Anteprima di Uncharted 4

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS4
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Naughty Dog
  • Distributore:

     Sony
  • Data uscita:

     10 maggio 2016
ASPETTATIVE
- Divertente e immediato
- Sistema di ricompense interessante
- Tecnicamente solido
A cura di (Valthiel) del
Dopo una beta privata che ha evidenziato il buon lavoro portato avanti da Naughty Dog per il suo multiplayer, Sony ha deciso di metterla a disposizione degli utenti PS4 per un intero weekend, dando così un assaggio concreto di ciò che arriverà tra un paio di mesi. Si tratta ovviamente anche di un importante stress test per i server, di una pratica doverosa, se si vuole garantire davvero un servizio senza intoppi già dai primi giorni di lancio. Dopo qualche singhiozzo durante le fasi iniziali, causato dal gran numero di utenti che si connettevano contemporaneamente, la situazione si è infine stabilizzata, e nell'arco del fine settimana raramente si sono presentati evidenti problemi di connessione e stabilità.


Buoni contro cattivi
Rispetto all'ultima volta che abbiamo avuto modo di provare il multiplayer di Uncharted 4, non ci sono in effetti grandi novità. Basti considerare infatti che l'unico vero elemento d'interesse di questa open beta è rappresentato dall'aggiunta di una nuova mappa, più complessa e articolata rispetto alle altre due. "Sopra i tetti" offre un'ambientazione orientaleggiante, con palazzi che ricordano per architetture e interni quelli dell'antica Persia. Le balaustre ad angolo con bassi muriccioli, che corrono ai lati delle balconate quadrate, offrono dei buoni ripari e garantiscono un effetto sorpresa assicurato per gli avversari, in special modo per chi salta da un tetto all'altro senza poter trovare nelle immediate vicinanze dei nascondigli. Oltre a diverse rampe di scale che danno la possibilità di potersi piazzare in vantaggiosi punti sopraelevati, il perimetro delle torri è disseminato di sporgenze che permettono di chiudere gli angoli da cui possono arrivare i proiettili e di aggirare gli avversari agevolmente. La mappa è sviluppata su più livelli, ha una piazza centrale che è spesso il teatro principale in cui si concentrano i conflitti a fuoco, e ospita il salone di un nobile palazzo che può essere sfruttato dalla propria squadra per tendere agguati e aggredire più nemici alla volta. Le dimensioni sono grossomodo simili a quelle di "Città del Madagascar", prima delle due location riproposte in questa open beta. "Isola", immersa in una lussureggiante foresta punteggiata da ruderi e vetuste costruzioni di pietra, ha una struttura circolare al cui interno si trova un lungo corridoio che spacca in due la mappa. Il design di queste tre ambientazioni è molto curato e l'ampiezza delle aree è pressoché perfetta per ospitare il 5 vs 5 del deathmatch a squadre, che rimane anche stavolta l'unica modalità giocabile. Se da una parte è chiaro che si tratti di versioni rimaneggiate di zone che visiterete nella campagna in singolo, dall'altra è ancora tutta da verificare la loro adattabilità, fermo restando che l'impronta fortemente arcade non darà modo di elaborare complesse tattiche di squadra. E in fondo è giusto così, visto che stiamo parlando di Uncharted.


Gruppi di ladri
Il sistema di gioco è immediato e dà la possibilità anche ai meno virtuosi di essere competitivi fin da subito. Nonostante ci sia la possibilità di uccidere all'istante col colpo caricato del rampino, sparare da dietro ai ripari o in corsa senza nemmeno mirare, c'è insomma la possibilità di fronteggiare i più esperti con azioni più elementari, aiutandosi magari con impostazioni intelligenti che meglio si adattano al proprio stile di gioco. Attraverso l'utilizzo di un numero limitato di punti da spendere è infatti possibile equipaggiarsi con un'arma pesante, una secondaria, oggetti di supporto e abilità speciali, ma anche in questo caso non c'è niente di nuovo per chi ha già provato la beta della Nathan Drake Collection
Prima dell'arrivo del titolo sul mercato, Naughty Dog ha la necessità di sistemare alcune dinamiche di gioco che non convincono del tutto. La salute massima dei personaggi va riequilibrata, così come l'efficacia di alcune armi chiaramente più potenti di altre che al momento infliggono un quantitativo di danni inferiore al previsto. È il caso del fucile da cecchino, incapace di abbattere un avversario con un singolo colpo; o della mitraglietta e del FAL, che possiedono un potere d'arresto sbilanciato. Ancora assenti i colpi alla testa, ma come abbiamo già spiegato nella nostra precedente anteprima è probabile che vengano inseriti nel gioco completo: l'indizio arriva per l'appunto da uno degli obiettivi giornalieri che invita a fare fuori un preciso numero di nemici tramite headshot. Non è tuttavia chiaro se si tratta di un calcolo effettuato solo in base al punto in cui si spara o se tra qualche mese potrete uccidere i vostri avversari con un singolo proiettile ben piazzato.
Rispetto al primo filmato di presentazione, tecnicamente incerto, questa seconda prova ci ha dato modo di verificare quanto ottima fosse la stabilità del frame rate, che raramente scende al di sotto dei 60 FPS. Quando avviene, si tratta di un drop minimo che tocca i 50 solo nel momento in cui su schermo si verificano contemporaneamente esplosioni e un continuo via vai di personaggi. L'ottimizzazione sembra già a buon punto e nel poco tempo rimasto prima dell'uscita la situazione potrebbe migliorare ulteriormente. Resta solo da capire per quanto tempo il comparto multiplayer potrà stimolare gli utenti e quali altre modalità Naughty Dog inserirà nel pacchetto completo.
Recensione Videogioco UNCHARTED 4 scritta da VALTHIEL Nonostante ci sia bisogno dell'inserimento degli headshot, e di un po' più di bilanciamento della salute e dell'efficacia delle armi, il multiplayer di Uncharted 4 ci ha lasciato buone sensazioni: è immediato, divertente, tecnicamente solido e offre un sistema di ricompense che se ben strutturato potrebbe aumentare non poco l'interesse per la parte competitiva del gioco.
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    Commenti: 38 - Visualizza sul forum
  • Computerman
    Computerman
    Livello: 2
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    Si ma si dice "muricciòli" e non "muriccioli"...giusto per info della mia "voce" preferita
  • ManuelKuma
    ManuelKuma
    Livello: 1
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    Originariamente scritto da egy88
    TLOU REMASTERED ONLINE TUTTA LA VITA
    sono completamente diversi, io preferisco questo
  • egy88
    egy88
    Livello: 3
    Post: 426
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    TLOU REMASTERED ONLINE TUTTA LA VITA
  • - Nate -
    - Nate -
    Livello: 2
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    Originariamente scritto da Raptohrne

    Le uccisioni furtive ci sono gia e si fanno con il rampino caricato
    Ehm, non è proprio la stessa cosa in quanto lo strangolamento furtivo dei vecchi Uncharted era sicuramente più immediato visto che non richiede alcun caricamento della mossa ^^"
  • sariddu
    sariddu
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    Originariamente scritto da Rippingjack27

    in realtà l'immediatezza nasce da una sorta di abitudine al genere tps/fps da parte dell'utenza, visto che ormai il sistema di controllo è universale. La verità è che per una persona che non ha mai giocato a un fps/tps la curva di apprendimento è molto ripida... senza andare troppo distante, imponete a un giocatore pc (anche rodato) di giocare a questo genere di giochi con il pad. il controllo della mira mediante levetta destra è quanto di meno immediato esista nel mondo del gaming. per fare un altro esempio, si chieda a un giocatore anche esperto di invertire l'asse y rispetto alla sua abitudine... non so voi ma per me giocare "fuori-norma" risulta impossibile o quasi. certo, se mi imponessi di giocare da oggi solo con l'asse y normale (invece che l'invertito come da abitudine) prima o poi lo padroneggerei, ma solo per una questione di abitudine. Per questo secondo me parlare di "arcade" con questo genere di giochi ha davvero poco senso, perché il senso di immediatezza nel gameplay è dovuto solo ed esclusivamente ad un tipo di gameplay che ormai è divenuto standard e non ad una reale immediatezza...
    Si, certo. Per una persona che non ha esperienza con il pad non si può considerare semplice e immediato. Però come target secondo me va presa la popolazione che usa i videogame abitualmente...se prendi mia madre come esempio tutto quanto sarà difficile e complesso. Però capisco cosa vuoi dire..
  • Rippingjack27
    Rippingjack27
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da sariddu

    Certo, se consideri come definizione di Arcade solo la semplicità di controllo hai ragione da vendere. In realtà più che la semplictà credo siano l' immediatezza e l' intuitività le cose importanti, e uncharted ha entrambe queste caratteristiche . Mica un gioco è immediato solo se ci sono tre bottoni è uno stick come i vecchi cabinati. Poi ormai la definizione di arcade nei videogiochi è un pò cambiata...non si riferisce più tanto alla somiglianza ai vecchi cabinati ma ormai molti, redattori inclusi, si riferiscono più all' aderenza alla realtà (cosa per definizione, magari errata, più complessa e difficile da padroneggiare).
    in realtà l'immediatezza nasce da una sorta di abitudine al genere tps/fps da parte dell'utenza, visto che ormai il sistema di controllo è universale. La verità è che per una persona che non ha mai giocato a un fps/tps la curva di apprendimento è molto ripida... senza andare troppo distante, imponete a un giocatore pc (anche rodato) di giocare a questo genere di giochi con il pad. il controllo della mira mediante levetta destra è quanto di meno immediato esista nel mondo del gaming. per fare un altro esempio, si chieda a un giocatore anche esperto di invertire l'asse y rispetto alla sua abitudine... non so voi ma per me giocare "fuori-norma" risulta impossibile o quasi. certo, se mi imponessi di giocare da oggi solo con l'asse y normale (invece che l'invertito come da abitudine) prima o poi lo padroneggerei, ma solo per una questione di abitudine. Per questo secondo me parlare di "arcade" con questo genere di giochi ha davvero poco senso, perché il senso di immediatezza nel gameplay è dovuto solo ed esclusivamente ad un tipo di gameplay che ormai è divenuto standard e non ad una reale immediatezza...
  • sariddu
    sariddu
    Livello: 5
    Post: 2786
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    Originariamente scritto da Rippingjack27

    quoto. La complessitá di comandi di un qualsiasi fps/tps moderno è tale per cui decade automaticamente la definizione di arcade. Gli unici sparatutto di questa tipologia che "potrebbero" essere definiti arcade per l'instintivitá del sistema di controllo sono i primi doom e splatoon e pochi altri... Ricordiamo che arcade non è il contrario di simulativo ma denota una giocabilitá composta da comandi relativamente semplici e quasi istintivi, tipici delgioco da sala...
    Certo, se consideri come definizione di Arcade solo la semplicità di controllo hai ragione da vendere. In realtà più che la semplictà credo siano l' immediatezza e l' intuitività le cose importanti, e uncharted ha entrambe queste caratteristiche . Mica un gioco è immediato solo se ci sono tre bottoni è uno stick come i vecchi cabinati. Poi ormai la definizione di arcade nei videogiochi è un pò cambiata...non si riferisce più tanto alla somiglianza ai vecchi cabinati ma ormai molti, redattori inclusi, si riferiscono più all' aderenza alla realtà (cosa per definizione, magari errata, più complessa e difficile da padroneggiare).
  • sariddu
    sariddu
    Livello: 5
    Post: 2786
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    Originariamente scritto da peppino78

    Ma come si fà a parlare di arcade e simulazione in giochi così scusate, non ha senso proprio, non state parlando di un gioco sportivo o di corse automobilistiche, ci buttate concetti che riguardano altri campi e altre tipologie di giochi!! Posso capire che si paragona il gameplay di un fifa o pes, piuttosto che un assetto corsa o un need for speed per definire uno più simulativo dell' altro, ma Uncharted non è ne simulativo ne arcade, uncharted è uncharted......punto!!
    Ma certo che ha senso...Rainbow six siege è una simulazione, Doom è un arcade. Non necessariamente la terminologia arcade e simulativo si riferisce ad un gioco sportivo. Tutto ciò che è aderente, per quanto possibile rispetto agli standard odierni, alla realtà viene considerato simulativo, il resto è Arcade. Uncharted non lo definirei aderente alla realtà, ci vogliono diecimila colpi per morire, salti da dieci metri e non ti fai niente, ti lanci con le corde mentre spari, usi manufatti con poteri vari ecc...più Arcade di così...
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
    Livello: 4
    Post: 877
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    Uncharted 2 e 3 erano abbastanza arcade, nel 4 invece rimane sempre arcade ma al tempo stesso, ND prendendo spunto da TLOU online, il gioco è diventato più tattico. Di TPS-FPS simulativi in giro non c'è niente, al massimo bisognerà aspettare un nuovo Operation Flashpoint.
  • Rippingjack27
    Rippingjack27
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da MIELE

    Ragazzi, come dice in recensione, si intende l appoccio al multy che è arcade... Ma nom ci vedo nulla fi male, perché prenderlo come un offesa?? Non capisco questa tensione nei commenti...
    per quanto mi riguarda "arcade" è solo un complimento, anche perché ormai i giochi arcade moderni si contano sulla punta delle dita (a meno di non rivolgersi al mercato indie)
  • MIELE
    MIELE
    Livello: 3
    Post: 1078
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    Ragazzi, come dice in recensione, si intende l appoccio al multy che è arcade... Ma nom ci vedo nulla fi male, perché prenderlo come un offesa?? Non capisco questa tensione nei commenti...
  • Rippingjack27
    Rippingjack27
    Livello: 6
    Post: 3274
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    Originariamente scritto da peppino78
    Ma come si fà a parlare di arcade e simulazione in giochi così scusate, non ha senso proprio, non state parlando di un gioco sportivo o di corse automobilistiche, ci buttate concetti che riguardano altri campi e altre tipologie di giochi!! Posso capire che si paragona il gameplay di un fifa o pes, piuttosto che un assetto corsa o un need for speed per definire uno più simulativo dell' altro, ma Uncharted non è ne simulativo ne arcade, uncharted è uncharted......punto!!
    quoto. La complessitá di comandi di un qualsiasi fps/tps moderno è tale per cui decade automaticamente la definizione di arcade. Gli unici sparatutto di questa tipologia che "potrebbero" essere definiti arcade per l'instintivitá del sistema di controllo sono i primi doom e splatoon e pochi altri... Ricordiamo che arcade non è il contrario di simulativo ma denota una giocabilitá composta da comandi relativamente semplici e quasi istintivi, tipici delgioco da sala...
  • #peppino@
    #peppino@
    Livello: 3
    Post: 211
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    Originariamente scritto da sariddu

    Ma che vuoi dire? Uncharted è arcade, punto. Questo è un dato di fatto, non puoi andar contro ad una concreta certezza davanti gli occhi di tutti. Tu confondi la stratificazione e lo spessore del gameplay con la simulazione...un titolo arcade può essere stratificato nella sua esperienza, anche più di un titolo simulativo, ma ciò non lo rende simulativo...è arcade! Che c'è da discutere? Se tu dici che la carota è nera nessuno può darti ragione...semplicemente non è vero.
    Ma come si fà a parlare di arcade e simulazione in giochi così scusate, non ha senso proprio, non state parlando di un gioco sportivo o di corse automobilistiche, ci buttate concetti che riguardano altri campi e altre tipologie di giochi!! Posso capire che si paragona il gameplay di un fifa o pes, piuttosto che un assetto corsa o un need for speed per definire uno più simulativo dell' altro, ma Uncharted non è ne simulativo ne arcade, uncharted è uncharted......punto!!
  • Tebe87
    Tebe87
    Livello: 5
    Post: 608
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    Originariamente scritto da svap27
    Ora ti spengo subito. Cosa rende un multi arcade ?? Quale la definizione di arcade ? Vediamo un pò
    L'arcade è un genere che non ha la presunzione di accostarsi perfettamente alla realtà, e sacrifica questa verosimiglianza in favore di scelte che definiscano, nell'insieme, un gameplay più fluido, immediato e divertente.
  • svap27
    svap27
    Livello: 3
    Post: 281
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    Originariamente scritto da sariddu

    Ma che vuoi dire? Uncharted è arcade, punto. Questo è un dato di fatto, non puoi andar contro ad una concreta certezza davanti gli occhi di tutti. Tu confondi la stratificazione e lo spessore del gameplay con la simulazione...un titolo arcade può essere stratificato nella sua esperienza, anche più di un titolo simulativo, ma ciò non lo rende simulativo...è arcade! Che c'è da discutere? Se tu dici che la carota è nera nessuno può darti ragione...semplicemente non è vero.
    Ora ti spengo subito. Cosa rende un multi arcade ?? Quale la definizione di arcade ? Vediamo un pò
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