Speciale No Man's Sky

A cura di (JinChamp) del
"No Man's Sky sì o No Man's Sky no?". È questa la domanda che si stanno chiedendo tutti i videogiocatori, soprattutto ora. Oggi è ufficialmente approdato su PlayStation 4 e da venerdì prossimo sarà disponibile anche su PC, ma tante persone ancora non sono certe se lanciarsi a testa bassa nell'acquisto o desistere. Tutte queste incertezze sono figlie del fatto che, in questi anni di sviluppo, troppo si è parlato della creatura di Hello Games ma forse troppo poco si è capito veramente bene, probabilmente per la volontà degli stessi sviluppatori di preservare l'esperienza destinata ai giocatori da spoiler guastafeste.
Oggi, come può essere ovvio intuire, non siamo ancora qui con il nostro giudizio definitivo sul titolo, quanto piuttosto con delle prime impressioni a caldo dopo quasi una decina di ore, così da iniziare a sfatare i primi miti, condividere questo primo assaggio di No Man's Sky con voi prima che tutto venga poi debitamente argomentato in sede di recensione.


"Ma quindi questo gioco fa per me?"
Troppe persone hanno commesso il grave errore di farsi un'idea troppo personale su un gioco di cui si sapeva pochissimo. Già da mesi si potevano trovare in rete sia utenti che gridavano al flop e altrettante che urlavano al capolavoro. Non sapremo mai su cosa si basassero queste particolari giudizi, però si può discutere su cosa molti videogiocatori credevano che avrebbero potuto (o dovuto?) trovare. Ecco, partiamo proprio con quello che verosimilmente sarà lo slogan del lancio di No Man's Sky: molto probabilmente, non è come in tanti si aspettavano che fosse.
Proprio su queste parole vogliamo farvi riflettere. Diverso non vuol dire per forza meglio o peggio, ma vede un titolo ideato e sviluppato da Murray e compagni, con una propria identità e che non deve per forza assecondare le idee, talvolta strampalate, che la gente si era fatta nel mentre senza ragione.
Il primo inghippo nasce dalla natura online di No Man's Sky, con un unico universo in cui tutti i giocatori viaggiano e svolgono le loro attività. Erroneamente si è arrivati ad accostare questo gioco ad una specie di MMO, magari anche con la complicità della moda del momento. Su questo punto vogliamo essere assolutamente chiari sin da oggi: non si tratta di un gioco multiplayer in senso stretto. Non solo è altamente improbabile che non riuscirete mai a trovarvi con i vostri amici su uno specifico pianeta, ma è ipotizzabile che, nel corso di tutta la vostra esperienza, non incontrerete mai nessun personaggio guidato da un essere umano reale. L'universo di gioco è troppo esteso affinché due persone possano condividere contemporaneamente lo stesso pianeta, ma anche in questo caso sarebbe abbastanza difficile che si riescano a incontrare o ad accorgersi delle rispettive presenze.
Ci riserviamo il beneficio del dubbio, poiché la logica vorrebbe che la percentuale di incontri con altri giocatori aumenti in modo sostanziale man mano che ci si avvicini al centro dell'universo, qualsiasi cosa ci sia lì ad attenderci.
Il secondo grande dilemma che accompagna questo day one invece è molto più pratico, che riguarda quali possibilità offre al giocatore.
Questo è un ottimo spunto di riflessione e noi, dopo un giorno intero passato pad alla mano, non abbiamo minimamente idea della totalità di cose da fare. Il gioco comunque sembra ruotare attorno all'esplorazione e al crafting, mentre altri aspetti come i combattimenti o qualsiasi tipo di interazione con gli NPC ci sono sembrati, ad ora, più marginali. Parlando proprio di esplorazione e crafting, sin dal primo minuto ci vengono presentati come due elementi fortemente dipendenti l'uno dall'altro.
Tutto ha inizio in un pianeta casuale ai confini dell'universo, vicini alla nostra navetta spaziale gravemente danneggiata. Per ripararla sarà necessario trovare le giuste risorse in giro, i progetti adatti per costruire degli upgrade necessari o semplicemente migliori, e successivamente la ricerca si sposterà su elementi primari da usare come il carburante, per alimentare i motori, i propulsori, o per la nostra tecnologica tuta spaziale. 
Senza le giuste risorse, non solo resteremo bloccati su un pianeta senza ulteriori via di fuga, ma sarà solo questione di tempo prima che la morte ci accolga tra le sue ossute braccia gelide. Già, perché No Man's Sky può a pieno titolo definirsi un esplorativo survival. Ogni pianeta ha un suo ecosistema diverso. Alcuni saranno troppo caldi, altri troppo freddi, altri con atmosfere radioattive o addirittura velenose, e starà solo a noi saperci adattare e sopravvivere. Tutto ciò che usiamo si consuma, e quando tutto finisce è game over. Il giocatore è pertanto costantemente esortato a trovare fonti di elementi indispensabili per il proprio sostentamento. Gli isotopi (come il carbonio e il plutonio), ad esempio, sono essenziali per ricaricare non solo la nostra navicella ma anche la nostra tuta e la nostra arma, che useremo sia come pistola per difenderci da elementi ostili, sia per collezionare materiali. Troveremo ferro, titanio, rame, iridio e tantissimi altri elementi della tavola periodica. Molti serviranno per costruire upgrade e consumabili, altri saranno preziosa merce di scambio per ottenere oggetti ed elementi che non ci è possibile reperire di persona, tramite i portali che ci danno accesso al mercato intergalattico.
Ciò che è molto importante da tenere a mente è che tutto questo si svolge con una notevole flemma. Il ritmo di gioco è molto compassato, così lento da farvi perdere la concezione del tempo. Anche qui, se vi aspettavate un gioco spaziale frenetico e ricco di emozioni, vi esortiamo a guardare altrove perché non è questo il genere di gioco che fa al caso vostro.


"Ma quindi che si fa?"
Mentre andrete in giro a raccogliere materiali utili e/o preziosi, la vostra priorità sarà quella di trovare dei luoghi di interesse: piccoli accampamenti alieni, dei rifugi, stazioni spaziali in disuso o delle rovine. In quasi tutti questi luoghi troverete variabili quantità di risorse, consumabili, pezzi preziosi da rivendere appena possibile e, in alcuni casi, dei png. Questi sono per lo più degli automi messi lì a guardia di una postazione, in altri casi troverete dei computer dotati di intelligenza artificiale, e molto più raramente delle forme di vita aliena senzienti.  A noi è capitato solo una volta di trovare un Vy'keen, un alieno dalle sembianze simili ad un orco spaziale e con un carattere un po' burbero, almeno in apparenza. Spesso verrete messi davanti a scelte multiple e dovrete azzeccare la risposta giusta se volete ottenere delle ricompense. La difficoltà sta nel fatto che dovrete basarvi unicamente sul vostro istinto e sui pochi indizi che vi vengono forniti. Tutti in questo universo (a parte voi, è ovvio) parlano una strana lingua aliena, per voi esordienti assolutamente incomprensibile.
Qui entrano in gioco le suddette rovine. In genere sono dei monoliti piccoli, più raramente delle grosse sculture cubiche, che potrebbero tranquillamente essere paragonati ai Poignee Griffe del mondo di One Piece. A ogni monolito trovato e attivato, imparerete una parola aliena, mentre per quelli più grossi avrete la possibilità di risolvere degli enigmi abbastanza intuitivi per ricevere delle ricompense extra, come nuovi progetti o materiali. Più parole imparerete, più sarà probabile ottenere un ulteriore indizio nelle "chiacchierate" con le entità aliene, così da aumentare le vostre chance di fare la scelta giusta. Questo aspetto è forse quello che fino a questo momento ci ha incuriosito di più, e contribuisce con forza a spingere il giocatore a continuare nella sua esplorazione dell'universo con un interesse vivo e non in modo assolutamente passivo.
Un altro punto su cui c'è grande interesse riguarda i combattimenti. Che siate appiedati contro animali ostili, sentinelle robotiche volanti che vi hanno beccati a razziare le risorse del loro pianeta, o piante attaccabrighe, o che invece siate in viaggio nella vostra navicella inseguiti da un gruppetto di pirati spaziali, il combattimento sarà solo e unicamente per autodifesa. Probabilmente, qualora ne aveste occasione, la fuga potrebbe anche essere di gran lunga la scelta migliore. Nessuna battaglia epica à la Star Wars, nessuno scontro adrenalinico e, soprattutto, nessuna ricompensa che possa premiare una vostra ipotetica vittoria. La vostra sopravvivenza è il premio in palio, tutto qua.
Per concludere, vogliamo invece parlare dello scopo del gioco. Si è saputo già dall'annuncio che il giocatore verrà portato a seguire la sua rotta, un sistema solare dopo l'altro, verso il centro dell'universo. È effettivamente così ma la rotta è in qualche modo preimpostata, senza dare spiegazioni sul perché, sugli obiettivi: è tutto avvolto nel più fitto dei misteri. Non abbiamo la benché minima idea di cosa ci sarà ad aspettarci una volta giunti a destinazione. Potrebbe essere qualcosa di epico o una fregatura senza precedenti. In fondo, ci sono soltanto diverse ore di gioco a separarci dalla verità.
Ciò che invece è risultato come una vera e inaspettata sorpresa, è la possibilità di seguire rotte alternative. È possibile girovagare in lungo e in largo per l'universo senza uno scopo preciso, ma è altresì possibile seguire delle rotte secondarie, una volta che verranno sbloccate, relativamente brevi e con obiettivi diversi. Durante la nostra prova abbiamo sbloccato una rotta alternativa, verso l'Atlante, che dovrebbe consistere in circa 6-7 sistemi solari al massimo. A occhio dovrebbe essere una rotta lunga almeno la metà, se non un terzo, di quella che ci porterà al centro dell'universo. Anche qui il mistero avvolge tutto, eppure i ragazzi di Hello Games riescono a generare curiosità proprio dal piacere dell'esplorazione e della scoperta di questi segreti, che vi auguriamo nessuno venga mai a spoilerarvi.
Recensione Videogioco NO MAN'S SKY scritta da JINCHAMP La nostra avventura su No Man's Sky è solo all'inizio. Abbiamo già esplorato un po' di pianeti ma la sensazione è che sia soltanto la punta dell'iceberg. Quando si parlava di proporzioni enormi, non si scherzava affatto, ma solo una prova approfondita ci saprà dire se alla quantità corrisponde l'adeguata qualità. Quello che invece ci sentiamo già di poter dire, è che si tratta di un gioco non per tutti i palati, dove la massa avrà difficoltà ad approcciarsi a un ritmo di gioco così lento e a una filosofia di gioco assolutamente di nicchia. Questo articolo, difatti, è rivolto soprattutto a chi ha dei dubbi sulla natura del titolo, con la speranza che serva a fare un minimo di chiarezza.
A questo punto non resta molto altro da dire, ma tutti i nodi verranno al pettine in sede di recensione, come sempre sulle nostre pagine.
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  • LukeOzzy
    LukeOzzy
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    Allora premetto che amo gli open world,i giochi che non si basano su una trama precisa,i giochi dove puoi fare quello che ti pare,non sono un hater,non immaginate quale hype avevo per questo titolo.Poi stavo per prenderlo ma viste le cose come vanno ultimamente ho deciso di vedermi parecchie ore di gameplay(mai fatto in vita mia prima di acquistare un gioco!) dopo neanche 10 minuti mi ero già rotto le palle.Ok il tutorial poi finisce,non critico il fatto di camminare(adoro tantissimi giochi definiti simulatori di camminata) tra qui i vari tes,fallout etc.Ma qui non c'è niente da fare! Pistoletti le pietre e i funghi per prendere risorse di cui l'unico scopo è potenziare una navetta.Fine.Non c'è libertà di creatività,la delusione in un titolo così sta nel fatto che non puoi costruire niente! Basi città etc.Non parlo neanche di multyplayer (perchè posso farne benissimo a meno) quando almeno c'è la liberta di azione di MINECRAFT eh si gente,parlo di MINECRAFT, gioco che ho sempre detestato e MAI GIOCATO,ma almeno ti da la possibiltià di passare un'ora di svago e liberare la fantasia!Questo gioco aveva delle potenzialità pazzesche,a mio avviso sprecate,perchè poteva essere il gioco del secolo!Sicuramente magari introdurranno altro ma non gratis! Arriveranno fior di dlc a pagamento! Alla faccia di chi ha speso 60 manco fosse un tripla A! Come hanno già detto ormai evito di prendere giochi al Day one(eccetto giochi Bethesda e Rockstar)Che gusto c'è comprare un gioco più caro e incompleto per averlo subito e ricco di bug! XD mah...
  • Nicuz117
    Nicuz117
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    oh ma quanto ci state mettendo per una recensione? !
  • allegriforever
    allegriforever
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    Allora... Ho comprato il gioco e sarò senza pietà nonostante io continui a giocarci perché (in fin dei conti) è il gioco più intrigante degli ultimi 10 anni. Intrigante perché misterioso! Spero che "la punta dell'iceberg" sia riferito al fatto che ci sono più di 39 mila anni luce di distanza tra il punto di partenza e il centro dell'universo. Lo scopo appunto è arrivare al centro dell'universo tra galassia e galassia per scoprire cosa c'è. Il punto è: ma è davvero così ripetitivo? Pianeti (quasi) uguali, in ogni galassia c'è sempre una stazione spaziale con tante astronavi che vanno volando a destra e a manca. Umani? Zero! Solo alieni, e anche qui mi soffermo. Gli alieni che si incontrano non camminano! Sono sempre fermi! E quando interagisci con loro dicono tutti la stessa cosa (mi dai questo, e io ti dó in cambio questo), stop. Per fare dei paragoni sugli alieni e sulle astronavi con qualche film, sono entrambi grotteschi. Sembrano siano stati copiati dal film Il Quinto Elemento. (Vi ricordate com'erano gli alieni e le astronavi nel quinto elemento ... VERO?!?!?!?!). La bellezza del gioco sta nel (quasi) fedele viaggio del vostro giocatore attraverso lo spazio, con distanze realmente enormi, ma che con la super velocità possono ridursi in una manciata di secondi per giungere a destinazione. La grafica non male, anche se talvolta sembra di giocare all'interno di un fumetto ( poco realistici poiché pianeti ecc sembrano disegnati). In ogni galassia è ripetitivo anche il fatto di trovare i soliti edifici (piccolissimi) dentro al quale si fa sempre UNA e LA SOLITA COSA in tutte le galassie. Morale: Se volete fare un simulatore di viaggi interstellari, LEVATE LE ARMI, LEVATE GLI ALIENI "AMICHEVOLI" e GROTTESCHI IMMOBILI, sviluppate un motore grafico che ti dia una qualità più realistica, e riempite i pianeti di costruzioni antiche, civiltà, animali, alieni (MOBILI!!!!). ALTRIMENTI, se volete fare un gioco D avventura, inserite gli alieni pirata con le loro astronavi (decenti!), migliorare il movimento del personaggio mentre spara, e migliorate i combattimenti e soprattutto date una trama a questo punto. MI DISPIACE PER VOI LETTORI E MI SCUSO QUALORA IO AVESSI SPOILERATO QUALCOSA (anche se da spoilerare in questo gioco non C è niente) ma tenevo a mettervi in guardia. Prima di spendere 70 euro: se avete intenzione di comprare il gioco per stare q casa vostra con il vostro nel televisore e sentirvi dei veri piloti e contrabbandieri spaziali tra alieni che commerciano (ripeto immobili) e pianeti da visitare (più o meno tutti uguali, cambia solo la temperatura..... Con pochi animali, zero civiltà e LA SOLITA STRUTTURA UGUALE IN TUTTI I PIANETI chiamata Emporio.) Oppure risparmiatevi sti soldi e ve lo fate prestare tanti per curiosare. Io continuo a giocarci perché mi rilassa, e ti acchiappa il tempo come un rompicapo perché desidero a poco a poco avvicinarmi al centro del universo. MA SPERO ALTAMENTE CHE PIÙ IN LÀ VADO CON LE GALASSIE E PIÙ CIVILTÀ TROVO, PIÙ COSE NUOVE....... MOVIMENTO DANNAZIONE NON C È MOVIMENTO!!!!!!
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da Erida

    Cambia digestivo
    Hahahahahhahahahha Dai ragazzi, diatribe a parte, possiamo dire che sto gioco deve piacere e consiglio vivamente a tutti di provarlo almeno 3/4 ore prima di acquistarlo...io sono passato da LO AMO a CHE 2 Cogxioni in poco tempo, questa è la mia esperienza
  • Erida
    Erida
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    Originariamente scritto da ROTU47

    Io a lucine guida non ci sono cresciuto e con qualunque titolo gioco setto sempre la difficoltà massima e disattivo ogni indicatore ... MA NO MAN S SKY MI FA CAXARE OK?
    Cambia digestivo
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da Erida

    Lo puoi dire, senza spacciarlo per una costante oggettiva. Perchè è un commento soggettivo senza fondamento. Hai comprato un gioco senza informarti od informandoti male. Spacci per noioso e senza storia un gioco che ha una storia celata e misteriosa che si sblocca piano a piccoli passi completando le poche cose interattive che il gioco concede. Non ti piace, ok mi sta bene. E' noioso ? Per te. Non per me. Capisco magari sei crescituo a lucine guida e tutorial e quando ti trovi davanti un gioco che ti da come prima esperienza di gioco quella di trovarti spaesato , senza una bussola, completamente circondato da un pianeta alieno ed ostile. Tu ti senta spaesato. Ora soffermati un'attimo e pensa. Magari è quello che voleva trasmetterti il programmatore. Quel senso di smarrimento quell'emozione che difficilmente trovi nei giochi AAA dove è spiegato praticamente tutto. Ecco benvenuto in No Man's Sky.
    Io a lucine guida non ci sono cresciuto e con qualunque titolo gioco setto sempre la difficoltà massima e disattivo ogni indicatore ... MA NO MAN S SKY MI FA CAXARE OK?
  • macio1106
    macio1106
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    Da dire pure che un gioco al day1 negli ultimi anni è quasi sempre povero di contenuti. Ma tralasciando questo il fatto è che le persone si creano troppo hype e poi rimangono delusi xk il gioco nn da quello ke volevano. A me ha dato una buonissima impressione puo nn avere un multy , può nn avere una trama, ma mi basta il mistero che si crea attorno al gioco. poi man mano ke vai avanti la difficoltà cresce mi sn accorto. Sia l ostilità dei pianeti ke dei pirati spaziali. Navi ke all inizio costano 1 milione e pesni di aver comprato un mostro e poi cambi galassia e te ne appare una da 25 milioni col triplo degli slot e delle abilità. per adesso ho trovato 2 rotte con degli obbiettivi ma ancora nn ci sn arrivato e nn è facile e soprattutto nn si sa se sn solo queste le le cose da fare o ce ne siano altre xk ancora nessuno lo sa. quindi andiamo avanti e vediamo un po cosa cè dietro l' angolo. ripeto l' esperienza è soggettiva nessuno la recepisce nella stessa maniera.
  • Erida
    Erida
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    Originariamente scritto da ROTU47

    Che mi sono rotto il caxxo ha più che un significato...finito lo stupore mi sono fatto 2 paxxe così!! Posso dirlo?
    Lo puoi dire, senza spacciarlo per una costante oggettiva. Perchè è un commento soggettivo senza fondamento. Hai comprato un gioco senza informarti od informandoti male. Spacci per noioso e senza storia un gioco che ha una storia celata e misteriosa che si sblocca piano a piccoli passi completando le poche cose interattive che il gioco concede. Non ti piace, ok mi sta bene. E' noioso ? Per te. Non per me. Capisco magari sei crescituo a lucine guida e tutorial e quando ti trovi davanti un gioco che ti da come prima esperienza di gioco quella di trovarti spaesato , senza una bussola, completamente circondato da un pianeta alieno ed ostile. Tu ti senta spaesato. Ora soffermati un'attimo e pensa. Magari è quello che voleva trasmetterti il programmatore. Quel senso di smarrimento quell'emozione che difficilmente trovi nei giochi AAA dove è spiegato praticamente tutto. Ecco benvenuto in No Man's Sky.
  • macio1106
    macio1106
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    Originariamente scritto da ROTU47

    Invece di attaccare noi che abbiamo espresso un parere, argomenta e smentisci ciò che abbiamo detto , il gioco ha dei problemi e dopo poche ore vengono fuori. Non devo essere un recensore professionista per capirlo.
    Attaccare chi? ma scusa io nn ti ho quotato da nessuna parte. poi se uno esprime un giudizio è normale essere giudicato da altre persone, ma cmq il commento nn era riferito a te ma a tanta gente che dopo un giorno hanno capito cos è no man sky e lo hanno addirittura finito pensa un pò..questo nn è un gioco per tutti puo appassionare milioni di persone e deluderne altrettante. Non prendere le mie parole come un offesa ma se commenti e dici la tua ank le altre persone hanno diritto di replica. pace
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da Erida

    Ti do io un motivo. Vendilo, qualcuno apprezzerà il gioco più di te e non commenterà con argomentazioni prive di significato. Senza offesa.
    Che mi sono rotto il caxxo ha più che un significato...finito lo stupore mi sono fatto 2 paxxe così!! Posso dirlo?
  • Erida
    Erida
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da Tetsuro

    Un paio di domande: i pianeti sono in scala 1.1 e quindi grandi come ad esempio la terra? posso atterrare dove mi pare e farmelo tutto a piedi se mi va o la navicella atterra automaticamente in modo scriptato?
    i pianeti sono enormi non ti so quantificare la distranza ma paragonandoli alla realtà sono grandi svariati km quadrati / cubi (se pensiamo anche alle carverne e mari). E' capitato che tra me e l'astronave ci fosse la distanza stimata di 1 ora. Cioè avevo camminato per 1 ora a piedi e per tornarci dovevo fare un'altra ora di cammino. Il gioco ti viene incontro permettendoti di hackerare porti o segnalatori per richiamare la tua nave. E puoi atterrare letteralmente ovunque ci sia della terra/roccia.
  • Erida
    Erida
    Livello: 4
    Post: 852
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    Originariamente scritto da ROTU47

    Eccomi qua, come ho detto vi avrei aggiornato sul mio parere nel corso del proseguire del viaggio...il viaggio è finito, a mio parere questo è un gioco al momento incompleto ed è un insulto venderlo a 70 €, e vi spiego il perché. La sensazione generale dopo qualche ora è quella del PERCHÉ? CHI SONO? È soprattutto PER QUALE MOTIVO MI SONO ADDORMENTATO (veramente, non sto esagerando) con il pad in mano? Secondo me perché avrebbe dovuto essere un multi ma hanno avuto gravi problemi nella programmazione e l hanno castrato. Altra cosa che non capisco è perché non danno un minimo di stimolo? Era difficile creare una quest principale per cui il giocatore è motivato ad esplorare e mettere un nome a tutto? Dimmi che sono Space Adam e che Space Eva è stata rapita , io ho preso una botta in testa e l unico modo per trovarla è raccogliere informazioni su tutto ciò che vedo, esempio. DAMMI UN MOTIVO!!! Dammelo!!! Fa parte della psiche umana, senza un motivo o un obiettivo non possiamo agire, e ciò che facciamo è inutile...magari tra patch ed aggiornamenti arriverà ad avere un senso , ora però non cel ha e venderlo a prezzo pieno è un insulto a noi che andiamo a comprare.
    Ti do io un motivo. Vendilo, qualcuno apprezzerà il gioco più di te e non commenterà con argomentazioni prive di significato. Senza offesa.
  • Tetsuro
    Tetsuro
    Livello: 2
    Post: 208
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    Un paio di domande: i pianeti sono in scala 1.1 e quindi grandi come ad esempio la terra? posso atterrare dove mi pare e farmelo tutto a piedi se mi va o la navicella atterra automaticamente in modo scriptato?
  • ROTU47
    ROTU47
    Livello: 4
    Post: 733
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    Originariamente scritto da Ikigami1976

    In realtà la quest principale c'è e io la sto seguendo....
    Ma probabilmente io mi sono stufato prima di trovarla, su questo non posso farci niente. Probabilmente non è un titolo che fa per me...i vostri commenti li accetto, ma quello la che viene a sparare a zero su qualcuno che esprime un suo parere potrebbe anche tacere.
  • gebher Êl
    gebher Êl
    Livello: 3
    Post: 79
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    Originariamente scritto da Ikigami1976

    In realtà la quest principale c'è e io la sto seguendo....
    Idem, e dico di più: il gioco dopo le prime ore, e dopo un paio di viaggi interstellari, diventa molto appassionante e dinamico, i pianeti si rivelano ostili così come la sua fauna, e l'approfondimento della lore sulle varie razze e la loro cultura aggiunge fascino al tutto. Le cose da vedere e fare son sempre nuove, e scusate se non entro nello specifico che non voglio fare spoiler per chi il gioco lo sta giocando appassionatamente.
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