Recensione di Ratchet & Clank: Q-Force

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Insomniac Games
  • Distributore:

     Sony
  • Giocatori:

     1-8
  • Data uscita:

     PS3 28 novembre 2012 - PSV Primavera 2013
6.5
Voto lettori:
8.0
- Multiplayer piuttosto divertente e bilanciato
- Ottimo sistema di ranking e matchmaking
- Qualche buona idea
- Campagna singleplayer mediocre, breve e mal congegnata
- Niente progressione, che può facilmente portare alla noia
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A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
Ratchet & Clank nel tempo sono diventati due delle mascotte più importanti di casa Sony. Con alle spalle alcuni dei platform più divertenti mai creati la strana coppia non poteva che sfondare, ma da qualche anno a questa parte il marchio sembra aver perso un po’ del lustro passato, principalmente a causa di qualche spin off non perfettamente riuscito di troppo. Quando Insomniac ha annunciato Ratchet & Clank: Q-Force, i fan speravano in un sequel vero e proprio, pronto a riportare la coppia in cima alla vetta del genere su Ps3, invece la software house ha deciso ancora una volta di posticipare il pesce grosso e di dedicarsi a un ulteriore “esperimento”. Abbandonata parzialmente la solida struttura della saga, hanno dunque deciso di tuffarsi in una variante dei tower defense games, venduta a basso costo su PSN e dotata di cross play con Playstation Vita. Basteranno alcune buone idee a reinventare il genere o forse è il caso di tornare sulla retta via?


Captain Qwark, to the turrets!
Contrariamente a quanto si possa pensare, trattandosi di un capitolo minore, il nuovo titolo Insomniac ha una campagna singleplayer dotata di storia. Durante un momento di noia cosmica (in tutti i sensi), Captain Qwark, Ratchet e Clank, vengono contattati da un misterioso supercattivo, che sembra avercela a morte con l’ottusissimo eroe stellare. Il malvagio antagonista inizia a invadere pianeta dopo pianeta, costringendo i nostri a riformare la Q-Force e a tornare in battaglia. 
La trama è debole a dir poco, ma è comprensibile, considerando che la campagna in questo caso non merita affatto una narrativa complessa. In generale si avanza con piacere solo grazie al solito scoppiettante umorismo dei personaggi. 
Il motivo per cui abbiamo già cominciato a criticare il singleplayer di Q-Force va ricercato nella struttura del gioco: durante le missioni dovrete utilizzare uno dei protagonisti per liberare un pianeta, difendendo contemporaneamente una serie di generatori energetici nel vostro quartier generale. Fin qui tutto bene, ma si dà il caso che le difese costino un occhio della testa, e necessitino di bolt sparsi per la mappa in numerose casse per essere piazzate. I nemici sono poi fin troppo resistenti alle torrette e alle barriere, caratteristica che costringe a tornare di continuo alla base per non soccombere alle loro ondate. Non bastassero la difficoltà e i costi calcolati male, l’obiettivo finale su ogni pianeta di solito consiste nel raggiungere e distruggere il covo avversario, una forzatura che porta ad abbandonare costantemente il punto di comando e risulta antisinergica ai  fondamentali stessi del tower defense. La possibilità di giocare la campagna in cooperativa, schizzare per le mappe con degli stivali a reazione, e alcuni teletrasportatori che facilitano la ritirata non bastano a smorzare la sensazione che ci siano state parecchie scelte sbagliate a livello di game design.


Non batterai il mio Clankzinga
Per fortuna la campagna dura poco meno di quattro ore, ed è accompagnata dal vero e unico punto forte di Ratchet & Clank: Q-Force, il multiplayer. Online il gioco è un’esperienza completamente diversa, nettamente più affinata e piacevole. Qui i nemici subiranno effettivamente le vostre difese, e lo scopo sarà sconfiggere un altro giocatore distruggendo i suoi generatori prima che lo faccia lui. 
Le partite si dividono in fasi, partendo da un turno di ricognizione nel quale dovrete conquistare nodi sparsi per la locazione. Questi nodi sono il punto focale di ogni scontro, permettono di ottenere svariate armi, e di guadagnare un flusso costante di bolts per rafforzare il proprio QG. Seguono una fase nella quale dovrete decidere quali unità mandare dal nemico, e un assalto finale con le truppe scelte. Tutto si ripete finché i generatori di uno dei partecipanti non vengono fatti a pezzettini. 
Il bilanciamento migliorato permette di affrontare le battaglie in modo tattico e ragionato, scegliendo se giocare in modo aggressivo e rischioso, o prendere un po’ più di tempo per tirar su qualche torretta extra. Non è male, e riesce a divertire anche in virtù del buon sistema di ranking e matchmaking di cui il titolo dispone. Persino qui, tuttavia, non mancano i problemi.


Nel gioco non c’è reale avanzamento, tolto il succitato ranking. Le armi si resettano ad ogni partita, i personaggi non si potenziano, e le difese non cambiano neppure esteticamente. Comprensibile per mantenere l’equilibrio nel gameplay online, ma è difficile pensare che il gioco possa catturare per più di qualche giorno, vista la totale assenza di modalità extra a parte lo scontro diretto 1 contro 1 e 2 vs 2. Sarebbe stato furbo utilizzare le meccaniche del multiplayer anche per la campagna in singolo, il prodotto ne avrebbe sicuramente guadagnato. 
Tecnicamente il gioco è più che discreto, con modelli 3d piuttosto dettagliati e ottimi effetti speciali. Si nota un po’ di aliasing, ma la fluidità costante del motore porta rapidamente a dimenticarsene. La versione per Vita arriverà più in là, ma il cross play è un valore aggiunto. Sempre ottimo il doppiaggio, che contribuisce non poco all’umorismo delle scene animate. Non altrettanto eccellenti l’intelligenza artificiale dei nemici, che hanno la spiacevole tendenza a incartarsi da qualche parte e si limitano a puntare dritto verso i generatori nel 90% dei casi, e la soundtrack, non particolarmente ispirata.
Recensione Videogioco RATCHET & CLANK: Q-FORCE scritta da PREGIANZA Ratchet & Clank: Q-Force è uno spin off interessante, ma riuscito solo in parte. Online il titolo di Insomniac Games funziona, grazie a un gameplay bilanciato e a un ottimo sistema di ranking. Tuttavia la campagna in singolo mediocre e la totale mancanza di progressione sono difetti piuttosto gravi, che rovinano sensibilmente l'insieme. Prendetelo in considerazione solo se apprezzate il multiplayer competitivo e la sua peculiare formula vi stuzzica.
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    Numero commenti: 25
  • Nefarious
    Livello: 4
    288
    Post: 3768
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    Premesso che di R&C questo gioco ha poco, che il nuovo stile dei personaggi non mi piace per nulla e che rimpiango i 60 fps(in questo caso sono giustificati per via della quantità di IA su schermo), certe critiche non stanno né in cielo né in terra. Il gioco mi ha tenuto incollato per ottenere il massimo in tutti i livelli e sbloccare tutti i punti stile e trofei e mi ci saranno volute più di 10 ore senza il minimo dubbio(e mi manca ancora il trofeo del triathlon folle), e al multi ci ho fatto quelle 2-3 partite solo per i trofei visto che purtroppo la mia connessione mi rende difficile giocare seriamente se non di notte... e il multi è la parte principale del gioco, cosa della quale non mi lamento, finché si tratta di uno spin off, che nella serie non contano nulla. Sennò dopo Gladiator(toh, altro spin off basato sul multiplayer, e parliamo di 7 anni fa) non sarebbero dovuti uscire i Future, o sbaglio?
    Detto questo, uno spin off di 20? con un ottimo multi e un buon single player non può essere così bistrattato se poi un Blops 2, che comunque ha poca compagna e tanto online e costa 70?, viene esaltato. Eh no scusatemi.
  • andrea_96...
    Livello: 6
    2863
    Post: 436
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    Originariamente scritto da MammaCaffe
    Quando parlavo di naughty dog non parlavo del multiplayer ma parlavo che sti stupidi hanno abbandonato jak and daxter perché non sono più in grado di fare i veri giochi e si dedicano a cose "realistiche" come uncharted e the last of us che non sono videogiochi ma per me sono solo dei film.


    Come non quotarti!!!!IO AMO Jak And Daxter,è il mio gioco preferito e l'unico motivo con cui posso giustificare la Naughty Dog per aver abbandonato la serie J&D è perchè hanno perso l'ispirazione da quando Andy Gavin e Jason Rubin se ne sono andati...Questo li ha portati ha creare videogames più "semplici" per quanto riguarda le ambientazioni e i personaggi...Molto deluso da questa loro scelta di abbandonare il dinamico duo...
  • MammaCaffe
    Livello: 3
    559
    Post: 116
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    Originariamente scritto da spaziogamer

    il più puro degli esempi è la naughty dog? quella naughty dog che è riuscita ad inserire il multiplayer andando anche a migliorare il single player? quella naughty dog che ha lasciato uncharted per lanciare una nuova ip a fine gen? o parli di un'altra naughty dog? bho... comunque secondo me state esagerando, questo spin off è nato come gioco prettamente multiplayer, con l'introduzione delle meccaniche tower defence, è dichiaratamente qualcosa che non c'entra niente con la serie principale (di cui l'ultimo episodio è "a spasso nel tempo")... che poi sia un gioco mediocre è anche dovuto al fatto che insomniac sta spendendo le sue risorse per fuse, che è importante, in quanto è il primo gioco della "insomniac multipiatta games"... non mi sembara che oggi ci siano troppi giochi mutlipalyer... ci sono hitman, mgs, batman, dishonored, la noire, bioshock, far cry, gta, per citarne solo alcuni, che basano la loro esperienza sul single player...


    Quando parlavo di naughty dog non parlavo del multiplayer ma parlavo che sti stupidi hanno abbandonato jak and daxter perché non sono più in grado di fare i veri giochi e si dedicano a cose "realistiche" come uncharted e the last of us che non sono videogiochi ma per me sono solo dei film.
  • spaziogamer
    Livello: 6
    5710
    Post: 934
    Mi piace 0 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da MammaCaffe

    Hai ragione ormai si fanno e si comprano giochi basati solo sul multiplayer online. Sono pochi quelli che si salvano. Io tremo al pensare la prossima gen di console..Comunque la colpa è dei videogiocatori. Perché tutti dicono che i sparatutto fanno schifo, Che gli AC sono tutti uguali ma quando ne esce un nuovo FIFA o un nuovo AC sono tutti li pronti per comprarlo al D1 e giustamente i produttori non sono stupidi si impegnano solo in quei giochi perché vendono di più. Il più puro degli esempi è la naughty dog.

    il più puro degli esempi è la naughty dog? quella naughty dog che è riuscita ad inserire il multiplayer andando anche a migliorare il single player? quella naughty dog che ha lasciato uncharted per lanciare una nuova ip a fine gen? o parli di un'altra naughty dog? bho... comunque secondo me state esagerando, questo spin off è nato come gioco prettamente multiplayer, con l'introduzione delle meccaniche tower defence, è dichiaratamente qualcosa che non c'entra niente con la serie principale (di cui l'ultimo episodio è "a spasso nel tempo")... che poi sia un gioco mediocre è anche dovuto al fatto che insomniac sta spendendo le sue risorse per fuse, che è importante, in quanto è il primo gioco della "insomniac multipiatta games"... non mi sembara che oggi ci siano troppi giochi mutlipalyer... ci sono hitman, mgs, batman, dishonored, la noire, bioshock, far cry, gta, per citarne solo alcuni, che basano la loro esperienza sul single player...
  • XDandreasXD
    Livello: 1
    -1
    Post: 25
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    Vabeh dicono che sono dei spin-off speriamo che tra qualche tempo uscirà il VERO R&C!!
  • Manux97
    Livello: 5
    5602
    Post: 902
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Giuseppe Maturo
    Ma io non capisco una cosa online oppure offline se il gioco vi diverte cosa cambia? veramente non riesco a capire questa mania se il gioco non è single player fa schifo. Ho capito che qualcuno non è interessato al gioco online ma non per forza un gioco deve far schifo se punta al gioco online.


    Il fatto sta che se nel videogioco viene messo il multi trascurando il single questo è il risultato. ecco perchè si stavano parlando di questo..
  • lollo_dwlin
    Livello: 4
    -262
    Post: 872
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da supercaso
    l'online è un dato di fatto che stia monopolizzando i giochi, un motivo c'è, ovvero che è maledettamente divertente, soprattutto se hai un gruppo di amici. Non condivido il pensiero di doverlo limitare ad alcuni generi, però credo che si è tutti d'accordo nel pensiero che se alcuni giochi sono molto portati, in altri dovrebbe essere accessorio e non componente principale. Un vero peccato vedere un occasione sprecata così.


    condivido il tuo punto di vista e forse non mi sono spiegato bene: volevo dire in effetti, che se dobbiamo inserire un online, che lo inseriscano bene... sul fatto del divertimento, ti do ragione che è notevole, ma secondo me dovrebbero lavorare ancora molto sul saper fare un online apprezzabile e divertente su generi action.
  • MARBAS
    Livello: 5
    15492
    Post: 2279
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da LoSt_WaRRioR
    è uno spin-off e costa 15 euro, tutte queste critiche che leggo nei commenti sono insensate
    Si possono anche fare spin off da 15 € fatti bene sai.
  • Giuseppe Maturo
    Livello: 7
    13182
    Post: 3057
    Mi piace 2 Non mi piace -7
    Ma io non capisco una cosa online oppure offline se il gioco vi diverte cosa cambia? veramente non riesco a capire questa mania se il gioco non è single player fa schifo. Ho capito che qualcuno non è interessato al gioco online ma non per forza un gioco deve far schifo se punta al gioco online.
  • LoSt_WaRRioR
    Livello: 8
    8089
    Post: 817
    Mi piace 6 Non mi piace -7
    è uno spin-off e costa 15 euro, tutte queste critiche che leggo nei commenti sono insensate
  • supercaso
    Moderatore
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da lollo_dwlin
    leggo molti commenti sullo stato dei giochi con l'avanzamento dell'online, e credo che i giochi che debbano avere l'online siano gli FPS e i giochi sportivi e di lotta e BASTA, quelli di avventura devono restare sul single, perche a me giocare ad un assassi's creed online, non mi interessa, giocare ad un god of war online, non mi interessa, giocare ad un R&C online non mi interessa, ci posso giocare 2 massimo 3 volte poi basta. ORMAI è TUTTO UN FATTO DI SOLDI.!!!
    l'online è un dato di fatto che stia monopolizzando i giochi, un motivo c'è, ovvero che è maledettamente divertente, soprattutto se hai un gruppo di amici. Non condivido il pensiero di doverlo limitare ad alcuni generi, però credo che si è tutti d'accordo nel pensiero che se alcuni giochi sono molto portati, in altri dovrebbe essere accessorio e non componente principale. Un vero peccato vedere un occasione sprecata così.
  • lollo_dwlin
    Livello: 4
    -262
    Post: 872
    Mi piace 6 Non mi piace -1
    leggo molti commenti sullo stato dei giochi con l'avanzamento dell'online, e credo che i giochi che debbano avere l'online siano gli FPS e i giochi sportivi e di lotta e BASTA, quelli di avventura devono restare sul single, perche a me giocare ad un assassi's creed online, non mi interessa, giocare ad un god of war online, non mi interessa, giocare ad un R&C online non mi interessa, ci posso giocare 2 massimo 3 volte poi basta.
    ORMAI è TUTTO UN FATTO DI SOLDI.!!!
  • assoluto92
    Livello: 3
    412
    Post: 476
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    bah a mio avviso se lo si prende con il giusto spirito questo gioco può sembrare un multiplayer alternativo a basso prezzo targato R&C....
    Ma sono le aspettative sono quelle che contano...da appassionato (possiedo tutti gli episodi...pure per telefono xD) posso dire che questo capitolo,cosi come il precedente all4one sono grandi delusioni per un appassionato,ma si presentano come idee divertenti per chi si avvicina per la prima volta alla serie...ripeto...da appassionato sono molto deluso,come gamer non mi sembra poi niente male visto anche il prezzo...
  • assoluto92
    Livello: 3
    412
    Post: 476
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Messhia92
    Il miglior R&C di tutti i tempi è e resterà sempre il 3 !


    per me è il primo

    bah a mio avviso se lo si prende con il giusto spirito questo gioco può sembrare un multiplayer alternativo a basso prezzo targato R&C....
    Ma sono le aspettative sono quelle che contano...da appassionato (possiedo tutti gli episodi...pure per telefono xD) posso dire che questo capitolo,cosi come il precedente all4one sono grandi delusioni per un appassionato,ma si presentano come idee divertenti per chi si avvicina per la prima volta alla serie...ripeto...da appassionato sono molto deluso,come gamer non mi sembra poi niente male visto anche il prezzo...
  • Messhia92
    Livello: 6
    11654
    Post: 1687
    Mi piace 8 Non mi piace 0
    Il miglior R&C di tutti i tempi è e resterà sempre il 3 !
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