Recensione di FIFA 13 PS Vita

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Sportivo
  • Sviluppatore:

     EA Sports
  • Distributore:

     EA
  • Lingua:

     Completamente in italiano
  • Giocatori:

     1 - 22
  • Data uscita:

     28 settembre 2012
7.0
Voto lettori:
N.P.
- Rose aggiornate
- Bug sistemati
- Buono per chi non ha Fifa Football
- Partite fluide
- Tantissimi campionati
- Statistiche affinate
- Identico al predecessore
- Nessuna modalità aggiuntiva
- Modalità online acerbe
- Modalità Carriera troppo semplicistica
- Venduto a prezzo pieno (anche sullo store)
- Multiplayer limitato
A cura di Carlo Ziboni (Darkzibo) del
A distanza di soli sette mesi dall’uscita di Fifa Football per PS Vita, ecco giungere la versione 2013 del titolo calcistico più venduto al mondo. Fifa 13 per il portatile Sony arriva un po’ in sordina, surclassato dall’attenzione posta alle versioni casalinghe: si tratta di effetto sorpresa, oppure ci si deve aspettare una mera operazione commerciale volta a sfruttare il marchio anche su console portatili? Scopriamolo insieme.


Rosa, Rosae ...
Come ogni gioco della serie, anche Fifa 13 per PS Vita contiene un database davvero imponente, fornito di tantissimi campionati, sparsi per tutto il mondo. C’è solo l’imbarazzo della scelta: Serie A, Serie B, Premier League, Bundesliga tedesca, Liga spagnola e tanti altri ancora, tra cui il campionato australiano e quello russo. Non da meno sono le rose, aggiornate all’ultimo giorno della sessione estiva di calciomercato. Insomma avrete capito che, se siete abituati alla completezza in termini di database della serie, anche in questo caso non mancherà davvero nulla, con i giocatori più importanti perfettamente riconoscibili. Non mancano poi le migliaia di statistiche, affinate ancora meglio in questa edizione, che potranno avvicinare il più possibile lo stile di gioco dei calciatori virtuali a quello delle controparti reali.


Fifa football 2.0
Avrete quindi capito come Fifa 13 possieda tutto quello che vorreste in termini di completezza di campionati e rose. Purtroppo, però, l’innovazione di questa versione del calcio targato EA si ferma qui. Sì, perchè le uniche novità introdotte rispetto al predecessore sono semplici aggiornamenti statistici. Le modalità presenti sono identiche a quelle di Fifa Football, manca quindi l’Ultimate Team e diverse opzioni online. Una delle opportunità ludiche più apprezzate dal punto di vista portatile, la Carriera, non propone alcuna novità, con un sistema di trattative fin troppo embrionale e una meccanica che sa, ancora una volta, di Fifa 11. Scordatevi di diventare CT di una nazionale, oppure di passare da una squadra all’altra durante la stagione, di sapere gli umori dei vostri giocatori e l’interessamento per loro da parte di altre squadre. Il mercato è fin troppo fermo e tante volte mettere in vendita un campione non vorrà dire riuscire a piazzarlo per guadagnarci qualcosa. È presente ancora l’arena, e i minigiochi travestiti da allenamento prima di una partita, sono solo un miraggio per i giocatori del portatile Sony. Purtroppo Fifa 13 per PS Vita, anche se può sembrare brutto da dire, è un semplice copia-incolla dal predecessore presente sulla stessa piattaforma. E non è finita. Calcando il campo
Non appena scenderete in campo la sensazione di dejà vù sarà la medesima che vi avrà attanagliato sin dall'inizio. Se per le controparti maggiori i ragazzi di EA hanno sempre aggiunto qualcosa di interessante a livello simulativo nel corso delle varie edizioni, per PS Vita, hanno ‘ben’ pensato di utilizzare lo stesso sistema di comandi già testato in Fifa Football. Come nel titolo disponibile al lancio della console, l'assenza dei secondi dorsali è stata sopperita con alcuni escamotage funzionali. Tenendo premuto L insieme al tasto di tiro, effettuerete lanci di precisione in porta, invece con il pulsante del passaggio lungo potrete impegnarvi in cross di precisione. Sempre sfruttando L con l’aggiunta dell’analogico destro, farete sì che il vostro giocatore si cimenti in dribbling e tocchi di classe. Unendo la pressione di L ed R con il pulsante di tiro, il giocatore innescherà un pallonetto. Come avete dunque capito da questi pochi esempi il gioco si configura uguale al predecessore, proponendo un sistema di gioco pressochè identico. Anche in fase difensiva il titolo non ha subito miglioramenti di sorta: per esempio tramite la pressione di L il difensore fronteggerà il portatore di palla, mentre tenendolo premuto con X, effettuerà un contrasto di spalla. Il precision dribbling risulta ancora troppo distante rispetto alle controparti casalinghe, portandovi, talvolta, ad avvertire un senso di frustrazione.
Oltre ai classici comandi, poi, EA ha deciso di riproporre la possibilità di impiegare il touch screen: toccando un giocatore sullo schermo, gli passerete la sfera; il touch sul retro assumerà le veci della porta e, toccandolo, deciderete dove eseguire il tiro. Questo sistema può risultare un pò ostico se non si è abituati ma una volta testato, può fare la sua buona parte. Certo è un’opportunità che si ama o si odia: nel primo caso continuerete ad utilizzarlo e avrete un titolo un pò più arcade; nel secondo lo disattiverete e non ne sentirete la mancanza.
Dal punto di vista tattico, avrete l’opportunità di testare moltissime tattiche, modificarle in base al materiale atletico che avrete tra le mani e cercare così il vostro modulo preferito, quello che potrebbe diventare il vostro marchio di fabbrica. In campo il gioco scorre fluido, mentre l’IA dei portieri è stata leggermente migliorata, pur mostrando lacune e ritardi sui calci piazzati. I difensori avversari, invece, alternano momenti di estrema abilità ad altri di amnesia totale. La fisica della palla è ben resa, con rimbalzi piuttosto realistici. Quello che si nota è comunque una difficoltà mai estrema: anche se settata al massimo contro compagini blasonate, non avrete problemi nel segnare.



Calcio in rete
Se la versione casalinga di Fifa 13, sia essa per PS3 o Xbox 360, fa dell’online uno dei suoi punti di forza più apprezzati, nella versione portatile, per l’ennesima volta, sarete costretti ad accontentarvi di sfide 1 contro 1 o di partecipare a campionati tra amici. C’è da dire che comunque tutto fila in maniera fluida, con sporadici rallentamenti, ma niente che possa danneggiare l’esperienza ludica. Chi si rivede!
Per quanto riguarda la veste grafica, non noterete alcun miglioramento rispetto al predecessore, in quanto EA ha utilizzato lo stesso motore. Le movenze risultano così le medesime già viste sette mesi fa, mentre gli stadi e il manto erboso sono identici. Il pubblico è sempre drammaticamente statico, mentre le divise delle squadre sono state aggiornate. Alcuni bug, come quello del punteggio di altre partite in tempo reale (spesso si avevano squadre che quando subivano una rete passavano dal -1 a 0), sono stati corretti, ma, sinceramente, non era necessario un nuovo gioco per farlo. Sono poi presenti alcuni particolari che possono far capire quanto sia stato pressapochista il lavoro svolto dai programmatori: un esempio su tutti è dato dalla presenza di Kakà (vecchio testimonial) sulle icone che introducono alla modalità carriera.
Il comparto sonoro, da una parte gode completamente della nuova playlist, dall’altra mostra il fianco con una telecronaca sì ben fatta, ma uguale al predecessore. I cori sono godibili e il tifo riesce ad entusiasmare ogni gara.
Recensione Videogioco FIFA 13 scritta da DARKZIBO Se siete appassionati di calcio, l’avvento di ogni Fifa dovrebbe rappresentare un momento a dir poco sacro, che culmina con l’inserimento del disco o della cartuccia nell’apposita console. Ecco, proprio in questo momento tutti i dubbi vengono fugati e si può incorrere in dolci o pessime sorprese. Il caso di Fifa 13 per PS Vita è sicuramente il secondo: una volta accesa la console, vista la nuova presentazione e arrivati all’arena, avrete la sensazione di rivivere quanto già provato con il predecessore. A parte l’aggiornamento delle rose e la risoluzione di qualche bug, non avrete null’altro di nuovo: nessuna modalità aggiuntiva, né online né offline, nessuna evoluzione a livello di gioco e un grado di difficoltà tutt’altro che insormontabile. Sembra tanto che questo titolo sia stato realizzato in tutta fretta, per dare anche al portatile Sony la sua versione. Ma lo spettro di quanto accadeva su PSP sembra aleggiare, ovvero il riproporre sempre lo stesso gioco, con la sola sistemazione delle rose. Ora, la domanda sorge spontanea: visto che per quest’anno un gioco della serie Fifa era già arrivato su PS Vita, non sarebbe stato meglio rilasciare, anche dietro un onesto pagamento, un aggiornamento che sistemasse rose e bug ? Anche perchè ricordiamo che Fifa 13 viene proposto su Playstation Store e in versione retail a prezzo pieno. E perchè non fare in modo di connettere il portatile Sony con PS3 in modo da scambiare dati con la versione maggiore e, magari, portarsi in giro la propria squadra della modalità carriera ? In fondo tra PSP e PS2 era già possibile.
Si intenda bene una cosa, però: non riteniamo Fifa 13 un gioco brutto (il voto parla da solo) anzi, per chi non avesse il predecessore, ne consigliamo caldamente l’acquisto, perchè si tratta comunque del miglior gioco di calcio presente in versione portatile. Solo che, da giocatori appassionati, ci saremmo aspettati un trattamento migliore da parte di EA. Il voto, poi, non può che essere inferiore rispetto al predecessore proprio perchè Fifa 13, copiandolo, non porta nulla di nuovo, come invece aveva fatto Fifa Football qualche mese fa.
Ripetiamo, quindi, che il titolo è consigliato a chi non ha mai giocato a Fifa Football e a tutti coloro che vogliono avere un database completo ed aggiornato.
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    Numero commenti: 26
  • gennaro calore
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    ovviamente all'elenco si agginge anche gamesvillage. praticamente tra i conosciti che erano totalmente indipendenti c'era solo gameplus.
    peccato che spesso davano dei voti esageratamente al punto che era palese cercassero attenzioni. ora i voti sono misteriosamenti saliti tutti di punteggio anche la', e quasi tutti i giochi sono dei capolavori...credo che quel buffone del Gurendaiz abbia venduto lo spazio, infatti caso strano ora ha un forum differente. che non si caga nessuno
  • gennaro calore
    Livello: 0
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    i proprietari del sito, quelli che cacciano i soldi per tenere su il sito chi sono? rispondiamo a queste domande dai...
  • gennaro calore
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    Originariamente scritto da FireZdragon

    Questa è una delle più grosse baggianate che ho letto in vita mia. Alcuni titoli Xla arcade hanno preso voti altissimi, stesso dicasi per quelli su psn. I voti bassi li prendo i giochi brutti fine. Seguendo il tuo ragionamento non dovremmo dare neanche spazio a steam o agli indie, cosa che invece accad giornalmente. PS spazio non è più collegato ad alex games da un anno circa, prima di riempirvi la bocca di cose di cui non sapete nulla contate fino a 100 XD.
    POi siamo in italia e gridare venduti o complotto è sempre più bello che cercare di capire le ragioni del recensore che non è daccordo con il nostro parere.
    Che Eurogamer parli per Eurogamer ^^.


    va bene ti sei attaccato ad Alex Games, peccato che non hai risposto al punto piu' importante. Siete finanziati da alcuni tra i publisher piu' importanti o no? Non per dare i voti alti, parlo di finanziamenti e basta. .
  • meneipippo
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    Originariamente scritto da FireZdragon
    E' un discorso ciclico, fatto più volte e che è scocciante tirare in ballo ogni volta. I publisher pagano per prendere gli spazi pubblicitari sul sito. Soldi che vanno all'amministrazione e non sicuramente nelle tasche dei recensori, pagati solitamente poco e sicuramente non legati ai publisher o ai pr, con i quali questi per la maggior parte dei casi nemmeno entrano in contatto. i publisher pagano per dare visibilità al proprio prodotto non per avere un voto piuttosto che un altro.
    Più un sito è attendibile più viene visitato più i publisher hanno interesse ad investire per raggiungere più persone. Il voto è un fattore secondario, ma non legato agli investimenti (che vengono fatti con largo anticipo rispetto alle recensioni). Almeno così funziona su spazio ma sto andando palesemente OT XD.
    Sono intervenuto solo per puntualizzare il discorso degli xbla penalizzati per uno shop e del solito "venduti e blabla" che ormai ricorre spesso un po' su tutti i siti, spesso rivolto a persone che recensiscono solo per il piacere di farlo e che con la questione monetaria centrano meno di zero.
    Sottolineo anche che i voti su spazio dati dai recensori non vengono praticamente mai rivisti in fase di pubblicazione, se non in rarissimi casi su titoli dalla difficile valutazione.
    Il resto sono chiacchiere da forum, ora scusate ma ho la ferrari brandizzata ea in seconda fila e devo andare a spostarla.


    mica ho detto che siete corrotti e sicuramente non sarei qui se non vi giudicassi attendibili ( di solito aprezo 80% delle recenzioni) per lo piu siamo noi utenti che facciamo un po cag are... grazie per l'esauriente

  • Livello: 0
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    ora scusate ma ho la ferrari brandizzata ea in seconda fila e devo andare a spostarla.[/QUOTE] AHAHAHAHAHAHAH,questa battutta è pregievole!AHAHHA Sto rotolando da mezzora!
  • darkzibo
    Redattore
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    Originariamente scritto da callofduty4ever

    Il resto non lo hai smentito?quindi è vero...
    Quindi seguendo il discorso di gennaro,il discorso di gennaro ripeto,possiamo affermare che i voti di spaziogames verso fifa sono falsi e non dati con obbiettività!

    piuttosto tu il resto della risposta lo hai letto ? i voti dati a fifa o a qualsiasi altro gioco si basano su test effettuati dal redattore, che poi da il suo giudizio. questo è successo per fifa 13 in tutte le sue versioni, quella per ps vita compresa. tra l'altro penso che se fossimo tutti appoggiati dai publisher, avremmo di che vivere anche senza fare recensioni di diverse pagine, saremmo appoggiati in toto da questi (ripeto che fifa 13 per ps vita me lo sono comprato). noi siamo appassionati e cerchiamo di dare un servizio per altri appassionati.
  • FireZdragon
    Redattore
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    Originariamente scritto da meneipippo
    scusa non prendate i soldi dalle pubblicita che avete sul sito?


    E' un discorso ciclico, fatto più volte e che è scocciante tirare in ballo ogni volta. I publisher pagano per prendere gli spazi pubblicitari sul sito. Soldi che vanno all'amministrazione e non sicuramente nelle tasche dei recensori, pagati solitamente poco e sicuramente non legati ai publisher o ai pr, con i quali questi per la maggior parte dei casi nemmeno entrano in contatto. i publisher pagano per dare visibilità al proprio prodotto non per avere un voto piuttosto che un altro.
    Più un sito è attendibile più viene visitato più i publisher hanno interesse ad investire per raggiungere più persone. Il voto è un fattore secondario, ma non legato agli investimenti (che vengono fatti con largo anticipo rispetto alle recensioni). Almeno così funziona su spazio ma sto andando palesemente OT XD.
    Sono intervenuto solo per puntualizzare il discorso degli xbla penalizzati per uno shop e del solito "venduti e blabla" che ormai ricorre spesso un po' su tutti i siti, spesso rivolto a persone che recensiscono solo per il piacere di farlo e che con la questione monetaria centrano meno di zero.
    Sottolineo anche che i voti su spazio dati dai recensori non vengono praticamente mai rivisti in fase di pubblicazione, se non in rarissimi casi su titoli dalla difficile valutazione.
    Il resto sono chiacchiere da forum, ora scusate ma ho la ferrari brandizzata ea in seconda fila e devo andare a spostarla.

  • Livello: 0
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    Originariamente scritto da FireZdragon

    Questa è una delle più grosse baggianate che ho letto in vita mia. Alcuni titoli Xla arcade hanno preso voti altissimi, stesso dicasi per quelli su psn. I voti bassi li prendo i giochi brutti fine. Seguendo il tuo ragionamento non dovremmo dare neanche spazio a steam o agli indie, cosa che invece accad giornalmente. PS spazio non è più collegato ad alex games da un anno circa, prima di riempirvi la bocca di cose di cui non sapete nulla contate fino a 100 XD.
    POi siamo in italia e gridare venduti o complotto è sempre più bello che cercare di capire le ragioni del recensore che non è daccordo con il nostro parere.
    Che Eurogamer parli per Eurogamer ^^.

    Il resto non lo hai smentito?quindi è vero...
    Quindi seguendo il discorso di gennaro,il discorso di gennaro ripeto,possiamo affermare che i voti di spaziogames verso fifa sono falsi e non dati con obbiettività!
  • meneipippo
    Livello: 1
    301
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    Originariamente scritto da FireZdragon

    Questa è una delle più grosse baggianate che ho letto in vita mia. Alcuni titoli Xla arcade hanno preso voti altissimi, stesso dicasi per quelli su psn. I voti bassi li prendo i giochi brutti fine. Seguendo il tuo ragionamento non dovremmo dare neanche spazio a steam o agli indie, cosa che invece accad giornalmente. PS spazio non è più collegato ad alex games da un anno circa, prima di riempirvi la bocca di cose di cui non sapete nulla contate fino a 100 XD.
    POi siamo in italia e gridare venduti o complotto è sempre più bello che cercare di capire le ragioni del recensore che non è daccordo con il nostro parere.
    Che Eurogamer parli per Eurogamer ^^.


    scusa non prendate i soldi dalle pubblicita che avete sul sito?
  • FireZdragon
    Redattore
    Mi piace 5 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da gennaro calore
    spazio poi è anche collegato al negozio alexgames, per cui stronca solo alcuni xbla perchè non possono essere comprati retail.
    ha doppio conflitto di interessi, mi immagino che trasparenza nelle recensioni.



    Questa è una delle più grosse baggianate che ho letto in vita mia. Alcuni titoli Xla arcade hanno preso voti altissimi, stesso dicasi per quelli su psn. I voti bassi li prendo i giochi brutti fine. Seguendo il tuo ragionamento non dovremmo dare neanche spazio a steam o agli indie, cosa che invece accad giornalmente. PS spazio non è più collegato ad alex games da un anno circa, prima di riempirvi la bocca di cose di cui non sapete nulla contate fino a 100 XD.
    POi siamo in italia e gridare venduti o complotto è sempre più bello che cercare di capire le ragioni del recensore che non è daccordo con il nostro parere.
    Che Eurogamer parli per Eurogamer ^^.
  • 19andrea75
    Livello: 4
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    Post: 144
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    leggendo i commenti devo dire d'essere un pò titubante, no dico , per cosa vi stupite? è dai tempi del megadrive/snes che questa bene o male è la EA, piccoli aggiustatine quasi sempre marginali a qualcosa che salvo rarissime eccezioni è uguale all'anno prima..la serie fifa è questa...se poi come al solito si bada solo alla grafica...
  • el gianneiro
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    Post: 237
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    Originariamente scritto da gennaro calore
    la mia non è una critica, se lavorassi in questo campo non vedo che altra maniera ci sia per sopravvivere. sto solo cercando di far capire agli utenti che vivono nel paese dei balocchi e scambiano i "gomblotti" per delle ovvieta', di darsi una svegliata


    e va be dai darsi na svegliata......non è che ogniuno di noi conosce certe "dinamiche"!!!
    io sinceramente non so come funzionano certe cose e come me tanti altri penso
  • gennaro calore
    Livello: 0
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    Post: 18
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    la mia non è una critica, se lavorassi in questo campo non vedo che altra maniera ci sia per sopravvivere. sto solo cercando di far capire agli utenti che vivono nel paese dei balocchi e scambiano i "gomblotti" per delle ovvieta', di darsi una svegliata
  • gennaro calore
    Livello: 0
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    Post: 18
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    el gianneiro l'ho gia' spiegato, spaziogames, eurogamer, nextgame etc. sono tutti finanziati dai maggiori publisher. infatti non è un complotto perchè la cosa è pubblica, basta saper cercare su internet.

    una volta c'erano le riviste cartacee, che si finanziavano vendendo la copia dall'edicolante, ora che accedere alle riviste online non costa nulla, come credi che si possano autofinanziare, con i bannerini pubblicitari? se qualche cerebrol. nega, vi informo che anche eurogamer lo ha candidamente ammesso (del resto negarlo è impossibile, è un segreto di pulcinella). spazio poi è anche collegato al negozio alexgames, per cui stronca solo alcuni xbla perchè non possono essere comprati retail.
    ha doppio conflitto di interessi, mi immagino che trasparenza nelle recensioni.
  • el gianneiro
    Livello: 2
    1620
    Post: 237
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    Originariamente scritto da callofduty4ever
    E comuque se proprio vogliamo trovare complotti dove non ci sono,potremmo avere da obbiettare su tutti i voti altisonanti(e Immeritati)che ogni anno vengono dati a OGNI fifa,su OGNI piattaforma!Spaziogames è finito pure su Nonciclopedia per questa cosa!


    nessun complotto, solo una semplice strategia di mercato poi magari mi sbaglio....ho espresso solo un pensiero... tutto qui
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