SoulCalibur V

ps3, x360
 
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    Numero commenti: 119
  • ShakaDiVirgo
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    In un picchiaduro la storia conta poco e si sa, però come dicono in recensione, Soul Calibur era una serie dove la trama aveva un peso rispetto ad altri titoli del genere. Quindi è sì un peccato vederla sempre più esclusa o resa ridicola. Altro problema di questo capitolo è l'esclusione totale di certi personaggi a favore di nuove leve prive di carisma. Piuttosto che una cosa del genere, se volevano rinnovare era meglio un reboot che ripartisse dalla storia di Soul Blade. Va bene che la giocabilità è la cosa più importante, ma in questa serie l'atmosfera e il carisma dei personaggi facevano tanto. Inoltre mi sembra che la varietà di mosse a disposizione sia stata ridotta. Hanno tolto a Mitsurugi una delle mie mosse preferite, ci son rimasto malissimo .___.
  • Shaka
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    Originariamente scritto da Silent Mantle

    purtroppo leggendo i vari commenti mi rendo conto che ce n è davvero poca di gente che ne capisce di picchiaduro, mah, tutto sto casino per cosa? per dei cavolo di filmati che si sbloccano alla fine dell arcade??? ma andiamo, giocate a skyrim se volete godervi la storia, la namco ha fatto una scelta giustissima per accontentare i veri fan del picchiaduro, cosa che va in contrasto invece con i bimbo mi***ia che preferisco le solite cavolate da sbloccare, anche se di cose da sbloccare ce nè. bah hanno semplicememente volto tutto al multi. è come punire un gears of war con una storia cortissima ma un multiplayer incredibile, che contraddizione, ma poi tutte le testate di videogiochi con un unico filo di pensiero, e che cavolo provate ad esprimere le vostre di opinioni. nn dico che qui a spaziogames nn lo fate, ma dico nemmeno un sito che premia sc V per l ottimo comparto multi... ma cmq purtroppo i veri videogiocatori vanno scemando, per fortuna che qualcuno che ne capisce ancora ce, godiamocelo noi sto soul calibur
    La maggior parte di questa gente preferisce fare la campagna perchè on line prende un casino di mazzate secondo me...prendere un picchiaduro per la campagna fa veramente ridere.
  • dodox90
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    Originariamente scritto da robertob76

    Un soul calibur senza Taki è uno street fighter senza Ryu! bocciato!
    io concordo assolutamente! in Soul Calibur usavo praticamente solo lei... ma togliete Ezio che non c'azzecca niente piuttosto, sempre a fare gli innovatori con questi crossOver forzati...
  • Silent Mantle
    Livello: 2
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    purtroppo leggendo i vari commenti mi rendo conto che ce n è davvero poca di gente che ne capisce di picchiaduro, mah, tutto sto casino per cosa? per dei cavolo di filmati che si sbloccano alla fine dell arcade??? ma andiamo, giocate a skyrim se volete godervi la storia, la namco ha fatto una scelta giustissima per accontentare i veri fan del picchiaduro, cosa che va in contrasto invece con i bimbo mi***ia che preferisco le solite cavolate da sbloccare, anche se di cose da sbloccare ce nè. bah hanno semplicememente volto tutto al multi. è come punire un gears of war con una storia cortissima ma un multiplayer incredibile, che contraddizione, ma poi tutte le testate di videogiochi con un unico filo di pensiero, e che cavolo provate ad esprimere le vostre di opinioni. nn dico che qui a spaziogames nn lo fate, ma dico nemmeno un sito che premia sc V per l ottimo comparto multi... ma cmq purtroppo i veri videogiocatori vanno scemando, per fortuna che qualcuno che ne capisce ancora ce, godiamocelo noi sto soul calibur
  • Silent Mantle
    Livello: 2
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    Post: 36
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    cavolo @notteincubo ahaha abbiamo scritto la stessa cosa
  • Silent Mantle
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    beh in realtà per me è del tutto un pregio l aver migliorato il gameplay anche a discapito della modalità storia e penso che chiunque abbia mai giocato ad un picchiaduro a livello molto competitivo come ho fatto io mi puo capire benissimo, i picchiaduro nascono per questo !! per la voglia di sfida e di battere gli avversari, sono contento che alla namco abbiano fatto questa scelta, questo è il motivo per cui lo prenderò, la forza dei picchiaduro sta in un sistema di combattimento solido e sembra che questo soul calibur ce l abbia e come, penso che sia stato trp penalizzato per la sola mancanza di contenuti singleplayer, avanti chi è che preferisce la storia al multiplayer in un picchiaduro, mah... spero che ottenga il successo che merita
  • Dj ReoF
    Livello: 3
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    Io credo che la storia possa essere secondaria in un picchiaduro come tekken ma in soul calibur NO.
    Un titolo che vanta personaggi caratterizzati così bene deve assolutamente motivare il perché di ogni personaggio.
    Io a dire la verità non l'ho trovata malaccio anche se penso che il soul calibur migliore che abbia mai giocato sia stato il 2 per Gamecube.

    3 costumi per personaggio, ognuno aveva una decina di armi con caratteristiche differenti, storia stupenda, design incredibile per l'epoca, arene di dimostrazione, il museo per i dettagli dei personaggi, contenuti sbloccabili a bizzeffe...

    Spero di vedere qualcosa di molto simile in SC VI il tutto accompagnato da una storia di prim'ordine.

    In ogni caso a me questo quinto capitolo piace da impazzire!
  • notteincubo
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    Originariamente scritto da robertob76
    Un soul calibur senza Taki è uno street fighter senza Ryu! bocciato!


    In realtà Taki c'è solo che l'hanno chiamata Natsu.
  • robertob76
    Livello: 1
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    Post: 27
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    Un soul calibur senza Taki è uno street fighter senza Ryu! bocciato!
  • Elphizo
    Livello: 2
    -25
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    Wow, hanno aggiunto una barra delle super! Benvenuta negli anni 90 Namco!
  • Dante
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    23
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    Originariamente scritto da notteincubo
    I picchiaduro sono generi basati sullo sfidare altre persone: se hai amici giochi offline altrimenti vai in rete e c'è sempre gente disponibile. Tutti a lamentarsi del single player e nessuno che elogia l'ottimo netcode di questo scv, il lag è quasi assente e di solito si gioca molto bene(a parte qualche caduta di partita). Mortal kombat aveva un'ottimo single ma il netcode faceva schifo, dopo un mese è finito a prendere polvere. La storia in un picchiaduro la vedo una cosa molto secondaria, quello che conta è il gameplay.
    quoto tutto
  • notteincubo
    Livello: 0
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    Post: 5668
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    Originariamente scritto da Elcamperino
    Ma hai mai giocato a dei picchiaduro?? senza la storia principale il titolo perderebbe tantissimo !!


    I picchiaduro sono generi basati sullo sfidare altre persone: se hai amici giochi offline altrimenti vai in rete e c'è sempre gente disponibile. Tutti a lamentarsi del single player e nessuno che elogia l'ottimo netcode di questo scv, il lag è quasi assente e di solito si gioca molto bene(a parte qualche caduta di partita). Mortal kombat aveva un'ottimo single ma il netcode faceva schifo, dopo un mese è finito a prendere polvere.
    La storia in un picchiaduro la vedo una cosa molto secondaria, quello che conta è il gameplay.
  • Dachs77
    Livello: 3
    1331
    Post: 283
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    Dico solo una cosa, gia il giorno dopo dopo l'uscita si trovavano delle copie usate di SCV... questo la dice lunga.
  • Elcamperino
    Livello: 3
    3178
    Post: 514
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    Originariamente scritto da CandymAnse
    Io dico che la modalità storia non è la modalità principale di un picchiaduro semplicemente perché sotto quel punto di vista i picchiaduro hanno sempre fatto schifo. Io non ho mai giocato Soul Calibur 2, ma ho visto un post sotto in cui diceva che la mmodalità storia del gioco era ramificata in 200 incontri. MIO DIO. Io non pensavo neanche fosse mai esistito uno sviluppatore che si fosse svegliato e avesse detto "EHI! Diamo un senso ai picchiaduro! Mettiamoci una storia fatta bene!".
    Ma no. Il mondo di oggi dà pregio a chi si sveglia e dice "EHi! Se facessimo una copia di Oblivion in salsa nordica con qualche aggiunta che non comporta nessuna fatica faremo un casino di soldi con un minimo di sforzo!!!".


    Ma hai mai giocato a dei picchiaduro?? senza la storia principale il titolo perderebbe tantissimo !!
  • Darkfox
    Livello: 3
    5
    Post: 13
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    Originariamente scritto da Darkfox
    La modalità storia è molto deludente, non che mi aspettassi chissà che ma avrei preferito più qualcosa tipo quella di SC3(anche meno elaborata), che però permettesse di avere un mini storia per ogni pg.
    I personaggi nuovi non sono un gran che, tanto più che alcuni di loro sono poco più di nuove skin (vedi alpha patroklos=>setsuka ed era meglio setsuka).
    Buone le modifiche al gameplay che rendono il gioco più interessante rispetto all'episodio precedente, anche se il discorso "super" non mi convince molto.
    Anche qui poche modalità, non capisco perchè non inseriscano modalità tipo team battle, survival ecc. di tutti i picchiaduro usciti negli ultimi tempi solo BlazBlue le include.
    Adesso speriamo solo che si assista al fenomeno dei dlc selvaggi, rischio abbastanza elevato visto il numero dei vecchi pg lasciati ai box.


    Volevo dire che NON si assista al fenomeno dei "dlc selvaggi"
    scusate l'errore
caricamento in corso...
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