Gameplay ELEX PC, PS4, Xbox One

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    Numero commenti: 21
  • Armatus
    Livello: 4
    2673
    Post: 3787
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    non capisco le lamentele. La grafica è buona considerando lo stato di pre-alpha; l'unica cosa preoccupante sembra il gameplay da aggiustare sotto tutti i punti di vista... mi ricorda un po' STALKER tolta l'ambientazione e tutti i tipi di nemici
  • sariddu
    Livello: 4
    19390
    Post: 2786
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    Originariamente scritto da pino cammino

    Vorrei ricordarvi che c'è una enorme scritta che decreta lo stato di pre-alpha per quanto vedete in questo video e se non lo sapete è normale che sia cosi poco rifinito, sia per quanto riguarda le animazioni che graficamente (andate a rompere le balle ad Activision che sono anni che per Cod fa usare lo stesso motore grafico alle varie sh, nonostante intaschi ogni anno vagonate di soldi). Quanto ho visto non è malvagio, considerando che è una pre-alpha. E' la prima volta che Piranha bytes si cimenta in una ambientazione simile e sono curioso. L'unica cosa che proprio non mi va giù (forse l'avrò detto altre volte) è quel jetpack che sembra completamente fuori contesto. Ps Da sistemare anche l'i.a. dei nemici.
    Si, e fa schifo anche cone pre alpha...poi se diventa completamente diverso si vedrà...qui è il core gameplay a sembrare orrendo...comprendi? A parte il numero di poligoni esiguo, o rimodellano anche tutto? A me frega poco della grafica comunque...questo gioco SEMBRA spazzatura. Se poi dobbiamo dire per forza che ė bello qualunque gioco che si mostra in pre alpha, allora...beh...stupendo!
  • Davy_id
    Livello: 8
    4346
    Post: 362
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    Originariamente scritto da pino cammino

    Vorrei ricordarvi che c'è una enorme scritta che decreta lo stato di pre-alpha per quanto vedete in questo video e se non lo sapete è normale che sia cosi poco rifinito, sia per quanto riguarda le animazioni che graficamente (andate a rompere le balle ad Activision che sono anni che per Cod fa usare lo stesso motore grafico alle varie sh, nonostante intaschi ogni anno vagonate di soldi). Quanto ho visto non è malvagio, considerando che è una pre-alpha. E' la prima volta che Piranha bytes si cimenta in una ambientazione simile e sono curioso. L'unica cosa che proprio non mi va giù (forse l'avrò detto altre volte) è quel jetpack che sembra completamente fuori contesto. Ps Da sistemare anche l'i.a. dei nemici.
    concordo con te , a me non frega niente se usano un motore grafico vecchio, quello che ho visto mi ha intrigato tanto, se prima di vedere il gameplay avevo un livello di hype mediocre,adesso è alto.Tra l'altro l'ambientazione sembra abbastanza variegata.Sono d'accordo anche quando dici che il jetpack stona,anche perchè sembra abbastanza op, si ricarica velocemente.Condivido pienamente l'idea su cod , non volevo creare discussioni perciò ho evitato di dirlo ma condivido il tuo pensiero, per questo supporterò al 100% questa sh comprando il gioco, sia perchè amo il lavoro che hanno fatto in passato, sia perchè quello che ho visto mi ha intrigato parecchio.
  • pino cammino
    Livello: 6
    12780
    Post: 2295
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Vorrei ricordarvi che c'è una enorme scritta che decreta lo stato di pre-alpha per quanto vedete in questo video e se non lo sapete è normale che sia cosi poco rifinito, sia per quanto riguarda le animazioni che graficamente (andate a rompere le balle ad Activision che sono anni che per Cod fa usare lo stesso motore grafico alle varie sh, nonostante intaschi ogni anno vagonate di soldi). Quanto ho visto non è malvagio, considerando che è una pre-alpha. E' la prima volta che Piranha bytes si cimenta in una ambientazione simile e sono curioso. L'unica cosa che proprio non mi va giù (forse l'avrò detto altre volte) è quel jetpack che sembra completamente fuori contesto. Ps Da sistemare anche l'i.a. dei nemici.
  • sariddu
    Livello: 4
    19390
    Post: 2786
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    Originariamente scritto da sariddu

    Quando fallout incontra the witcher, grazie ad un piccolo team, poco talentuoso, dal budget risicato per il tipo di idee che cerca spudoratamente di copiare, ecco cosa nasce...spazzatura...
    Perdonatemi per aver detto poco talentuoso, non ricordavo ci fossero loro dietro gothic....però a valutare da questo materiale...beh...
  • sariddu
    Livello: 4
    19390
    Post: 2786
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    Quando fallout incontra the witcher, grazie ad un piccolo team, poco talentuoso, dal budget risicato per il tipo di idee che cerca spudoratamente di copiare, ecco cosa nasce...spazzatura...
  • Davy_id
    Livello: 8
    4346
    Post: 362
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    Originariamente scritto da xXProphet56Xx

    Hai ragione, sono un team piccolo (molto ristretto rispetto a quello di 15 anni fa) però va ricordato che ci sono degli indie che con lo stesso numero di dipendenti hanno fatto MAGIE...Pensiamo per esempio a compulsion games (che anzi sono 20 anime) oppure thatgamecompany e quella bellezza di journey, questi team hanno fatto grandi cose pur avendo budget e numero di dipendenti limitato. In generale riciclare motore grafico (aspetto che non mi sento comunque di giudicare essendo in fase pre-alpha) e meccaniche (soprattutto quando cosi legnosi) non è mai una buona scelta e il fatto che sia un team piccolo non lo giustifica. Penso piuttosto che ,se si ha un team modesto, sia il caso di tirare idee fresche ed interessanti, con un aspetto tecnico che possa essere solido anche se un pochino umile rispetto ai tripla A. I PB dal 2002 a oggi sembra che non riescano proprio ad imparare la lezione
    concordo con quello che dici,verissimo che team più piccoli e con poche risorse hanno fatto giochi incredibili ;cerco sempre il lato positivo nei PB perchè con Gothic mi hanno dato sensazioni che nessun altro gioco riesce a darmi nonostante il graficone e le animazioni realistiche.Spero sempre che facciano un titolo che a prescindere dalla grafica ecc mi ridia quelle sensazioni ma quello che hai detto lo condivido pienamente
  • xXProphet56Xx
    Livello: 7
    9583
    Post: 861
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    Originariamente scritto da Davy_id

    ragazzi io concordo con le vostre riflessioni ma dovete capire anche che sono un team di 25 persone che non hanno un budget elevato.Non per niente hanno riciclato per l'ennesima volta l'engine di gothic 3.Molti non lo considereranno neanche perchè è datato di grafica e le animazioni sono riclicate anch'esse,con qualche aggiunta.Però a me ha dato una sensazione positiva sull'esplorazione (come succedeva con gothic).Spero venga migliorato ma a me piace
    Hai ragione, sono un team piccolo (molto ristretto rispetto a quello di 15 anni fa) però va ricordato che ci sono degli indie che con lo stesso numero di dipendenti hanno fatto MAGIE...Pensiamo per esempio a compulsion games (che anzi sono 20 anime) oppure thatgamecompany e quella bellezza di journey, questi team hanno fatto grandi cose pur avendo budget e numero di dipendenti limitato. In generale riciclare motore grafico (aspetto che non mi sento comunque di giudicare essendo in fase pre-alpha) e meccaniche (soprattutto quando cosi legnosi) non è mai una buona scelta e il fatto che sia un team piccolo non lo giustifica. Penso piuttosto che ,se si ha un team modesto, sia il caso di tirare idee fresche ed interessanti, con un aspetto tecnico che possa essere solido anche se un pochino umile rispetto ai tripla A. I PB dal 2002 a oggi sembra che non riescano proprio ad imparare la lezione
  • Nobuss_gamess
    Livello: 0
    -233
    Post: 0
    Mi piace 0 Non mi piace -3
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  • Erida
    Livello: 4
    2232
    Post: 852
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    ma c'era davvero bisogno di questo gioco ?
  • Davy_id
    Livello: 8
    4346
    Post: 362
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    ragazzi io concordo con le vostre riflessioni ma dovete capire anche che sono un team di 25 persone che non hanno un budget elevato.Non per niente hanno riciclato per l'ennesima volta l'engine di gothic 3.Molti non lo considereranno neanche perchè è datato di grafica e le animazioni sono riclicate anch'esse,con qualche aggiunta.Però a me ha dato una sensazione positiva sull'esplorazione (come succedeva con gothic).Spero venga migliorato ma a me piace
  • xXProphet56Xx
    Livello: 7
    9583
    Post: 861
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Capt.Hook

    Graficamente purtroppo proprio non ci siamo
    La grafica in una pre alpha è forse una delle ultime cose da andare a vedere essendo il gioco per l'appunto in una fase di sviluppo. Ciò che non convince invece è il gameplay che tecnicamente lo vedo poco preciso e affatto fluido (soprattutto nel corpo a corpo). Però come ha detto un altro utente, un certo potenziale l'ha quindi con le giuste e dovute cure potrebbe uscire un buon prodotto finale, un gioco che possa far insinuare nuvamente nelle menti dei videogiocatori il nome dei piranha bytes, sh che andava forte nei primi del 2000 (soprattutto con la serie gothic) e che non ha prodotto nulla di interessante da una decina di anni a questa parte (personalissimo parere).
  • videocolor
    Livello: 2
    27
    Post: 41
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    gioco che sarebbe andato bene 10 anni fa', movimenti legnosi. da evitare
  • The Elder...
    Livello: 6
    8635
    Post: 717
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Graficamente ho visto di peggio, tutto sommato non è male, il male peggiore sono i movimenti, legnosissimi, peggio di The Techomancer, molto peggio....
  • _Hope_
    Livello: 5
    3234
    Post: 391
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Ragazzi in alto a sinistra, PRE-ALPHA. Si può ancora sperare. Tanto verrà rimandato (e meno male) come tutti i giochi oggigiorno.
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21/04/2017
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