Anteprima di LittleBigPlanet Vita

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS Vita
  • Genere:

     Platform
  • Sviluppatore:

     Double 11
  • Distributore:

     Sony
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1 - 4
  • Data uscita:

     19 settembre 2012
ASPETTATIVE
- Caratteristiche della console perfettamente sfruttate
- Divertente
- Tecnicamente notevole
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Massimiliano Guadagno 09/06/11
A cura di Massimiliano Guadagno (Krauron) del
Vita. Uno stupendo nome già solo a pronunciarlo nella lingua nostrana, immaginiamo quando a farlo è il resto del mondo. Una vera e propria motivazione di orgoglio, dopo le rappresentazioni un po’ burlesche di Mario e un po’ alla Don Giovanni di Ezio. Una piattaforma assolutamente spettacolare, che sembra non tanto rivoluzionare quanto evolvere il concetto di giocabilità portatile, permettendoci di apprezzare caratteristiche note ai più anche su una console griffata Sony. Parliamo del touch screen anteriore e del retrotouch posteriore, caratteristiche che daranno nuova enfasi al modo di giocare. Se già il nuovo Uncharted: Golden Abyss sembra intraprendere una nuova strada, pensate alle potenzialità che possono esprimersi con un nuovo capitolo di una serie già originale di suo, come LittleBigPlanet. Dal recente E3 sono trapelati alcuni video ed informazioni che sicuramente faranno la felicità di ogni giocatore che si rispetti, permettendo a questo nuovo capitolo di risultare fin da subito un titolo da tenere d’occhio in maniera quasi asfittica.

Piccola grande Vita
I video emersi dall’E3 erano davvero eloquenti. Il primo, di breve durata ma abbastanza esplicativo, ci vedeva ancora una volta alle prese con il nostro pupazzetto di pezza immerso in un mondo fiabesco come da tradizione. Stavolta però l’utilizzo del touch screen si rileva fondamentale. Infatti, per permetterci di arrivare su di una piattaforma e raggiungere un pulsante posto sopra di esso, il nostro piccolo grande eroe non deve sforzarsi di trascinare un cubo di gomma più grande di lui. Tutto l’arduo compito è stato notevolmente semplificato dal nostro dito che, fatto passare sullo schermo, ci permetteva di trascinare l’oggetto in questione sotto la piattaforma. Una volta poi premuto il pulsante abbiamo ricollocato il cubo sotto la porta, in modo da non farla chiudere appena togliamo i piedini dal pulsante. Ciò che impressiona davvero positivamente è la perfetta fusione tra il ritmo di LittleBigPlanet e le nuove esperienze tattili. Mentre in Uncharted spostare l’indice su schermo sembra essere un procedimento abbastanza “macchinoso”, in LittleBigPlanet avviene tutto con una straordinaria naturalezza. Andando avanti si evidenziano anche le caratteristiche del retrotouch: nella sezione seguente difatti ci trovavamo dinnanzi ad un burrone, con delle piccole caselle intarsiate nel muro. E’ bastato un tocco nella parte posteriore della console, ed ecco che i vari tasselli bianchi sono emersi fuori in una sorta di proiezione illusoria tridimensionale, permettendoci così di salire su di essi e raggiungere, in questa maniera, l’altra parte del tragitto.

Don’t touch my Sackboy
L’apoteosi si raggiunge subito dopo, quando ci è stato richiesto di scalare una parete composta in tutte le sue parti da morbidosi pezzi di gommapiuma che, nel loro quadro compositivo, ricordavano, molto da vicino, il caro vecchio Tetris. Ogni pezzo poteva essere messo in rilievo, con un tocco posteriore, oppure spinto nuovamente nel muro, tramite tocco anteriore. In parole povere dovevamo crearci una nostra “scaletta di mattoncini”, ponendo in prospettiva solo quelli utili alla nostra scalata. Successivamente ci siamo fiondati su di una scatoletta di sardine (!) posta su alcune molle. Con un piccolo tocco abbiamo utilizzato il tutto a mo’ di fionda, catapultandoci verso la fine di questo incredibile scenario. Il video successivo riprendeva alcuni elementi visti nel primo. In questo situazione ci siamo trovati con una invitante tastiera gigante attaccata al muro; una volta toccati tutti i tasti si è aperta la porta per la successiva area. Interessante anche l’uso dell’accelerometro, tramite il quale è bastato inclinare la console per far giungere verso di noi un appiglio che ci ha permesso di approdare ad una sezione altrimenti inaccessibile. Infine, sempre con rapidi tocchi, abbiamo potuto far girare una ruota alla quale siamo appigliati, oppure far scendere piattaforme e leve per agevolarci il cammino. Insomma, probabilmente, ci troviamo davanti il primo vero titolo ad utilizzare in maniera consona ed effettivamente utile le varie funzioni di PS Vita. Piccola nota tecnica: il gioco è già uno spettacolo per gli occhi, con i classici colori “pastello” che hanno fatto la fortuna della serie, unita a texture di notevole qualità.
Recensione Videogioco LITTLEBIGPLANET VITA scritta da KRAURON LittleBigPlanet Vita, come già qualcuno ha scritto, pare che sia nato per vivere e prosperare sulla nuova console portatile targata Sony. I controlli touch conferiscono al titolo potenzialità illimitate, mentre la connessione online si adegua perfettamente all’immancabile editor che presenzierà anche in questo capitolo. Uno dei titoli più promettenti per Vita, e non. Da tenere costantemente d’occhio.
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    Numero commenti: 12
  • GimmyMc3000
    Livello: 0
    -56
    Post: 30
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    Doble 11 yes.Ok ora LBP e' veramente fra i migliori giochi secondo me.
  • DottorKillex
    Redattore
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    Originariamente scritto da stonice
    LBP è gioca, crea, condividi. secondo me è un gioco sottovalutato diciamo dai giocatori classici, hardcore o vecchia scuola proprio perchè di creare e condividere (l'essenza del gioco) non ne hanno sentito il bisogno.
    Probabile, ma concordo con Aztlan che come platform in sè si trova di molto meglio in giro, e non solo a marchio Nintendo, dalla scorsa gen indietro.
  • A. Sands
    Livello: 4
    32
    Post: 1829
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    pretendono un certo livello qualitativo o un certo tipo di platform? mi pare che qualità e impegno soprattutto, non manchino in LBP. il primo è stata una rivoluzione per me. avere uno certo standard per la valutazione di giochi quali sono i platform non è il massimo credo.
  • Aztlan
    Livello: 7
    5772
    Post: 8113
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    Originariamente scritto da stonice
    LBP è gioca, crea, condividi. secondo me è un gioco sottovalutato diciamo dai giocatori classici, hardcore o vecchia scuola proprio perchè di creare e condividere (l'essenza del gioco) non ne hanno sentito il bisogno.
    però che il primo non sia un granchè è vero comunque. Diciamo che i vecchi giocatori hanno giocato a molti platform e pretendono un certo livello qualitativo
  • A. Sands
    Livello: 4
    32
    Post: 1829
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    LBP è gioca, crea, condividi. secondo me è un gioco sottovalutato diciamo dai giocatori classici, hardcore o vecchia scuola proprio perchè di creare e condividere (l'essenza del gioco) non ne hanno sentito il bisogno.
  • Aztlan
    Livello: 7
    5772
    Post: 8113
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    Lo dico da amante dei platform Nintendo. A me il primo su PS3 non era proprio piaciuto, aveva troppi difetti nella giocabilità. Il secondo è molto meglio, da questo punto di vista, e a mio parere meritadi essere giocato
  • MakhBeth
    Livello: 0
    184
    Post: 5069
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    beh, non so il 2, ma il primo aveva dei piccolissimi (eufemismo) problema di manovrabilità... Sempre se sei abituato a platform (anche non nintendo) in cui il "platforming" è la sfida vera.
  • DottorKillex
    Redattore
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    Originariamente scritto da Krauron
    E' uno degli ultimi baluardi platform non griffati Nintendo. Già solo questo vale una nota di merito
    Sicuramente...però credo che le proposte nuove e il livellod di giocabilità raggiunti, pur buonissimi, siano inferiori all'hype che si è venuto a creare e al seguito che in gioco ha generato...ma d'altronde non è il primo e non sarà nemmeno l'ultimo caso nel mondo dei vg...
  • siddy85
    Livello: 3
    -2
    Post: 8
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Certo che il nuovo player di spaziogames fa cagare forte forte..
  • Krauron
    Livello: 0
    21
    Post: 7698
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    Originariamente scritto da DottorKillex
    I controlli touch potranno fare la differenza, in effetti, anche se è un brand abbastanza sopravvalutato finora, secondo me...
    E' uno degli ultimi baluardi platform non griffati Nintendo. Già solo questo vale una nota di merito
  • DottorKillex
    Redattore
    Mi piace 0 Non mi piace -3
    I controlli touch potranno fare la differenza, in effetti, anche se è un brand abbastanza sopravvalutato finora, secondo me...
  • Solid-SteBro
    Livello: 7
    20410
    Post: 2094
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Me lo sono sempre immaginato sul DS per via del touchscreen, ora ce l'ha pure Vita, se lo sfruttano bene può diventare anche più divertente e intuitivo della versione PS3
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