Video recensione Star Fox Zero Wii U

 
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    Numero commenti: 54
  • WiiUgo
    Livello: 3
    5977
    Post: 1628
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    Originariamente scritto da Wolf Loz
    Ma la maggior parte della critica lo avrà sì e no giocato 3 ore senza nemmeno rendersi conto che si può giocare a-la Star Fox 64 per gran parte del tempo, che i giroscopi sono parzialmente disattivabili, che esiste l'allineamento del reticolo ai movimenti dell'Airwing e che c'è un pratico tasto MENO ("-") che sposta la visuale del pad su schermo e viceversa, così si può anche non abbassare MAI lo sguardo sul pad. Critica ridicola su questo gioco, omissioni e valanga e tanta superficialità. Ma vabbè, se un gioco non è uno di quelli importanti da trattare con cura e approfondendo ormai sono tutte così le review.

    Ti ultra quoto!
  • Gianp
    Livello: 2
    136
    Post: 911
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Avrai pure la fortuna di non conosce i prezzi e di non dover comprare nulla , ora che sei arrivato , ma lasciatelo dire , sei arrogante e noioso.
    Ovvio che con Renzi di mezzo abbiano dovuto assoldare dei bambini a costi bassi , ma qui si rasenta davvero il ridicolo.
    Ho cercato di seguire il video fino alla fine , ma quando è troppo e troppo.
    Siete diventati tristissimi, un'accozzaglia di personaggi inutili.
    Non credo che vi seguiro più, meglio virare ad altri siti.
    Ciao.
  • Wolf Loz
    Livello: 3
    2533
    Post: 13766
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    Originariamente scritto da WiiUgo
    Assolutamente non d'accordo con la recensione! Starfox zero è un gioco almeno da 8, ha un ottimo sistema di controllo, non immediato ma comunque preciso, appena si prende la mano si hanno molte soddisfazioni, in più i sensori sono quasi del tutto disattivabili dando un feeling molto più classico. Assolutamente un ottimo gioco Arcade, molto rigiocabile, unico difetto: LA MANCANZA DEL ONLINE! Con l'online avrebbe avuto delle potenzialità simili a Splatoon!


    Ma la maggior parte della critica lo avrà sì e no giocato 3 ore senza nemmeno rendersi conto che si può giocare a-la Star Fox 64 per gran parte del tempo, che i giroscopi sono parzialmente disattivabili, che esiste l'allineamento del reticolo ai movimenti dell'Airwing e che c'è un pratico tasto MENO ("-") che sposta la visuale del pad su schermo e viceversa, così si può anche non abbassare MAI lo sguardo sul pad. Critica ridicola su questo gioco, omissioni e valanga e tanta superficialità. Ma vabbè, se un gioco non è uno di quelli importanti da trattare con cura e approfondendo ormai sono tutte così le review.
  • WiiUgo
    Livello: 3
    5977
    Post: 1628
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    Assolutamente non d'accordo con la recensione! Starfox zero è un gioco almeno da 8, ha un ottimo sistema di controllo, non immediato ma comunque preciso, appena si prende la mano si hanno molte soddisfazioni, in più i sensori sono quasi del tutto disattivabili dando un feeling molto più classico. Assolutamente un ottimo gioco Arcade, molto rigiocabile, unico difetto: LA MANCANZA DEL ONLINE! Con l'online avrebbe avuto delle potenzialità simili a Splatoon!
  • LawlietL86
    Livello: 6
    6622
    Post: 778
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Io non ho ancora sbloccato tutte le missioni, però è vero che si possono disattivare i giriscopi (o meglio, lasciarli attivi solo quando si usa il targeting automatico tenendo premuto ZL) e che anche in modalità volo libero, con l'arwing, è possibile ricorrere a questa opzione. Fatta eccezione ovviamente per quei boss in cui ti viene imposto il targeting automatico (scelta che, secondo me, sarebbe stato meglio lasciare al giocatore anche in quelle circostanze. Comunque io dovrei essere verso la fine della prima run e fino ad ora ne ho beccati solo 2, di boss così). Non contesto il voto e non contesto l'opinione del recensore, ma sarebbe stato opportuno almeno specificare che esiste questa possibilità.
  • Wolf Loz
    Livello: 3
    2533
    Post: 13766
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Dopo 20 ore di gioco, aver sbloccato tutte le path e le boss fight e aver finito la modalità Arcade (una sola volta però) posso dire la mia "definitivamente" sul gioco (mi mancano giusto 3 missioni avanzate del l'addestramento da sbloccare e i collezjonabili). Non sono affatto d'accordo con la review per quanto riguarda i controlli. Passare di continuo dalla TV al pad non solo non è assolutamente necessario in modo così massiccio come si evincerebbe dalla review, ma può anche essere completamente evitato premendo il tasto meno (-) che sposta la visuale interna sulla TV, se proprio volete usarla (a volte può aiutare). Mi preme anche dire che non è assolutamente vero che la quasi totalità dei boss vada affrontata in modalità col targerting obbligatorio, ma anzi questo succede in una minoranza di boss fight, che per altro funzionano piuttosto bene in questa maniera, poiché il targeting obbligatorio è sempre legato a boss che sparano raggi e che è meglio vedere nella loro interezza anche quando gli si dà le spalle. In una sezione commenti non mi sembra ci sia abbastanza spazio per fare un'analisi dettagliata di tutto, ma se andate nel topic di sezione (Star Fox Zero, in sezione Wii U) troverete una serie di commenti e consigli sui controlli e tante cose che nelle review mancano o sono assenti. Ivi compresa la possibilità di giocare le fasi in Airwing a-la Star Fox 64, senza stare di naso nel pad e senza dover nemmeno necessariamente usare i giroscopi. Finalmente un degno successore a Star Fox 64, col giusto budget dietro ed una realizzazione tecnica al passo coi tempi sarebbe senza ombra di dubbio anni luce davanti all'episodio per Nintendo 64 (sul quale ho accumulato qualcosa come centinaia di run nel corso degli anni). Se vi piace la saga e amate Star Fox 64 aggiungere un bel punto (o qualcosa in più) al voto della recensione e correte a comprare il gioco, non ve ne pentirete.
  • kappa90
    Livello: 4
    1479
    Post: 186
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Dopo 3 ore di gioco posso dire di essere molto contento di questo gioco!Divertentissimo e frenetico!Davvero spettacolare!Devo ancora finirlo,ma fino ad ora un 9 come voto ci sta tutto!
  • Wolf Loz
    Livello: 3
    2533
    Post: 13766
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da tip

    Come utente alimentato dalle tue "false speranze" posso dire che i tuoi feedback sono stati diecimila volte più precisi e tecnici di quelli del recensore, non hai nulla da difendere, hai spiegato perfettamente e si capisce benissimo a cosa si va incontro, per di più rispondendo educatamente a dei post acidissimi e poco professionali. Grazie per le informazioni.
    Figurati
  • el gianneiro
    Livello: 6
    12120
    Post: 1688
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    Raga, preso il gioco, ci sto giocando da qualche oretta. È vero che i controlli sono un po "complessi", ma una volta superato l'impatto iniziale si va che è una meraviglia! !! È bello fluido, divertente e abbastanza caciarone la grafica è stilosissima e molto gradevole, in puro stile N insomma bel gioco davvero!
  • tip
    Livello: 5
    11214
    Post: 807
    Mi piace 7 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Wolf Loz

    E per inciso non ho alimentato false speranze, a chi mi ha ringraziato per il feedback ho detto anche di fare attenzione perché in certe fasi sono obbligatorie. Semplicemente mi sorgono forti dubbi su quanto un gioco venga approfondito se su 40 review nemmeno una ha premura di dire che le fasi in volo possono essere giocate senza mirare con i giroscopi. Che è una cosa ABBASTANZA importante da dire, visto che la maggior parte delle critiche (nonché la ragione di voti non sempre entusiasmanti) è rivolta al puntamento tramite giroscopi. È un'omissione importante.
    Come utente alimentato dalle tue "false speranze" posso dire che i tuoi feedback sono stati diecimila volte più precisi e tecnici di quelli del recensore, non hai nulla da difendere, hai spiegato perfettamente e si capisce benissimo a cosa si va incontro, per di più rispondendo educatamente a dei post acidissimi e poco professionali. Grazie per le informazioni.
  • LawlietL86
    Livello: 6
    6622
    Post: 778
    Mi piace 1 Non mi piace -3
    Comunque sia, anche se fosse effettivamente possibile ignorare i giroscopi come dice Wolf Loz, rimane comunque un peccato. Una delle caratteristiche principali di questo gioco era il sistema di controllo innovativo, che poi è anche ciò che ha costretto gli sviluppatori a scendere a compromessi a causa del doppio schermo. Insomma, sapere che il sistema non funziona come dovrebbe è comunque un duro colpo, che sia ignorabile o meno.
  • AlexNA
    Livello: 6
    325
    Post: 116
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Wolf Loz

    Nono fermiamoci un attimo. Ho fatto 7 missioni su 11. L'Airwing e il LandMaster in fase volante possono essere guidati come succedeva con Star Fox 64 senza bisogno di disabilitare nulla. In volo, se ci di sposta in una qualunque direzione, il reticolo si sposta con noi (anche ai bordi dello schermo, proprio come in SF46). Questo accade anche nelle fasi di volo libero. Certo, se si preme ZL per fare targeting se ne va tutto a farsi benedire perché cambia l'inquadratura per inseguire il bersaglio. Ma per il resto anche nelle fasi "A tutto Campo" vale lo stesso discorso (es. battaglia con lo Star Wolf o precedente incontro con Pigma). Purtroppo il targeting È FISSO ED OBBLIGATO NELLE BOSS FIGHT. Anche se purtroppo è un parolone. Ad esempio nella prima boss fight grazie all'inquadratura superiore schiviamo i colpi è appena ci rimettiamo dritti verso il boss, guardando il paddone si può giocare normalmente anche senza dover mirare tramite giroscopi (ovvero sempre col pad fermo basta semplicemente dirigersi verso dove si vuole colpire come nei vecchi SF). Ovviamente Walker e Gyrowing richiedono NECESSARIAMENTE di mirare con i giroscopi poiché ad esempio non potendo spostarsi in alto e in basso (come invece può un velivolo) il reticolo va spostato "manualmente" per l'appunto coi giroscopi. C'è da dire però che le fasi col Gyrowing sono molto compassate e si spara poco, quindi la mira tramite giroscopi non è un problema. Quasi lo stesso discorso vale per il Walker, che muovendosi in ambienti spesso stretti non richiede di dover muovere il pad eccessivamente. Anche se, personalmente, trovo il Walker il mezzo più scomodo nel complesso, tra movimenti suoi e della mira. Magari ci farò la mano, magari no. Per il resto quando si vola con l'Airwing o col Landmaster si gioca come SF64 e per farlo basta non spadellare in giro il paddone ma tenerlo come un joypad qualunque e fare tutto spostandosi con l'analogico sinistro e senza usare il targeting che incasina la visuale. Targeting che, ricordiamolo, non c'era in SF64. Non l'ho provato in fretta e furia, ci ho fatto 7 livelli su 11 e mi sono fermato per godermelo meglio domani. I punti deboli per me sono il Walker macchinoso e il Gyrowing che si sposa poco alla frenesia di Star Fox (ma ad alcuni il cambio di ritmo può piacere, parlo semplicemente di mie impressioni). Le fasi di volo le trovo perfettamente in linea con lo spirito della saga è perfettamente godibili oltre che fruibili in 2 modi. Avvalendosi massicciamente del targeting e dei giroscopi, oppure giocarlo come se fosse Star Fox 64. Fai un tentativo se non mi credi e dimmi se non puoi giocare così anche le fasi A tutto Campo (boss fight escluse).
    Commento solo per congratularmi con l'utente Wolf Loz per come, molto educatamente, ha risposto al redattore. Senza toni aggressivi, ma riproponendo la sua opinione rispondendo a tutte le critiche mosse dal giornalista. Bravo.
  • Wolf Loz
    Livello: 3
    2533
    Post: 13766
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Cioè io in 7 missioni ho guardato il pad solamente in 2 momenti: prima boss fight e boss fight di Titania. In tutte le altre situazioni non ho fatto nessun rimpallo di sguardi. E quando potevo (fasi in volo) non ho nemmeno mai mirato con i giroscopi.
  • Wolf Loz
    Livello: 3
    2533
    Post: 13766
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    E per inciso non ho alimentato false speranze, a chi mi ha ringraziato per il feedback ho detto anche di fare attenzione perché in certe fasi sono obbligatorie. Semplicemente mi sorgono forti dubbi su quanto un gioco venga approfondito se su 40 review nemmeno una ha premura di dire che le fasi in volo possono essere giocate senza mirare con i giroscopi. Che è una cosa ABBASTANZA importante da dire, visto che la maggior parte delle critiche (nonché la ragione di voti non sempre entusiasmanti) è rivolta al puntamento tramite giroscopi. È un'omissione importante.
  • Wolf Loz
    Livello: 3
    2533
    Post: 13766
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    "Limitare la sensibilità dei giroscopi al momento in cui punti" è un'opzione del gioco. Si può scegliere di avere i giroscopi sempre arrivati o far sì che si attivino solo quando si fa fuoco.
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