano facilmente 😱...soprattutto in modalità HARDCORE...per quanto riguarda Dishonored 2 io penso di affrontarlo senza abilitare poteri, dato che è possibile da quello che ho letto.
  • Chaos
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    Originariamente scritto da Roche

    diciamo che scappando risolvi qualsiasi problema, il personaggio tra poteri ed agilità riesce a dileguarsi facilmente. io personalmente quando uso giochi stealth ho l'abitudine di ricaricare l'ultimo salvataggio, in modo da completare il livello senza essere scoperto..
    A me capita spesso la stessa cosa, però è il motivo per cui credo di non aver mai completato uno stealth puro (oltre che non è il mio genere di preferenza): la possibilità di ricaricare per riprovare toglie gusto. Se poi aggiungi che spesso lo stile più da fantasma porta ai migliori bonus piuttosto che rischiare gli approcci più aggressivi una volta scoperti, a me il processo viene a noia, mi pare di barare avendo la possibilità di riprovare conoscendo i pattern dei nemici. Credo che, per i miei gusti, ci vorrebbe una sperimentazione per lo stealth con i livelli generati con elementi randomici a inizio schermata e una forma di ricompensa per quando vieni scoperto ma decidi comunque di affrontare i problemi. Per Dishonored in particolare, il primo l'ho amato, anche se alla fine usavo quasi solo la Traslazione e ho fatto solo una run con caos al minimo (Proprio per via dei maggiori benefit), ma ho trovato tutto, da armi a poteri, ben implementato. Come difficoltà era abbordabile anche a Difficile, ma ho pensato ci stesse, in fin dei conti sei un fot*uto assassino soprannaturale, in un certo qual modo DEVI avere il mondo ai piedi (pur senza eliminare la sfida).
  • Roche
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Idem però preferisco essere trucidato per PAGARE la disattenzione 😭😭😭 ... e quindi non gradisco i nemici troppo permissivi, forse perché ho passato l adolescenza a giocare a MANHUNT 😱 Dove essere stanati equivale a crepare tempo zero se hai più di 2 canaglie che ti braccano😵
    gran gioco Manhunt.. si si comunque capisco che intendi ahaha con Dishonored 2 ho intenzione di giocarlo completamente stealth (caos basso)usando Emily e l'opposto (caos alto) con Corvo..
  • FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Roche

    diciamo che scappando risolvi qualsiasi problema, il personaggio tra poteri ed agilità riesce a dileguarsi facilmente. io personalmente quando uso giochi stealth ho l'abitudine di ricaricare l'ultimo salvataggio, in modo da completare il livello senza essere scoperto..
    Idem però preferisco essere trucidato per PAGARE la disattenzione 😭😭😭 ... e quindi non gradisco i nemici troppo permissivi, forse perché ho passato l adolescenza a giocare a MANHUNT 😱 Dove essere stanati equivale a crepare tempo zero se hai più di 2 canaglie che ti braccano😵
  • FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Roche

    diciamo che scappando risolvi qualsiasi problema, il personaggio tra poteri ed agilità riesce a dileguarsi facilmente. io personalmente quando uso giochi stealth ho l'abitudine di ricaricare l'ultimo salvataggio, in modo da completare il livello senza essere scoperto..
    Idem 😁
  • Roche
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Perfetto!! Grazie mille !! Il primo anche a livello difficile lasciava molte possibilità di "vivere" una volta scoperto dal nemico, io personalmente in un gioco stealth voglio crepare quando vengo stanato...comunque resta un ottimo gioco.
    di nulla comunque
  • Roche
    Livello: 2
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Perfetto!! Grazie mille !! Il primo anche a livello difficile lasciava molte possibilità di "vivere" una volta scoperto dal nemico, io personalmente in un gioco stealth voglio crepare quando vengo stanato...comunque resta un ottimo gioco.
    diciamo che scappando risolvi qualsiasi problema, il personaggio tra poteri ed agilità riesce a dileguarsi facilmente. io personalmente quando uso giochi stealth ho l'abitudine di ricaricare l'ultimo salvataggio, in modo da completare il livello senza essere scoperto..
  • FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Roche

    La i.a. è ottima(quindi reattività compresa), se per letalità ti riferisci al danno che subisci dai nemici, dipende tutto dalla difficoltà.. a difficile ad esempio con due colpi sei morto.. gioca a molto difficile e ne basterà uno probabilmente..
    Perfetto!! Grazie mille !! Il primo anche a livello difficile lasciava molte possibilità di "vivere" una volta scoperto dal nemico, io personalmente in un gioco stealth voglio crepare quando vengo stanato...comunque resta un ottimo gioco.
  • Roche
    Livello: 2
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Aspetterò la Game of the year come per il primo...bel gioco tutto sommato ( il primo) se dite che si sono superati vuol dire che ne è venuto fuori un ottimo prodotto. P s i nemici sono come nel primo o sono migliorati? Parlo di reattività e vera e propria letalità, in un gioco stealth devono essere letali i nemici, altrimenti che mi nascondo a fare? Questa è l unica cosa che nel primo mi fece storcere il naso.
    La i.a. è ottima(quindi reattività compresa), se per letalità ti riferisci al danno che subisci dai nemici, dipende tutto dalla difficoltà.. a difficile ad esempio con due colpi sei morto.. gioca a molto difficile e ne basterà uno probabilmente..
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