Quake 4 PC, Xbox 360

Quake 4
PC, X360
Data Uscita: 18 Ottobre 2005 PC - 22 Novembre 2005 Xbox 360  
Genere: Sparatutto
Sviluppatore: Raven Software  
Produttore: Activision  
Distributore: Activision
Lingua: Italiano  
Giocatori: 1 
1 Gennaio 2007 - PC
8,6
Il capace e scrupoloso gruppo della Raven Software, mettendo in atto le moderne tecnologie sviluppate dalla id Software, ha portato alla luce un titolo importante, Quake 4, un seguito che ha superato in tutti i sensi il suo eccellente predecessore... Continua
1 Gennaio 2007 - Xbox 360
7,4
In conclusione, il gioco gode di una buona realizzazione tecnica, nonostante i cali di frame rate, di una giocabilità e di una grafica ad ottimi livelli e di una storia, che pur ricalcando i canoni del genere, riesce ad essere ricca di colpi di sce.. Continua
11 Aprile 2012 - PC, Xbox 360
Quake IV, uno dei titoli al lancio per Xbox 360, sarà ripubblicato quest'estate per PC e console Microsoft. L'annuncio arriva direttamente dal blog ufficiale di Bethesda Softworks che ha rivelato anche data e prezzo. Il gioco sarà pubblicato al pre.. Continua
12 Marzo 2012 - PS3
Forse ci siamo. La storia di Quake 4, uscita su PC e Xbox 360 nel lontano 2005 potrebbe arrivare su PlayStation molto presto. E' quello che afferma ESRB Information. La trama del gioco riprendeva la storia vista in Quake 2 ma non ha più avuto segui.. Continua
4 Agosto 2008 - PC, Xbox 360
Nonostante i fan della serie si aspettavano l'annuncio di un nuovo episodio, ID Software ha smentito qualsiasi voce sullo sviluppo di Quake 5. John Carmack ha infatti comunicato che al momento il team sta utilizzando tutte le sue energie per Rage, .. Continua
2 Agosto 2007 - PC
E' stata rilasciata oggi una nuova patch per MAC di Quake 4, che aggiornerà il titolo alla versione 1.4.2. La patch è stata sviluppata per aggiornare server e protocolli, e per permettere agli utenti MAC, di sfidare utenti PC in multiplayer. Di seg.. Continua
19 Giugno 2007 - PC
ID Software ha rilasciato la patch 1.4.2 per Quake 47 # si_fps limited to 90fps for q4mp/, now declared in gamecode so mods can change their max # predict weapon changes for the local client. more responsive on high ping (can be turned off with net.. Continua
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