Recensione di Zheros

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     Xbox One
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Rimlight
- Impegnativo
- Sistema di combattimento profondo e convincente
- Co-op locale divertente
- Piccoli problemi tecnici
- Level design sottotono
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A cura di (Valthiel) del
Un picchiaduro a scorrimento vecchia scuola non può prescindere da un sistema di combattimento ben strutturato e un livello di sfida impegnativo. Zheros, titolo di debutto dei siciliani Rimlight Studios, onora questa regola alla grande, dando filo da torcere a chi cerca una difficoltà assai elevata e tagliando fuori tutti coloro che giocano alla leggera e si dedicano al button mashing. Anche scegliendo di affrontare l'avventura a facile, dopo i primi livelli di assestamento Zheros diventa l'incubo di chi abbassa la guardia o non dedica la giusta attenzione alle ondate nemiche. Se cercate un po' di indulgenza da questo titolo, dunque, siete completamente fuori strada: se si vuole evitare che le partite sfocino nel fiume nero della frustrazione, c'è bisogno di una gran bella dose di dedizione, soprattutto alla massima difficoltà.


Come in molte produzioni del genere, anche in Zheros la storia è solo un pretesto per menare le mani: per contrastare la minaccia del Dr. Vendetta, il cattivo di turno che tutto vuole conquistare, viene scelta la squadra degli Zheros, composta da Mike e Dorian, ossia i due agenti dello spazio che potrete selezionare per avere la meglio sui nemici. Il primo, un mascellone biondo dall'imponente stazza, è il più potente dei due ma anche il più lento. Dorian, una rossa snella e tutto pepe, è più rapida e agile, ma è anche un po' più esile e meno potente del compagno. I due hanno attacchi pressoché identici, con differenze minime legate soprattutto all'estetica e ad alcune animazioni, sempre ben realizzate e armoniche. 
Il sistema di combattimento, ben più profondo di quanto possa apparire di primo acchito, è piuttosto stratificato e preciso, ma è solo sbloccando le mosse successive che ciò appare veramente evidente. Di base, i due personaggi hanno a disposizione un attacco leggero, uno pesante, i rispettivi attacchi caricati, la schivata, un tasto per sparare brevi raffiche di mitra e uno per parare. Quest'ultimo in particolare, per essere davvero efficace, va usato sempre col giusto tempismo: sollevare lo scudo laser poco prima di ricevere l'attacco significa infatti deflettere il proiettile e, se posizionati nella giusta direzione, rispedirlo al mittente. Alcuni nemici, tra l'altro, possono essere uccisi solo così, pertanto non si tratta solo di un modo per limitare i danni, ma di una mossa che assieme alle schivate è parte integrante di un sistema ben congegnato, dove riflessi e abilità risultano essere indispensabili. Dopo aver superato il terzo livello, infatti, la difficoltà diventa subito più aspra, lasciando intendere che fino a quel momento si era trattato in sostanza di un tutorial esteso studiato appositamente per far acquisire in breve tempo le meccaniche basilari di gioco. Oltre a questo scalino evidente, nel corso dell'avventura vi renderete conto di ulteriori e improvvise impennate della difficoltà, che mettono in luce un bilanciamento di gioco non sempre equilibrato. A ciò vanno aggiunti i checkpoint rarefatti, che costringono nella maggior parte dei casi a ricominciare un intero livello da capo, con buona pace dei meno pazienti. Naturalmente si tratta di una scelta di game design voluta, che punta tutto sulle capacità dei giocatori; ciononostante, l'avanzamento di gioco a compartimenti stagni può talvolta creare qualche imprevisto, costringendovi a una mobilità irrisoria per via dei muri che si formano durante i combattimenti. Non si tratta di un grosso difetto, parliamoci chiaro, ma quando il numero dei nemici da affrontare in contemporanea cresce in modo evidente, prendere le distanze senza dover menare le mani nel mucchio diventa un'esigenza immediata che può salvarvi la vita. 


Nemici galattici
le tipologie dei nemici presenti in Zheros sono ben differenziate e hanno degli attacchi (e dei precisi movimenti) che bisogna imparare immediatamente, se non si vuole ripetere lo stesso livello a oltranza. Quelli che sembrano più ostici degli altri hanno solitamente un punto debole, come ad esempio i proiettili che gli rifletterete contro o gli attacchi caricati. In ogni caso, affrontarli a testa bassa rimane la scelta più stupida che possiate fare, perché Zheros è un picchiaduro più tecnico di quanto possiate pensare. Lo si evince persino dalle sezioni platform con pavimenti elettrificati e velocissimi raggi laser: la precisione è sempre fondamentale. Basta perdere la concentrazione per un attimo e fare un paio di movimenti sbagliati per mandare in malora una partita: provatelo a difficile e capirete subito di cosa stiamo parlando, se ve la sentite, ma siate pronti sin da subito a sudare le proverbiali sette camicie. 
A fronte di un sistema di combattimento soddisfacente e superiore alla media, e di uno stile che ricorda molto i lavori di Insomniac con Ratchet and Clank, va segnalato un level design un po' sottotono, con zone sin troppo simili tra loro e con varianti tutto sommato trascurabili. Nonostante si tratti di un beat 'em up a scorrimento in due dimensioni mascherato da 3D, semplice ed essenziale nella struttura, si poteva fare decisamente di più per variare gli ambienti di gioco, soprattutto considerando che i mondi sono due. 
Tecnicamente Zheros si difende bene pur presentando alcuni difetti: la pulizia grafica è molto buona e la resa estetica globale restituisce un piacevole impatto, soprattutto grazie all'ottima saturazione dei colori; tuttavia, si notano degli sporadici fenomeni di tearing nelle transizioni da una zona all'altra e un po' di aliasing su certi elementi degli scenari. I 720p della versione per Xbox One sono il compromesso per aver mantenuto i fatidici 60 frame al secondo, essenziali per garantire la giusta fluidità in un titolo di questo genere, dove la reattività è la carta vincente per ottenere il successo.
Zheros è in definitiva un gran bell'esordio che vi raccomandiamo di vedere più da vicino per saggiarne tutta la sua profondità. Nonostante qualche difetto, si tratta di un picchiaduro ben realizzato, esigente e assai impegnativo, che non lascia molto spazio ai giocatori della domenica.
Recensione Videogioco ZHEROS scritta da VALTHIEL Disponibile coi Games with Gold di Xbox One e in arrivo sulle altre piattaforme, Zheros è il felice debutto di un altro gruppo di ragazzi italiani di belle speranze, capaci di dimostrare – con budget e personale contenuti – che è possibile portare a termine un buon lavoro senza farsi cogliere da immotivati complessi di inferiorità verso i colleghi di altri paesi. Quello di Rimlight è davvero un buon inizio, una solida base su cui costruire un futuro interessante.
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    Commenti: 22 - Visualizza sul forum
  • fabdragonball
    fabdragonball
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    propio adesso c'e stato una speciale intervista sui rimlight su rai 3
  • ValliGG
    ValliGG
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    Appena uscirà su pc lo prenderò sicuramente, mi intriga un sacco !!!!!!
  • darkling75
    darkling75
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    Perché noi in Italia quando lo facciamo, lo facciamo meglio...mi ci sto divertendo una cifra su X1...mi sembra di tornare a giocare con street of rage 2 su megadrive. Bravissimi Rimlight...davvero bravissimi!
  • sbraus
    sbraus
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    A pensu che mu cattu appena nesce n'capu Steam
  • fenixthegamer
    fenixthegamer
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    Ragazzi, qualcuno sa qualcosa riguardo la data di uscita MULTI?
  • s.sciacca
    s.sciacca
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    Mbareee siti troppu fotti!! Complimenti
  • WalterPor...
    WalterPor...
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    Originariamente scritto da mr enrich 1989

    Sicuramente un budget maggiore ci avrebbe permesso di lavorare ancora maggiormente su tanti aspetti ma, con tutto il rispetto, non credo proprio che i titoli che citi siano sviluppati in Unity e da un team di 6 elementi. Su questo nn ci piove siamo d'accordo, mi pareva strano che i compromessi fossero dovuti alla macchina in se per se e dalla tua risposta precedente in effetti questo sembra tutto qua,ma senza polemica e tra l'altro il gioco e molto carino indipendente dal fatto che sia 720p o 1080p Però ti confermo che, a parità di progetto e senza alcuna ottimizzazione specifica per una piattaforma o l'altra, la XONE è quella che soffre maggiormente. Che l'hw sia inferiore è risaputo, questo non toglie che l'esperienza di gioco (qualunque gioco, non parlo nello specifico di ZHEROS) possa essere ugualmente soddisfacente (e parlo da possessore di XOne!). Io mi diverto un mondo, anche a 720p!
    Su questo nn ci piove siamo d'accordo, mi pareva strano che i compromessi fossero dovuti alla macchina in se per se e dalla tua risposta precedente in effetti questo sembra tutto qua,ma senza polemica e tra l'altro il gioco e molto carino indipendente dal fatto che sia 720p o 1080p[/QUOTE] Però ti confermo che, a parità di progetto e senza alcuna ottimizzazione specifica per una piattaforma o l'altra, la XONE è quella che soffre maggiormente. Che l'hw sia inferiore è risaputo, questo non toglie che l'esperienza di gioco (qualunque gioco, non parlo nello specifico di ZHEROS) possa essere ugualmente soddisfacente (e parlo da possessore di XOne!). Io mi diverto un mondo, anche a 720p!
  • mr enrich 1989
    mr enrich 1989
    Livello: 3
    Post: 299
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    Originariamente scritto da WalterPorto_RimlightStudios

    Scusa con tutto il rispetto ma stai dicendo che la one nn può reggere zheros in 1080p?nn sarebbe più corretto dire che nn c'era il budget sufficiente x ottimizzare il tutto?Sai com'è veder girare Halo 5,il nuovo a.corsa,forza 6 etc.etc. a 1080p e 60fps mi faccio delle domande... Sicuramente un budget maggiore ci avrebbe permesso di lavorare ancora maggiormente su tanti aspetti ma, con tutto il rispetto, non credo proprio che i titoli che citi siano sviluppati in Unity e da un team di 6 elementi. Su questo nn ci piove siamo d'accordo, mi pareva strano che i compromessi fossero dovuti alla macchina in se per se e dalla tua risposta precedente in effetti questo sembra tutto qua,ma senza polemica e tra l'altro il gioco e molto carino indipendente dal fatto che sia 720p o 1080p
    Sicuramente un budget maggiore ci avrebbe permesso di lavorare ancora maggiormente su tanti aspetti ma, con tutto il rispetto, non credo proprio che i titoli che citi siano sviluppati in Unity e da un team di 6 elementi. [/QUOTE] Su questo nn ci piove siamo d'accordo, mi pareva strano che i compromessi fossero dovuti alla macchina in se per se e dalla tua risposta precedente in effetti questo sembra tutto qua,ma senza polemica e tra l'altro il gioco e molto carino indipendente dal fatto che sia 720p o 1080p
  • WalterPor...
    WalterPor...
    Livello: 0
    Post: 3
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    Scusa con tutto il rispetto ma stai dicendo che la one nn può reggere zheros in 1080p?nn sarebbe più corretto dire che nn c'era il budget sufficiente x ottimizzare il tutto?Sai com'è veder girare Halo 5,il nuovo a.corsa,forza 6 etc.etc. a 1080p e 60fps mi faccio delle domande...[/QUOTE] Sicuramente un budget maggiore ci avrebbe permesso di lavorare ancora maggiormente su tanti aspetti ma, con tutto il rispetto, non credo proprio che i titoli che citi siano sviluppati in Unity e da un team di 6 elementi.
  • mr enrich 1989
    mr enrich 1989
    Livello: 3
    Post: 299
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    Originariamente scritto da WalterPorto_RimlightStudios

    Sì, faremo di tutto per uscire entro Gennaio su Steam. comunque mi sembra strano che per tenere i 60 fps sia stato necessario scalarlo a 720p, non che sia importante, sarebbe stato grave se avessero sacrificato i 60 fps per tenerlo a 1080, però non sembra un titolo così pesante... Purtroppo, su XONE, siamo dovuti scendere a compromessi. Volevamo fermamente i 60fps (fondamentali per un gioco del genere) ma, per ottenere questo traguardo, abbiamo dovuto necessariamente rinunciare ai 1080. Su PC, invece, sono confermati i 1080 così come sembrano piuttosto "incoraggianti" i primi rapidi test effettuati su PS4. E' il primo gioco di questo team? Sì Scusa con tutto il rispetto ma stai dicendo che la one nn può reggere zheros in 1080p?nn sarebbe più corretto dire che nn c'era il budget sufficiente x ottimizzare il tutto?Sai com'è veder girare Halo 5,il nuovo a.corsa,forza 6 etc.etc. a 1080p e 60fps mi faccio delle domande...
    Purtroppo, su XONE, siamo dovuti scendere a compromessi. Volevamo fermamente i 60fps (fondamentali per un gioco del genere) ma, per ottenere questo traguardo, abbiamo dovuto necessariamente rinunciare ai 1080. Su PC, invece, sono confermati i 1080 così come sembrano piuttosto "incoraggianti" i primi rapidi test effettuati su PS4. [QUOTE=Phate289;24743090]E' il primo gioco di questo team?[/QUOTE] Sì[/QUOTE] Scusa con tutto il rispetto ma stai dicendo che la one nn può reggere zheros in 1080p?nn sarebbe più corretto dire che nn c'era il budget sufficiente x ottimizzare il tutto?Sai com'è veder girare Halo 5,il nuovo a.corsa,forza 6 etc.etc. a 1080p e 60fps mi faccio delle domande...
  • Fusion Turrican
    Fusion Turrican
    Livello: 4
    Post: 54
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    Più che Ratchet e Clanck il gioco mi ricorda fortissimamente Spyborgs con mi son divertito tanto! Mio appena esce su PS4.
  • LoreSka
    LoreSka
    Livello: 5
    Post: 1771
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    Originariamente scritto da Phate289

    mi sono perso il live, uscirà su pc?
    Sì, e anche su PS4.
  • WalterPor...
    WalterPor...
    Livello: 0
    Post: 3
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    Originariamente scritto da Phate289

    mi sono perso il live, uscirà su pc? Sì, faremo di tutto per uscire entro Gennaio su Steam. comunque mi sembra strano che per tenere i 60 fps sia stato necessario scalarlo a 720p, non che sia importante, sarebbe stato grave se avessero sacrificato i 60 fps per tenerlo a 1080, però non sembra un titolo così pesante... Purtroppo, su XONE, siamo dovuti scendere a compromessi. Volevamo fermamente i 60fps (fondamentali per un gioco del genere) ma, per ottenere questo traguardo, abbiamo dovuto necessariamente rinunciare ai 1080. Su PC, invece, sono confermati i 1080 così come sembrano piuttosto "incoraggianti" i primi rapidi test effettuati su PS4. E' il primo gioco di questo team? Sì
    Sì, faremo di tutto per uscire entro Gennaio su Steam. [QUOTE=Phate289;24743090]comunque mi sembra strano che per tenere i 60 fps sia stato necessario scalarlo a 720p, non che sia importante, sarebbe stato grave se avessero sacrificato i 60 fps per tenerlo a 1080, però non sembra un titolo così pesante... [/QUOTE] Purtroppo, su XONE, siamo dovuti scendere a compromessi. Volevamo fermamente i 60fps (fondamentali per un gioco del genere) ma, per ottenere questo traguardo, abbiamo dovuto necessariamente rinunciare ai 1080. Su PC, invece, sono confermati i 1080 così come sembrano piuttosto "incoraggianti" i primi rapidi test effettuati su PS4. [QUOTE=Phate289;24743090]E' il primo gioco di questo team?[/QUOTE] Sì
  • Khalghas
    Khalghas
    Livello: 4
    Post: 232
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    Originariamente scritto da Phate289

    mi sono perso il live, uscirà su pc? comunque mi sembra strano che per tenere i 60 fps sia stato necessario scalarlo a 720p, non che sia importante, sarebbe stato grave se avessero sacrificato i 60 fps per tenerlo a 1080, però non sembra un titolo così pesante... Sinceramente il gameplay profondo e tosto mi fa ben sperare (ma dovrei provarlo con mano ovviamente), mentre lo stile artistico mi piace poco, lo trovo un po' banale. E' il primo gioco di questo team?
    Non vorrei dire una castroneria, ma se non ricordo male nel live dissero chiaramente che si tratta di una semplice questione di ottimizzazione. Essendo il loro primo titolo ed essendoci poche persone a lavorarci, non hanno avuto modo di ottimizzare come si deve, quindi hanno scelto di abbassare semplicemente la risoluzione a 720p in favore dei 60 fps rock solid.
  • Sam of th...
    Sam of th...
    Livello: 2
    Post: 146
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    Originariamente scritto da Phate289

    mi sono perso il live, uscirà su pc? comunque mi sembra strano che per tenere i 60 fps sia stato necessario scalarlo a 720p, non che sia importante, sarebbe stato grave se avessero sacrificato i 60 fps per tenerlo a 1080, però non sembra un titolo così pesante... Sinceramente il gameplay profondo e tosto mi fa ben sperare (ma dovrei provarlo con mano ovviamente), mentre lo stile artistico mi piace poco, lo trovo un po' banale. E' il primo gioco di questo team?
    si si forse è già uscito su PC, e, si è il primo gioco del team. Be' guarda se consideri che è stato sviluppato gran parte da solo 6 persone (si 6) è un ottimo lavoro, non trovi?
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