Recensione di Fighter Within

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     Xbox One
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     Daoka
  • Distributore:

     Ubisoft
  • Data uscita:

     22 novembre 2013
3.0
Voto lettori:
8.0
- Il nuovo Kinect legge in modo ottimo i movimenti... - ...ma il gioco non riesce minimamente a stargli dietro
- Combat System semplicistico
- Roster poco ispirato
- Responsività che fa rimpiangere il vecchio Kinect
Loading the player ...
A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
Ve li ricordate i tempi in cui i giocatori inveivano contro al Kinect, colpevole di non leggere degnamente i loro movimenti durante il gioco? O i fantastici momenti passati a ricalibrare di continuo la periferica perché con la luce mattutina non era in grado di trovarvi? Fantastico, perché quei tempi non sono ancora passati, ma stavolta non è colpa del povero Kinect, bensì degli sviluppatori. Date quindi il benvenuto a Fighter Within, fantastico titolo che riesce sia ad essere un brutto picchiaduro che a devolvere il nuovo motion sensor di Microsoft, tutto in una botta sola.


Lotta tra i Medioman
La storia nei picchiaduro è di norma dimenticabile o parecchio stramba, tolte alcune rare eccezioni alla regola. In Fighter Within è al di là del dimenticabile, è un insieme di clichè vaporosi che vi scorreranno addosso senza lasciare nemmeno una macchiolina di interesse. Nei panni di Matt, uno stereotipato ragazzetto cresciuto a pane e botte per la strada, dovrete sfidare una crudele scuola di kung fu per motivazioni insulse. The end.
I personaggi non aiutano certo a immergersi nella storia, essendo piatti e stereotipati quanto le loro vicende. Si va dal succitato Matt a ninja senza personalità, bestioni privi di carisma, e una copia di Tong Po più tatuata del normale. Creare un roster più banale sarebbe stato difficile anche impegnandosi.
Il bello è che tutta questa mediocrità impallidisce quando si prova il gameplay, a dir poco terribile. Vediamola così: il nuovo Kinect funziona, sul serio, non vi stiamo prendendo per i fondelli. Legge facilmente i movimenti del giocatore, delineando la sua silhouette senza problematiche di sorta e cogliendo ogni spostamento. 
Il gioco, invece, non lo fa. Tirate un pugno troppo veloce e l'animazione si fermerà a metà senza colpire, tentate di utilizzare movimenti simili a quelli delle arti marziali reali per sferrare un gancio e il vostro alter ego si metterà in guardia senza motivo il più delle volte, tentate di spostarvi di scatto mantenendo una posa difensiva e i movimenti non si tradurranno in un necessario passo in avanti o all'indietro. Insomma, è come usare il caro vecchio Kinect per Xbox360 con tutte le sue magagne, solo che in un titolo next gen.


Un Kinect sprecato, il che è tutto dire
Il combat system, dal canto suo, non è che sia calcolato a meraviglia. Le manovre disponibili sono pochette, e tentano goffamente di mimare le meccaniche dei picchiaduro seri senza successo. 
Il giocatore ha a disposizione pugni diretti, che funzionano piuttosto bene se sferrati a velocità bassa, ganci, che costringono a movenze da gorilla per esser percepiti, calci ai fianchi, scarsamente utili, prese, che verranno lette una volta sì e due no, e la possibilità di mettersi in guardia alta o bassa. Poca roba, a cui vanno ad aggiungersi un paio di manovre ambientali legate alla presenza di pali su cui saltare o bastoni da utilizzare, e un sistema legato al ki, che attiva delle "mosse speciali" di vario tipo. Le mosse speciali fanno danni elevati, ma la loro utilità è marginale e lasciano scoperti, poiché costringono a caricare l'energia mettendosi in posa alla Dragonball. C'è un sistema di counter in risposta alle semplici combinazioni automatiche del titolo, forse l'unico elemento tecnico del gameplay, ma è responsivo quanto i colpi descritti sopra, quindi traete le vostre conclusioni.
Ora della fine, invece di essere un titolo capace di sfruttare le potenzialità della nuova periferica, Fighter Within non è altro che un fighting game abbozzato e rozzo, che risponde malamente ai movimenti dell'utente. La sua unica utilità è quella di party game con gli amici, vantando un multiplayer locale piuttosto caotico, o di "stimolo per fare ginnastica", a patto di avere un salotto abbastanza grande per essere inquadrati in toto dal Kinect. 
Tecnicamente almeno ci attestiamo su livelli accettabili, con una modellazione 3D dei combattenti passabile e animazioni sufficienti. Non si può dire lo stesso tuttavia del sonoro, a causa di doppiaggi di qualità infima. Da queste parti, in poche parole, non c'è niente che si salvi.
Recensione Videogioco FIGHTER WITHIN scritta da PREGIANZA Fighter Within è un titolo che, pur potendo contare su una versione nettamente potenziata del Kinect, presenta esattamente le stesse terribili magagne che i predecessori avevano sul motion sensor di Xbox 360. Basterebbe questo a far capire quanto scadente sia questo titolo, ma voi aggiungete all'insieme anche un roster poco ispirato, poche modalità, un comparto tecnico appena passabile e un combat system penoso, e capirete all'istante come mai su questa recensione torreggia una bocciatura netta. Il Kinect 2.0 ora offre agli sviluppatori molte più opzioni e possibilità rispetto al passato, è ora di usarlo come si deve.
Appuntamenti LIVE e Video Rubriche
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 57
  • bull97
    Livello: 3
    9357
    Post: 2424
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da bubugod
    magari mi sbaglio e parlo solo per impressione, perchè la xboxone non ce l'ho e tanto meno questo gioco, ma ho come la sensazione che il problema non sia solo il gioco ma anche il kinect stesso. a mio parere sopravvalutato per quello che può offrire a livello di divertimento. io di solito non sono un tradizionalista, anzi, adoro le innovazioni, ma kinect non mi ha mai convinto. non devi divertirti per forza! non devi sforzarti di divertirti, deve essere una cosa naturale, e l'idea di divertirmi con kinect mi sembra quantomeno artificiosa. poi io parlo per i miei gusti, ad ogni modo ad oggi, non vedo particolari capolavori.

    ti assicuro che il kinect è forse una delle cose più tecnologiche inventate fino ad ora per le console , sono gli sviluppatori che fanno gochi orribili , in questo modo il kinect non viene sfruttato
  • bubugod
    Livello: 1
    60
    Post: 39
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    magari mi sbaglio e parlo solo per impressione, perchè la xboxone non ce l'ho e tanto meno questo gioco, ma ho come la sensazione che il problema non sia solo il gioco ma anche il kinect stesso. a mio parere sopravvalutato per quello che può offrire a livello di divertimento. io di solito non sono un tradizionalista, anzi, adoro le innovazioni, ma kinect non mi ha mai convinto. non devi divertirti per forza! non devi sforzarti di divertirti, deve essere una cosa naturale, e l'idea di divertirmi con kinect mi sembra quantomeno artificiosa. poi io parlo per i miei gusti, ad ogni modo ad oggi, non vedo particolari capolavori.
  • scorpy
    Livello: 0
    -12
    Post: 2
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    brutto
  • Danyengine
    Livello: 2
    242
    Post: 71
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Riassumendo, leggo nei commenti di molte persone parlare di "suicidio di Microsoft" . Mi chiedo: Prima di parlare di suicidio, avete già una Xbox One tra le mani per poter dare tali giudizi, o sono solo commenti aprioristici? Io vi assicuro che Xbox One, considerando che è appena uscita sul mercato va alla grande! A parte BF4 che non funziona a causa di DICE, non ho mai avuto problemi di nessun tipo in partite online e più in generale nei giochi, e gioco a FIFA 14, CoD: Ghosts, Forza Motorsport 5 e Killer Instict!
    Io ho imparato a fidarmi di microsoft nella scorsa generazione e ad oggi, a pochi giorni dell'uscita, considerando il potenziale che deve ancora chiaramente proporre, l' xbox one mi sta convincendo pienamente.
    Senza dubbio anche la Ps4 funzionerà benissimo, ma perchè parlare di "suicidio" riferendosi a questo gioiello della Microsoft, senza magari averla nemmeno provata o aver valutato la dashboard? Mah!
    Mi chiedo inoltre: avete avuto tra le mani una xbox 360 accanto alla playstation 3 (come me)? Avete provato l'esperienza multiplayer e i titoli multipiattaforma prima su una piattaforma e poi sull'altra, anche se sappiamo bene che la PS3 era mille volte più potente? Se foste obiettivi, non potreste negare che se siete un gruppo di amici, nella passata generazione era meglio giocare online su xbox! Come chi segue xbox non può negare che la qualità di alcune perle single player su PS3 non è mai stata raggiunta su xbox 360.
    Con questo voglio dire che ogni console ha i suoi pregi ed i suoi difetti, non esiste il discorso che "una non vale nulla e l'atra è il top!"
  • TURBORINO
    Livello: 2
    -206
    Post: 108
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Peccato, ottima occasione buttata al vento....speriamo non faccia subito la fine del primo kinekt
  • A7X4life
    Livello: 2
    200
    Post: 68
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Non riesco a capire Microsoft. Non solo non ha fatto nulla perché le persone comprino Xone anziché Ps4, ma ha lanciato giochi così penosi che chiunque si orienterebbe su altro... non capisco davvero, sembra stia tentando in tutti i modi di affondare...
  • Onibaku87
    Livello: 7
    8894
    Post: 1059
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Mi unisco agli altri che chiedono a gran voce Fighter Within Pregianza!
  • WiiUgo
    Livello: 3
    4045
    Post: 1142
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da cornholio95
    peggior lancio della storia imho :/


    Di entrambe le macchine , cmq no ps360 all'inizio erano addirittura peggio imho, semplicemente l'impatto con l'alta definizione all'epoca è stato più impressionante.
  • MEGAGAMEART
    Livello: 0
    5
    Post: 8
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    ma com'è possibile__incredibile.. la Microsoft si sta suicidando, non trovo altra spiegazione_è in questo modo che convinci i videogiocatori a spendere un centone in più_ con giochi del ca..o e una periferica semi_inutile ai più.
    sconcertato!
  • cornholio95
    Livello: 2
    38
    Post: 11
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    peggior lancio della storia imho :/
  • lucacss
    Livello: 5
    13930
    Post: 1654
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Alla larga da sta roba
  • WiiUgo
    Livello: 3
    4045
    Post: 1142
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Un vero peccato, questo dimostra quanto sia difficile fare un bel motion game e quanto le software house ci investano poco, sperando in un successo fatto con il minimo sforzo stile just dance e con un target prettamente casual. Peccato, da piccolo sognavo un Tekken dove io stesso, con il mio corpo, muovevo il personaggio, all'epoca era fantascienza, ora si può fare, ma per farlo ci vuole tanto impegno e denaro, cose che Ubisoft non ha messo e questi purtroppo sono i risultati. Spero in Kinect sports rivals, i 2 precedenti prodotti rare erano forse gli unici giochi decenti per il vecchio Kinotto.
  • Yakumat
    Livello: 3
    -218
    Post: 351
    Mi piace 4 Non mi piace -4
    wow che bomba!! queste si che sono esclusive
  • Archer
    Livello: 3
    5940
    Post: 514
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Una buona cosa che avrebbero dovuto fare per queste console next-gen è la retrocompatibilità cosi almeno chi aveva la ps3 ora si poteva godere le esclusive microsoft della 360 e viceversa
  • MadeinChina
    Livello: 2
    2958
    Post: 713
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    ma lolXD comunque dai ragazzi idea di questo gioco è sicuramente divertente, ma solo per i veri casual gamers. Peccato per il voto che ha rovinato un po le aspettative, perche l'hanno cercato di pubblicizzare in una maniera davvero divertente
caricamento in corso...
SCREENSHOTS
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967