Recensione di F1 2011 PS Vita

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Simulazione guida
  • Sviluppatore:

     Codemasters
  • Distributore:

     Namco Bandai
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1 - 16 (Multiplayer online)
  • Data uscita:

     23 settembre 2011 - 25 novembre 2011 3DS - 22 febbraio 2012 Vita
6.5
Voto lettori:
N.P.
- Adatto tanto ai neofiti quanto ai più esperti
- Longevo
- Online ben implementato
- Migliore per diversi aspetti rispetto alla versione 3DS
- Intelligenza artificiale lacunosa
- Modello di guida mai davvero convincente
- Uno dei titoli più anonimi tecnicamente su PSVITA
A cura di Gianluca Arena (DottorKillex) del
E così, eccola qua: dopo mesi di attesa, speculazioni, anteprime e speranze, PSVita è finalmente realtà, con il suo strabiliante schermo, i suoi controversi mille sistemi di controllo e una line up di lancio tra le più nutrite che la recente storia ricordi.
Tra picchiaduro, platform, avventure e puzzle game, uno dei generi meglio supportati sembra essere quello dei racing game, pur rappresentati da titoli molto eterogenei tra loro, quali Wipeout 2048, Ridge Racer, Asphalt Injection e ModNation Racers: Road Trip.
Dopo delle solidissime versioni home console, e una assai meno entusiasmante sortita sul concorrente Nintendo 3DS, poteva forse mancare all'appello F1 2011 di Codemasters? Certo che no. Eccovi allora le nostre impressioni.

Sumo Digital colpisce ancora
Anche per la versione sulla nuova, scintillante console portatile made in Sony, Codemasters ha affidato la quasi interezza dello sviluppo ai ragazzi di Sumo Digital. Infatti, la somiglianza dei menù e della presentazione generale con la versione uscita solo un paio di mesi fa su Nintendo 3DS è palese: saremo accolti dalle stesse schermate sobrie e minimaliste, e potremo scegliere tra modalità già note: Gara Rapida si commenta da sé, e si rivela perfetta per la fruizione episodica del titolo, così come la modalità Sfide, che propone ben 60 avvincenti situazioni di gara fruibili in non più di 7-8 minuti, con obiettivi di volta in volta diversi, come battere un tempo prestabilito, collezionare il maggior numero di sorpassi o doppiare delle porte situate in zone della pista in genere lontane dalle traiettorie ideali.
L'offerta più corposa, come per le console casalinghe, proviene invece dalla modalità Carriera, in cui saremo responsabili dell'ascesa (o dell'insuccesso) di un pilota sconosciuto, le cui generalità saranno a nostra completa discrezione.
Lunga, discretamente impegnativa e sufficientemente credibile nel lento passaggio da scuderie minori fino ai grandi nomi del Circus, la Carriera denota una profondità e una ricchezza di contenuti che da soli potrebbero giustificare l'acquisto per gli appassionati di questo sport.
A completare l'offerta, invero corposa considerando la natura portatile del titolo, la possibilità di effettuare un Mondiale impersonando uno dei 24 piloti ufficiali che hanno preso parte alla scorsa stagione e le Gare a Tempo, in cui un secondo può fare la differenza tra un grande giro e una delusione cocente: insomma, di carne al fuoco ce n'è tanta, ma è piuttosto sul gusto che si potrebbe avere da ridire.

Puzza di bruciato
Come per la già più volte citata versione per Nintendo 3DS, dove il gioco non mantiene le promesse è in ambito di gameplay: la grande duttilità del modello di guida, che, tramite numerosi aggiustamenti e un'accurata sezione di assetto pre-gara della vettura, permette di modulare grado di difficoltà e di simulazione non basta, infatti, a garantire quel divertimento e quel feeling che le versioni home restituivano.
Questo accade principalmente per colpa di un sistema di controllo forse eccessivamente votato all'arcade, anche quando, disattivando aiuti come la traiettoria ideale e l'assistenza dello sterzo, sarebbe lecito aspettarsi una ferrea riproduzione di uno sport dove fattori come la precisione nelle traiettorie e una guida pulita fanno realmente la differenza.
Non sarebbe la prima volta che, puntando sulla natura più “sbarazzina” del tipo di fruizione tipica delle console portatili, vi si ripropongono meccaniche semplificate, come quelle che hanno portato per anni le più rigorose simulazioni sportive (dal calcio al tennis, passando per il basket) a trasformarsi negli arcade più sfrenati. L'avvento di PSVita che, più di Nintendo 3DS, si ripromette di proporre un'esperienza affine a quella delle console da salotto, rende più evidente la forbice tra una cosmesi di nuova generazione e una giocabilità ancora troppo ancorata a stilemi ormai sorpassati.
Non che la realizzazione tecnica faccia gridare al miracolo, beninteso, ma, complice il brillante schermo OLED, riesce a proporre, nel complesso, una mole poligonale e un framerate più che sufficienti, decisamente superiori alla concorrenza: ma quando ci si diverte poco, la cosa passa decisamente in secondo piano.
Eppure, a detta degli sviluppatori (e non abbiamo motivo di non credere loro), nella versione PSVita sono stati implementati due dei sistemi che hanno decretato la fortuna delle versioni per Playstation3 e Xbox360, premiate tanto dalla critica quanto dai dati di vendita, ovvero il KERS (Kinetic Energy Recovery Systems) e il DRS (Drag Reduction System), accurate routine destinate, rispettivamente, alla riproduzione di una fisica cinetica credibile per le vetture e alla ricreazione dell'effetto di riduzione della forza aerodinamica che, però, alla prova dei fatti, fanno sentire troppo poco il loro peso, senza che il susseguirsi delle curve e dei sorpassi riesca mai a rendere davvero credibile l'azione in pista.
Preso in sé, senza raffrontarlo alle versioni home (ma come non farlo quando il gioco è un porting?), in versione PSVita costituirebbe un discreto passatempo per tutti coloro che amano la Formula 1, a patto di non pretendere una simulazione troppo accurata e un'intelligenza artificiale troppo sopra le righe, perché, se è vero che dopo l'imbarazzante performance su 3DS, le vetture avversarie si comportano in maniera un pizzico più credibile, gli standard fissati dalle versioni maggiori sono tristemente lontani, con piloti che seguiranno traiettorie precalcolate (anche se intasate) e che tenderanno a fare gruppo. Questo consentirà, anche a livelli di difficoltà più elevati, tanto una rimonta da primato in caso di errore, quanto una prematura fuga per la vittoria nel caso si esca bene dalla prima serie di curve.
Qualcuno potrebbe obiettare che non è giusto, in fondo, forzare un paragone tra il titolo in versione home e la sua declinazione portatile, ma questo potrebbe essere il destino di PSVita, vista la potenza conclamata (e che molti titoli di lancio stanno ampiamente comprovando) e la possibilità (qui peraltro assente) di interessanti cross play con PS3: se Sony intende ricreare l'esperienza casalinga on the go, è necessario che anche le terze parti si sforzino di proporre prodotti qualitativamente almeno allo stesso livello di quelli da salotto, visto che l'hardware appare dei più performanti.

Nulla di nuovo sul fronte occidentale
Il discorso vale anche per il comparto tecnico che, pur segnando un netto stacco tanto dalla precedente console portatile Sony quanto da quella a due schermi di Nintendo, non regala le emozioni che invece molti altri titoli di questa ricca line up iniziale di 
PSVita  sono stati capaci di regalarci: la conta poligonale è soddisfacente, il framerate palesa molte meno incertezze di quanto visto su Nintendo 3DS e le vetture mostrano molti punti di contatto con quelle reali, eppure è evidente come manchi qualcosa, quasi come si fossero affrettate le ultime fasi di sviluppo per riuscire a far arrivare il titolo sugli scaffali (e sul Playstation Store) in concomitanza con il lancio occidentale della console ospite.
Ne è ulteriore riprova la quasi assenza di feature apposite per i numerosi sistemi di controllo di PSVita , del tutto inutilizzati se non per la possibilità di cambiare marcia con il touch pad posteriore e di spostare la visuale agendo invece su quello anteriore.
Le modalità multigiocatore, sia ad hoc che online, compensano in qualche modo la carente intelligenza artificiale, proponendo un livello di sfida altrimenti sconosciuto e permettendo partite in rete fluide e senza grossi problemi di lag, stante una certa difficoltà nel reperire giocatori, dovuta forse anche al fatto che abbiamo testato l'online a poche ore dal lancio ufficiale di PSVita.
In definitiva, un acquisto che potrebbe far felici i fan più sfegatati di questo nobile sport, ma scontentare quanti siano alla ricerca di una simulazione accurata o anche solo di un titolo che restituisca il brivido della velocità.
Recensione Videogioco F1 2011 scritta da DOTTORKILLEX F1 2011 delude anche sui lidi Sony, dopo quelli Nintendo, soprattutto a causa di un porting affrettato e realizzato senza quella cura al dettaglio che tanto ha giovato alle versioni maggiori (in tutti i sensi).
L'esperienza di gioco non è da buttare via, in considerazione di una grande flessibilità del livello di difficoltà, di una longevità sopra la media e di modalità online che arricchiscono l'offerta, ma le pecche dell'intelligenza artificiale, la rinuncia agli aspetti più spiccatamente simulativi e una generale sensazione di incompletezza non aiutano certo il giocatore a immergersi nello scintillante mondo della Formula 1, che, diciamolo, ha visto giorni migliori.
Se a cotanta quantità in termini di modalità di gioco e circuiti ufficiali Codemasters avesse affiancato il modello di guida già visto nelle versioni home, avremmo parlato di un titolo imperdibile, ma con i “se” e i “ma” gli early adopters di PSVita ci fanno poco.
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    Numero commenti: 18
  • DottorKillex
    Redattore
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    Originariamente scritto da ivanIVterribile
    questo gioco qui nel 2012 su una console nuova è una vergogna, ma cos'è sta grafica? ma si paga anche 49 euro? non scherziamo....neanche quello del 2009 del wii era così penoso
    La grafica sicuramente non rende giustizia a PSVIta ma non è nemmeno il peggiore dei problemi...si salva solo per la longevità, le licenze ufficiali e una grande quantità di opzioni...
  • ivanIVterribile
    Livello: 0
    -94
    Post: 14
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    questo gioco qui nel 2012 su una console nuova è una vergogna, ma cos'è sta grafica? ma si paga anche 49 euro? non scherziamo....neanche quello del 2009 del wii era così penoso
  • DottorKillex
    Redattore
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Sebaryu
    Qual'è il miglior racing uscito secondo te?
    Nettamente Wipeout 2048, il punto è chemanca un titolo spiccatamente simulativo nel modello di guida...ma, arcade per arcade, tra F1 2011 e Wipeout meglio ques'ultimo, a meno che tu non odi la saga o sia un fan sfegatato del Circus e di Alonso...
  • idan
    Livello: 4
    1139
    Post: 384
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    Originariamente scritto da Sebaryu
    Qual'è il miglior racing uscito secondo te?

    secondo me ancora non c'e' grande scelta,per gli amanti delle corse arcade c'e' ridge racer e mod national racer,f1 doveva coprire la parte dei giochi simulativi e wipeout invece e' il titolo per eccellenza delle gare futuristiche.
    sembrano un po' tutti nella media come giochi,a parte wipeout che come al solito offre un ottimo titolo.
  • Nikola87
    Livello: 4
    2017
    Post: 404
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    che grafica assurda, mancanza di texture e poligoni da tutti i fori... manco paragonabile ad un gioco della PS2
  • greyphoenix
    Livello: 5
    1896
    Post: 327
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Comparto grafico obbrobrioso! che peccato però.
  • Sebaryu
    Livello: 0
    116
    Post: 34875
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    Originariamente scritto da DottorKillex
    Esatto, ma il gioco è solo poco più che sufficiente. Di certo c'è di meglio tra i racing game al lancio di PSVITA...
    Qual'è il miglior racing uscito secondo te?
  • DottorKillex
    Redattore
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    Originariamente scritto da darkzibo
    il 6,5 è stato dato perché questa versione è leggermente meglio rispetto a quella 3ds, con un online discreto, tutto qui.
    Esatto, ma il gioco è solo poco più che sufficiente. Di certo c'è di meglio tra i racing game al lancio di PSVITA...
  • g-man
    Livello: 4
    3232
    Post: 816
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    Originariamente scritto da pazzo91
    Quoto, la versione Ps3 era davvero mal convertita...

    Quanto mi manca Toca... uno dei miei titoli preferiti per PS2
  • Luka kz2
    Livello: 4
    3388
    Post: 923
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    sembra psp graficamente
  • darkzibo
    Redattore
    Mi piace 4 Non mi piace -1
    il 6,5 è stato dato perché questa versione è leggermente meglio rispetto a quella 3ds, con un online discreto, tutto qui.
  • pazzo91
    Livello: 3
    2001
    Post: 287
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    Originariamente scritto da idan
    ben gli sta a codemasters,tralasciando il fatto che stanno vendendo a 50 euro un gioco del 2011,al posto di fare un gioco apposito per vita hanno riciclato quello per 3ds......erano parecchie le software house che facevano questo giochetto anche su psp.non capisco poi perche' seguire queste tecniche di mercato....codemasters ai tempi di toca aveva una credibilita' solida,adesso piano piano sta andando a calare con giochi fatti sempre peggio.credevo che almeno con f1 si sarebbero riscattati ma poi ho visto cosa hanno fatto per f1 2011 per ps3.la versione ps vita e' la conferma che a codemasters importa solo di fare soldi a costo di fregare i videogiocatori.


    Quoto, la versione Ps3 era davvero mal convertita...
  • idan
    Livello: 4
    1139
    Post: 384
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    ben gli sta a codemasters,tralasciando il fatto che stanno vendendo a 50 euro un gioco del 2011,al posto di fare un gioco apposito per vita hanno riciclato quello per 3ds......erano parecchie le software house che facevano questo giochetto anche su psp.non capisco poi perche' seguire queste tecniche di mercato....codemasters ai tempi di toca aveva una credibilita' solida,adesso piano piano sta andando a calare con giochi fatti sempre peggio.credevo che almeno con f1 si sarebbero riscattati ma poi ho visto cosa hanno fatto per f1 2011 per ps3.la versione ps vita e' la conferma che a codemasters importa solo di fare soldi a costo di fregare i videogiocatori.
  • Giuseppe Maturo
    Livello: 6
    12739
    Post: 2874
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Gentarozzo
    Quando sbucarono le immagini... scrissi "ma che razza di grafica è per VITA" e tutti a mettere pollici versi... come si fa a non notarlo?


    Si nota si nota. , ma forse la gente si credeva che tu parlavi di vita in se come console, in molto hanno scritto che grafica pessima ha vita guardando questo gioco.
  • bethlehem
    Livello: 5
    4518
    Post: 1251
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    oh che delusione,volevo un bel gioco di formula 1 per quando comprerò la psvita..spero facciano un f1 2012 migliore a questo punto
caricamento in corso...
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