Recensione di Killer Instinct Season 3

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     Xbox One
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     Double Helix Games
  • Data uscita:

     22 Novembre 2013 - 20 settembre 2016 (Definitive Edition)
- Grafica e audio tra i migliori del genere
- Gameplay semplice ma profondo
- Buon supporto post-lancio
- Grande quantità di contenuti
- Confermati solo 3 nuovi stage
- Dei bug presenti su alcuni pg potrebbero rovinare qualche partita
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A cura di (Redazione SpazioGames) del
A cura di Matteo Morellato

A ormai due anni e mezzo dall’uscita del picchiaduro reboot del titolo targato Rare, classe 1994, arriva l’attesa Season 3 che fa sbarcare il titolo per la prima volta anche su Windows 10, utilizzando un sistema cross-play e cross-buy che permette ai giocatori sulle due diverse piattaforme di combattere tra di loro senza dover acquistare il gioco da ambo le parti.
Prima di passare alla recensione vera e propria è bene analizzare i prezzi delle varie edizioni disponibili, considerando il modello di vendita che ad alcuni può essere poco chiaro. Sia la versione One sia la versione Windows 10 sono scaricabili in versione free-to-play, la quale permette di giocare con un singolo personaggio a rotazione settimanale mantenendo tutte le feature del gioco sbloccate anche a chi non acquista nulla. 
Se si desidera un solo personaggio specifico, è possibile acquistarlo al prezzo di 5 Euro, non essendo forzati ad acquistare l’intera Season di cui fa parte. Per chi invece volesse acquistare più di un personaggio, si può avvalere dei vari bundle disponibili: Season 1 e Season 2 Double Combo che permettono di disporre di tutti i personaggi delle prime stagioni senza alcun extra, al prezzo di circa 30 Euro; Season 3 Combo Breaker Pack contiene gli otto personaggi della nuova stagione, di cui quattro disponibili al lancio; Season 3 Ultra Combo per 40 Euro contiene oltre agli otto personaggi contenuti nel Combo Breaker Pack anche tutti i costumi retrò, gli accessori premium, un colore esclusivo per i costumi retrò (che verrà aggiunto con un aggiornamento successivo), early access di una settimana ai personaggi in uscita, XP doppi a vita e 18.000 KI Gold. Questi ultimi due oggetti saranno presenti solo per un periodo limitato all’interno del Bundle e sono stati inseriti per sopperire alla mancanza di una versione Classic di uno dei giochi usciti per SNES; ultima ma non meno importante è la Supreme Edition che per 50 Euro su Windows 10 e 60 Euro per la versione Xbox One vi darà accesso istantaneo alla Ultra Edition per tutte e tre le stagioni. La differenza di prezzo tra le due Supreme Edition è dovuta alla mancanza nella versione Windows 10 della versione Classic di KI 1 e KI 2. Una piccola precisazione va fatta su due personaggi presenti nel roster: Omen e Shadow Jago. Il primo non è acquistabile separatamente dalla Season 2 in quanto personaggio bonus della suddetta, mentre il secondo è acquistabile al prezzo di 10 Euro (in quanto precedentemente concepito come skin esclusiva per Jago e poi è trasformato in un personaggio a se stante grazie a un finanziamento da parte della community). Se per caso volete avvalervi del cross-buy poiché già possedete le prime due Season su Xbox One, ma volete giocare il titolo sul vostro PC, allora vi basterà farlo partire con il nuovo aggiornamento sulla vostra console e automaticamente i vostri acquisti saranno già presenti sullo Store di Windows 10.


L'estetica
Aprendo il menù risulta subito evidente come la classica cromatura rossa e gialla che ha caratterizzato i menù nelle prime due stagioni è stata sostituita da una cromatura verde e viola; non si notano altri cambiamenti nell’interfaccia fino a quando non si arriva alla selezione personaggio, ora del tutto rivoluzionata per permettere una migliore navigazione, soprattutto vista l’ampiezza del roster che ha oramai superano la ventina di combattenti. I caricamenti sono più veloci rispetto alla stagione passata e anche il fastidioso bug che impediva ad alcune texture sui personaggi di non caricarsi quando si effettuava un insta-lock del proprio combattente è stato corretto. La schermata per la selezione dello stage ha anche lei visto un cambiamento nell’interfaccia, proponendo non più una selezione a scorrimento ma dividendo gli stage su due righe; inoltre, ora, le soundtrack per ogni personaggio non sono più collegate allo stage ma possono essere scelte dal giocatore durante la selezione dello stage. Le nuove soundtrack, oltretutto, mantengono sempre elevato il livello raggiunto dalle passate Season anche dopo l’abbandono di Mick Gordon, che aveva curato le due stagioni passate. 
Gli stage rappresentano la prima grande novità di questa Season 3: prima di tutto sono soltanto tre quelli confermati per questa stagione: Icehaven, Arena of Judgement e Chinatown Brawl, tutti perfettamente realizzati e con tantissimi oggetti su schermo; la scelta di avere solo tre stage è dovuta a un cambiamento radicale nel sistema di luci all’interno del gioco, il quale è stato completamente rivoluzionato e beneficia adesso di un maggior dinamismo. In sostanza, ogni singolo stage all’interno del gioco gode ora di nuovi dettagli prima non visibili, e l'aspetto  generale è decisamente migliorato. A trarre maggior profitto da questo nuovo sistema d’illuminazione sono sicuramente alcuni personaggi quali Glacius, Fulgore e Cinder, che “riflettono” ogni piccolo dettaglio. Gli effetti particellari e volumetrici sono ancora messi più in risalto da questo nuovo sistema di luci e rendono Killer Instinct uno dei picchiaduro con la miglior resa grafica sul mercato.


Le novità del combat system
Anche il gameplay ha ricevuto una sostanziale rifinitura. Per chi fosse novizio del titolo, questo pone le basi su un sistema di combo che segue sempre la stessa formula: opener-auto-linker-ender: questa formula rende Killer Instinct un picchiaduro molto semplice dal punto di vista dell’esecuzione e quindi godibile anche per chi volesse avvicinarsi per la prima volta a questo genere o per chi ha soltanto voglia di prendere a schiaffi il proprio vicino di casa. La suddetta semplicità non lo rende però anche poco competitivo ad alti livelli: ogni combo, infatti, può essere spezzata tramite il sistema di “combo breaker” presente fin dai titoli su SNES e, dove manca la difficoltà di esecuzione, la competitività viene sostituita dal mind game senza andare a contare tutte quelle tecniche classiche di ogni picchiaduro come lo spacing, i footsie e il largo utilizzo di set up.
I cambiamenti citati in precedenza riguardano soprattutto le combo breaker, che ora non causano più un knockdown ma fanno letteralmente volare il vostro avversario al di fuori del vostro raggio d’azione; sono state aggiunte inoltre due nuove meccaniche chiamate “stagger” e “flip-out”, che caratterizzano le mosse di alcuni personaggi. La prima provoca un potente hit-stun che vi permette di entrare in combo con praticamente qualunque mossa nel vostro arsenale, la seconda vi permette di resettare una combo se colpite l’avversario con un attacco che causa un flip-out mentre si trova in aria.
Non sono presenti solo cambiamenti al sistema generale ma anche ogni personaggio delle stagioni passate ha subito dei cambiamenti e, nel caso di  Maya e Spinal, un vero e proprio rework al proprio stile di gioco. Sono infatti state aggiunte nuove mosse a tutti i personaggi come la capacità di Riptor di sputare palle di fuoco, Glacius può richiamare più di una hail per volta e Jago può caricare i propri Hendocuken.


I personaggi
La vera novità di questa stagione sono però gli otto nuovi personaggi: quattro di questi sono disponibili dal lancio e si tratta di Kim Wu, Tusk, Arbiter e Rash; gli altri quattro personaggi saranno distribuiti mensilmente nel corso dei prossimi quattro mesi; due di questi, ovvero la vampira Mira, sorella di Maya, e il classico boss Gargos, sono già stati confermati all’interno del trailer di lancio.
Iron Galaxy ha fatto un ottimo lavoro per quanto riguarda la realizzazione dei nuovi personaggi, sotto tutti i punti di vista. La piccola Kim Wu fa il suo gradito ritorno da Killer Instinct 2 e grazie ai suoi nunchaku può mettere a segno combo solamente tramite l’utilizzo di pugno forte e pugno medio, potendoli anche concatenare tra loro in diverse combinazioni; il personaggio possiede anche molte altre peculiarità come la possibilità di usare la sua proiezione (Presa del drago) come linker o opener; possiede anche propria risorsa chiamata Spiriti del drago che le permettono, premendo contemporaneamente tre calci, di fare una dash in grado di rendere “safe” molte sue mosse o per resettare una combo. Questa risorsa può essere acquistata in tre modi differenti: tramite l’istinto che le permette di recuperare draghi nel tempo e di usarli anche per sparare un potente proiettile che causa uno stagger, tramite il parry che può utilizzare premendo tre pugni o tramite una specifica ender. 
Così come Kim Wu, anche il vichingo Tusk fa il suo gradito ritorno sulla scena dopo Killer Instinct 2, accompagnato ovviamente dal suo classico spadone a due mani, lento ma potente. Tusk fa del danno la sua più grande forza, insieme al range di tutte le mosse. Tutti gli attacchi potenti e medi, a causa della loro lentezza, hanno una finestra che permette a Tusk di riflettere gli attacchi in arrivo ed entrare in combo e fare male, molto male. Tusk è quindi un bullo che gioca punendo severamente gli errori degli avversari, tutto questo finché non attiva il proprio istinto che gli permette di cancellare una qualsiasi sua mossa speciale con un’altra mossa speciale, facendolo diventare un vero e proprio berseker contro il quale avrete paura anche solo a premere un tasto.
Direttamente dal mondo di Halo arriva il primo guest character di Killer Instinct: l’Arbiter. Unico e inimitabile, l’Arbiter, caratterizzato dal suo design di Halo 5 nel costume principale e dal suo design in Halo 2 e 3 nel suo costume retrò. Fa uso di tutte le armi che lo hanno reso un personaggio iconico della saga di Halo:  colpisce gli avversari con la propria lama energetica, utilizza la carabina Tipo-51 per sparare agli avversari dopo aver premuto il calcio potente (la carabina possiede solamente 18 colpi esattamente come quella presente nello sparatutto di 343, quindi usatela con cautela!), lancia granate al plasma in grado di attaccarsi al proprio avversario provocandogli uno stagger (attenzione: potete colpirvi anche da soli!) e utilizza l’invisibilità per fare una presa a diverse distanze dallo schermo. La sua modalità istinto gli permette di ricaricare costantemente il proprio sovrascudo, che gli dona più vita, e qualsiasi proiettile non gli provoca nessuna hit-stun; inoltre, solo quando si trova in istinto può fare uso di un parry praticamente identico a quello presente in Street Fighter: 3rd Strike.
L’ultimo personaggio presente al lancio sarà il Battletoad Rash, anche lui guest character del classico gioco firmato Rare, che scalza dal trono Cinder come personaggio più irriverente e meglio caratterizzato all’interno del gioco. Durante il combattimento Rash si atteggia, balla e prende in giro l’avversario come nessun altro personaggio; insomma, un vero e proprio troll! Anche le mosse sono irriverenti quanto il personaggio stesso, si trasforma infatti in una palla da demolizione che gli permette di spostarsi per lo stage in modo estremamente veloce. Utilizzando i tre pugni, Rash tira fuori la sua lingua regolabile in ogni direzione, capace di assorbire ogni proiettile in arrivo o di estendere le proprie combo aeree.  Incorna poi  letteralmente l’avversario con delle corna di ariete che fungono sia da opener che da linker e infine, con il suo istinto, richiama la iconica speed-bike in grado di causare una recapture (riportare per terra un avversario in volo) e uno stagger.
Recensione Videogioco KILLER INSTINCT SEASON 3 scritta da REDAZIONE SPAZIOGAMES In definitiva, il lavoro svolto da Iron Galaxy è stato egregio e il supporto post-lancio dei prossimi mesi sembra essere dei migliori, con l’aggiunta di una nuova modalità single player chiamata Shadow Lords che ci permetterà di formare un team di combattenti per sconfiggere le orde di Gargos, una nuova modalità multiplayer di cui ancora non si sa nulla e ovviamente gli altri quattro nuovi personaggi.
Anche per chi fosse interessato alla scena competitiva del titolo, il supporto sembra non mancare con l’organizzazione di vari tornei sia offline (anche in Europa) sia online. Da questo punto di vista è però bene indicare la presenza di alcuni bug presenti in alcune mosse di alcuni personaggi, che possono rovinare una partita (i personaggi in questione sono ARIA, Kan-Ra e Glacius). Gli sviluppatori però ne sono già a conoscenza e sono già al lavoro su una soluzione.
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    Commenti: 34 - Visualizza sul forum
  • svap27
    svap27
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    Originariamente scritto da White Wolf

    Fanboy io? Ma comprati un biberon...ho apprezzato Bloodborne, The last of us remastered, Drive Club (dopo che lo hanno sistemato) e ora aspetto U4...ma è troppo poco ciò che è stato offerto sino ad ora. ti ho appena scritto che ho anche la Ps4 (e WiiU) e tu che fai? mi dai del fanboy solo perchè ho scritto che One ha fin'ora offerto di più sotto ogni aspetto? il fatto è che chi ha tutte le console come me può effettivamente pesare le cose obiettivamente e oggettivamente...chi ne ha una sola, NO. è molto semplice il discorso...è palese da ciò che scrivi tu e molti altri, che venite palesemente a rosicare sotto ogni post e gioco della One, comportandovi come dei ragazzini frustrati. Andate a inzozzare i commenti dei giochi della vostra console e non rompeteci più le scatole, per cortesia...eddai...
    Se e' troppo poco quello offerto, su One e' esattamente la stessa cosa. Ma i fanboy fanno 2 pesi 2 misure.

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    Io vorrei la nona stagione dei Robison, Bill salvaci tu!
  • alemas92
    alemas92
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    Originariamente scritto da paiz

    ottime queste due argomentazioni x giudicare un gioco...
    Lui non ha giudicato nulla, ha fatto una considerazione che, a prescindere da quello che io o te possiamo pensare, rappresenta quella che è l'attuale realtà nell'ambito dei picchiaduro. Poi nessuno mette in dubbio che KI sia un ottimo gioco, anzi, sono io il primo a sostenerlo. Non iniziamo inutili guerre anche su queste cose, dai.
  • Falo
    Falo
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    Originariamente scritto da svap27

    Ecco. È arrivato il fanboy per eccellenza . Il tuo giochino , quantum flop viene smerd@to d 'appertutto e le critiche non erano tanto per il gioco , a quello ci hanno pensato già le altre testate , ma alla recensione vergognosa fatta su questo sito . Esclusive One ? QUALI ? Ma se esce tutto su Pc di quali esclusive parli ? Uncharted 4 ? Basta aspettare il 20 , c'è Rachet and clank , poi verrà il pezzo forte. Senza contare che gli unici capolavori della gen li ha avuti Ps4 , Bloodborne e a breve si aggiungerà U4 . Xbox one sono passati 2 anni , e di giochi con la G maiuscola non se ne vedono , e non se ne vedranno MAI. Ora , Go home .
    Quantum Break, osannato da tutti i fan Remedy che giocano il titolo.
  • White Wolf
    White Wolf
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da svap27

    Ecco. È arrivato il fanboy per eccellenza . Il tuo giochino , quantum flop viene smerd@to d 'appertutto e le critiche non erano tanto per il gioco , a quello ci hanno pensato già le altre testate , ma alla recensione vergognosa fatta su questo sito . Esclusive One ? QUALI ? Ma se esce tutto su Pc di quali esclusive parli ? Uncharted 4 ? Basta aspettare il 20 , c'è Rachet and clank , poi verrà il pezzo forte. Senza contare che gli unici capolavori della gen li ha avuti Ps4 , Bloodborne e a breve si aggiungerà U4 . Xbox one sono passati 2 anni , e di giochi con la G maiuscola non se ne vedono , e non se ne vedranno MAI. Ora , Go home .
    Fanboy io? Ma comprati un biberon...ho apprezzato Bloodborne, The last of us remastered, Drive Club (dopo che lo hanno sistemato) e ora aspetto U4...ma è troppo poco ciò che è stato offerto sino ad ora. ti ho appena scritto che ho anche la Ps4 (e WiiU) e tu che fai? mi dai del fanboy solo perchè ho scritto che One ha fin'ora offerto di più sotto ogni aspetto? il fatto è che chi ha tutte le console come me può effettivamente pesare le cose obiettivamente e oggettivamente...chi ne ha una sola, NO. è molto semplice il discorso...è palese da ciò che scrivi tu e molti altri, che venite palesemente a rosicare sotto ogni post e gioco della One, comportandovi come dei ragazzini frustrati. Andate a inzozzare i commenti dei giochi della vostra console e non rompeteci più le scatole, per cortesia...eddai...
  • svap27
    svap27
    Livello: 2
    Post: 281
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    Originariamente scritto da White Wolf

    Ecco un'altro che ha solo la play e deve parlare...lol...io ho entrambe e lo so che state rosicando come caimani perchè sono uscite molte più esclusive su One nell'ultimo anno...i giochi retrocompatibili e gold migliori dei titoli plus..etc etc...la soluzione? compratevi anche una One oppure evitate di scrivere boiate...sotto la rece di Quantum avete scritto critiche e boiate a manetta, ora pure qua...ma vi pagano? siete sposati con la play? invidia? Chi vi capisce. Fortunatamente esce Uncharted 4 tra un mesetto e finalmente vi levate la depressione (e vi levate dalle @@ dalle recensioni dei giochi One...:asd e finalmente poi potrò tornare ad usarla anche io...lol...
    Ecco. È arrivato il fanboy per eccellenza . Il tuo giochino , quantum flop viene smerd@to d 'appertutto e le critiche non erano tanto per il gioco , a quello ci hanno pensato già le altre testate , ma alla recensione vergognosa fatta su questo sito . Esclusive One ? QUALI ? Ma se esce tutto su Pc di quali esclusive parli ? Uncharted 4 ? Basta aspettare il 20 , c'è Rachet and clank , poi verrà il pezzo forte. Senza contare che gli unici capolavori della gen li ha avuti Ps4 , Bloodborne e a breve si aggiungerà U4 . Xbox one sono passati 2 anni , e di giochi con la G maiuscola non se ne vedono , e non se ne vedranno MAI. Ora , Go home .
  • Picio
    Picio
    Livello: 4
    Post: 333
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    Originariamente scritto da Darkmat17

    Di obbligatorio da comprare non esiste nulla l'unica cosa che si pagano sono i personaggi, nella versione free-to-play si ha un personaggio soltanto a rotazione settimanale. Le stagioni inoltre consento soltanto l'utilizzo dei personaggi relativi a quella stagione (Season 1: Jago, Sabrewulf, Glacius, Spinal, Orchid, Fulgore, Thunder, Sadira; Season 2: Tj combo, Maya, Kan-Ra, Riptor, Aganos, Hisako, Omen, Cinder, Aria; Season 3: Rash, Kim wu, Tusk e Arbiter per ora) il resto dei contenuti è fruibile in modo completamente gratuito. Nota bene che la versione free to play è praticamente una demo visto che i personaggi sono comunque il cuore di un picchiaduro
    Grazie per i chiarimenti, ora che mi sono fatto un'idea più precisa del gioco valuterò con calma l'acquisto e deciderò se prenderlo o meno. Grazie ancora a tutti per l'aiuto
  • Darkmat17
    Darkmat17
    Livello: 0
    Post: 6
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    Originariamente scritto da HeavyArmored Pangolin

    Preso poco fa su PC, davvero un buon picchiaduro. Il Gameplay solido e stratificato, ottimo anche per chi vuole un esperienza più casual sebbene il gioco sia più diretto verso un pubblico hardcore/competitivo. Le pecche più grandi sono nella direzione artistica sottotono e nei particellari spesso fuori luogo ed esagerati (provate cinder fucsia, fa diventare scemi).
    La direzione artistica penso sia un fatto meramente soggettivo, personalmente ho adorato il design, le musiche e gli stage di questo gioco
  • HeavyArmo...
    HeavyArmo...
    Livello: 4
    Post: 217
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    Preso poco fa su PC, davvero un buon picchiaduro. Il Gameplay solido e stratificato, ottimo anche per chi vuole un esperienza più casual sebbene il gioco sia più diretto verso un pubblico hardcore/competitivo. Le pecche più grandi sono nella direzione artistica sottotono e nei particellari spesso fuori luogo ed esagerati (provate cinder fucsia, fa diventare scemi).
  • bald0
    bald0
    Livello: 2
    Post: 19
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da Darkmat17

    Ciao sono il recensore di Killer Instinct, ti consiglio di tenerlo d'occhio perchè è un titolo che invece ha tutte le carte in regola per diventare uno dei contendenti al titolo di miglior FG sulla piazza, il gioco è ormai completo di tutto: contenuti, gameplay profondo ma neanche scoraggiante per i novizi, netcode da favola ecc ecc
    Si,infatti da principiante che sono mi sta prendendo come gioco: è complesso ma non demoralizzante,ha un tutorial ben strutturato e fondamentalmente nel complesso diverte. Forse prima mi sono espresso male,ma da possessore di One spero lo diventi!Bella recensione, complimenti e buon lavoro ciao!
  • svap27
    svap27
    Livello: 2
    Post: 281
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    Originariamente scritto da paiz

    killer è bello da vedere è bello da ascoltare è bello da giocare...difetti ne ha ovvio, ma è stile anni 90..se non vi piace lasciatelo lì e giocate ai moderni giochi tutta grafica e dlc...
    Ma cosa c'entra ?
  • paiz
    paiz
    Livello: 2
    Post: 156
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    killer è bello da vedere è bello da ascoltare è bello da giocare...difetti ne ha ovvio, ma è stile anni 90..se non vi piace lasciatelo lì e giocate ai moderni giochi tutta grafica e dlc...
  • Darkmat17
    Darkmat17
    Livello: 0
    Post: 6
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    Originariamente scritto da svap27

    No no. Non sono obbligatorie le stagioni da acquistare. Gli aggiornamenti gratuiti che aggiungono personaggi non ci sono da quel che ne so , in termini di contenuti è tutto legato alle stagioni
    Gli aggiornamenti sono a base mensile quando una stagione è in corso, quindi, in questo caso, fino a luglio ci sarà un aggiornamento al mese che oltre ad aggiungere personaggi aggiungeranno modalità e il balancing verrà ancora di più raffinato
  • Darkmat17
    Darkmat17
    Livello: 0
    Post: 6
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    Originariamente scritto da Picio

    Capito...ah, un'altra cosa, potresti spiegarmi un po' meglio anche come funzionano le varie stagioni in questo gioco? Da quello che ho capito ogni tot tempo esce una nuova stagione che porta nuovi personaggi e modalità, ma sono obbligatorie da acquistare? Ci sono mai aggiornamenti/contenuti gratuiti, o è tutto legato all'acquisto di queste "stagioni"?
    Di obbligatorio da comprare non esiste nulla l'unica cosa che si pagano sono i personaggi, nella versione free-to-play si ha un personaggio soltanto a rotazione settimanale. Le stagioni inoltre consento soltanto l'utilizzo dei personaggi relativi a quella stagione (Season 1: Jago, Sabrewulf, Glacius, Spinal, Orchid, Fulgore, Thunder, Sadira; Season 2: Tj combo, Maya, Kan-Ra, Riptor, Aganos, Hisako, Omen, Cinder, Aria; Season 3: Rash, Kim wu, Tusk e Arbiter per ora) il resto dei contenuti è fruibile in modo completamente gratuito. Nota bene che la versione free to play è praticamente una demo visto che i personaggi sono comunque il cuore di un picchiaduro
  • saske77
    saske77
    Livello: 2
    Post: 251
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Picio

    Capito...ah, un'altra cosa, potresti spiegarmi un po' meglio anche come funzionano le varie stagioni in questo gioco? Da quello che ho capito ogni tot tempo esce una nuova stagione che porta nuovi personaggi e modalità, ma sono obbligatorie da acquistare? Ci sono mai aggiornamenti/contenuti gratuiti, o è tutto legato all'acquisto di queste "stagioni"?
    non sono ogbligatorie da comprare, in realtà non è obbligatorio comprare niente, potresti benissimo giocarlo senza spendere niente. Ovviamente però online avrai solo un personaggio disponibile nel roster
caricamento in corso...

 
 
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