Anteprima di God of War

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS4
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Santa Monica Studios
  • Distributore:

     Sony
  • Data uscita:

     TBA
ASPETTATIVE
- Una grande rinfrescata per la serie, sia per temi che novità di gameplay
- Tecnicamente i Santa Monica sanno sempre brillare
- Un Kratos profondamente cambiato, più maturo e interessante
A cura di (JinChamp) del
Se ne era parlato già nei giorni scorsi, nel fiume dei leak pre-E3, ma certamente nessuno avrebbe mai potuto immaginare il gran colpo di scena che ha aperto la conferenza Sony. Accompagnata da un'orchestra, che suona una composizione per certi versi più affine alla cultura nordica e che per nulla riportava alla mente il tema musicale dei precedenti capitoli, arriva questa scena inaspettata dove ci viene presentato un ragazzino, caratterizzato dal volto deturpato su un lato del viso e dai capelli rossicci molto corti, intento a giocare in un cortile innevato finché non viene richiamato da una voce greve. Dagli abiti un po' selvaggi, composti da pellicce e pellame, il rimando ad un'altra grande esclusiva PlayStation ha probabilmente tratto in inganno tutti. Fino al momento in cui, rivelandosi dalle ombre, troviamo lui in tutto il suo splendore e la sua possanza: Kratos. Questo è God of War, esclusiva PlayStation 4 in sviluppo da Santa Monica Studios.


Chi di barba abbonda...
A parte il setting, decisamente inusuale per la serie, la prima cosa che salta all'occhio è la barba del nostro spartano: folta e lunga, da vero barbaro delle montagne, che spezza un po' con quella figura glabra a cui siamo sempre stati abituati. Via le sue lame incatenate agli avambracci, restano però l'inconfondibile carnagione bianco-cinerea spezzata dai segni rossi distintivi, una spilla a forma di Omega a fissare l'arma alla mantella su una spalla e, per un occhio attento, la grossa cicatrice sul ventre, dilaniato dalla Spada dell'Olimpo in occasione dell'epilogo del terzo capitolo, ormai non più così conclusivo.
Questo ci porta a pensare che il nostro Kratos sia riuscito a riprendere possesso del suo fato, allontandosi dal monte Olimpo e forse dalla Grecia, e sia andato avanti con la sua vita in qualche luogo tranquillo tra le montagne del nord, trovando verosimilmente l'amore di una donna, di cui viene giusto accennata la morte recente, e di un figlio da allevare, addestrare ed educare. Quello che ci troviamo davanti non è più l'eroe spartano preda dei propri sentimenti di rabbia e vendetta, nel suo sguardo non notiamo quell'odio che lo ha sempre caratterizzato. Troviamo un uomo maturo, serio, dal carattere forte, accentuato anche dalla sua stazza che potremmo definire tranquillamente statuaria; porta il proprio figlio a caccia, per renderlo uomo e capace di sostentare i bisogni suoi e della sua famiglia. Purtroppo per lui, le minacce demoniache non sono soltanto un violento ricordo e continuano a perseguitarlo anche qui, mettendo a rischio anche la vita del ragazzino ancora troppo inesperto anche soltanto per badare a sé stesso, che risulta in pratica addirittura una zavorra per colui che da solo aveva sterminato ogni divinità greca. Tuttavia proprio in questo rapporto riusciamo a vedere un lato totalmente nuovo di Kratos, premuroso ma un po' impacciato nel mostrare affetto, mentre dello spartano inferocito abbiamo solo una breve parentesi necessaria per sbarazzarsi della minaccia incombente, giusto per chiarire che, se vuole, non ha perso nulla dello smalto dei giorni che furono.


... la propria ascia affonda!
Il contesto, l'aspetto fisico del protagonista nonché il suo carattere non sono gli unici elementi ad esser cambiati radicalmente in questo nuovo God of War. Se dal comparto tecnico troviamo i Santa Monica sempre sugli scudi, nel caso in cui ci fosse ancora bisogno dopo anni di dimostrare quanto ci sappiano fare, il sistema di gioco si presenta come profondamente rivoluzionato. Non evoluto, non semplicemente cambiato ma certamente nuovo. La telecamera ora segue passo passo il nostro particolare eroe in ambientazioni con un respiro molto più ampio, che potrebbe anche essere simil open world, diventata mai come negli ultimi tempi la deriva di tantissime produzioni. Il combat system perde inevitabilmente la spettacolarità e le combo insieme alle lame del caos, sostituite adesso con un'ascia molto più barbara che ricorda per meccaniche un po' il martello di Thor, con cui lo spartano è ancora in grado di sprigionare ciò che resta dei suoi poteri di guerriero e di divinità. Pur con sezioni un po' più compassate e meno dinamiche, ritroviamo comunque in parte la tipica brutalità della "Rabbia Spartana" e delle esecuzioni a cui eravamo abituati nei classici QTE, anche se questo aspetto è rimasto ancora avvolto da una coltre di mistero, nonostante la sezione fosse giocata in tempo reale da uno degli sviluppatori.
Pochi minuti - circa una decina - di giocato ci hanno presentato ciò che per voce dello stesso Kratos viene definito "un nuovo inizio". Un percorso tutto da scoprire che parte già con delle basi di gameplay probabilmente più moderne, e una storia che offre nuovi legami, nuovi nemici, animali dai poteri mistici e draghi che sorvolano dei luoghi misteriosi ed affascinanti. È stato poco più di un assaggio, ma che ha saputo risvegliare con decisione quell'energia che i fan hanno sempre apprezzato.



Recensione Videogioco GOD OF WAR scritta da JINCHAMP God of War, senza numerazione o un sottotitolo di accompagnamento, fa il suo grande ritorno sul palcoscenico di Sony all'E3 di Los Angeles e lo fa sorprendendo e intrigando tutti i videogiocatori. Dimentichiamoci il soldato diventato divinità sull'Olimpo, costantemente assetato di sangue e di vendetta, e diamo il benvenuto ad un Kratos più maturo, più posato e forse semplicemente più uomo. Un padre, non un guerriero, costretto a combattere nuovamente delle insidie che già una volta gli portarono via tutto e lo condussero alla follia. Non ci è dato sapere se questi pericoli provengano dal noto passato o se, assecondando alcuni rumor degli ultimi tempi, assisteremo a questo strano cross-over con la cultura norrena, con Odino, Thor e compagnia che si ritroveranno nella scomoda posizione che segnò le disgrazie di Zeus, Ares e gli altri Dei greci. Anche sul periodo di uscita brancoliamo nel buio, ma certamente non possiamo negare che, un po' come tutti, aspettiamo impazienti nuove informazioni nei mesi a venire.
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    Commenti: 97 - Visualizza sul forum
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
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    Originariamente scritto da Beppe.Puli.1892
    Una delle cose che mi stava piu' a cuore di gow era il combat sistem, la gestione della camera ecc. Questo cambiamento mi turba non poco e credo che sottragga ,a vantaggio di un realismo maggiore, la follia e il divertimento quasi arcade dei passati scontri.


    Ancora si sa troppo poco per poterlo dire con certezza, durante lo scontro con il demone però ho potuto piacevolmente constatare che la telecamera non è fissa ma si sposta un attimo dal giocatore
  • vartang
    vartang
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    Originariamente scritto da Beppe.Puli.1892
    Una delle cose che mi stava piu' a cuore di gow era il combat sistem, la gestione della camera ecc. Questo cambiamento mi turba non poco e credo che sottragga ,a vantaggio di un realismo maggiore, la follia e il divertimento quasi arcade dei passati scontri.


    Io credo che maggiore fisicità negli scontri possa andare a vantaggio della spettacolarità, alla fine gli scontri nei vecchi capitoli raggiungeva il culmine nelle esecuzioni, come anche qui, mentre il combattimento, nonostante fosse divertente, si risolveva spesso in poche combo piazzate senza pensarci molto su. Bada, spero che un sistema di combo e di poteri ci sia nel gioco, ma un pò di ragionamento in più mi piace. L'unica cosa che mi chiedo e quanti nemici a schermo potremo affrontare con questa impostazione se la telecamera resta così vicina anche durante gli scontri. Credo in minor numero rispetto al passato.
    Comunque da altri siti e dal sito ufficiale di GoW, è abbastanza chiaro che l'avventura nel capitolo impersoneremo sempre Kratos, ma avremo per tutto il tempo la compagnia del figlio. Inoltre c'è un bellissimo wallpaper ufficiale nel sito del gioco.
  • Beppe.Puli.1892
    Beppe.Puli.1892
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    Una delle cose che mi stava piu' a cuore di gow era il combat sistem, la gestione della camera ecc. Questo cambiamento mi turba non poco e credo che sottragga ,a vantaggio di un realismo maggiore, la follia e il divertimento quasi arcade dei passati scontri.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
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    Originariamente scritto da Moreover
    Avete notato che, nel suo equipaggiamento, sulla sua gamba destra ha quello che dovrebbe essere un corno ?


    Il mostro enorme con le corna che fa una brutta fine dice, mi sembra, di ridargli il corno del valhalla, o anche detto corno di odino.
  • Moreover
    Moreover
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    Avete notato che, nel suo equipaggiamento, sulla sua gamba destra ha quello che dovrebbe essere un corno ?
  • GBRSTYLE
    GBRSTYLE
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    Post: 764
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    Originariamente scritto da fedematt92
    Questo non è god of war, uno che uccideva innocenti cittadini ateniesi per ottenere sfere verdi di energia vitale (god of war 1) non ha proprio nulla a che vedere con quanto visto nel trailer. Kratos è la personificazione della sete di potere, dell'incazzamento nero, questo mi pare joel senza capelli...God of war è furia, rabbia, violenza gratuita, ma sopratutto era una trilogia FINITA. Il pantheon greco è stato completamente sterminato, zeus è morto, la vendetta è stata compiuta, ora basta cazzarola. Fate una nuova ip, magari un seguito spirituale, ma non riciclate franchise solo per vendere più copie. Pessimi. Magari sarà anche un gioco degno di essere giocato, ma questa roba tirata per i capelli non la mando giù. Scaffale.


    Forse volevi dire la personificazione della sete di vendetta... Kratos non vuole potere, ma solo vendetta dal primo all ultimo gioco.. Secondo me Santa Monica fa bene a fare un seguito.. Se ci racconta qualcosa di nuovo su ktratos, il suo lato mai visto.. Potrebbe essere interessante.. È comunque anche qui finirà con molto sangue e teste staccate credo quindi rinnovato si ma non rivoluzionato..
  • bethlehem
    bethlehem
    Livello: 7
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    sono un pò perplesso e anche un pò curioso..è proprio diverso,non che volessi sempre la stessa minestra ma è davvero diverso dagli altri GoW.seguirò tutte le news sul gioco
  • Palingenesi
    Palingenesi
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin
    Ma non era ambientato in Abruzzo? Ahahah
    Ho sempre pensato che fosse ambientato in Ungheria, strano
  • GuidoAxel
    GuidoAxel
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    Originariamente scritto da GuidoAxel
    Bene, solitamente commento poco qui su spaziogames, in questo caso però credo sia doveroso farlo in quanto ho letto cose che mi fanno salire il crimine. Quindi ho riguardato per bene tutto il trailer e ne trarrò le mie conclusioni:
    1. Non è sicuramente un reboot, perlomeno non in modo completo: ci sono elementi che persistono dalla vecchia saga come la cicatrice di kratos sulla pancia e la "rabbia di sparta". Questo è un seguito, molto diverso, ma è un seguito.
    2. Allacciandomi al punto precedente, ho detto che è diverso, E VABBENE COSì! A prescindere dal fatto che possa essere valido o meno (ma da quel che si vede sembra proprio un bel gioco), la serie necessitava di uno svecchiamento, e facendo così si stanno muovendo nella direzione giusta.
    3. Ragionate un attimo (ho preso spunto da un altro utente di cui non rimembro il nome, ma è un grande): il finale del 3 capitolo fa intendere che kratos sia fuggito da quello che era un mondo totalmente distrutto da varie apocalissi, l'ambientazione che ritroviamo adesso è appunto una terra difficile e fredda, quindi fate 2+2 e il gioco è fatto: il mondo in cui si trova adesso potrebbe essere una diretta conseguenza delle azioni di kratos, e per questo gli sviluppatori hanno pensato bene di metterci la mitologia norrena: se la teoria fosse anche parzialmente giusta, l'idea è GENIALE e lo sforzo creativo per partorirla è stato tanto.
    4. Seriamente non capisco dove vedete tutta questa umanità esagerata in kratos, o meglio, non tanta di più di quanta se ne vedeva nel 3 con pandora: insegna a suo figlio a cacciare un cervo dicendo "non è un animale è solo un bersaglio"!!! Inoltre badate bene: kratos si prende una freccia nel petto, se la toglie senza battere ciglio, prende traquillamente l'ascia e ammazza il gigante. Sarà ma io tutta questa gran differenza da quando uccideva ateniesi per prendere sfere verdi e in generale con ciò che succedeva prima non ce la vedo.
    5. Altra cosa che non capisco è perchè dite che il combat system è più ragionato: kratos mena fendenti e tira cazzotti quasi a caso con tutti i quick time eventis di sorta, ok schiva quando deve schivare ma la salute che gli viene tolta quando viene colpito non è poi così tanta da doverci stare a ragionare , semplicemente i nemici in questa demo erano pochi. Fine. Inoltre la battaglia con il gigante non è troppo diversa dalla battaglia con un qualsiasi altro ciclope dei precedenti, a parte il lancio dell'ascia non succede niente di più e niente di meno. Sembra diverso ma alla base rimane sempre il nostro bellissimo combat system a cui siamo abituati (ed è un bene).
    Concludo questo papiro dicendo che questo E'UN GOW A TUTTI GLI EFFETTI, ed è anche molto figo. Quindi ragionate un attimo su ciò che avete davanti, di modo tale che dopo sia possibile fare una discussione con le dovute argomentazioni. Grazie.


    Ah altra cosa: quando il figlio sbaglia il colpo rivolto al cervo e kratos si incazza appare l'indicatore della rabbia di sparta in altro a sinistra, ma poco dopo scompare quando si calma, quasi a voler significare che egli abbia imparato a controllare la sua rabbia ma che non sen è mai andata del tutto.
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
    Livello: 7
    Post: 2845
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    Originariamente scritto da Light8
    Ma se manco è più in Grecia dai Ormai vi lamentate tanto per trollare.


    ha fatto una gaff assurda il tizio mi sa
  • GuidoAxel
    GuidoAxel
    Livello: 2
    Post: 3
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    Bene, solitamente commento poco qui su spaziogames, in questo caso però credo sia doveroso farlo in quanto ho letto cose che mi fanno salire il crimine. Quindi ho riguardato per bene tutto il trailer e ne trarrò le mie conclusioni:
    1. Non è sicuramente un reboot, perlomeno non in modo completo: ci sono elementi che persistono dalla vecchia saga come la cicatrice di kratos sulla pancia e la "rabbia di sparta". Questo è un seguito, molto diverso, ma è un seguito.
    2. Allacciandomi al punto precedente, ho detto che è diverso, E VABBENE COSì! A prescindere dal fatto che possa essere valido o meno (ma da quel che si vede sembra proprio un bel gioco), la serie necessitava di uno svecchiamento, e facendo così si stanno muovendo nella direzione giusta.
    3. Ragionate un attimo (ho preso spunto da un altro utente di cui non rimembro il nome, ma è un grande): il finale del 3 capitolo fa intendere che kratos sia fuggito da quello che era un mondo totalmente distrutto da varie apocalissi, l'ambientazione che ritroviamo adesso è appunto una terra difficile e fredda, quindi fate 2+2 e il gioco è fatto: il mondo in cui si trova adesso potrebbe essere una diretta conseguenza delle azioni di kratos, e per questo gli sviluppatori hanno pensato bene di metterci la mitologia norrena: se la teoria fosse anche parzialmente giusta, l'idea è GENIALE e lo sforzo creativo per partorirla è stato tanto.
    4. Seriamente non capisco dove vedete tutta questa umanità esagerata in kratos, o meglio, non tanta di più di quanta se ne vedeva nel 3 con pandora: insegna a suo figlio a cacciare un cervo dicendo "non è un animale è solo un bersaglio"!!! Inoltre badate bene: kratos si prende una freccia nel petto, se la toglie senza battere ciglio, prende traquillamente l'ascia e ammazza il gigante. Sarà ma io tutta questa gran differenza da quando uccideva ateniesi per prendere sfere verdi e in generale con ciò che succedeva prima non ce la vedo.
    5. Altra cosa che non capisco è perchè dite che il combat system è più ragionato: kratos mena fendenti e tira cazzotti quasi a caso con tutti i quick time eventis di sorta, ok schiva quando deve schivare ma la salute che gli viene tolta quando viene colpito non è poi così tanta da doverci stare a ragionare , semplicemente i nemici in questa demo erano pochi. Fine. Inoltre la battaglia con il gigante non è troppo diversa dalla battaglia con un qualsiasi altro ciclope dei precedenti, a parte il lancio dell'ascia non succede niente di più e niente di meno. Sembra diverso ma alla base rimane sempre il nostro bellissimo combat system a cui siamo abituati (ed è un bene).
    Concludo questo papiro dicendo che questo E'UN GOW A TUTTI GLI EFFETTI, ed è anche molto figo. Quindi ragionate un attimo su ciò che avete davanti, di modo tale che dopo sia possibile fare una discussione con le dovute argomentazioni. Grazie.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
    Livello: 5
    Post: 1449
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Light8
    Ma se manco è più in Grecia dai Ormai vi lamentate tanto per trollare.


    Ma non era ambientato in Abruzzo? Ahahah
  • Vegas_DoubleG
    Vegas_DoubleG
    Livello: 1
    Post: 52
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    a me non dispiace... comunque the last of us ha rivoluzionato il mondo videoludico.
  • Amrihel
    Amrihel
    Livello: 2
    Post: 250
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    che potenza
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Originariamente scritto da igoe1989
    The last of us ambientato in Grecia


    Ma se manco è più in Grecia dai Ormai vi lamentate tanto per trollare.
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