Anteprima di Ni-Oh

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS4
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Team Ninja
  • Lingua:

     Italiano (testi)
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     8 febbraio 2017
ASPETTATIVE
- Componente Action molto variegata e peculiare
- Giappone dell'epoca Sengoku estremamente affascinante
- Ben più di un Souls-like
A cura di (Buddybar) del
Stanchi a causa di un E3 che per quanto meraviglioso non lascia molti momenti di riposo, abbiamo dovuto affrontare la prova di quello che è senza dubbio il gioco più difficile di tutta la fiera: Ni-oh. Fin dall'alpha sapevamo di avere fra le mani un titolo che strizzava l'occhio alla serie Souls nei termini di una difficoltà di gioco decisamente sopra la media. Da questi titoli inoltre il gioco Koei Tecmo aveva preso spunto anche per quanto riguarda gran parte delle meccaniche; per fortuna il rischio di averne una copia in tutto per tutto è stata fugata già a partire dall'alpha pubblicata ad aprile. Questa ha dimostrato come la meccanica trial & error e il feeling del combattimento siano i punti in comune e al contempo quelli di partenza attorno cui è stato costruito un gioco completamente diverso.



Giapponesi dentro e fuori
La "giapponesità" che si può riscontrare nell'attenzione per i dettagli, per la struttura intricata di menù e meccaniche di gioco è evidente fin da subito e l'abbiamo potuta constatare nell'immenso inventario e nella struttura a pergamene dedita alla crescita del personaggio. Inutile dilungarsi in ulteriori dettagli riguardo al gameplay di Ni-oh, che già abbiamo avuto modo di analizzare con precisione nell'anteprima in occasione dell'alpha; questa volta ci concentreremo sulle novità apportate da quest'ultima build, che di certo non sono molte, ma mostrano l'interesse degli sviluppatori ad avvicinare sempre di più il prodotto alle richieste dei giocatori, pur mantenendone intatta la natura. Ad aggiungersi ai capitoli precedentemente disponibili troviamo due missioni inedite, di cui una primaria e una secondaria: la prima ambientata in quelli che dovrebbero essere i sotterranei di un tempio, mentre la seconda caratterizzata da un susseguirsi di sezioni chiuse in cui dovremo affrontare gruppi di nemici predefiniti.


Meglio, ma di strada ce n'è ancora parecchia
La modalità storia di Ni-oh è divisa in capitoli, a cui potremo accedere dalla mappa visitabile direttamente dal menù principale; ognuna di queste ci indica quali oggetti sarà possibile reperire all'interno della mappa e ci indica quali nemici dovranno affrontare.
La cosa che salta subito agli occhi una volta a contatto con Ni-oh è la rinnovata veste grafica: il titolo è evidente che abbia fatto enormi passi avanti in questo senso. Quello che fino a poco tempo fa pareva essere un titolo sviluppato per PS3 ora risulta di gran lunga più curato, anche se i risultati sono ben lontani da quelli delle altre produzioni attuali. Fatta una prima considerazione tecnica ci siamo buttati a capofitto sulla la mappa di gioco, pensando che l'esperienza maturata con l'alpha potesse in qualche modo garantirci una qualche immunità. Al contrario di quanto atteso, siamo morti dopo pochi metri a causa di un nemico nascosto dietro a un muro che è riuscito a coglierci impreparati proprio nei primi attimi di gioco. Superato quel momento di incredibile sconforto e ripreso il controllo del ritmo Xi, siamo riusciti ad avanzare parecchio prima di incappare in un nuovo nemico più grosso e più forte di quelli visti prima in grado di mandarci ko in meno di due colpi.
Da un lato è innegabile che gli sviluppatori abbiamo lavorato parecchio sulla vesta grafica, ascoltando gli utenti che ne lamentavano la scarsa qualità, dall'altro, da buoni giapponesi, è evidente che abbiano completamente tappato le orecchie di fronte alla richiesta di un migliore bilanciamento della difficoltà. Non è cambiato nulla dall'alpha e il sistema di progressione è sempre basato sull'incessante ripetizione della run fino alla morte o all'ottenimento di un equipaggiamento migliore utile alla prosecuzione dell'azione.


C'è varietà?
Parlando di direzione artistica, se già il villaggio di pescatori della precedente demo ci aveva convinto senza esitazioni, ci è piaciuta ancora di più questa nuova ambientazione della missione mostrata in fiera.
I sotterranei del tempio sono risultati davvero riusciti, non tanto per la realizzazione che non fa gridare al miracolo, ma piuttosto per l'atmosfera che accentua il senso di impotenza di fronte ai nemici che ci attaccavano dagli angusti corridoi che siamo stati chiamati a percorrere.
L'altra missione giocabile in Ni-oh è una di quelle secondarie, utile solamente all'accumulo di esperienza e al recupero di risorse; completandola non vi sarà nessun tipo di aggiunta in termini di risorse narrative. Questa si è svolta in una mappa molto piccola, composta da altre sottomappe chiuse, dentro le quali siamo stati costretti a combattere contro i vari nemici che spawnavano continuamente davanti a noi. Ci è sembrato di affrontare una specie di arena a livelli e ogni volta che ne abbiamo completato uno siamo riusciti a sbloccare una zona successiva anch'essa ricca di nemici da sconfiggere.
L'interesse generato da questo genere di missioni è stato davvero minimo; un simpatico diversivo, ma nulla di più. È lecito pensare che queste siano state introdotte per giustificare e strutturare il grinding necessario a raggiungere un livello sufficiente per proseguire nella storia. La speranza in questo senso è quella di poter vedere un po' di varietà in queste missioni che, se tutte uguali, potrebbero davvero stancare dopo poco tempo.
Recensione Videogioco NI-OH scritta da BUDDYBAR Ni-oh si migliora sotto molti aspetti, soprattutto dal punto di vista del motore grafico, mostrando un netto aumento della qualità dell'immagine che rimane però ancora lontana da quella media che caratterizza le produzioni attuali. Ai giocatori che chiedevano un particolare ribilanciamento della difficoltà, gli svilupattori hanno risposto lasciando intaccata la particolare curva di apprendimento che aveva caratterizzato l'alpha: il gioco si dimostra quindi con un'identità ben precisa che non deve scendere a compromessi che potrebbero cambiarne l'esperienza di gioco.
Rimanete sulle pagine di Spaziogames in attesa che il titolo venga rilasciato in data ancora da destinarsi, ma certamente entro la fine dell'anno.
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    Commenti: 16 - Visualizza sul forum
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
    Livello: 7
    Post: 2845
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    Originariamente scritto da alemas92
    Classico commento da giocatore di Souls: Ni-Oh non va approcciato come se fosse un Dark Souls qualsiasi, si tratta comunque (al di là delle somiglianze) di giochi diversi, è come approcciare un Watch Dogs alla GTA, va a finire che ci giochi malissimo.


    l'approccio alla souls è azzeccatissimo invece. Ponderare le proprie azioni nei combattimenti sapendo che morire significherebbe il rischio perdere tutti i punti accumulati.
  • Desperados_ITA
    Desperados_ITA
    Livello: 3
    Post: 42
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    Ragazzi personalmente io con i souls mi sono rovinato... prima giocavo di tutto ora sono davvero "troppo" esigente... ho visto il gameplay di Ni-oh e sono fiducioso... mi sembra diverso... difficile.. ma non penso più o meno esasperante di un souls. Quando sento squilibrato penso al primo dark souls.. c'erano delle sezioni che erano (e sono) eccessivamente frustranti poichè dovevi capire come affrontarle e non perchè lo fossero effettivamente( arcieri di anor londo, culla del caos, demone capra ecc...).In DS3 non ho riscontrato queste problematiche... e non mi è piaciuto meno anzi... credo sia la massima espressione dei from: quindi credo che come abbiamo amato i souls potrem(m)o amare ni-oh per tutto quello che rappresenterà... gameplay e difficoltà inclusa saluti!
  • Balsamichaff
    Balsamichaff
    Livello: 4
    Post: 31
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    Originariamente scritto da Big_Boss199X
    Più che difficile direi squilibrato.


    Ho avuto modo di leggere che sono stati modificati l'aggro e l'usura delle armi con conferma dagli sviluppatori. Spero che questa scelta di seguire i consigli dei giocatori non li spinga a creare una fotocopia dei souls ma con i samurai. L'unica cosa leggermente sbilanciata forse sono i danni ricevuti, ma comunque é compensata da una velocità di esecuzione delle combo molto alta. Secondo me sbilanciato é una parola grossa. Ricordiamoci non é un souls.
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
    Livello: 4
    Post: 877
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    Più che difficile direi squilibrato.
  • phoenix1970
    phoenix1970
    Livello: 5
    Post: 653
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    Sembra davvero ben fatto il gameplay, poi l'ambientazione è molto accativante. Da tenere d'occhio assolutamente!
  • alemas92
    alemas92
    Livello: 5
    Post: 85
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    Originariamente scritto da lucacss

    Gioco che era fa della frustrazione il suo punto di forza.. DS dovrebbe insegnare. Gioco difficile ma non frustrante. Questo è un gioco arretrato graficamente, legnoso nei movimenti, che vuole fare il fighetto senza possederne i requisiti. Se lo tengano gli sviluppatorii.
    Classico commento da giocatore di Souls: Ni-Oh non va approcciato come se fosse un Dark Souls qualsiasi, si tratta comunque (al di là delle somiglianze) di giochi diversi, è come approcciare un Watch Dogs alla GTA, va a finire che ci giochi malissimo.
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
    Livello: 7
    Post: 2845
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    Originariamente scritto da Solid-SteBro

    scusate ma quando doveva uscire la seconda demo dedidata al gioco?
    agosto
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
    Livello: 7
    Post: 2845
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    scusate ma quando doveva uscire la seconda demo dedidata al gioco?
  • belmont976
    belmont976
    Livello: 7
    Post: 2769
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    Originariamente scritto da fabdragonball
    giocone da prendere al d1


    quoto non vedo l'ora che esca questo Onimusha souls.
  • fabdragonball
    fabdragonball
    Livello: 5
    Post: 1203
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    giocone da prendere al d1
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
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    Originariamente scritto da Geddoe
    Nella demo si è visto anche qualcosa della storia vera e propria del gioco? Dall'ultimo trailer accanto alla narrazione "silenziosa" che tanto i Souls ci hanno fatto amare, sembra essere presente una storia più classica, con personaggi, dialoghi e scene di intermezzo.


    Dovrebbe essere presente una storia narrata in maniera classica, e ciò si capisce dai caricamenti che vanno a introdurre la missione e dal trailer che hai citato; di più comunque non si è ancora visto.
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
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    Originariamente scritto da Balsamichaff
    Ho letto da più di una parte che hanno modoficati l'aggro e ridotto l'usura delle armi, voi non avete riscontrato queste modofiche?


    Abbiamo avuto solo mezz'ora di tempo per provare le due missioni e data la natura di quella principale con una mappa molto chiusa è stato praticamente impossibile confrontare questi aspetti che dici con l'alpha. All'atto pratico comunque grosse differenze non ce ne sono, magari altri giornalisti hanno provato fin da subito a proseguire scappando dai nemici per vedere quanto si estendesse la demo, cosa che noi non abbiamo fatto, quindi di più non ti so dire
  • Geddoe
    Geddoe
    Livello: 6
    Post: 14182
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    Nella demo si è visto anche qualcosa della storia vera e propria del gioco? Dall'ultimo trailer accanto alla narrazione "silenziosa" che tanto i Souls ci hanno fatto amare, sembra essere presente una storia più classica, con personaggi, dialoghi e scene di intermezzo.
  • Serpente_Rosso
    Serpente_Rosso
    Livello: 9
    Post: 3320
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    Giocone, non vedo l ora esca.
  • Balsamichaff
    Balsamichaff
    Livello: 4
    Post: 31
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    Ho letto da più di una parte che hanno modoficati l'aggro e ridotto l'usura delle armi, voi non avete riscontrato queste modofiche?
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