Recensione di Saint Seiya: Brave Soldiers

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     Dimps
  • Distributore:

     Namco Bandai
  • Data uscita:

     17 Ottobre 2013 JAP - 26 Novembre 2013 (US)- 22 Novembre 2013 Europa
7.0
Voto lettori:
8.0
- Molto vicino al gameplay dei Naruto, ma con qualche interessante modifica
- Fedele al manga di Kurumada
- Roster esteso di guerrieri
- Poca diversificazione tra i guerrieri
- Sistema di combattimento non particolarmente tecnico
- Niente saga di Asgard
- Tecnicamente non superlativo
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A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
Chi è nato negli anni 80 è cresciuto con una trinità di sacri anime da combattimento: Hokuto no Ken, Dragonball, e i Cavalieri dello Zodiaco. Ok, gli anime aumentano a dismisura se andiamo a prendere anche i mitici robottoni di Go Nagai e un sacco di altre chicche provenienti dalla mente dell’uomo del Giappone, ma quel trittico di cartoni animati ha sempre avuto un posto speciale nel cuore di qualunque giovane col cromosoma Y.
I Cavalieri dello Zodiaco, in particolare, in Italia hanno ottenuto un seguito non indifferente, grazie a un doppiaggio d’eccezione e a una narrazione ciclica e facile da seguire, che ben si adattava a un pubblico di ragazzotti in piena esplosione ormonale. Lascia quindi un po’ interdetti che negli anni ci siano state ben poche incarnazioni videoludiche delle avventure di Seiya degne di nota. 
Ora però sta per arrivare Saint Seiya: Brave Soldiers, un picchiaduro che si rifà all’opera di Kurumada-sensei e che fino ad oggi ci era sempre parso piuttosto promettente, nonostante allo sviluppo ci fossero i non eccezionali Dimps. Sarà finalmente la volta buona?


Niente Odino in questo pantheon
La storia dei Cavalieri dello Zodiaco non dobbiamo certo narrarvela di nuovo, nevvero? Se fate parte di coloro che non la conoscono, andatevela a recuperare da qualche parte, non è certo difficile. L’unica cosa che dovete sapere è che Brave Soldiers ripercorre passo passo tutte le vicende di Seiya, Shiryu, Shun, Ikki (o Pegasus, Sirio, Andromeda etc… che dir si voglia), e compagnia bella, saltando a piè pari la saga di Asgard e passando direttamente dalle dodici case ai capitoli di Nettuno e Ade. La mancanza di Asgard è comprensibile, nella serie animata dopotutto si trattava di puntate filler, completamente distaccate dalla mitologia originaria dei Cavalieri. Tuttavia non mancava di attrattive, e ci sarebbe piaciuto vedere qualche cavaliere nordico infilato di straforo come personaggio segreto. Peccato. 
La modalità campagna si chiama Cronache Zodiacali, ed è molto fedele alla trama del manga, ma non aspettatevi una trasposizione perfetta in 3D delle scene dell’anime. La storia è narrata tramite cutscene statiche e dialoghi, che non contribuiscono più di tanto a ravvivare la memoria dei fan. E’ comunque il caso di affrontarla, perché sempre piacevole da rivivere e necessaria per sbloccare l’intero roster di cavalieri, che aumenta di missione in missione. Degli obiettivi specifici per ogni scontro e dei potenziamenti passivi variabili durante le battaglie contribuiscono ad aumentare leggermente la varietà del tutto.
Quest’ultimo espediente, peraltro, potrebbe esservi familiare se avete giocato a qualcuno dei Naruto sviluppati da Cyberconnect. Vi assicuriamo che non è l’unica somiglianza del sistema. Mentendo spudoratamente, uno degli sviluppatori aveva negato di essersi ispirato ad altri picchiaduro nella creazione del combat system di Brave Soldiers, ma basta provare qualche incontro per capire che la struttura è fondamentalmente identica a quella dei giochi recenti dedicati ai ninja della foglia.
Partiamo dai fondamentali: le combinazioni in gioco si basano su due tipi di attacchi, leggero e potente, e variano per danni ed effetto finale in base all’ordine di utilizzo. I direzionali non sono coinvolti per le varie combo, ma anche qui i personaggi possono saltare, scattare rapidamente per evitare i colpi, difendersi con una parata attiva, e attivare un’abilità specifica legata a ogni combattente, in un’arena tridimensionale con visuale alle spalle. 
Sono già parecchie similarità, ma si passa alla copia carbone quando si osserva il sistema del Cosmo, essenzialmente identico a quello del Chakra, con leggeri ritocchi. In pratica i Cavalieri possono caricare una barra dell’energia suddivisa in quattro tacche, e consumare una di queste per velocizzare i loro scatti, eseguire mosse speciali alternative velocizzate, sferrare colpi potenti, e schivare istantaneamente all’indietro. Tutto ruota attorno al Cosmo, in quanto unico mezzo per bypassare le mosse speciali nemiche e assolutamente indispensabile per allungare le combo a dismisura, fungendo da collante per le serie di colpi con uno scatto ben piazzato (che si dirige automaticamente dove si trova il nemico, anche se questi è in aria) o chiudendole con una special istantanea. Fondamentalmente, chi ha il Cosmo ha il controllo del match, così come nei Naruto l’uso del Chakra era costante per portare a termine azioni offensive devastanti. 


L'importanza del settimo senso
Nell’opera Cyberconnect, ad ogni modo, le lunghe combinazioni venivano limitate da un indicatore dedicato a dei tronchi sostitutivi, che assicuravano di sfuggire dall’assalto. In Brave Soldiers le cose almeno in tal campo sono profondamente cambiate, perché questa “fuga”, ancora attuabile, consuma barra del Cosmo come tutte le altre abilità, rendendo il suo ottenimento ancor più centrale. Non è una scelta stolta, dobbiamo dirlo, perché ribilancia decentemente il sistema di combattimento, pur rallentandolo e portando spesso i giocatori a fermarsi per caricare un po’ di energia con l’apposito tasto. Tale ritocco non sopperisce però alla semplificazione del roster, esteso quanto quello delle opere Cyberconnect, ma limitato nella tipologia di guerrieri selezionabili. 
Quasi tutti i Saint sono dei rushdown da corpo a corpo, non esistono zoner “puri” non essendoci proiettili spammabili, e in mancanza di personaggi assist non vi sono strambe strategie combinate. Togliete anche gli oggetti consumabili, e otterrete dunque un gioco che altro non è se non una versione più equilibrata dei Naruto (in assenza di spammer e assist sgravati), ma anche molto più semplificata e ridotta all’osso. Apprezzare o detestare la cosa dipende solo dai gusti, visto che siamo lontani anni luce da un picchiaduro realmente tecnico. Noi l’abbiamo discretamente apprezzata, ma un po’ di rischio e originalità in più non ci avrebbe fatto schifo.
Tecnicamente il lavoro di Dimps non è certo superlativo. Le arene sono piatte e limitate, i modelli non dettagliatissimi e le animazioni un po’ legnose. E’ una fortuna che la fedeltà al materiale di Kurumada sia assoluta, sia per le mosse che per i protagonisti. 
Buono invece il sonoro in lingua giapponese, ma per chi è cresciuto nel bel paese con il cartone animato la mancanza del doppiaggio italiano sarà un duro colpo. Parliamo dopotutto di uno dei pochissimi anime che, in italiano, era meglio dell’originale, tra citazioni letterarie e interpretazioni da brividi.
Non male la longevità, nonostante la discreta ripetitività della campagna, in virtù della modalità Guerra Galattica, che funge praticamente da Tournament Mode, di un Survival Mode, e di un Versus Mode online o locale, che può essere settato con vari regolamenti o modificato tramite sfere ottenibili nello Story Mode che potenziano i cavalieri. Difficile dire quanto reggerà il netcode, ma il titolo non richiede grande maestria e tempismo nell’esecuzione, pertanto un po’ di latenza non dovrebbe distruggere la vostra esperienza in rete.
Recensione Videogioco SAINT SEIYA: BRAVE SOLDIERS scritta da PREGIANZA Saint Seiya: Brave Soldiers è un titolo che si rifà brutalmente al sistema di combattimento utilizzato dai Cyberconnect per i recenti picchiaduro dedicati a Naruto. Non è pertanto un'opera originale, né stratosferica, eppure resta solida e risulta leggermente più bilanciata dei giochi sopracitati, per via di alcune scelte furbe e di semplificazioni nette alle meccaniche. Insomma, non si tratta certo del gioco definitivo dedicato all’epica di Kurumada-sensei, ma se amate i Cavalieri vi divertirà, ed è già un passo avanti non indifferente rispetto al passato.
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    Numero commenti: 39
  • Revil-Rosa
    Livello: 2
    -48
    Post: 66
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    Originariamente scritto da blackhole17
    esistono davvero le persone che vogliono le versioni musou di questi giochi??? questo è stile perfetto per un anime di combattimenti...ora manca solo che venga reso piu complicato il sistema di combo e poi sarebbe perfetto
    L'ultimo Saint Seiya era fatto davvero bene; avesse coperto tutte le saghe, ovviamente con la stessa cura del Santuario, sarebbe stato il gioco definitivo per i santi di Atena. I picchiaduro enfatizzano le battaglie 1Vs1 (che sono il cuore del 99% dei battle shonen) però, se il risultato è questo, è molto meglio avere dei musuo (ovvero la loro versione "povera") che compensa la mancanza di un gameplay profondo con una libertà maggiore nel movimento/esplorazione e nella rese delle boss fight.
  • blackhole17
    Livello: 1
    211
    Post: 48
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    esistono davvero le persone che vogliono le versioni musou di questi giochi??? questo è stile perfetto per un anime di combattimenti...ora manca solo che venga reso piu complicato il sistema di combo e poi sarebbe perfetto
  • vyruser
    Livello: 4
    -1713
    Post: 477
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    ma uscirà anche per play 4?
  • Prozalius
    Livello: 0
    -166
    Post: 7937
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    nonostante i voti scarsini mi procurai diversi mesi fa il chapter sanctuary, soprattutto perché appartengo alla cerchia di quelli che lo seguì negli 80, ma non subito, dopo diverso tempo
    nonostante fosse uscito da un pezzo il prezzo era piuttosto caro, ragion per cui credo che abbia venduto poco, gli appassionati di questa serie oramai sono pochi, sicuramente ho tra le mani un pezzo da collezione, nonostante alcune imprecisioni e ripetitività l'ho trovato un titolo estremamente gradevole fin troppo fedele al cartone animato ed al fumetto, appena trovo questo titolo ad un prezzo decente entrerà di forza sul mio scaffale ps3
  • Big Boss 86
    Livello: 2
    144
    Post: 88
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    io lo prenderò ma a prezzo un po piu contenuto..magari sperando lo mettono da gamestop nell offerta natalizia scontato..
  • El tractor
    Livello: 5
    15142
    Post: 1372
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    Lo prenderò perche li ho amati nella miainfanzia, ma avrei voluto un seguito del musou con asgard e nettuno, ovviamente con i dovuti miglioramenti...
  • HotaRu
    Livello: 4
    2969
    Post: 1466
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    Originariamente scritto da WhiteDiablo
    Il doppiaggio dell'anime era semplicemente stupendo,specialmente con Pegasus che citava gli scrittori italiani.Peccato che non sia presente il doppiaggio italiano,per questo picchiaduro sarebbe stato veramente il massimo.
    Il doppiaggio forse, ma l'adattamento era uno schifo, come la maggior parte in quegli anni. E vedere ancora oggi figurare in un videogioco "Pegasus di Pegasus" e "Crystal il Cigno" è semplicemente vergognoso.
  • frozenliger
    Livello: 3
    -2443
    Post: 1216
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    Originariamente scritto da LolloFake
    Mi spiace che non abbiano messo anche gli altri 4 raccomandati di Atena con le armature divine.
    E sinceramente mi sarebbe piaciuto davvero tanto se durante il combattimento le armature fossero state distruttibili, cavolo nel fumetto e nel cartone le armature si spaccavano molto spesso, forse questa piccola aggiunta (e magari qualche effetto sul saint, ad esempio: si spezza una parte di armatura = cala la difesa) avrebbe reso il gioco un po' meno anonimo.
    Probabilmente con queste 2 aggiunte e la saga di Asgard(che vabbé si sapeva già che non sarebbe stata presente) questo poteva essere veramente un capolavoro.
    Penso che comunque lo prenderò tra qualche mesetto.


    concordo su tutto;frantumare poligoni cosi' perfetti sarebbe stato un peccato.E' la vanita' del programmatore medio....
  • frozenliger
    Livello: 3
    -2443
    Post: 1216
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    al di la' di tutti i commenti sotto, direi che la recensione e' ben fatta e tra le righe plausibilmente obiettiva.

    Originariamente scritto da LolloFake
    Mi spiace che non abbiano messo anche gli altri 4 raccomandati di Atena con le armature divine.
    E sinceramente mi sarebbe piaciuto davvero tanto se durante il combattimento le armature fossero state distruttibili, cavolo nel fumetto e nel cartone le armature si spaccavano molto spesso, forse questa piccola aggiunta (e magari qualche effetto sul saint, ad esempio: si spezza una parte di armatura = cala la difesa) avrebbe reso il gioco un po' meno anonimo.
    Probabilmente con queste 2 aggiunte e la saga di Asgard(che vabbé si sapeva già che non sarebbe stata presente) questo poteva essere veramente un capolavoro.
    Penso che comunque lo prenderò tra qualche mesetto.


    concordo su tutto;frantumare poligoni cosi' perfetti sarebbe stato un peccato.E' la vanita' del programmatore medio....
  • Filippo99
    Livello: 2
    457
    Post: 153
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    la saga di Asgard dei filler? E lo devo sapere cosi? Cioè mi sto riguardando la serie in questi giorni, che storia...in più guardo su Ebay un'occasione per Il Grande Mu...bello il gioco che prende un punto in più per un'appassionato.
  • TheOnlyan...
    Livello: 4
    3112
    Post: 881
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    Certo che non avete neanche citato la terribile censura che l'anime subì in Italia :\ Comunque sembra molto interessante, e leggendo la recensione sembra un gioco più da 7,5 o 8,0.
  • TheOnlyan...
    Livello: 4
    3112
    Post: 881
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    Originariamente scritto da neo-knight
    Ma... avete dato un 7 politico a tutti i giochi recensiti oggi?

    Condivido X°°°°D
  • XCOM
    Livello: 5
    8533
    Post: 1453
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    mmm la saga di Asgard possiede guarrieri e armature davvero fantastiche è un peccatoche fino ad oggi chi sviluppa i giochi dei cavalieri non se ne sia reso conto e anche vero però che a differenza di naruto e dragon ball ha avuto pochissimi giochi sopratutto in passato,quando uscirà un titolo dei cavalieri con tutte le saghe e con un gameplay simile o adirittura meglio di dragon ball tenkaichi 3 allora potrò anche passare avanti al doppiaggio se poi ci mettono anche quello...da comprare assolutamente!,per adesso spero solo in un seguito evoluto in meglio e magari anche bleach che però non è mai arrivato nemmeno come serie animata!,tanti anni fà devo dire che si dava più importanza ai "cartoni animati" giapponesi oggi quei poveri ragazzini cosa diavolo guardano in tv?.
  • RoadToValhalla
    Livello: 7
    15951
    Post: 8080
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    Originariamente scritto da Morfeus
    io sono molto tentato... appena scende di prezzo lo acquisto, peccato per la saga di Asgard!! anche io sono cresciuto con pane, cavalieri dello zodiaco, ken il guerriero holy e benji.... se la Konami fa uno spin-off di pes con Holly e benji lo prendo subito al D1!!


    sarebbe stratosferico un gioco simile mi basterebbe anche un'inazuma eleven con i protagonisti di Holly e Benji, ricordo ancora il gioco per Snes, l'ho consumato veramente.
  • LolloFake
    Livello: 4
    173
    Post: 21
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    Mi spiace che non abbiano messo anche gli altri 4 raccomandati di Atena con le armature divine.
    E sinceramente mi sarebbe piaciuto davvero tanto se durante il combattimento le armature fossero state distruttibili, cavolo nel fumetto e nel cartone le armature si spaccavano molto spesso, forse questa piccola aggiunta (e magari qualche effetto sul saint, ad esempio: si spezza una parte di armatura = cala la difesa) avrebbe reso il gioco un po' meno anonimo.
    Probabilmente con queste 2 aggiunte e la saga di Asgard(che vabbé si sapeva già che non sarebbe stata presente) questo poteva essere veramente un capolavoro.
    Penso che comunque lo prenderò tra qualche mesetto.
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