Video recensione Mirror's Edge Catalyst PC, PS4, Xbox One

 
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    Numero commenti: 40
  • Mjade
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    Non so se è accennato nella discussione e io non l'ho letto o non c'è effettivamente scritto, ma ci sono collegamenti con il primo? Intendo, a livello di storia, se non giocassi il primo, non cambierebbe tanto o ci sono dei collegamenti importanti?
  • XCOM
    Livello: 6
    16103
    Post: 2559
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    mmm questo gioco mi è sempre sembrato ambiguo nella lavorazione,parlando della grafica provate a cancellare dalla memoria che si tratta di un titolo sci-fi e vi renderete conto che l'utilizzo delle texture e dei colori e davvero minimale,tecnica che si usava fin dall prime generazioni di console con grafica poligonale e che rende i giochi molto miseri di dettagli ma anche molto belli,levigati con un aspetto davvero più che gradevole aggiungeteci la scusa dell'ambientazione futuristica e a persone come me amanti del genre non può non piacere,ma non posso nemmeno non dire le cose come stanno!.Il secondo punto riguarda l'inteligenza artificiale,basta guardare la videorecensione per capire che non è la difficoltà ma l'incapacità dei nemici ad essere realistici e sopratutto un tipo di azione davvero ridicola sempre da parte dei nemici,attaccano davvero come delle bambole poco attive,senza il minimo segno di libertà di pensiero non dico da soldato ma da persona comune insomma incapacità totale di svolgere azioni semplici e realistiche.Un titolo sprecato secondo me sotto parecchi punti di vista,si parla spesso (anche adesso) di sistemi hardware e di come gira il gioco anche su console,penso che anni di giochi di questo tipo abbiano offuscato la realtà dei fatti,il problema di questo titolo si evidenzia fin da subito quando guardi una città splenditamente scentifica ma ti rendi conto dei dettagli a volte mortificanti,quasi un gioco vettoriale con risoluzioni moderne e personaggi fin troppo dettagliati a confronto,poi noti che ti trovi nel paese delle bambole poco espressive quasi da attore in erba,un gioco che mostra solo come manca un lavoro completo dove si poteva sperare in un titolo con un azine in prima persona coinvolgente e straordinaria ci troviamo invece un personaggio intrappolato in un mondo virtuale che recita il ruolo del pupazzo principale con tanti pupazzetti attorno ed uno scenario simile a quelli costruiti con il meccano,lego o altri giochi del genere,per me un titolo sufficiente per nostalgia,la sensazione di libertà e diversa dalla libertà di vivere in un mondo reale,quella la si ottiene anche in giochi poco open world ma con molto lavoro dietro.
  • f0ssile
    Livello: 6
    678
    Post: 688
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    Originariamente scritto da Sn4k3b3llic
    Il messaggio che hai quotato di buddybar ha avuto un contrasto in gamba tesa dal correttore automatico, il finale della frase intendeva ".... si consiglia l'uso del GAMEPAD (non GAMEPLAY)". Così ha molto più senso, no??
    Ah, ecco... Comunque, se è come il primo non è proprio indispensabile (poche azioni da compiere contemporaneamente).

    Mi fa strano che facciano solo la recensione PC. Cioè, mi fa piacere ma mi sembra strano: Prima la facevano quasi per di più, adesso come unico riferimento. Boh...

    In generale, tutti i giochi che su console girano a 60fps su PC volano.
    È che su PC sono più abituati (viziati) ai 60fps, e mandarci un gioco che su console va alla metà aumenta i requisiti più degli effetti aggiuntivi (che in questo caso non sono molti). Chiaramente, considerando la risoluzione Full-HD (in questo caso le console vanno a 720/900p); Se si va sopra è un altro discorso, che secondo me per ora a poco senso (max 1440p). Considerando che la texture più risolute escono di rado, aumentare troppo la risoluzione sgrana.
  • Rippingjack27
    Livello: 6
    15598
    Post: 3274
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    Originariamente scritto da Valthiel
    La difficoltà è unica e gli scontri sono abbastanza semplici. Puoi però variare la "prospettiva del runner": quella completa ti consente di avere il massimo delle facilitazioni, con un percorso sempre guidato; la classica (che consiglio) è come nel primo Mirror's Edge, ossia con i punti di interazione colorati di rosso; se invece la escludi non hai più punti di riferimento e puoi solo fare affidamento sul tuo istinto. In sostanza, la difficoltà del gioco è legata solo all'avanzamento e non ai nemici.


    Capito, grazie!
  • Valthiel
    Redattore
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Rippingjack27
    com'è la difficoltà massima di questo capitolo? rende gli scontri più impegnativi?


    La difficoltà è unica e gli scontri sono abbastanza semplici. Puoi però variare la "prospettiva del runner": quella completa ti consente di avere il massimo delle facilitazioni, con un percorso sempre guidato; la classica (che consiglio) è come nel primo Mirror's Edge, ossia con i punti di interazione colorati di rosso; se invece la escludi non hai più punti di riferimento e puoi solo fare affidamento sul tuo istinto. In sostanza, la difficoltà del gioco è legata solo all'avanzamento e non ai nemici.
  • pino cammino
    Livello: 6
    12852
    Post: 2295
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    Originariamente scritto da Rippingjack27
    A tutti quelli che lamentano i combattimenti troppo facili o la mancanza delle armi da fuoco, questo non dovrebbe essere un gioco d'azione e di combattimento ma un platform adventure sul parkour. Il timore dei fan era quello che venisse snaturato nell'ennessimo fps con la semplificazione degli elementi parkour, grazie al cielo non è stato così. Lamentarsi dell'IA dei nemici in questo gioco è come lamentarsene in fallout. Una domanda al redattore: nel primo ME ricordo che alla difficoltà massima, a causa della fragilità di Faith, lo scontro fosse disincentivato, preferendovi la fuga e l'elusione; com'è la difficoltà massima di questo capitolo? rende gli scontri più impegnativi?


    La mancanza delle armi da fuoco secondo me, rende poco vario il gameplay. Non dico che dovevano essere il focus del gioco, ma che ogni tanto si potesse staccare dall'ennesima scazz0ttata con gli idioti di turno e l'ennesima corsa in giro per i palazzi, proponendo qualche "sparatoria acrobatica", del tipo una corsa con arrampicate in cui stendi i nemici in volo con le armi da fuoco o cose simili. L'ia è importante in qualunque titolo e lamentarsi è legittimo.
    Come ho già detto questo gioco rischia di essere snobbato, quindi qualche elemento di contaminazione e qualche altra trovata secondo me andava inserita per attirare più giocatori.
  • Rippingjack27
    Livello: 6
    15598
    Post: 3274
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    A tutti quelli che lamentano i combattimenti troppo facili o la mancanza delle armi da fuoco, questo non dovrebbe essere un gioco d'azione e di combattimento ma un platform adventure sul parkour. Il timore dei fan era quello che venisse snaturato nell'ennessimo fps con la semplificazione degli elementi parkour, grazie al cielo non è stato così. Lamentarsi dell'IA dei nemici in questo gioco è come lamentarsene in fallout. Una domanda al redattore: nel primo ME ricordo che alla difficoltà massima, a causa della fragilità di Faith, lo scontro fosse disincentivato, preferendovi la fuga e l'elusione; com'è la difficoltà massima di questo capitolo? rende gli scontri più impegnativi?
  • lollo_dwlin
    Livello: 5
    1033
    Post: 1449
    Mi piace 4 Non mi piace -9
    DISSENTO DA QUESTA RECENSIONE: Ho provato il giocato, ho giocato il vecchio capitolo e per quanto possa rappresentare un gioco "diverso" non ê altro che un upgrade del precedente con una bella grafica e nulla più. Già i difetti che avete elencato sono molto gravi ed ora spiego il perché: IA deficitaria e combattimenti fin troppo semplici fanno capire che questo sia un lungo tunnel senza impedimenti di sorta... Poi le secondarie poco stimolanti e varie é un difetto grave per un gioco simile. I pregi riguardano la rappresentazione grafica e artistica del gioco più una buona caratterizzazione del personaggio ( che in giochi simili ê abbastanza inutile ). Gioco affascinante ma da prendersi quando il valore scenderà a 20 euro e meno perché il gioco ê sempre la stessa solfa dal primo all'ultimo minuto.
  • pino cammino
    Livello: 6
    12852
    Post: 2295
    Mi piace 2 Non mi piace -5
    So che a molti questo gioco piace, ma a me non convince affatto. Leggendo questa recensione ne viene fuori un gioco con parecchi limiti a cominciare da una ia veramente di bassissimo livello con i nemici messi in fila a farsi massacrare (i combattimenti mi sembrano veramente brutti), ma sopratutto sembra un gioco molto poco vario che un pò era anche il limite del predecessore. Ho il presentimento che questo rilancio della serie non sia andato a buon fine. Certo chi ha apprezzato il primo sicuramente apprezzerà anche questo e magari a qualche appassionato di Parkour piacerà, ma per tutti gli altri il gioco offre poco. Secondo me non ha aiutato l'aver eliminato le armi da fuoco, potevano essere sfruttate in modo creativo per delle uccisioni acrobatiche, ma niente, dobbiamo sorbirci l'effetto comico di nemici con le armi da fuoco ma la protagonista non gli passa per la testa di raccoglierle perchè "meglio a mani nude" come il buon Bud Spencer insegna. E' un peccato, secondo me se si osava un pò di più il gioco sarebbe stato più appetibile anche per altri videogiocatori, ma purtroppo non ci siamo ancora ed ho il presentimento che, con tutti i titoloni usciti, questo gioco flopperà nuovamente come il predecessore, nonostante a conti fatti non è un brutto gioco e sicuramente propone qualcosa di diverso rispetto ad altri titoli, ma mi metto nei panni di chi ha comprato Doom o Overwarch o Uncharted 4 o TW3: blood and wine (o magari combinazioni di questi) non credo che sia molto propenso ad acquistare questo gioco e non so se lo sarà in futuro con l'uscita di altri titoli ben più rinomati.
  • PsychoPlay
    Livello: 2
    434
    Post: 108
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    Cioè... un PC che monta un i7, 16 giga di RAM e una GTX N780 OC Twin Frozr e reggeva i 60 FPS? Che ne so.... Ottimizzazione magistrale?
    Anche Batman A.K. appena uscito sarebbe andato bene con sorte configurazione!
  • Sn4k3b3llic
    Livello: 8
    4342
    Post: 4622
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    Originariamente scritto da f0ssile
    Perché, di solito i multipiatta hanno gameplay diverso? Non capisco le magagne necessarie...

    Per il resto (perché non credo proprio che nel caso di grafica simil PS2 il gameplay coprirebbe la falla), la versione XBone gira a 720p con effetti meno risoluti o tagliati proprio.

    C'è comunque da lodare la scelta dei 60fps anche nelle console, cosa che avrebbe peggiorato anche il gameplay (ma che ho visto sottolineata raramente nelle recensioni console, che vanno a 30fps troppo spesso).


    Il messaggio che hai quotato di buddybar ha avuto un contrasto in gamba tesa dal correttore automatico, il finale della frase intendeva ".... si consiglia l'uso del GAMEPAD (non GAMEPLAY)".

    Così ha molto più senso, no??
  • Valthiel
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da cava46
    domanda: i requisiti pc consigliati non saranno un pò troppo alti? secondo me riesce comunque a girare bene anche con qualcosa in meno...


    Sì che gira bene con qualcosina in meno, ti basta vedere con che configurazione l'ho provato. L'ottimizzazione su PC è molto buona: non ho mai visto nemmeno un'incertezza nel frame rate, né durante il gioco, né durante le cutscene.
  • cava46
    Livello: 3
    180
    Post: 16
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    domanda: i requisiti pc consigliati non saranno un pò troppo alti? secondo me riesce comunque a girare bene anche con qualcosa in meno...
  • f0ssile
    Livello: 6
    678
    Post: 688
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    Originariamente scritto da buddybar
    Ciao Tomdelonge ti rispondo io perchè lo sto giocando su xone. Si difende decisamente bene dal punto di vista tecnico e stavolta niente doppia recensione proprio perchè non ci sono magagne e il gameplay è identico visto che su tutte le piattaforme si consiglia l'uso del gameplay.
    Perché, di solito i multipiatta hanno gameplay diverso? Non capisco le magagne necessarie...

    Per il resto (perché non credo proprio che nel caso di grafica simil PS2 il gameplay coprirebbe la falla), la versione XBone gira a 720p con effetti meno risoluti o tagliati proprio.

    C'è comunque da lodare la scelta dei 60fps anche nelle console, cosa che avrebbe peggiorato anche il gameplay (ma che ho visto sottolineata raramente nelle recensioni console, che vanno a 30fps troppo spesso).
  • Huragano
    Livello: 0
    -565
    Post: 20
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    day one direi di no, tanto massimo fine agosto verrà messo a metà prezzo .
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