Video anteprima For Honor PC, Xbox One

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    Numero commenti: 21
  • gennarorevenger
    Livello: 2
    -3528
    Post: 291
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Ora ho la conferma che da ubisoft non potevo aspettarmi il realismo di chivarly.
  • Micho
    Livello: 2
    2610
    Post: 76
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Mi attira come gioco "di intermezzo": tra un valkyria chronicles e un persona 5 mi piacerebbe giocarlo, mi pare divertente e spensierato. Vediamo.
  • Sig.Lebowsky
    Livello: 4
    900
    Post: 315
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    For Hodor
  • buddybar
    Redattore
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    Originariamente scritto da pippoinzaghi92
    Ma esclusiva di che? Lo hanno provato anche altri siti italiani. #PUPPAH
    C'è stato un fraintendimento in fase di pubblicazione, per cui è stata interpretata l'esclusività sul catturato che abbiamo a livello italiano, come invece esclusività di una parte della demo. Che invece era disponibile a tutti
  • pippoinzaghi92
    Livello: 4
    2171
    Post: 462
    Mi piace 7 Non mi piace -8
    Ma esclusiva di che? Lo hanno provato anche altri siti italiani. #PUPPAH
  • AtomAnt
    Livello: 5
    8180
    Post: 975
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da AtomAnt
    ma perchè avete scritto esclusiva? altre testate italiane (tuttoocchio per dirne una) andranno a provare(hanno provato) la campagna... non è un comportamento simpatico, nei confronti di chi segue più di una testata come me potreste perdere credibilità


    mi riferisco ad entrambe le sezioni della campagna a cui fate riferimento
  • AtomAnt
    Livello: 5
    8180
    Post: 975
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    ma perchè avete scritto esclusiva? altre testate italiane (tuttoocchio per dirne una) andranno a provare(hanno provato) la campagna... non è un comportamento simpatico, nei confronti di chi segue più di una testata come me potreste perdere credibilità
  • Maxtao4
    Livello: 1
    1138
    Post: 268
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Più che altro spero si possano usare catapulte o robe del genere
  • vartang
    Livello: 5
    1723
    Post: 132
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    Il combat system mi ispira parecchio nelle sessioni a due, ma sono i minion e la varietà a preoccuparmi, si, si è vista l'arrampicata con la corda, ma non basta. Poi mi sembra deboluccia anche la narrativa. Lo spaziotempo ha fatto patatrack e ora le tre legioni si spartiscono il territorio. Non so, ci vuole un nesso che colleghi ogni cosa come si deve per funzionare.
  • Roche
    Livello: 3
    5668
    Post: 569
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da vikpanzer8
    Una critica: ma come mai i giochi Ubisoft devono essere sempre pieni zeppi di indicatori a schermo? Possibile che il nemico lockato deve avere i bordi bianchi, un cerchio enorme sotto i piedi e un indicatore in testa? Si illumina quando sta per attaccare, R2 con un riflettore enorme per la contromossa, barra della vita e della stamina, direzioni della levetta R...


    concordo con te. anche se credo che, come tutti i titoli Ubisoft, gli indicatori li potrai eliminare dalle opzioni.. per quanto riguarda il gioco, sono molto dubbioso sinceramente bo bo
  • Mark3795
    Livello: 5
    10892
    Post: 1762
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    Originariamente scritto da buddybar
    Vi scrivo solo ora che ci siamo svegliati da pochissimo. Per quanto riguarda il single player si è visto davvero poco dal punto di vista contenutistico con menù ancora inaccessibili e scelta del personaggio limitata a due unità (anche se quasi sicuramente saranno di più nella build finita). Il gioco adotta come descritto un approccio diverso per complicare il gameplay che si struttura all'aumentare della velocità di gioco (ribadisco parto da quello che si è visto poi quasi di sicuro ci sarà molto altro visto che il gioco è in uscita a febbraio 2017). Da vedere forse sembra semplice, ma da giocare richiede una concentrazione notevole e nel pratico coinvolge davvero parecchio.


    Il fatto che i tempi di "reazione" siano via via più veloci basta per non rendere il gameplay ripetitivo? È un dubbio che mi attanaglia non poco, perché per il resto sembra un gioco molto interessante, soprattutto online
  • buddybar
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Vi scrivo solo ora che ci siamo svegliati da pochissimo. Per quanto riguarda il single player si è visto davvero poco dal punto di vista contenutistico con menù ancora inaccessibili e scelta del personaggio limitata a due unità (anche se quasi sicuramente saranno di più nella build finita). Il gioco adotta come descritto un approccio diverso per complicare il gameplay che si struttura all'aumentare della velocità di gioco (ribadisco parto da quello che si è visto poi quasi di sicuro ci sarà molto altro visto che il gioco è in uscita a febbraio 2017). Da vedere forse sembra semplice, ma da giocare richiede una concentrazione notevole e nel pratico coinvolge davvero parecchio.
  • genstar
    Livello: 3
    454
    Post: 299
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    noto con piacere che Matteo Bussani ha notato la stessa cosa mia: questo e' il primo gioco che anche nella demo. non ha subito un downgrade, per me fa uso dell ottimo VXAO. Mai visto un ambient occlusion cosi efficace
  • ROTU47
    Livello: 4
    2836
    Post: 733
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da vikpanzer8
    Una critica: ma come mai i giochi Ubisoft devono essere sempre pieni zeppi di indicatori a schermo? Possibile che il nemico lockato deve avere i bordi bianchi, un cerchio enorme sotto i piedi e un indicatore in testa? Si illumina quando sta per attaccare, R2 con un riflettore enorme per la contromossa, barra della vita e della stamina, direzioni della levetta R...


    Non c e nemmeno il gusto di studiare un nemico o la mappa...boooh!!
  • Mark3795
    Livello: 5
    10892
    Post: 1762
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Spero che la campagna single player sia ludicamente parlando varia: il combat sistem, per quanto bello è ragionato, alla lunga potrebbe risultare troppo ripetitivo, devono essere bravi a migliorare la formula man mano che si va avanti con la campagna, però ho grossi dubbi
caricamento in corso...
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