Recensione di Fallout 4 - Nuka-World

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS4
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Bethesda Softworks
  • Data uscita:

     10 novembre 2015
- Ambientazione tra le più caratteristiche e variegate dell'intera saga
- Sottotrame e retroscena sempre interessanti
- Numerosi oggetti inediti, sia nell'equipaggiamento che nel crafting
- Storyline principale breve e piatta
- Si viene costretti ad essere malvagi, pena: la fine prematura del contenuto
- La gestione degli insediamenti dei predoni condivide i difetti di quella classica
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A cura di (erik369) del
L'epopea di Fallout 4 è ormai prossima alla sua conclusione. I contenuti scaricabili, realizzati per prolungare la vita del titolo di punta di Bethesda, si sono succeduti mese dopo mese, seguendo uno schema strategicamente ineccepibile. Nonostante sia passato quasi un anno dalla sua uscita, Fallout 4 continua a far parlare di sé, sebbene le discussioni in merito non siano sempre state lusinghiere. I dlc realizzati da Bethesda non hanno mancato di stupire e di renderci entusiasti, portandoci in ambientazioni affascinanti e misteriose come quella di Far Harbor, ma questi episodi di considerevole qualità sono da considerarsi come eccezioni, sparse con il contagocce in un mare di contenuti minori e dedicati quasi esclusivamente al crafting. Una scelta controversa, che non ha mancato di suscitare lo scontento dei giocatori ed in particolar modo degli amanti del titolo stesso. Nuka-World è l'ultimo dlc di Fallout 4, e in quanto tale metterà la parola fine a tutte le discussioni e le polemiche nate in merito. Ci troviamo davanti ad un contenuto indubbiamente vasto, ma sarà sufficiente a placare l'animosità dei giocatori più insoddisfatti?



Bad company
Nuka-World ci porta ad esplorare una delle ambientazioni più eccentriche e bizzarre dell'intera saga di Fallout, attraverso una storyline ben diversa dai canoni classici. Il tutto inizierà come di consueto con l'intramontabile segnale radio, proveniente da un parco di divertimenti prebellico dedicato alla bibita più in voga di sempre. In breve scopriremo come il posto non sia stato risparmiato dalla follia e dalla barbarie che contraddistinguono l'umanità dopo la caduta delle bombe, essendo occupato e gestito da ben tre gruppi di cattivissimi predoni. Raggiungere il parco dei divertimenti non sarà semplice, in quanto dovremmo affrontare il famigerato “Duello Supremo”, una competizione sadica e violenta, che porta tutti i nuovi visitatori ad attraversare un percorso colmo di insidie ed ostacoli, fino al combattimento finale con il gran capo dei predoni stessi. Gli eventi tuttavia subiscono una deviazione tanto rapida quanto inattesa, e in men che non si dica ci ritroveremo ad essere a capo di una comunità ben diversa dai soliti coloni o Minuteman.
Come avrete facilmente potuto intuire, in Nuka-World non si vestiranno i panni del classico eroe senza macchia e dedito unicamente al bene dei deboli e degli indifesi. Questa volta saremo proprio noi ad essere i cattivi, il gran capo di una comunità di predoni violenta ed assetata di sangue. Il passaggio al lato oscuro viene ben testimoniato dalle stesse opzioni di dialogo, che sin dai primi momenti impediscono al giocatore di concedersi ad eccessivi virtuosismi. Il passaggio è drastico e repentino, a tal punto da poter lasciare disorientati. Effettivamente una delle mancanze maggiori di Fallout 4 a livello puramente ruolistico, consiste nel non poter giocare un personaggio davvero malvagio. Comunque la si voglia vedere, la trama principale del titolo ci porta ad intraprendere un percorso generalmente positivo, che, nonostante preveda alcune opzioni di condotta decisamente lontane a quelle attribuibili ad uno stinco di santo, non sfocia mai nella pura ed assoluta malvagità. A questo punto alcuni di voi potrebbero star pensando che offrire finalmente questa possibilità sia qualcosa di indubbiamente positivo, ma in realtà non è esattanebte così. Come abbiamo già accennato, Nuka-Wolrd ci forza ad essere malvagi, senza darci la possibilità di agire diversamente, cosa che non ha alcun senso in un gioco di ruolo. Per quale motivo un personaggio che fino a quel momento ha seguito una condotta esemplare, dovrebbe improvvisamente cambiare i propri valori morali e mettersi a capo di una banda di predoni? Il problema non sussisterebbe normalmente, ma dato che nel gioco originale viene impedito di impersonare un antieroe, renderlo possibile solo in un contenuto aggiuntivo non è corretto, soprattutto se questa diventa l'unica strada praticabile per affrontare l'avventura. In realtà è possibile intraprendere una quest che porta ad opporsi ai predoni, tuttavia essa non solo richiede di eseguire un vero e proprio omicidio di massa per essere completata, ma taglia completamente la storyline principale, impedendo di accedere alla stragrande maggioranza delle missioni secondarie e delle attività di contorno. Uccidere i predoni e aiutare i mercanti non conviene nel modo più assoluto, visto che non sono state introdotte quest che coinvolgano la fazione aiutata. Insomma, chiunque voglia mantenere una caratterizzazione positiva del personaggio si ritroverà costretto ad amputare il contenuto, giungendo prematuramente alla sua conclusione.



A magical kingdom

In realtà la storyline principale di Nuka-Word non è neanche poi così eccezionale, almeno narrativamente. Essa prevede di liberare le varie zone del parco ed affidarle ad uno dei tre gruppi di predoni, da tempo ai ferri corti e desiderosi di nuovi spazi di influenza. I tre gruppi sono contraddistinti da valori e ideologie differenti, e starà al giocatore decidere quale privilegiare e quale no. Non sarà infatti possibile accontentare tutti, pertanto sarà necessario intraprendere una precisa scelta in tal senso. Nonostante le differenze dei gruppi di predoni, essi, e i personaggi che ne fanno parte, vengono esplorati ben poco e sviluppati quasi per nulla. Sebbene siamo decisamente lontani dal coinvolgimento narrativo di Far Harbor, quest'ultimo contenuto scaricabile non manca comunque di sorprendere positivamente. Nonostante una trama principale banale e priva di mordente, il comparto narrativo risulta vincente quando si prende in considerazione il background delle ambientazioni, che da sempre ha costituito uno dei principali punti di forza di Fallout. Ogni area che andremo a visitare nasconderà un passato spesso e volentieri oscuro ed inquietante, portandoci a riflettere su come l'umanità sia addirittura migliorata dopo la caduta delle bombe. Scoprire gli agghiaccianti esperimenti condotti in quello che doveva essere in realtà un luogo di divertimento per grandi e piccoli è indubbiamente interessante, grazie alla moltitudine di testimonianze dirette (e non) che creano un mosaico composto da tanti singoli tasselli fatti da vicende personali che si intrecciano e si legano portando alla scoperta di eventi enormi, tanto per importanza quanto per conseguenze generate.
Inoltre è la struttura stessa con cui ci viene data la possibilità di affrontare la quest principale ad essere brillante. Liberare le varie aree del parco si tradurrà nell'affrontare situazioni sempre diverse, in scenari totalmente differenti l'uno dall'altro. Il tal senso non possiamo essere che entusiasti del risultato finale, che ci porta ad esplorare una delle ambientazioni più caratteristiche e variegate dell'intera saga post apocalittica. L'espediente di utilizzare un parco di divertimenti come ambientazione per quest'ultimo contenuto scaricabile ha consentito agli sviluppatori di sbizzarrirsi, creando scenari memorabili e di fortissimo impatto. Non scendiamo nei dettagli proprio per non rovinarvi la sorpresa, visto che l'esplorazione e la scoperta del parco e delle sue attrazioni sarà una delle attività più piacevoli e divertenti presenti nell'intero pacchetto. Non mancano poi riferimenti e citazioni, sia a Fallout stesso che ad altre opere, che non potranno non far sorridere chiunque sia riuscito a coglierli. Nonostante tutto alcuni problemi figurano anche in questo contesto. La mappa della nuova zona introdotta con Nuka-World è molto ampia, ma al di fuori del parco e delle sue attrazioni, vi è solitamente il vuoto e la desolazione, con pochissimi punti di reale interesse. A conti fatti ci si ritrova in un'ambientazione vasta ma fortemente concentrata, dove aree estremamente dense si contrappongono ad altre prive di una qualsivoglia attrattiva.



Wasteland warlord
Nuka-World non si risparmierà di far sudare anche i veterani, attraverso mappe ricche di ostacoli, trappole e una moltitudine di nemici. Proprio su quest'ultimi è il caso di spendere qualche parola. I nemici incontrati durante le scorribande nel parco di divertimenti saranno non solo estremamente numerosi, ma anche molto vari, grazie alla diversità delle aree di cui abbiamo parlato precedentemente. Tra di essi sarà possibile trovare nuovi pericolosi esponenti della fauna locale, come formiche e sanguisughe giganti, grilli radioattivi e topi infetti. La maggior parte degli incontri tuttavia avverranno con varianti di nemici già incontrati precedentemente, come robot, ghoul, mirelurk e deathclaw. Nonostante questo riutilizzo, Bethesda ha fatto un buon lavoro nel giustificare la loro presenza, modificando tali creature in modo che riflettessero l'ambiente in cui vivono. Affrontare tutti questi pericoli non sarà tuttavia vano. In Nuka-World sono aggiunte tantissimi nuovi oggetti, tra armi, armature, cibi, ricette, libri, e decorazioni per il crafting. Gli amanti della componente ruolistica saranno senz'altro felici delle nuove aggiunte, attraverso le quali potranno potenziare e personalizzare ulteriormente il loro personaggio. Non mancano poi nuovi compagni, quest secondarie, ricompense ben nascoste e persino nuovi perk.
La longevità generale non è comunque ai livelli di quella di Far Harbor a meno che non si prendano in considerazione la nuova gestione degli insediamenti e le tantissime quest ripetibili che il gioco ci propone. Ad un certo punto della trama principale, ci verrà data la possibilità di espandere la nostra area di influenza nel Commonwealth, conquistando degli insediamenti e riempiendoli con i nostri predoni. Un'attività moralmente discutibile, che ci porterà a far allontanare i coloni tramite la persuasione o le maniere forti. L'intera gestione avviene comunque in maniera molto simile a quella dei Minuteman, pertanto potrebbe lasciare molti giocatori indifferenti. Non mancheranno poi scontri con altre bande, ribellioni occasionali e intimidazioni finite male, ma in generale si tratta di attività monotone e ripetitive. La prospettiva di creare un impero del terrore è certamente interessante, ma per farlo dovrete passare attraverso le medesime modalità di gestione dei normali insediamenti, con tutte le conseguenze del caso.
Recensione Videogioco FALLOUT 4 - NUKA-WORLD scritta da ERIK369 Nuka-World è stato un contenuto scaricabile capace di stupirci e frustrarci allo stesso tempo. Bethesda ha realizzato una delle ambientazioni più interessanti e varie dell'intera saga post apocalittica, ricca di aree memorabili e di grande impatto, con dei retroscena tanto inquietanti quanto affascinanti. Allo stesso tempo ci ritroviamo davanti ad una quest principale breve e piatta, dove si viene costretti a vestire i panni di un personaggio totalmente negativo, andando di fatto in totale contrasto con quanto visto nell'originale Fallout 4 e limitando di conseguenza le possibilità del giocatore. Una scelta a cui forse molti non daranno troppo peso, ma che rimane molto grave avendo a che fare con un gioco di ruolo.
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    Commenti: 10 - Visualizza sul forum
  • Davi5000
    Davi5000
    Livello: 7
    Post: 369
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    sono davvero deluso dalla bethesda era una delle mia aziende preferite ora rimane solo CD Projekt RED e in parte blizzard
  • abe77
    abe77
    Livello: 2
    Post: 44
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Alla fine e` solo il secondo dlc decente, dopo far harbor...quelli sul craft sono abbastanza insignificanti... La scelta di essere totalmente cattivo per forza non mi piace affatto...e poi anche gli insediamenti dei predoni??? Ma basta con sta storia degli insediamenti da gestire e proteggere...
  • mat_mark
    mat_mark
    Livello: 8
    Post: 4049
    Mi piace 4 Non mi piace -2
    Deluso dal fatto che sia l'ultimo DLC. Davvero molto deluso. Al diavolo gli insediamenti e i loro dannati DLC! Datemi più Far Harbor e Nuka World!
  • DanielC10
    DanielC10
    Livello: 0
    Post: 0
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    Spesso le persone si lamentavano del fatto che in Fallout 4 si fosse costretti ad essere buoni, purtroppo la bethesda ha fatto l'errore di costringere il player a essere cattivo invece di dargli la POSSIBILITA' di essere cattivo, certo, in teoria puoi essere buono, ma puoi essere buono allo stesso identico modo in cui potevi essere cattivo prima (uccidendo tutti senza una vera questline dietro) ma comunque la mappa e i nuovi oggetti sono molto interessanti, peccato solo per le poche missioni (meno di Far Harbor) con più missioni secondarie sarebbe potuto anche essere un 8/8.5 secondo me
  • Pierangelo
    Pierangelo
    Livello: 7
    Post: 2339
    Mi piace 5 Non mi piace -1
    sì, in effetti l'obbligo di dover essere cattivi ha stranito un pochino anche me. Visto che letteralmente distrugge tutto il lavoro fatto dai programmatori per creare una struttura di role play attorno al gioco, però c'è da dire che ci sono vari tipi di predoni (cioè quelli cattivi e quelli un po meno cattivi) e tu puoi decidere chi supportare, tuttavia credo che sarebbe stato meglio inserire una quest aggiuntiva in cui volendo si potesse scegliere di massacrare tutti e tre i clan di predoni e rivendicare nuka world per conto dei minute man, o della confraternita. Così sì che ci sarebbe stato tutto un lavoro di roleplay dietro. per quanto riguarda gli equipaggiamenti nuovi c'è da dire che sì ce ne sono molti, ma molti sono semplici reskin di cose già presenti in game, come ad esempio, il "revolver del west" che si tratta della calibro 44 già presente nel gioco ma con un impugnatura diversa e caratteristiche leggermente variate. per quel che mi riguarda sono piuttosto d'accordo con la votazione data da spaziogames a questa espansione, nè lode nè infamia; Io trovo che queste due season di dlc siano stati discretamente soddisfacenti, tuttavia trovo che abbiano inserito troppi pacchetti per il crafting "riempitivi" e poca roba per la storia principale, sopratutto se si considera che con il nuovo supporto alle mod si può avere letteralmente tonnellate di materiale per la creazione di insediamenti, per dire che fallout 4 ha avuto un supporto eccellente da parte di bethesda ci vorrebbe almeno ancora una terza espansione per completare il lavoro.
  • S4tyr
    S4tyr
    Livello: 4
    Post: 45
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Avendo acquistato il season pass a 29€ devo ammettere che ho dovuto aspettare Nuka World per essere pienamente soddisfatto vista la quantità di monnezza crafting che hanno sfornato. Alla fine è stato un discreto affare.
  • Ale55andr0
    Ale55andr0
    Livello: 3
    Post: 664
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    Originariamente scritto da ledzepiv

    Finalmente hanno finito con questi "DLC". Speriamo cambino registro con Fallout 5, ma non ho grandi speranze...
    no, speriamo che per un po' la piantino co sti fallout e caccino fuori tes 6 che hanno stufato co sti post apocalisse nemmeno crudi e seri lato trama!
  • ledzepiv
    ledzepiv
    Livello: 3
    Post: 343
    Mi piace 2 Non mi piace -17
    Finalmente hanno finito con questi "DLC". Speriamo cambino registro con Fallout 5, ma non ho grandi speranze...
  • Thompson
    Thompson
    Livello: 5
    Post: 3890
    Mi piace 7 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da Micho

    E ora si aspetta la goty, proprio come fatto con the witcher 3.
    Esattamente e ho preso anch'io The Witcher 3 su Pc dopo un anno e mezzo dall'uscit e farò così anche con Fallout. Ormai escono troppi dlc per questi titoli per prendere un titolo al lancio.
  • Micho
    Micho
    Livello: 2
    Post: 76
    Mi piace 10 Non mi piace -1
    E ora si aspetta la goty, proprio come fatto con the witcher 3.
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