Anteprima di Scalebound

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     Xbox One
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Platinum Games
  • Data uscita:

     Cancellato
ASPETTATIVE
- Boss fight esagerate ed avvincenti
- In cooperativa appare ancora più divertente
- Esagerato sì, ma non caotico
A cura di (Spikedani) del
Dopo il suo rinvio, Scalebound sapeva che aveva qualcosa da farsi perdonare e non c’è luogo migliore dell’E3 di Los Angeles per tornare a mostrarsi e far parlare bene di sé. Vista la sua esclusiva - per lo meno a livello console - per Xbox One, tutti sapevamo che sarebbe stato uno dei piatti forti della conferenza Microsoft, ed infatti, ecco spuntare fuori verso la parte finale un Hideki Kamiya insolitamente sobrio, termine che invece non si addice per nulla a quello che verrà mostrato da lì a poco al pubblico, definito dallo stesso creative director di PlatinumGames come la “biggest boss fight ever made”.


Better not alone
Effettivamente non lo abbiamo misurato con squadra e righello, ma il mastodontico granchio apparso dopo pochi frame, ben poco ha da invidiare agli enormi boss a cui la casa nipponica ci ha abituati ed è stato sapientemente sfruttato per mostrare alla platea losangelina una delle meccaniche di Scalebound non ancora esplorate, vale a dire la componente cooperativa in multiplayer.
Nonostante l’azione fosse infatti focalizzata su Drew e sul suo fedele drago, abbiamo per la prima volta potuto apprezzare la necessità del gioco di squadra per abbattere il temibile e gigantesco nemico. Dopo un incipit decisamente poco ficcante, nel quale Drew ha tentato di scalfire il granchio troppo cresciuto con delle semplici frecce, la nuova demo è improvvisamente decollata con l’entrata in gioco di Thuban - questo il nome del drago - che abbiamo visto in grande spolvero e capace di mettere in seria difficoltà il nemico a suon di palle di fuoco ben assestate nei punti chiave, mentre un secondo drago era intento ad infliggere dei danni colpendo da distanza ravvicinata. Terminata questa fase di attacco voltante, Drew è tornato a terra per fare sfoggio della sua seconda natura - ancora non molto chiara - che gli permette di trasformarsi in una sorta di uomo-lucertola, molto più veloce e temibile negli attacchi fisici: se con l’arco e le frecce i danni rasentavano infatti lo 0 assoluto, spadone alla mano, l’eroe non si è limitato ad attacchi dalla lunga distanza, ma si è gettato a testa bassa contro il nemico, con il counter dei danni che cresceva rapidamente. 
L’esagerazione, la tamarragine e il “bigger is better” sono da sempre dei marchi di fabbrica di Kamiya prima e dei PlatinumGames di conseguenza e, tra una spacconeria ed una provocazione, era ovvio che ad un certo punto Drew tirasse fuori le sue immancabili cuffie ed è proprio lì che la colonna sonora, da toni epici e solenni, si è trasformata in una dubstep spinta, indispensabile a dare il "la" alle fasi conclusive della sfida e quindi della demo. 
Dopo un’altra raffica di frecce, questa volta esplosive e quindi finalmente efficaci, ecco che fa il suo ritorno sulla scena Thuban, non più in veste di arma ma sfruttato da Drew per farsi letteralmente lanciare contro il nemico, nello specifico in una delle varie zone scoperte, da smontare una alla volta. In questo modo, fendente su fendente, abbiamo assistito al trancio di una delle due chele dell’enorme granchio, una delle tante epiche scene di questa lunga boss fight, preludio del gran finale nel quale tutti i giocatori, trasformatisi in esseri con sembianze da drago, si sono avventati sul cuore-occhio della bestia, oramai incapace di difendersi. Il nemico non ha potuto fare altro che inginocchiarsi e sprofondare davanti alla soverchiante forza numerica di Drew e soci e della loro perfetta coordinazione. 

 

Cosa abbiamo imparato
Non che fosse necessario, ma questi cinque minuti abbondanti di gameplay, oltre che esplorare nuove meccaniche di gioco, sono stati marcati dalla forte personalità e dalla spiccata caratterizzazione di Drew, un personaggio davvero sopra le righe e che per certi atteggiamenti può ricordare da molto vicino il Dante di DMC: frasi da spaccone, provocazioni ad un granchio alto come un palazzo di dieci piani e musica dubstep a palla nelle cuffie sono tutti elementi che calzano a pennello e danno più ritmo ad una breve demo, ma si dovrà vedere come verranno sfruttati in un gioco che si speri duri ben più di una decina di ore: insomma, non vorremmo correre il rischio di passare da un eroe con una forte personalità ad una macchietta fatta di frasi fatte e cliché. Un secondo aspetto da considerare in questa demo è l’antagonista di Drew, l’enorme mostro abbattuto a suon di palle di fuoco, frecce esplosive e colpi di spadone e che, per come è stata strutturata la boss fight, ricorda da molto vicino quanto già visto in altre produzioni firmate PlatinumGames: la suddivisione in fasi separate, nelle quali concentrare il fuoco e gli attacchi su punti ben specifici del nemico, è infatti molto evidente e non può certo rappresentare un elemento di novità. Naturalmente in Scalebound ci aspettiamo di incontrare decine e decine di mostri e dunque siamo certi che il buon vecchio Kamiya qualche sorpresa la tirerà fuori. Spostando l’analisi sulla componente tecnica, se le prime demo di Scalebound avevano fatto cadere parecchie mascelle, in questa occasione l’opera dei PlatinumGames ci è sembrata più “normale”, anche per il passaggio da ambienti aperti e vasti come quelli della demo della scorsa Gamescom a spazi più chiusi e meno ispirati.
Infine, in una sfida “a chi ce l’ha più grosso”, è impossibile non fare un parallelo tra questa boss fight e l’altra che ha caratterizzato sempre la conferenza Microsoft, ovvero quella di Final Fantasy XV, dove Noctis e soci hanno dovuto abbattere un vero e proprio gigante, ma dove spesso l’azione concitata ha fatto sì che non si capisse bene quello che stesse accadendo su schermo, con attacchi che sembravano portati quasi in modo casuale e senza un target preciso. All'opposto, PlatinumGames - almeno stando a quanto finora visto, si è dimostrata ancora una volta maestra degli action game e, nonostante l’introduzione di una componente RPG - per altro non ancora vista - Scalebound dovrebbe essere a tutti gli effetti il solito riuscito mix tra esagerazione e un combat system tecnico e variegato.
Recensione Videogioco SCALEBOUND scritta da SPIKEDANI Il rinvio di Scalebound aveva lasciato con l’amaro in bocca molti giocatori, i quali non vedevano l’ora di cavalcare draghi e di abbattere immensi mostri. Certo, una corposa ed interessante demo non altro che un tenue palliativo, ma di certo il nuovo titolo sviluppato da PlatinumGames esce da questa fiera come uno dei titoli più convincenti, in una fase di sviluppo già molto avanzata e, cosa non sempre ovvia, con una data di uscita oramai pressoché certa e fissata per il primo trimestre del 2017... Salvo nuovi slittamenti.
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    Commenti: 22 - Visualizza sul forum
  • Erny89
    Erny89
    Livello: 9
    Post: 1854
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    vista cosi la fase sul drago mi è sembrata un pò macchinosa ma può essere anche solo l'impressione
  • eltanker
    eltanker
    Livello: 5
    Post: 1192
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    Non saprei dirlo con certezza, ma sembra meno "favoloso" di quando lo annunciarono. Bisogna attendere!
  • fabdragonball
    fabdragonball
    Livello: 5
    Post: 1203
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    bello bello merita questo gioco
  • Emp3
    Emp3
    Livello: 1
    Post: 16
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    Tutti i giochi one gireranno su pc smettetela di fare questa domanda la one non avrà mai più una vera esclusiva
  • spikedani
    spikedani
    Redattore
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    Originariamente scritto da sariddu
    @ Daniele Spelta - Mi piace la scelta del tuo avatar, é davvero una buona presentazione per un redattore...di certo hai buon gusto


    Finalmente qualcuno che nota le cose che contano!Escite dalla fanga, ed io farò di voi cinque un'armata veloce ed ardita che sia veltro e lione al tempo stesso!
  • Khalghas
    Khalghas
    Livello: 4
    Post: 232
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    Originariamente scritto da Clan Swiss ITA
    Se esce per PC...


    Scalebound fa parte della lista ufficiale dei giochi che fanno parte del programma "Xbox Play Anywhere", quindi ci sarà anche su pc.
  • Clan Swiss ITA
    Clan Swiss ITA
    Livello: 2
    Post: 1260
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    Se esce per PC...
  • Phate289
    Phate289
    Livello: 5
    Post: 591
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    Originariamente scritto da lupinITA1593
    Da possessore di ps4 invidio questa esclusiva, spero mi giri su pc...


    ma è stato confermato che uscirà per pc? ne sarei molto felice, mi risparmierei i soldi della xbox... anche se devo dire che il trailer mostrato non mi ha troppo entusiasmato, però è solo una boss-fight, mi preme di più vedere come sarà il combat system contro i nemici normali e la struttura della campagna in generale. Spero sia il meno jrpg possibile sinceramente. Ok lo sviluppo del personaggio in stile gioco di ruolo ma spero di avere una campagna "snella", non so' se mi spiego. Un polpettone di 40/50 ore con quest tutte uguali secondo me scadrebbe brutalmente nella ripetitività. Qui su spazio è stato catalogato come action-adventure, per me l'ideale sarebbe un combat system da action puro, e qui sembra che ci siamo anche se un po' più semplice di bayonetta 2, una struttura della campagna da action-adventure e uno sviluppo del personaggio da gioco di ruolo action. E ovviamente la trama sarà la solita tamarrata in salsa Platinum Games
  • SL/\Yer
    SL/\Yer
    Livello: 4
    Post: 2907
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    Originariamente scritto da sariddu
    @ Daniele Spelta - Mi piace la scelta del tuo avatar, é davvero una buona presentazione per un redattore...di certo hai buon gusto


    mordivoiii sifonaiii non v'avessi visto maiii
  • sariddu
    sariddu
    Livello: 5
    Post: 2786
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    @ Daniele Spelta - Mi piace la scelta del tuo avatar, é davvero una buona presentazione per un redattore...di certo hai buon gusto
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 7
    Post: 5998
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da AtomAnt
    Penso che la parte gdr sia connessa solamente all'equipaggiamento ed alla struttura di gioco, per il resto action puro... Non mi convince il combat system che è tutto fuorché stile platinum, mi è sembrato poco preciso e con poche possibilità, magari però la varietà di armi cambierá la faccenda. In ogni caso fra questo e nier day one a cannone,sempre che il port pc sará giocabile...
    A me nier ispira molto di più, è più carismatico, ha un cs che sembra molto più soddisfacente ed è sempre un action gdr, oltre ad avere di sicuro una trama molto più interessante. Insomma scalebound sembra bello ma deve ancora stupirmi
  • AtomAnt
    AtomAnt
    Livello: 5
    Post: 975
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    Originariamente scritto da lupinITA1593
    Da possessore di ps4 invidio questa esclusiva, spero mi giri su pc...


    Vabbè dai, puoi "accontentarti" di nier automata! E pensa positivo, nello stesso periodo avrai da giocare horizon! Se avevi pure scalebound chi fine avrebbe fatto la tua vita sociale?
  • AtomAnt
    AtomAnt
    Livello: 5
    Post: 975
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MrSkellington
    Sarà anche un action gdr, ma a me sembra un action bello e buono, numerini per i danni a parte mi sembra si picchi come in ogni altro gioco platinum, poi se prima devi gestirti equip e statistiche nn lo so. Di sicuro nn mi sembra assomigli a ffxv neanche di striscio


    Penso che la parte gdr sia connessa solamente all'equipaggiamento ed alla struttura di gioco, per il resto action puro... Non mi convince il combat system che è tutto fuorché stile platinum, mi è sembrato poco preciso e con poche possibilità, magari però la varietà di armi cambierá la faccenda. In ogni caso fra questo e nier day one a cannone,sempre che il port pc sará giocabile...
  • lupinITA1593
    lupinITA1593
    Livello: 6
    Post: 125
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    Da possessore di ps4 invidio questa esclusiva, spero mi giri su pc...
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 7
    Post: 5998
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Sarà anche un action gdr, ma a me sembra un action bello e buono, numerini per i danni a parte mi sembra si picchi come in ogni altro gioco platinum, poi se prima devi gestirti equip e statistiche nn lo so. Di sicuro nn mi sembra assomigli a ffxv neanche di striscio
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