Speciale PlayStation 4 e PlayStation NEO

A cura di (Tahva) del
Quando il rumor venne lanciato, qualche settimana fa, dopo la GDC, si faceva davvero fatica a crederci: una nuova versione di PlayStation 4, una fantomatica PlayStation 4.5, o PlayStation 4K, dalle voci che la volevano capace di riprodurre i giochi in upscaling proprio in 4K. Con il passare dei giorni, però, le indiscrezioni non solo sono diventate sempre più numerose, ma anche sempre più autorevoli, con perfino The Wall Street Journal che ha anticipato alcune informazioni sulla nuova piattaforma. Al silenzio di Sony, completamente privo non solo di conferme, ma anche e sopratutto di smentite, hanno fatto seguito sempre più dettagli, così insistenti e confermati da fonti eterogenee da aver capovolto completamente la situazione: ad oggi, sebbene non ci sia nessun annuncio, si fatica a credere che la nuova PS4 sia frutto della sola immaginazione.
Facciamo quindi il punto sulle numerose informazioni che sono emerse sul web fino ad oggi, riflettendo sul futuro che potrebbe presentarsi per la console ammiraglia della compagnia giapponese.

In principio fu la VR, poi tutto il resto
Ricorderete che, almeno nei primi rumor anticipati da Kotaku, le informazioni puntavano dritte in una direzione: il nuovo modello di PlayStation 4 avrebbe avuto un hardware potenziato volto ad affiancare al meglio PlayStation VR. Anche Michael Pachter, noto analista del mercato videoludico, seppur definendo poco plausibile l'arrivo della nuova console, aveva dichiarato di ritenerlo possibile solo in vista dell'avvento della realtà virtuale targata Sony. Il prodotto, insomma, sembrava destinato a chi voleva godersi pienamente il suo ambiente VR. Stando a quanto sappiamo oggi, però, le cose andranno in modo parecchio diverso: PlayStation NEO, questo il nome in codice del progetto, vuole infatti essere una nuova PS4 in tutto e per tutto, che non deve però soppiantare il modello originale, quanto affiancarlo per offrire una scelta più ampia ed un hardware più potente a chi voglia optare per le console Sony come sua piattaforma di gioco. A supporto di quest'idea, i dati trapelati e riportati da Giant Bomb ci parlano di una macchina che monterà una CPU 8-core Jaguar a 2.1 Ghz, mentre il modello attuale si ferma a 1,6Ghz. E ancora, si parla di una GPU con architettura AMD GCN migliorata, che impiega 36CU a 911 MhZ, mentre la PS4 in nostro possesso monta AMD GCN con 18CU e 800 Mhz. Cambia anche la memoria, che passa a 8GB DDR5 a 218 GB/s, a fronte degli 8GB DDR5 a 176 GB/s del modello ora in commercio.
Le differenze tecniche, insomma, ci sarebbero, e avrebbero portato la casa giapponese ad avanzare delle condizioni da imporre agli sviluppatori: i giochi per PlayStation NEO, infatti, dovrebbero girare almeno a 1080p.


Due corpi, una sola anima
In mezzo alla valanga di numeri, ci sono però anche informazioni utili per chi ha appena acquistato una PS4, e teme di dover già passare al modello successivo: come anticipavamo, infatti, NEO non vuole soppiantare la console originale, che conta ormai su una base installata notevole (gli ultimi numeri ufficiali, di gennaio, ci parlano di 36 milioni di unità, mentre i dati di VGChartz aggiornati a marzo fanno riferimento a poco meno di 40 milioni), ma affiancarla. Per questo motivo, anche la libreria software sarà condivisa, e non saranno sviluppati videogiochi in esclusiva per la nuova console. Niente esperimenti simili a Xenoblade Chronicles 3D su New Nintendo 3DS, per capirci. Ogni singolo titolo dovrà girare sia sull'una che sull'altra, con i compromessi tecnici del caso imposti dall'hardware. Compromessi che, però, non dovranno essere presenti nelle modalità online, che consentiranno ai possessori delle due console di giocare insieme. In caso, insomma, su NEO un gioco giri a 60fps e su PS4 a 30fps, sarà necessario che gli sviluppatori impongano dei paletti. Secondo quanto riferito da Giant Bomb, Sony è fortemente convinta di voler supportare entrambe le macchine, ed ha imposto agli sviluppatori che collaborano con lei che tutti i videogiochi in arrivo da ottobre in poi siano in grado di girare su tutte e due le console. Per quelli arrivati in precedenza, invece, ci sarà un'apposita patch, che consentirà di giocare l'esperienza anche su NEO. In aggiunta, per assicurarsi che i giocatori abbiano sempre sott'occhio quali siano i vantaggi del gioco su NEO, la casa nipponica indicherà sulla scatola dei prodotti (e nella loro pagina su PlayStation Store) le caratteristiche possibili solo sulla console con hardware potenziato, come una risoluzione maggiore o un frame rate migliorato. Lo scopo, infatti, è quello: avere performance migliori, ma mai feature che non siano accessibili da chi ha speso i suoi soldi su PS4. La cosa, però, con qualche eccezione: se, per esempio, lo split-screen è possibile su NEO, deve esserlo anche su PS4; ma, se su quest'ultima può girare al massimo a due giocatori, niente vieta che su NEO giri fino a quattro.
Anche The Wall Street Journal ha confermato che la libreria dei giochi sarà unica per tutte e due le piattaforme, e alla testata statunitense ha fatto seguito anche l'autorevole voce di Digital Foundry, con il suo team di esperti hardware: questi ultimi hanno anche anticipato che i salvataggi potranno essere condivisi tra PS4 e PSNEO, anche se lo stesso account PlayStation Network non potrà accedere su entrambe le piattaforme simultaneamente. Inoltre, potrete indicarne solamente una come console principale. Significa, in caso non foste pratichi con la terminologia di Sony, che solo una delle vostre eventuali due PS4 consentirà di accedere ai vostri contenuti non solo a voi, diretto acquirente, ma anche agli altri account che sono presenti sulla stessa console. Nell'altro caso, un vostro amico/parente/convivente sarà costretto a lanciare i giochi eseguendo il login sul vostro account, andando magari a scardinare la vostra raccolta personale di Trofei. Segnaliamo che viene anche precisato che il controller DualShock 4 rimarrà invariato nella nuova versione della console, che a sua volta sarà compatibile con tutti gli accessori precedentemente rilasciati per l'originale PlayStation 4.
Steso questo quadro, appare abbastanza chiaro che i rumor iniziali legati all'utilizzo con la VR fossero solo la minuscola punta dell'iceberg. Sony sembra avere le idee chiarissime, e secondo le fonti potrebbe lanciare la sua nuova console prestissimo: se le prime voci parlavano addirittura di un lancio entro l'anno, Digital Foundry indica come finestra plausibile marzo 2017. Il prezzo dovrebbe essere lo stesso di PS4 al lancio: $399, o 399€ dalle nostre parti, a meno di sorprese.


Presente nel passato e nel futuro
PlayStation 4 è una console ancora giovane. Arrivata sul mercato nel novembre 2013 (nemmeno tre anni fa, sottolineiamo), la piattaforma firmata da Sony ha praticamente sbaragliato la concorrenza, complici sia le incertezze di Microsoft alla presentazione di Xbox One, diretta rivale, sia il prezzo aggressivo della console, inizialmente inferiore di 100€ rispetto alla macchina della casa di Redmond. A prescindere da esclusive non sempre eccellenti, tra le quali spicca in particolare Bloodborne, PS4 si è guadagnata la fetta di mercato più ampia della generazione, e pensare ad un suo pre-prensionamento sembra pura follia. Lo è, in effetti, anche per Sony, come dimostra il fatto che NEO voglia essere più una giovane sorella, che non la figlia della console: prendere l'enorme base installata di PS4 e fingere semplicemente che non esista, insomma, non è plausibile, nemmeno per una compagnia gigantesca come quella nipponica, e tanto meno per i numerosi sviluppatori che sperano di raggiungere l'ampio pubblico di questa console. Non è pronta Sony, non sono pronti gli sviluppatori e non sono maturi i tempi: PlayStation 3 ebbe il suo debutto assoluto nel 2006, PlayStation 2 nel 2000 e PlayStation nel 1994. Date che non lasciano spazio a dubbi sulla sorte di PS4, davvero troppo giovane (e troppo sulla cresta dell'onda) per salutare.
Con il sempre più magnetico fascino che il mercato mobile esercita su un'enorme mole di consumatori, qualcuno aveva pensato che le console potessero seguire la filosofia di Apple, Samsung e compagni, aggiornandosi a intervalli molto più brevi rispetto a quelli a cui siamo abituati. Non sembra questo il caso, ma rimane il fatto che, al medesimo prezzo di listino, generalmente di 70€ per i titoli maggiori, coloro che decideranno di cestinare in anticipo la loro PS4 in favore di NEO godranno di una versione tecnicamente superiore del gioco, con buona pace di chi, investiti i suoi 399€ (o 349€, fate voi), pensava di essere a posto per almeno sei anni. E se, da un lato, è comprensibile la volontà di Sony di voler trovare un buon compromesso tra il supporto ai 40 milioni di console piazzate e i nuovi hardware che è già possibile assemblare, dall'altro è pienamente condivisibile anche lo sdegno di una buona parte dei videogiocatori, che stanno accogliendo queste notizie tutt'altro che entusiasti. Se fosse stato reso noto fin da subito che PS4 sarebbe stata il top di casa Sony per soli tre anni, ossia la metà di una gen normale, non sappiamo quanti effettivamente avrebbero comunque investito i soldi su di lei. Inseguire l'hardware all'ultimo grido non è mai stato, in passato, nel DNA dei giocatori console, che preferiscono fare il loro investimento una-tantum e poter giocare serenamente per gli anni a venire. Una filosofia molto diversa da quella di alcuni esponenti del gaming su PC, che in certi casi vivono anche la passione dell'assemblaggio e della scoperta del compromesso per le migliori prestazioni possibili dei videogiochi sulla loro macchina. 


Non bisogna però dimenticare che in passato ci sono stati alcuni esempi di miglioramento dell'hardware di una console durante la stessa generazione, che prevedevano più che altro l'acquisto di kit aggiuntivi, che non quello di un esemplare completamente nuovo. Un caso è sicuramente quello di Nintendo 64, con il suo Expansion Pak che consentiva agli sviluppatori di sfruttare 4MB di RAM aggiuntiva. La risposta del pubblico fu positiva, e favorì la nascita di giochi come The Legend of Zelda: Majora's Mask e Donkey Kong 64. Non sempre, però, le cose furono rose e fiori, come nel caso di TurboGrafx-16 in Occidente, il cui supporto per le numerose espansioni hardware, seppur apprezzato in Giappone, non riuscì a conquistare il pubblico statunitense di fine anni Ottanta. Perché? Perché i giocatori preferirono puntare su Sega Mega Drive (Sega Genesis in Nord America) e su SNES, che non richiedevano particolare attenzione per specifiche, componenti ed espansioni. La semplicità, insomma, ebbe la meglio sull'avanguardia tecnologica. Ai giorni nostri, diremmo che, viste le reazioni degli appassionati, la serenità di aver fatto un investimento a lungo termine fa storcere il naso di fronte ad una obsolescenza programmata che non è mai sembrata così prematura. Ed è sicuramente vero che i tempi sono cambiati, che tutti i software arriveranno su entrambe le console e che Sony non medita di abbandonare niente e nessuno, ma è altrettanto vero che, con PlayStation NEO, PS4, prima amata e spesso esibita da possessori e casa madre, si sentirebbe già un pochino più vecchia.
Recensione Videogioco PLAYSTATION 4 E PLAYSTATION NEO scritta da TAHVA Possiamo solo aspettare. Ricostruito il quadro delle indiscrezioni, citati alcuni illustri precedenti e spiegate le strategie di Sony, PlayStation NEO è per ora ancora in attesa del suo annuncio, sul quale permangono però davvero pochi dubbi, viste le molteplici fonti che si sono espresse in merito. PS4 si aprirebbe così ad un nuovo hardware che, a tre anni dal suo debutto assoluto, ne relegherebbe l'esemplare originale al ruolo di semplice comprimario - una condizione sicuramente non prevista da chi aveva versato i suoi soldi anche con un certo entusiasmo, consentendo alla compagnia giapponese di vendere, in tutto il mondo, circa 40 milioni di esemplari.
Se, insomma, la prima metà del ciclo vitale di PlayStation 4 è stata molto più che serena e dominante, la seconda metà sembra pronta a riservare delle sorprese, con Sony disposta ad azzardare. Forse, per segnare un nuovo corso, per dire "non c'è più spazio per le console slim, questa è l'epoca in cui i 60fps granitici devono essere il minimo sindacale (o così pare)". Forse, per dirci che i tempi sono davvero cambiati, e con loro lo sono i videogiochi e le console sui quali girano. Un'idea che, a noi videogiocatori romantici, forse fa perfino più male dei soldi spesi per un'ammiraglia invecchiata in tre anni.
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    Commenti: 129 - Visualizza sul forum
  • Tahva
    Tahva
    Redattore
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    Originariamente scritto da Mad_Sound
    Complimenti a Tahva per lo Speciale.

    grazie, gentilissimo
  • Turex RR
    Turex RR
    Moderatore
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    Ragazzi forse non vi è chiaro che qui non si fa' la war tra console e PC
  • smart28pd
    smart28pd
    Livello: 5
    Post: 211
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    La domanda sorge spontanea: se la ps4 fin ora è durata 3 anni e adesso si affianca la Neo che insieme andranno avanti. Quest'ultima avrà un ciclo vitale più duraturo della prima o dureranno per altri 3-4 anni insieme in attesa di una nuova console? O altra ipotesi: La neo andrà avanti per altri 5 anni dato l'hardware più potente mentre ps4 si fermerà ad un certo punto?
  • Hal Dude
    Hal Dude
    Livello: 0
    Post: 8
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    Questa è semplicemente la risposta alle lamentele di tutti quegli Eric Cartman là fuori che frignavano, che facevano gli "indignati", che andavano dicendo a gran voce quanto fosse "inaccettabile" che al giorno d'oggi i giochi non raggiungessero i 1080 x 60 fps e altre menate simili. Morale della favola? Adesso ce lo prendiamo tutti in saccoccia.
  • ema22
    ema22
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da Pain

    il fatto è che questa next gen è piuttosto scarsa, avevano promesso il 1080 e 60, mentre devono sempre ricorrere a dei trucchetti pe ottenerlo, tipo the order, dove tutto il gioco è un corridoio. io continuo a dire che se ancora non era il tempo giusto per farle uscire si poteva benissimo aspettare, infatti quest'altra ps esce a distanza di pochi anni, anni in cui non sono stati rilasciati giochi che urlano certo al miracolo. Secondo me la colpa è di sony che ha voluto anticipare i tempi, la colpa è di Microsoft che ha voluto seguirla, affrettando i tempi, la colpa è dei videogiocatori che hanno comprato senza aspettare. Nella speranza che questa gen passi presto, la mia intenzione sarebbe quella di saltarla in pieno.
    Ci vediamo su queste pagine il 10 maggio
  • XCOM
    XCOM
    Livello: 6
    Post: 2559
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    mmm i rumor nascono dal desiderio delle persone di avere sempre qualcosa di nuovo,dove è finito il detto chi si accontenta gode? bè nello sgabuzzino della noia,non è però una novità che un "elettrodomestico" venga pian piano migliorato ed escano dispositivi sempre più all avanguardia ma le console sono sempre state escluse da questa competizione ad ingropparsi il mercato!,nel videogiocatore c'era l'idea che l'impegno ripagava e veniva spontaneo migliorarsi per andare avanti e di certo la noia era solo per quei pochi privilegiati,ironia della sorte oggi ci possiamo permettere una tv per ogni membro della famiglia,3-4 auto e tanto altro quindi manca quella scintilla che porta le persone ad agire per cambiare qualcosa per necessità,PS4 va bene per chi non sente il peso di questa obsolescenza perchè poco importa quando si invecchia se poi il contenuto rende il tutto qualcosa di nuovo e appagante,in generale quanti giochi sono usciti nel corso delle generazioni? sempre meno e ancora di meno quelli realmente innovativi non perchè non cè più niente da vedere ma perchè mancano le persone creative e naturalmente viene da chiedersi se il mondo gira sempre con le stesse regole,regole create dal nostro modo di vivere e nemmeno leggittime ma leggittimate nel corso dei tempi sempre da noi,per farvi un esempio e come sbattere sempre la palla al muro certo che annoia quindi si potrebbe fare altro ma invece di cercare nuove idee si cambia la palla con una nuova e magari più rimbalzante,perchè il fulcro della questione e che non è che non si centra il muro ma in realtà non si capisce il vero problema che non è di certo una palla in più o in meno...senza doppi sensi XD.
  • Shingen
    Shingen
    Livello: 1
    Post: 15
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    Vi spiego come funziona generalmente e cosa è accaduto in questo frangente... Qualcuno divulga un'iformazione, corretta o falsa che sia, e la gente inizia a chiedersi "Sarà vero?" Poi altra gente dice la stessa cosa che ha sentito e ci aggiunge delle ipotesi... La notizia continua a girare ma si aggiungono le nuove informazioni che passano da ipotesi a verità! (O almeno così vengono percepite) A questo punto il primo che ha letto pensa "beh ma se lo dicono tutti allora è vero!" E la notizia si diffonde ancora di più con sempre nuovi mirabolanti dettagli
  • Mad_Sound
    Mad_Sound
    Moderatore
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    Chissà cosa ci sia di vero in tutti questi rumor. Personalmente cambierei la mia Ps4 solo davanti ad una extravalutazione dell'usato che credo difficilmente avvenga qualora la politica di Sony sia davvero quella spiegata nell'articolo. Per ora la Ps4 fa bene il suo lavoro. Poi si decide con calma...Complimenti a Tahva per lo Speciale.
  • Albus Snape
    Albus Snape
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da Ricola

    Bho...Poi magari scrivo una cavolata.
    Si capisce dove vuoi arrivare, e non hai torto, difatti diversi sviluppatori non sono per niente d'accordo su di una possibile PS4 ritoccata, come ogni persona con un pò di sale in zucca, del resto!
  • filoni
    filoni
    Livello: 0
    Post: 2161
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    Originariamente scritto da Ricola
    Bho. Allo stato attuale (se PS4 Neo fosse cosa reale) la cosa che mi lascia più dubbi è la richiesta fatta a chi supporta la console di fare titoli che vadano su entrambe le piattaforme. Mi spiego. Se hai una sola PS4 credo che impegnarsi a spremerla fino a ottenerne il massimo possibile sia un conto, avere due piattaforme (programmare perchè il titolo vada su entrambe) ,se non erro, vorrebbe dire programmare bene per una e poi scegliere dei compromessi che facciano girare il titolo anche sull'altra, mi viene in mente quello che gia avviene sui titoli pc, ovvero un titolo che viene programmato per girare a risoluzioni inferiori e con funzioni disattivate rispetto alla piattaforma con potenziale in più. A questo punto chi ha acquistato PS4 si troverà (da neo in poi) a giocare con titoli castrati, non più titoli creati per sfruttare appieno la console (ovviamente se dovranno sfruttarne al top una sara la 4.5) ma titoli ridimensionati per poterti permettere di giocarci al meglio. Da quello che sento non mi pare che ciò che NEO permetterà rispetto a PS4 sia questa grande evoluzione, e quindi il vero scoglio (la vera differenza) non è un abisso incolmabile fra le due, nonostante ciò la mia perplessità (che il titolo verrà sviluppato meglio per una e poi riconvertito alla meglio possibile per l'altra, credo una specie di downgrade correggietemi se sbaglio) rimane. Come rimango perplesso al pensiero che chi farà un titolo per PS4 dalla neo in poi dovrà mettere in conto un supplemento di programmazione che consenta al proprio gioco di adattarsi alle differenze tecniche della console su cui gira (come su un PC in pratica). Mi sembra un pò un ragionamento cervellotico e strano dire "dora in avanti dovrete fare i giochi in modo che girino su entrambe"....e che è? una imposizione? Sony può effettivamente imporre a una società non interna alla sony di programmare i propri titoli per entrambe e non solo per una? Insomma, questa storia del programmare perchè giri su entrambe mi fa sorgere dubbi, sia dal punto di vista di chi programma (credo che non sia un gioco da ragazzi far si che un game giri anche per versioni "inferiori" del sistema) sia dal punto di vista dell'utenza (ovvero,come gia scritto, ci si ritrovi a giocare a titoli che non sfrutteranno mai al massimo la mia ps4 perchè pensati per sfruttare al massimo la NEO, e ritrovarmi a giocare titoli ripensati per poter girare "anche" sulla mia). Poi magari scrivo una cavolata.
    Mi sono fermato al " quello che gia avviene sui titoli pc, ovvero un titolo che viene programmato per girare a risoluzioni inferiori e con funzioni disattivate rispetto alla piattaforma con potenziale in più", oltre non sono riuscito ad andare. È decisamente l'opposto, ossia che chi ha pc di fascia medio bassa la prende nel deretano quando non escono titoli facilmente scalabili e che possano giocare anche su macchine datate,anche perché in questo modo spingi l'utenza ad aggiornare i componenti HW, se fosse come dici te sarebbero tutti con macchine di anni e anni fa.
  • Ricola
    Ricola
    Livello: 4
    Post: 1404
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    Bho. Allo stato attuale (se PS4 Neo fosse cosa reale) la cosa che mi lascia più dubbi è la richiesta fatta a chi supporta la console di fare titoli che vadano su entrambe le piattaforme. Mi spiego. Se hai una sola PS4 credo che impegnarsi a spremerla fino a ottenerne il massimo possibile sia un conto, avere due piattaforme (programmare perchè il titolo vada su entrambe) ,se non erro, vorrebbe dire programmare bene per una e poi scegliere dei compromessi che facciano girare il titolo anche sull'altra, mi viene in mente quello che gia avviene sui titoli pc, ovvero un titolo che viene programmato per girare a risoluzioni inferiori e con funzioni disattivate rispetto alla piattaforma con potenziale in più. A questo punto chi ha acquistato PS4 si troverà (da neo in poi) a giocare con titoli castrati, non più titoli creati per sfruttare appieno la console (ovviamente se dovranno sfruttarne al top una sara la 4.5) ma titoli ridimensionati per poterti permettere di giocarci al meglio. Da quello che sento non mi pare che ciò che NEO permetterà rispetto a PS4 sia questa grande evoluzione, e quindi il vero scoglio (la vera differenza) non è un abisso incolmabile fra le due, nonostante ciò la mia perplessità (che il titolo verrà sviluppato meglio per una e poi riconvertito alla meglio possibile per l'altra, credo una specie di downgrade correggietemi se sbaglio) rimane. Come rimango perplesso al pensiero che chi farà un titolo per PS4 dalla neo in poi dovrà mettere in conto un supplemento di programmazione che consenta al proprio gioco di adattarsi alle differenze tecniche della console su cui gira (come su un PC in pratica). Mi sembra un pò un ragionamento cervellotico e strano dire "dora in avanti dovrete fare i giochi in modo che girino su entrambe"....e che è? una imposizione? Sony può effettivamente imporre a una società non interna alla sony di programmare i propri titoli per entrambe e non solo per una? Insomma, questa storia del programmare perchè giri su entrambe mi fa sorgere dubbi, sia dal punto di vista di chi programma (credo che non sia un gioco da ragazzi far si che un game giri anche per versioni "inferiori" del sistema) sia dal punto di vista dell'utenza (ovvero,come gia scritto, ci si ritrovi a giocare a titoli che non sfrutteranno mai al massimo la mia ps4 perchè pensati per sfruttare al massimo la NEO, e ritrovarmi a giocare titoli ripensati per poter girare "anche" sulla mia). Poi magari scrivo una cavolata.
  • Albus Snape
    Albus Snape
    Livello: 3
    Post: 1030
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    Originariamente scritto da adriano85

    fiero possessore di ps1, ps2 e ps3. Ancora non ho sentito la necessità di accogliere la ps4. Pensate a giocare...ormai si pensa solo ai dati tecnici, ma dove stanno i giochi che dovrebbero invogliarci a scegliere le console attuali? Mai cambiare console esclusivamente per la veste grafica...o per esclusive che non usciranno mai (ps3, FF Versus 13), o per uscite promesse come esclusive, che poi si tramutano in esclusive temporanee. Accogliete nuove console quando non avete nulla di nuovo a cui giocare su quelle già in possesso...Una settimana fa ho giocato a Gregory Horror Show su ps2. Probabilmente, il 90% di voi non sa neppure di cosa parlo senza fare una ricerca su google..
    So di che gioco parli, giocato, sono un vecchio giocatore (38 anni) e sono d'accordo con te al 100%, io sono tornato a giocare sulla 360 e ne sono ultra felice, non sento l'impulso di riprendere in mano una PS4/ONE, e soprattutto, che senso ha volere più potenza, se titoli veramente next gen ce ne sono forse 3/4 in tutto?!?!?
  • adriano85
    adriano85
    Livello: 2
    Post: 12
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    fiero possessore di ps1, ps2 e ps3. Ancora non ho sentito la necessità di accogliere la ps4. Pensate a giocare...ormai si pensa solo ai dati tecnici, ma dove stanno i giochi che dovrebbero invogliarci a scegliere le console attuali? Mai cambiare console esclusivamente per la veste grafica...o per esclusive che non usciranno mai (ps3, FF Versus 13), o per uscite promesse come esclusive, che poi si tramutano in esclusive temporanee. Accogliete nuove console quando non avete nulla di nuovo a cui giocare su quelle già in possesso...Una settimana fa ho giocato a Gregory Horror Show su ps2. Probabilmente, il 90% di voi non sa neppure di cosa parlo senza fare una ricerca su google..
  • Fragile
    Fragile
    Livello: 3
    Post: 181
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    Inutile parlare finché non si sapranno ulteriori dettagli, IMHO. Come NX.
  • Ale55andr0
    Ale55andr0
    Livello: 3
    Post: 664
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    Originariamente scritto da Pain

    io continuo a dire che se ancora non era il tempo giusto per farle uscire si poteva benissimo aspettare
    esatto! il punto era attendere i 14nm e architetture video più performanti se proprio volevano fare una apu. PS4 e one non sono macchine next gen (se non per il fatto che vengono dopo temporalmente) ma una sorta di compromesso uscito da un lato perchè erano eoni che 360 e ps3 stavano in giro e dall'altro perchè per contenere i costi e con le tecnologie produttive del momento, non potevano far altro. Se avessero aspettato 2-3 anni che tanto passavano uguale come sono di fatto passati ora dall'uscita di ps 4, facevano direttamente una console "decente" lato prestazioni dei gichi e con quantomeno con il lettore blue ray ultra hd visto che quando sono uscite comunque ci stavano GIA' i tv 4k e sapevano benissimo (sony poi essendone un produttore ...) che di li a poco sul mercato non avrebbero prodotto che solo quelli abbandonando gradualmente il full hd
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