Anteprima di Final Fantasy XV

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS4
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Square-Enix
  • Data uscita:

     29 novembre 2016
Mario Petillo, 15/06/2016
Dopo la confusionaria demo presentata nel corso della conferenza Microsoft, Square-Enix ha presentato altre novità riguardanti Final Fantasy XV durante l'E3. Hajime Tabata, director del titolo, direttamente dal booth della software house di Shinjuku, è intervenuto per presentare tutte le novità riguardanti il nuovo titolo Square-Enix. Dopo il remix di Afrojack, che in qualità di grande fan di Final Fantasy ha accettato di arrangiare alcune delle più note composizioni per la saga, Tabata ha mostrato le prime fasi del gioco, sottolineando che non ci sarà un inizio lineare, ma molto libero: nessun cono dentro al quale infilarsi per prendere dimestichezza con ciò che vi circonda, ma vi ritroverete in un mondo selvaggio, molto vicino a quello che è il mondo reale, che si presta una scoperta graduale. All'interno di tale situazione sarà possibile districarsi in quello che è l'utilizzo delle magie: acquisendo potere dall’ambiente circostante e da alcuni elementi della terra, potrete sintetizzare le magie che userete in battaglia: oltre a quelle già note sarà possibile creare delle abilità ex novo, personalizzandole così da zero. Nella dimostrazione è stato possibile vedere l’utilizzo di Fire, la nota magia di fuoco, personalizzata con un effetto lenitivo, capace di guarire chi la stava usando. La sintetizzazione, insomma, permetterà di districarsi in diverse altre iterazioni delle magie già note, che possono evolversi e ottenere degli effetti diversi dai consuetudinari.

Immediatamente dopo è arrivato il momento della Wait Mode: in Final Fantasy si è sempre mostrato un active time battle system, ma stavolta, per far sì che tutti i nuovi giocatori possano avvicinarsi in maniera più corposa e sicura a quelle che saranno le meccaniche di Final Fantasy XV, sarà possibile attivare la Wait Mode. Disponibile direttamente dal menù e quindi attivabile in qualsiasi momento del vostro gameplay, servirà non solo per avere maggior precisione, ma anche per poter meglio capire come agire sul campo di battaglia, selezionando il vostro avversario prima di attaccarlo, in tutta calma. Lontano, quindi, dalla frenesia del gameplay del nuovo titolo Square-Enix, la Wait Mode sarà una sorta di blocco temporale che vi permetterà di riflettere su quello che dovrete compiere a breve. Inoltre, non solo verrà incontro ai giocatori alle prime armi, ma anche a chi cercherà una maggior precisione contro dei boss ben più ostici: grazie al rallentamento del tempo, infatti, potrete selezionare e mirare quale parte del corpo colpire di un avversario, ottenendo una sorta di modalità cecchino che vi supporterà nelle vostre azioni. Elementi che non devono essere necessariamente utilizzati, che semplificano il combat system, ma che restano ad appannaggio di pochi. Da tener presente, inoltre, che la Wait Mode non sarà infinita, anzi avrà un massimo di durata, che, dal video mostrato, sembrava ricaricarsi molto lentamente quando non utilizzata, ma altrettanto rapida a estinguersi e quindi a diventare inutilizzabile. Pertanto non sarà possibile abusarne nel corso della vostra avventura. Chiaramente dai più navigati videogiocatori ci aspettiamo che tale modalità resti attivata per pochi minuti, per placare la sete di curiosità e nient'altro.
A cura di (Gottlieb) del
Manca poco oramai all'arrivo di Final Fantasy XV, il titolo della verità, il crocevia del futuro di Square-Enix. Sarà il 30 settembre il giorno della scoperta, il momento della release che ci permetterà di capire se il futuro della software house di Shinjuku sarà ancora appeso al futuro della saga ideata oltre vent'anni fa da Hironobu Sakaguchi o se sarà arrivato il momento di appendere le fantasie al chiodo. Chiaramente la speranza di Hajime Tabata, così come le nostre, sono quelle di poter continuare a far risplendere la saga, che nel recente passato ha vissuto troppi bassi e pochi alti, a partire dal fallimento targato Fabula Nova Crystallis, di cui d'altronde questo Final Fantasy XV è stato figlio, almeno fino a quando è stato Final Fantasy XIII Versus. All'E3, durante la conferenza Microsoft, il director del titolo si è presentato sul palco per presentare per la prima volta il titolo su console Microsoft mostrandoci l'epico scontro con Titan, il noto spirito d'invocazione che dal terzo capitolo in avanti, a esclusione del decimo, è sempre stato presente nella spina dorsale della saga. 



Attack on Titan
Tabata, quindi, dal palco dell'E3 ha presentato l'epico scontro che vede Noctis, il protagonista di Final Fantasy XV, combattere con un enorme titano, che è facilmente riconducibile al nome di Titan, talmente grande da non poter essere inquadrato nello schermo e quindi diviso per zone e per parti del proprio corpo. La sua missione è unica, così come d'altronde è la nostra: schiacciarci, mentre Noctis mira a evitarlo. In quello che era l'Episode Duscae, la prima demo giocabile del titolo, sapevamo che il gruppo del Nostro si stava proprio dirigendo a combattere il titano, prima che la loro vettura, Regalia, si rompesse pretendendo un intervento meccanico nel bel mezzo di Duscae. Dopo averlo visto attraversare il territorio, Tabata ha quindi deciso di mostrarcelo in tutta la sua maestosità. Una boss battle  che dal palco probabilmente non è stata combattuta al meglio, complice forse la poca dimestichezza di chi gestiva il controller, ma che ha dato il senso di come fosse maestosa la sfida e di come il duo avesse dato vita a uno scontro capace di far comprendere la direzione del gameplay di Final Fantasy XV, sempre più orientato a un action RPG piuttosto che alla tradizione del videogioco giapponese. La sessione di combattimento, d'altronde, ragionava sul dover reagire ai colpi del nostro antagonista, schivandone il più possibile e preparandosi al contrattacco, agendo anche molto in base ai QTE, che hanno chiuso tra l'altro la battaglia: il tutto sembrava estremamente intenzionato a strizzare l'occhio agli insegnamenti che sono stati di God of War, puntando a un combattimento meno strategico, ma più improntato sul dinamismo e sul tempismo degli attacchi. Un modo, da parte di Square-Enix, per cercare di acquisire un nuovo pubblico, conquistare nuovi videogiocatori e avvicinare tutti al mondo di Final Fantasy: resta, però, da criticare la scelta della software house, che ha portato sul palco una demo, una boss fight, che non ci è stata spiegata, non ci è stata ben presentata e che ci ha donato più confusione che altro, senza una vera e propria contestualizzazione o, per l'appunto, una guida per capire cosa avrebbero dovuto fare e cosa avremmo dovuto aspettarci.



La bellezza del titano
Dal punto di vista tecnico, invece, partiamo col ricordare che siamo a poco più di due mesi dal lancio di Final Fantasy XV, che quindi pur non essendo ancora in fase gold non avrà molto altro tempo per aggiustamenti o ritocchi: siamo oramai pronti. A eccezione di qualche problema di compenetrazione delle texture che si è fatto notare in alcuni momenti della boss fight, soprattutto quando Titan si ritrovava a colpire Noctis, la versione ci è sembrata abbastanza completa, oltre che decisamente fluida, salvo qualche momento di cali, molto sporadici. Dal punto di vista della caratterizzazione, l'aspetto di Titano è rimasto per lo più vicino a quello della tradizione Final Fantasy, rimasta abbastanza intaccata: la sua dimensione, chiaramente, ha subito una grande variazione, proprio grazie alla possibilità dei motori odierni che possono muovere bestie di ingente caratura fisica; oltre a sorreggere un ammasso di rocce, sembra essere egli stesso coperto da un enorme aglomerato di terra che riusciva comunque a donargli una figura antropomorfa.  La resa tecnica, poi, a livello macroscopico è impreziosita anche dalla modalità VR, sulla quale oramai Sony ha chiarito di voler estremamente puntare e che ha mostrato durante la conferenza dedicata: la feature chiaramente è aggiuntiva e non essenziale al fine del completamento del gioco, o almeno così ci è stato trasmesso nelle intenzioni e nei modi. Se da un lato l'idea potrà far storcere il naso, dall'altro ci darà la possibilità di apprezzare il mondo di Final Fantasy XV in prima persona, apprezzandone i paesaggi, ma anche i personaggi: un'appendice a quella che sarà l'esperienza principale che quindi punta tutto sull'immersività, sicura di poter offrire un livello tecnico molto alto. Un'aggiunta, ripetiamo, che per i futuri possessori di PlayStation VR varrà molto, ma che non inficerà l'esperienza che sarà, invece, dei videogiocatori che preferiranno rimanere sul livello di intrattenimento proposto attualmente dalle console. 
Recensione Videogioco FINAL FANTASY XV scritta da GOTTLIEB Mostrare lo scontro con Titan da parte degli sviluppatori non è stata una mossa indovinata: la boss battle non ci ha permesso di capire cosa realmente bisognasse aspettarsi dagli eventi e quale fosse l'obiettivo reale del combattimento. In ogni caso ci è stato mostrato l'utilizzo dei QTE, che sicuramente indicano una direzione diversa dal solito da parte di Final Fantasy e nel suo battle system. Invochiamo a gran voce, a questo punto, una seconda demo giocabile che possa in qualche modo farci apprezzare quello che sarà il contorno di Final Fantasy XV, lontano dalla battaglia che rimarrà, poi, giocabile presso il booth di Square-Enix: un nuovo Episode Duscae, insomma, che a poco più di due mesi dalla release possa farci entrare meglio nel mondo di Noctis.
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    Commenti: 17 - Visualizza sul forum
  • ricky84spritz
    ricky84spritz
    Livello: 5
    Post: 356
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    Originariamente scritto da Griever89
    C'era anche, l'unico in cui manca é l'otto perché sostituito dai minotauri (Btothers)


    che era epica, giocavano a sasso forbice carta. quanti ricordi.
  • Griever89
    Griever89
    Livello: 7
    Post: 3008
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    Originariamente scritto da Peter Zeno
    Le apparizioni nel IX e XII proprio non me le ricordavo grazie :-). Mentre il XIII non l'ho contata perché non è un'evocazione.
    C'era anche nel VI e nel VII? perché li ho giocati ma non ricordo tutte le evocazioni..


    C'era anche, l'unico in cui manca é l'otto perché sostituito dai minotauri (Btothers)
  • AlinoSky
    AlinoSky
    Livello: 3
    Post: 86
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    god of fantasy
  • Peter Zeno
    Peter Zeno
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    Originariamente scritto da Gottlieb
    In Final Fantasy IX fa parte dell'evocazione Fenrir (ti ricordi il gigante che spunta dal terreno e lancia tutti in aria?); in Final Fantasy XIII è un Fal'Cie di Pulse; in Final Fantasy XII compare come Esper del Revenant Wings; in Final Fantasy VIII non c'è, hai ragione, errore mio.


    Le apparizioni nel IX e XII proprio non me le ricordavo grazie :-). Mentre il XIII non l'ho contata perché non è un'evocazione.
    C'era anche nel VI e nel VII? perché li ho giocati ma non ricordo tutte le evocazioni..
  • Gottlieb
    Gottlieb
    Redattore
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    Originariamente scritto da nickdor
    c'è anche nel XI e nel XIV, forse anche dissidia e tactics


    Yep. Infatti come dicevo nell'articolo "è ovunque dal terzo capitolo in avanti" (tranne che nel X e nel VIII)
  • nickdor
    nickdor
    Livello: 0
    Post: 0
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    Originariamente scritto da Gottlieb
    In Final Fantasy IX fa parte dell'evocazione Fenrir (ti ricordi il gigante che spunta dal terreno e lancia tutti in aria?); in Final Fantasy XIII è un Fal'Cie di Pulse; in Final Fantasy XII compare come Esper del Revenant Wings; in Final Fantasy VIII non c'è, hai ragione, errore mio.


    c'è anche nel XI e nel XIV, forse anche dissidia e tactics
  • Gottlieb
    Gottlieb
    Redattore
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    Originariamente scritto da Peter Zeno
    Io Titan non lo ricordo né nel VIII né nel IX né nel X né nel XII e né nel XIII capitolo... quindi perché hai scritto "Titan, il noto spirito d'invocazione che dal terzo capitolo in avanti, a esclusione del decimo, è sempre stato presente nella spina dorsale della saga"?


    In Final Fantasy IX fa parte dell'evocazione Fenrir (ti ricordi il gigante che spunta dal terreno e lancia tutti in aria?); in Final Fantasy XIII è un Fal'Cie di Pulse; in Final Fantasy XII compare come Esper del Revenant Wings; in Final Fantasy VIII non c'è, hai ragione, errore mio.
  • Peter Zeno
    Peter Zeno
    Livello: 2
    Post: 15
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    Io Titan non lo ricordo né nel VIII né nel IX né nel X né nel XII e né nel XIII capitolo... quindi perché hai scritto "Titan, il noto spirito d'invocazione che dal terzo capitolo in avanti, a esclusione del decimo, è sempre stato presente nella spina dorsale della saga"?
  • Ultima7
    Ultima7
    Livello: 4
    Post: 644
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    Ma solo io vedo un video inutile di più di un anno fa che serve solo a fare confondere?
  • David-Senpai 95
    David-Senpai 95
    Livello: 5
    Post: 760
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    Originariamente scritto da Markedge
    Cmq hanno fatto vedere nuova roba, al loro stream, ieri. Decisamente più presentabile ed interessante, con quasi 20 min di gameplay. Sarebbe da farci almeno una news, direi.


    Per chi vuole vederlo ecco il link https://www.youtube.com/watch?v=RUJL79RwPUg
  • Gottlieb
    Gottlieb
    Redattore
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    Originariamente scritto da Markedge
    Cmq hanno fatto vedere nuova roba, al loro stream, ieri. Decisamente più presentabile ed interessante, con quasi 20 min di gameplay. Sarebbe da farci almeno una news, direi.


    Yep, faremo un aggiornamento commentato in giornata
  • Markedge
    Markedge
    Livello: 7
    Post: 9759
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    Originariamente scritto da Gottlieb
    Difficile spoilerare l'intero gioco con una demo di 30 minuti, calcolando che Final Fantasy XV è destinato a durare più di 50 ore. Colgo la provocazione, comunque, e ti rispondo: piuttosto che mostrarci questo combattimento, che non è assolutamente contestuallizzato se non dal fatto che Noctis era diretto da Titan nell'Episode Duscae, avrebbe avuto senso darci la possibilità di vedere qualcos'altro, di provare ancora una volta il battle system e questi QTE. Che poi ce ne sono state due, ma possiamo realmente definire la seconda una "demo"? Sì perché era una dimostrazione, ma di niente che vedremo poi in Final Fantasy XV.


    Cmq hanno fatto vedere nuova roba, al loro stream, ieri. Decisamente più presentabile ed interessante, con quasi 20 min di gameplay. Sarebbe da farci almeno una news, direi.
  • Gottlieb
    Gottlieb
    Redattore
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    Originariamente scritto da Cesc188
    Durante l'e3 di quest'anno per ora final fantasy è stato trattato malissimo, prima con questo video e poi con quel video osceno della vr. Piccolo appunto, a che servirebbe una demo, dopo che ne sono uscite già due, a pochi mesi dall'uscita e con tutti quei video gameplay che hanno mostrato? A questo punto ci spoileriamo tutto il gioco ancor prima dell'uscita


    Difficile spoilerare l'intero gioco con una demo di 30 minuti, calcolando che Final Fantasy XV è destinato a durare più di 50 ore. Colgo la provocazione, comunque, e ti rispondo: piuttosto che mostrarci questo combattimento, che non è assolutamente contestuallizzato se non dal fatto che Noctis era diretto da Titan nell'Episode Duscae, avrebbe avuto senso darci la possibilità di vedere qualcos'altro, di provare ancora una volta il battle system e questi QTE. Che poi ce ne sono state due, ma possiamo realmente definire la seconda una "demo"? Sì perché era una dimostrazione, ma di niente che vedremo poi in Final Fantasy XV.
  • legaunbue
    legaunbue
    Livello: 3
    Post: 214
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    Non mi ha mai convinto questo gioco e non solo per ques'ultimo video
  • Cesc188
    Cesc188
    Livello: 7
    Post: 2037
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    Durante l'e3 di quest'anno per ora final fantasy è stato trattato malissimo, prima con questo video e poi con quel video osceno della vr. Piccolo appunto, a che servirebbe una demo, dopo che ne sono uscite già due, a pochi mesi dall'uscita e con tutti quei video gameplay che hanno mostrato? A questo punto ci spoileriamo tutto il gioco ancor prima dell'uscita
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