Anteprima di Quantum Break

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     Xbox One
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Remedy Entertainment
  • Lingua:

     Italiano
  • Data uscita:

     5 aprile 2016 - 29 settembre 2016 (Steam)
ASPETTATIVE
- Ibridazione straordinaria tra media
- Sparatorie solide e nemici aggressivi
- Valori produttivi notevoli
A cura di (DottorKillex) del
Solo una manciata di giorni ci separa dall'uscita di uno dei titoli più attesi dell'anno per tutti i possessori di Xbox One, quel Quantum Break fiore all'occhiello della line up primaverile dell'ammiraglia Microsoft, mostratosi finora in una serie di trailer invero molto promettenti ma avari di informazioni. Da qualche giorno ci stiamo gingillando con la versione finale in vostra vece, e, in attesa della recensione, che arriverà puntualissima, abbiamo pensato di condividere con voi le impressioni che le prime ore di gioco ci hanno lasciato, tenendoci rigorosamente alla larga dagli spoiler. Una cosa possiamo anticiparla, però: con un misto tra coraggio ed incoscienza, l'ultima fatica dei Remedy Entertainment prova a proporre un connubio davvero peculiare tra due medium differenti, che la rende unica nel suo genere. 


Reset 
Per valutare senza preconcetti Quantum Break in sede di recensione si dovrà portare a termine un processo di reset delle aspettative, necessario già pochi minuti dopo l'incipit, sul quale è opportuno mantenersi quanto più sul vago possibile per non incappare in spoiler odiosi, che qui sarebbero ancora più gravi perché il titolo Remedy è, prima di tutto, un esperimento narrativo. Nel calderone ci sono forti elementi da shooter in terza persona, ma l'impressione, all'alba delle circa cinque ore fin qui dedicate al prodotto, è che l'azione su schermo sia sempre schiava della narrazione: un pretesto interattivo per raccontare una storia ben scritta, ricca di momenti memorabili e, soprattutto, punteggiata da un cast di attori che farebbe invidia a molte delle serie che molte compagnie stanno portando sugli schermi nostrani. Dominic Monaghan (la trilogia del Signore degli Anelli, Wolverine – Le origini), Aidan Gillen (Il trono di Spade, Il cavaliere Oscuro - Il ritorno) e Shawn Ashmore (X-Men 2, X-Men Giorni di un futuro passato) sono solo i tre volti più noti di un manipolo di attori di livello che varia dal buono all'ottimo, che portano in scena una vicenda appassionante, donando ai personaggi uno spessore sconosciuto alla media dei videogiochi odierni e sfumando sempre di più il confine tra il medium cinematografico e quello videoludico. Giocata una fase in prima persona nei panni di Jack Joyce, appena rientrato a Riverport (la cittadina immaginaria teatro della vicenda) in seguito alla richiesta di aiuto di Paul Serene (amico d'infanzia), ci si imbatterà in un nodo temporale detto Junction Point, in cui il giocatore è chiamato a fare una scelta dinanzi a due possibili varianti: a seconda della strada intrapresa, durante i successivi minuti potrà visionare una puntata del cosiddetto live action show, che prosegue la narrazione e si interseca con le sequenze vissute in prima persona dal giocatore. L'ibridazione funziona a meraviglia, ma di certo dividerà il pubblico: chi vede il videogioco come una forma d'arte, profondamente contaminata da altre che l'hanno preceduta, prima tra tutte il cinema, rimarrà estasiato di fronte alla scelta di Remedy, che per molti versi si spinge oltre il lavoro svolto da David Cage e dalle avventure di Telltale. Nel contempo, però, coloro che ritengono che un gioco debba prima di tutto essere interazione continua, potrebbero storcere il naso dinanzi alla prospettiva di rimanere inerti anche per  mezz'ora, guardando una serie TV inglobata nel prodotto che hanno appena acquistato. Anche in ottica recensione, meglio chiarirlo subito: il sottoscritto rientra nella prima categoria. 


Proiettili e buchi neri
Le fasi più squisitamente ludiche, in cui il controllo del personaggio è diretto, richiamano subito alla mente gli sparatutto in terza persona più in voga degli ultimi anni, con la variante impazzita dei poteri temporali, garantiti al protagonista dall'incidente che ha luogo pochi minuti dopo l'inizio della storia. Per adesso, accanto a dinamiche solide e ad un'ottima intelligenza artificiale degli avversari, aggressivi e capaci di tattiche di aggiramento discretamente complesse, ci sono anche un paio di dubbi, legati soprattutto a un sistema di coperture impreciso e all'eccessiva potenza del nostro alter ego a schermo: praticamente un supereroe in mezzo a tanti comuni mortali. Ognuno dei poteri temporali è un piacere da utilizzare e crea effetti spettacolari sul campo di battaglia, ma l'impressione è che, pur mandandoci contro frotte di nemici armati fino ai denti, l'IA del gioco non riesca a controbilanciare la potenza dirompente. Potenza che deriva dalla possibilità di fermare il tempo e riempire un nemico di piombo o di creare un piccolo buco nero e farlo esplodere a mezz'aria. Il giudizio, però, non può che essere sospeso: fin qui abbiamo giocato solo una piccola porzione della campagna principale, e va detto che non ci siamo ancora cimentati con la possibilità di rigiocare i capitoli completati innalzando la difficoltà, né con l'intera gamma di nemici che potrebbe ancora riservare delle sorprese, rispetto ai soldati semplici e corazzati fin qui incontrati. Anche per le varietà delle armi a disposizione il verdetto non può che essere rinviato: il giocatore ne rinviene di diverse tipologie sul campo di battaglia, e finora il ventaglio comprende mitra, pistole, fucili d'assalto e fucili a pompa semiautomatici, ma come già sottolineato, il focus del gioco non sembrano essere le sparatorie, nonostante occupino gran parte del tempo in cui il giocatore ha il diretto controllo del personaggio. Chiosa finale per il comparto tecnico: alla luce di quanto visto anche solo fin qui, le polemiche sulla effettiva risoluzione del gioco e sui presunti 720p sono ridicole. Nessun altro aggettivo le descrive meglio, visto che Quantum Break è una continua carezza agli occhi.


Recensione Videogioco QUANTUM BREAK scritta da DOTTORKILLEX Le prime ore in compagnia di Quantum Break hanno confermato l'ambizione della produzione Remedy, la sua natura ibrida e sperimentale e l'eccellenza dei valori produttivi, lasciando però ancora qualche dubbio riguardo all'effettivo livello di sfida e all'efficacia del cover system. Non manca molto alla recensione, e noi stessi siamo curiosi di arrivare in fondo e raccontarvi della nostra esperienza, con tutte le risposte del caso: per scoprire davvero se in pentola bolle un titolo discreto, buono o eccellente, non vi resta che rimanere sintonizzati sulle pagine di Spaziogames!
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Commenti: 79 - Visualizza sul forum
  • ius prima...
    ius prima...
    Livello: 0
    Post: 2303
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Lo aspetto molto, ormai ci siamo quasi. Vediamo se sono riusciti davvero a portare avanti il genere "commisto" tra gioco e film.
    A kojima piacerebbe
  • abelnorchis
    abelnorchis
    Livello: 2
    Post: 722
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da madsuker

    Solo un dubbio sulla struttura del gioco, metti caso che dopo una mezz ora devo spegnere per motivi miei, e il giorno seguente dopo 5 min finisco il livello e mi parte mezz ora di video.. Quanto dovrebbe invogliarmi a giocare una struttura del genere?
    Hai centrato in pieno i miei dubbi. Ho poco tempo da dedicare ai videogiochi o, a seconda della serata, per seguire una serie. Se la condizione per dedicarmi contemporaneamente ad ebtrambi è quella di disporre del doppio del tempo, beh, semplicemente io (come credo molti altri) non ce l'ho. Quindi, spero non diventi tendenza, altrimenti il Vg non è più roba per me.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
    Livello: 4
    Post: 4447
    Mi piace 0 Non mi piace -5
    Definire "ridicoli" i discorsi sugli oggettivi 720p di risoluzione nativa che, a prescindere poi dalla resa effettiva a schermo del gioco, sono da un punto di vista puramente tecnico "pochino" nel 2016 mi sembra quantomeno poco professionale ed irrispettoso nei confronti di chi si sia impegnato, come per innumerevoli altri titoli, nell'analizzare strumentalmente il lato tecnico.
  • Fabiusco
    Fabiusco
    Livello: 3
    Post: 1265
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Quando ero ragazzetto le cut-scene chilometriche non mi spaventavano affatto, anzi le adoravo, forse anche perché, come è giusto che sia, il mio livello di aspettativa era decisamente più basso ed al tempo ero ancora in una fase di conoscimento di me stesso e dei miei gusti, ma già con MGS4 mi sono reso conto di avvertire una certa pesantezza, non a caso ho apprezzato tantissimo il 5 proprio per la narrazione asciutta, che però una quindicina di anni fa mi sarebbe sembrata un sacrilego se collegata alla serie di Kojima. Questo per dire che attualmente videogames con una componente narrativa molto forte non li sento più molto vicini ai miei gusti, potrei accettarla solo se veramente valida, ma anche in questo caso non capisco perché forzare la mano su un aspetto così fortemente derivante da un altro medium. Sarebbe un po' come se in un film inserissero lunghissime sequenze solo scritte... Detto questo, se ormai ho deciso di abbandonare definitivamente produzioni come quelle di Quantic Dream, che, oltre ad essere noiose nel gameplay, hanno una trama con ben poco da offrire, ai Remedy probabilmente darò ancora una possibilità in memoria di Max Payne, che ad oggi è ancora uno dei migliori esempi di perfetto bilanciamento tra azione e narrazione!
  • JotaroKujo79
    JotaroKujo79
    Livello: 2
    Post: 79
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da buzzo93

    Tieni d'occhio Unieuro, era a 240 con Tomb Raider e Halo 5 il mese scorso..
    wow un bundle da sogno. lo terró presente per il futuro grazie
  • moebius85
    moebius85
    Livello: 1
    Post: 6
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Scusate ma qual'è la musica da sottofondo alla video anteprima? qualcuno sa dirmi se fa parte del gioco o è una track separata e sa dirmi qual è? ne ho bisogno è importante
  • pino cammino
    pino cammino
    Livello: 6
    Post: 2295
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Mah leggo allarmismi onestamente inutili a riguardo di questo gioco. Io mi aspetto un classico titolo Remedy che da sempre nei suoi titoli ha puntato sia sulla narrativa, sia sul gameplay come è giusto che sia fatto. Certe volte c'è riuscita meglio come nel primo Max Payne, certe volte un pò meno, come in Alan Wake che nonostante sia un titolo eccellente che mi è piaciuto molto, ha qualche sbavatura innegabile. Questo titolo non credo che deluderà chi sa cosa aspettarsi da un titolo Remedy, forse sarà un capolavoro, forse sarà un titolo eccellente con qualche sbavatura o forse sarà solo un buon gioco da giocare, ma come ho detto anche per altri titoli, niente fa presagire che sia un gioco brutto. Vedremo quando si conosceranno i primi pareri.
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da buzzo93

    Tieni d'occhio Unieuro, era a 240 con Tomb Raider e Halo 5 il mese scorso..
    ottimo bundle
  • buzzo93
    buzzo93
    Livello: 6
    Post: 2048
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da JotaroKujo79

    Concordo con te. Quantum Break e la retrocompatibilitá sono due argomenti che potrebbero convincermi a prendere la Xbox one. Magari un bündle a 300 Euro con QB.
    Tieni d'occhio Unieuro, era a 240 con Tomb Raider e Halo 5 il mese scorso..
  • JotaroKujo79
    JotaroKujo79
    Livello: 2
    Post: 79
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Garten14

    Da possessore di PS4, , questa è la prima esclusiva Microsoft che invidio in questa generazione di console. Godetevela e non state a criticare i difetti marginali
    Concordo con te. Quantum Break e la retrocompatibilitá sono due argomenti che potrebbero convincermi a prendere la Xbox one. Magari un bündle a 300 Euro con QB.
  • bethlehem
    bethlehem
    Livello: 7
    Post: 3388
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da bittix

    Assolutamente curioso di provarlo. Questo cross media può risultare accattivante. Spero solo che le fasi giocate non si limitino a sparatorie infinite (seppur condite da poteri ecc).
    la penso esattamente come te
  • bethlehem
    bethlehem
    Livello: 7
    Post: 3388
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    ci siamo ormai!
  • Garten14
    Garten14
    Livello: 4
    Post: 152
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    Da possessore di PS4, , questa è la prima esclusiva Microsoft che invidio in questa generazione di console. Godetevela e non state a criticare i difetti marginali
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Antonix

    Una domanda sciocca, gli episodi ( puntate) della serie tv sono in italiano o sottotitolate???? Ottima anteprima continua così👍😀.
    Sono doppiate in italiano.
  • CosmoSeriously~
    CosmoSeriously~
    Livello: 6
    Post: 738
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Roche

    ahahah grande cosmos.. ti ho scritto un messaggio stamattina in xbox.it su Life is Strange scusami in che senso i video sono fatti dal vivo?
    Intendevo la serie tv. Chi sei sul live che mi hai scritto? Scusa, non ti riconosco
caricamento in corso...
SCREENSHOTS
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2017 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.