Recensione di Fallout 4 - Automatron

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS4
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Bethesda Softworks
  • Data uscita:

     10 novembre 2015
- Background narrativo intrigante ed oscuro
- Personalizzazione dei robot enorme
- Buon level design
- Estremamente breve
- Difficilmente farà cambiare idea a chi è rimasto deluso dal titolo
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A cura di (erik369) del
Fallout 4 è stato indubbiamente uno dei titoli più importanti del 2015, capace di creare nel pubblico dei sentimenti tanto eterogenei quanto contrastanti. Sono in molti ad aver apprezzato l'operato di Bethesda, la quale è riuscita a rendere finalmente godibili le sezioni di shooting e a creare ancora una volta un mondo enorme, ricco di dettagli e particolari. Tuttavia questa quarta incarnazione della serie post apocalittica non è stata esente da critiche, le quali provengono soprattutto dalla sua fanbase. Tanti hanno mal sopportato la sparizione sempre più marcata degli elementi gdr, dovuta a un sistema di dialogo dalle opzioni decisamente limitate e dall'impossibilità di affrontarne l'esperienza senza dover necessariamente fare stragi con armi da fuoco. Dopo diversi mesi viene reso disponibile Automatron, il primo contenuto scaricabile destinato ad ingrandire ulteriormente l'esperienza offerta dal titolo. Le novità introdotte varranno il prezzo del biglietto?



Questionable Ethics
Automatron ci porta in una Wasteland minacciata da robot letali, sguinzagliati da un misterioso individuo che prende il nome di Meccanista (chiaro riferimento ad un personaggio del precedente capitolo). Tutto ha inizio con una segnalazione radio, la quale conduce il sopravvissuto solitario presso un campo di battaglia ormai prossimo alla sua conclusione. Un gruppo di mercanti è stato infatti attaccato da una squadra della morte robotica, il cui assalto è risultato fatale per tutti i suoi membri. Paradossalmente l'unico superstite è proprio un robot di nome Ada, che ci rivela di voler rendere giustizia ai propri compagni, dimostrando un'umanità fuori dal comune. Il resto sarà un rapido susseguirsi di eventi che porterà ad un confronto finale con la mente che si cela dietro la minaccia incombente. Automatron ci offre un unico filone di quest incentrato interamente sulla robotica. Come avviene spesso in Fallout, l'elemento meglio riuscito non sta tanto nella narrativa diretta affrontata dal giocatore, quanto nel background su cui questa viene costruita. Grazie ai dettagli presenti nelle ambientazioni, agli olonastri e alle numerose note sparse nei computer prebellici, siamo venuti a conoscenza di uno dei retroscena più interessanti dell'universo di Fallout, caratterizzato da tinte estremamente fosche, arrivando spesso a sfociare nel macabro e nel raccapricciante. Alcune delle testimonianze trovate potrebbero addirittura far pensare al giocatore di quanto l'umanità di Fallout meritasse l'olocausto nucleare, essendo questa impegnata in esperimenti totalmente estranei all'etica, privi di qualsivoglia rispetto per la vita. Uno scenario dunque molto intenso, ma certamente riuscito.
Passiamo ai contenuti veri e propri di Automatron, la cui quantità potrebbe far storcere il naso a più di qualcuno. Come abbiamo già detto, il dlc si svolge interamente in una manciata di quest, le quali ci porteranno ad affrontare due nuovi dungeon. In questo specifico aspetto Bethesda ha fatto decisamente un buon lavoro, realizzando uno dei dungeon più estesi e ramificati dell'interno Commonwealth. Un ottimo level design viene ulteriormente avvalorato dalla verticalità degli ambienti, dai percorsi alternativi presenti, dal posizionamento dei nemici e delle trappole. Insomma si tratta di una delle ambientazioni più particolareggiate di Fallout 4, colma anche di dettagli che ne svelano i tantissimi retroscena. Nonostante la maggior parte sia di natura robotica, anche sul fronte dei nemici è stato fatto un buon lavoro. Essi sono ben differenziati, tanto nell'aspetto quanto nel tipo di approccio adottato in combattimento. I nuovi equipaggiamenti a disposizione del giocatore non sono moltissimi, ma sono abbastanza particolareggiati da essere praticamente unici. Nonostante questo, non abbiamo trovato nulla che il nostro personaggio di livello 70 potesse sostituire all'arsenale di cui già disponeva, essendo molte delle armi presenti fin troppo situazionali o generalmente meno efficaci di altre (sappiamo tutti quanto sbagliato sia il fucile Gauss in questo senso).



Pimp My Robot
Nonostante quanto detto, la parte più corposa di aggiunte offerta da Automatron sta proprio nella costruzione e personalizzazione dei propri robot. In questo singolare aspetto Bethesda ha fatto un lavoro incredibile, fornendoci gli strumenti per creare delle vere e proprie macchine di distruzione all'avanguardia. Un nuovo tipo di officina ci permetterà di assemblare pezzo per pezzo il nostro robot, potendo sia crearlo da zero o modificare i compagni meccanici già presenti. Ci sono decine e decine di opzioni di personalizzazione, che modificano l'aspetto del robot e ne migliorano le abilità, sia in termini offensivi, sia difensivi, sia di supporto. Il risultato è eccellente ed aggiunge un ulteriore grado di complessità al già ottimo sistema di crafting implementato nel gioco base. Sappiate però che per realizzare macchine di distruzione degne di questo nome sarà necessario possedere numerosi perk relativi all'armaiolo, alla scienza e alla robotica, richiedendo anche un numero di risorse estremamente elevato. Risulterà presto evidente quanto lo strapotere ora in possesso dei robot renda praticamente obsoleto il resto dei compagni.
Concludiamo questa panoramica sul primo dlc di Fallout 4 con delle note dolenti. Automatron è breve, e su questo non si può discutere. Persino i più lenti e scrupolosi raggiungeranno la fine del contenuto scaricabile in tre, massimo quattro ore di gioco. Una longevità così breve ha fortemente influenzato il nostro giudizio, essendo Fallout una serie che ci ha abituato a standard di durata decisamente più elevati. Oltre alla parentesi longevità, è necessario chiarire come non siano stati assolutamente risolti i problemi evidenziati dalla fanbase, con un filone narrativo completabile unicamente a suon di mazzate e un sistema di dialogo che continua ad essere costruito intorno allo svilente paradigma del “Sì – No – Non lo so – Perché?”. Chiarito ciò, dovreste essere in grado di capire quanto possa essere per voi sensato l'acquisto di Automatron. Avete adorato Fallout 4 e non ne avete ancora abbastanza? Se le cose stanno così non possiamo non consigliarvi di mettere le mani su questo contenuto scaricabile. Se invece siete tra coloro che sono rimasti delusi dal titolo di Bethesda, allora difficilmente questo dlc potrebbe farvi cambiare idea a riguardo.
Recensione Videogioco FALLOUT 4 - AUTOMATRON scritta da ERIK369 Automatron aggiunge un numero di novità abbastanza elevato da rendersi appetibile dal pubblico. La personalizzazione dei robot e il background che si cela dietro il filone di quest introdotto, sono senz'altro le aggiunte più interessanti e meglio riuscite del contenuto scaricabile. Tuttavia ci troviamo davanti ad un dlc estremamente breve, il quale difficilmente farà cambiare opinione a coloro che sono rimasti delusi dal titolo. Ci accingiamo dunque ad approvare Automatron, pur tuttavia mantenendo delle riserve che dovrebbero essere prese fortemente in considerazione al momento dell'acquisto.
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    Commenti: 62 - Visualizza sul forum
  • TheMoose
    TheMoose
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    Ma la finite di lamentarvi di Fallout 4? Che bambini. Vorrei sapè sto gioco che c'ha che non va. I glitch e i BUG in Fallout CI SONO SEMPRE STATI, giochi così mastodontici raramente sono poco buggati (GTA V e' un eccezione). "E' poco innovativo".... Vostra madre è poco innovativa. Che ve aspettavate, un gioco diverso da quel che furono N.V. E il terzo? Poi però se il gioco era troppo diverso dai suoi capitoli precedenti, sicuramente rompevate le palle lo stesso dato che sarebbe stato troppo diverso. Dio santo, non ve sta bene mai niente, MAI.
  • Big-Demoniac
    Big-Demoniac
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    Originariamente scritto da gattomatto
    io non capisco chi critica fallout 4 perchè non innova quasi nulla rispetto al 3,ma perchè i sequel di altri giochi innovano??sono davvero pochi quelli che lo fanno...


    Il problema non è che non innova, chi è rimasto deluso è rimasto tale per la mancanza di elementi gdr che sono stati ulteriormente ridotti rispetto a Fallout 3.
    In pratica ora gli special sostituiscono le abilità e non hanno NESSUNA influenza sull'andamento delle missioni, mentre prima già solo a Megaton avevi diverse possibilità aggiuntive in base a quali abilità avevi sviluppato (esplosivo a megaton, medicina ad arefu e così via).
    Ma siamo OT, quindi torniamo a parlare dei robot
  • Fabioloso
    Fabioloso
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    Originariamente scritto da _vergil_

    Difficilmente farà cambiare idea a chi è rimasto deluso dal titolo ? ma andiamo chi è stato deluso da fallout 4 nessuno,a mio parere quel difetto neanche dovrebbe esserci.
    Io sono uno dei "delusi"... anche se il gioco resta comunque molto valido e divertente (ma ha anche tanti tanti difetti, purtroppo). La verità è che il gioco è stato distrutto dal troppo hype, tutto qui
  • gattomatto
    gattomatto
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    Post: 10707
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    io non capisco chi critica fallout 4 perchè non innova quasi nulla rispetto al 3,ma perchè i sequel di altri giochi innovano??sono davvero pochi quelli che lo fanno...
  • vivolilorenzo
    vivolilorenzo
    Livello: 4
    Post: 118
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    Originariamente scritto da _vergil_

    Difficilmente farà cambiare idea a chi è rimasto deluso dal titolo ? ma andiamo chi è stato deluso da fallout 4 nessuno,a mio parere quel difetto neanche dovrebbe esserci.
    Fatti un giro su internet...sono più quelli delusi che viceversa.!
  • Big-Demoniac
    Big-Demoniac
    Livello: 2
    Post: 8183
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    Originariamente scritto da _vergil_
    Difficilmente farà cambiare idea a chi è rimasto deluso dal titolo ? ma andiamo chi è stato deluso da fallout 4 nessuno,a mio parere quel difetto neanche dovrebbe esserci.


    Scherzi? Ha deluso non molti, moltissimi, perchè si è affossata definitivamente la componente gdr di fallout. Comunque 10 euro mi sembrano tantini per il prodotto offerto
  • _vergil_
    _vergil_
    Livello: 5
    Post: 1033
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    Difficilmente farà cambiare idea a chi è rimasto deluso dal titolo ? ma andiamo chi è stato deluso da fallout 4 nessuno,a mio parere quel difetto neanche dovrebbe esserci.
  • egy88
    egy88
    Livello: 3
    Post: 426
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    diciamo che per chi come me ha finito e strafinito il gioco, svenato fino alla morte, la personalizzazione dei robot non serve a un tubo visto che non c'è più nulla da fare. Di questo DLC ne godrà a pieno chi lo fa a metà gioco...io l'ho finito in meno di 2 ore, anche perchè sono ormai iper forte...Attendo con ansia quello da 25€...e fortuna che ho preso il season pass quando costava ancora 29.
  • AxisNext
    AxisNext
    Livello: 4
    Post: 1945
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    Originariamente scritto da waltw
    a proposito di 12 enni...impara a leggere e a comprendere. il tizio sulla casa che ti da l'armatura atomica...quello intendevo. non ricordo come si chiami perchè il gioco non avendomi preso mi è rimasto poco impresso. la seconda missione che trovi, o meglio che io ho trovato rispondendo alla chiamata alla radio sono dei tizi della confraternita
    Parli di elasticità e del fatto che non bisogna stupirsi se tutti dicono che il gioco fa schifo... Certo, se tutti dicono che la terra è piatta, sarà sicuramente piatta. Intanto i recensori non lo bollano tale, e parliamo anche di penne fidate, non i "comprati" di turno. Che vi devo dire... Sono stupito, perché voi volevate che il secondo amore fosse come il primo,ripeto che Fallout 1,2 e tactics sono identici e usciti a distanza di anni. Animazioni ridicole, eppure ancora oggi prende... Mah non scriverò oltre, solo: da questo ultimo tuo commento imho si deduce di come tu abbia bollato il tutto senza approfondire oltre.
  • Storm-Danno
    Storm-Danno
    Livello: 5
    Post: 4540
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    Che poi l'hai messa giù un po a caso la questione della missione, dimmi te come potevo intuirla, dato che non è 1 +2 ma ci son più peesone comunque, neanche l'armatura hai citato, poi dovrei leggere meglio, facci capire meglio la prossima volta
  • Storm-Danno
    Storm-Danno
    Livello: 5
    Post: 4540
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    Originariamente scritto da waltw

    a proposito di 12 enni...impara a leggere e a comprendere. il tizio sulla casa che ti da l'armatura atomica...quello intendevo. non ricordo come si chiami perchè il gioco non avendomi preso mi è rimasto poco impresso. la seconda missione che trovi, o meglio che io ho trovato rispondendo alla chiamata alla radio sono dei tizi della confraternita
    Beh Preston non è mica tanto uno sconosciuto nel gioco...
  • waltw
    waltw
    Livello: 3
    Post: 1876
    Mi piace 1 Non mi piace -7
    Originariamente scritto da Storm-Danno

    Non so cosa tu abbia letto o visto, ma non parlavano di Fallout4. All'inizio la confraternita non c'è, conosci i Minutmen e trovi la prima armatura atomica che ti gasa un botto, prendi familiarità con l'Housing ecc, le missioni non le concludi tutte con il sangue, probabile a parlare sian stati bambini che pensano sia un'FPS Open World, discuti con gente come me che lo ja giocato e lo sta continuando a giocare in questo momento invece di leggere balle su internet scritte da probabili 12enni e ritenere tali parole verità, la maggior parte dei giocatori seri non discute su internet, quelli son i bambini che non han una chiara visione di che giochi han sotto le mani quando li acquistano
    a proposito di 12 enni...impara a leggere e a comprendere. il tizio sulla casa che ti da l'armatura atomica...quello intendevo. non ricordo come si chiami perchè il gioco non avendomi preso mi è rimasto poco impresso. la seconda missione che trovi, o meglio che io ho trovato rispondendo alla chiamata alla radio sono dei tizi della confraternita
  • waltw
    waltw
    Livello: 3
    Post: 1876
    Mi piace 2 Non mi piace -4
    ultima considerazione poi basta, mi sembra che in riferimento al 3 gli unici detrattori al tempo erano i detrattori di bethesda, sulla scia di oblivion, oppure gente che prendeva il gioco pensando fosse un fps e rimaneva spaesato. qua invece la dicotomia di opinioni che si sintetizza generalmente in "mi piace anche se tecnicamente non è nulla di che, ma si sapeva" "mi ha deluso, da fallout mi aspettavo ben altro", e mi sembra che sia piuttosto diffusa. quindi non capisco come ci sia gente che continua a voler replicare dinanzi a manifestazioni di delusione, come se rimanesse continuamente perplessa...e vale lo stesso per le reazioni di fronte all'opinione inversa. mi sembra ci sia veramente poca elasticita' mentale: posso capire l'accanimento contro un gioco ritenuto universalmente un capolavoro, dove le critiche che si sollevano sono sporadiche. non mi pare questo il caso
  • Storm-Danno
    Storm-Danno
    Livello: 5
    Post: 4540
    Mi piace 4 Non mi piace -6
    Originariamente scritto da waltw

    in effetti non è uguale è peggio...sul 3 una delle prime missioni era lo sconosciuto di nuketown...qua un tizio su una casa abbandonata con altri 2 tizi anonimi e poi vai avanti e c'è la confraternita'...in effetti non sembra fallout 3, sembra un enorme dlc senza ispirazione. questo per le primissime ore di gioco, cosa che ho specificato. poi se il gioco decolla e diventa bellissimo io questo non posso saperlo, ma a leggere in giro e leggendo anche ora in fase di review che in pratica tutte le quest vanno risolte col sangue...beh dei dubbi sul proseguo me li pongo
    Non so cosa tu abbia letto o visto, ma non parlavano di Fallout4. All'inizio la confraternita non c'è, conosci i Minutmen e trovi la prima armatura atomica che ti gasa un botto, prendi familiarità con l'Housing ecc, le missioni non le concludi tutte con il sangue, probabile a parlare sian stati bambini che pensano sia un'FPS Open World, discuti con gente come me che lo ja giocato e lo sta continuando a giocare in questo momento invece di leggere balle su internet scritte da probabili 12enni e ritenere tali parole verità, la maggior parte dei giocatori seri non discute su internet, quelli son i bambini che non han una chiara visione di che giochi han sotto le mani quando li acquistano
  • Nicko94
    Nicko94
    Livello: 5
    Post: 371
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    La personalizzazione dei robot è davvero bella e varia, ma non credo valga i 10 euro. Per rispondere alla conclusione dell'articolo, penso proprio che per i delusi o i dubbiosi fosse l'ultimo pensiero il fatto di valutare l'acquisto di un Dlc di un gioco che non gli garba :P
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