Recensione di Malicious
PS3

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Alvion
  • Costo:

     7.99€
  • Data uscita:

     8 febbraio 2012
6.0
Voto lettori:
N.P.
- Struttura di gioco interessante
- Level design ispirato
- Stile grafico molto particolare
- Sistema di combattimento un po macchinoso
- Problemi di inquadrature e telecamera
- Poche modalità di gioco
- Qualche calo di frame rate
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A cura di Roberto Crespi (Slice) del
Gli action, in questa generazione di console, hanno visto il loro mercato espandersi notevolmente e, sopratutto, ramificarsi in derivazioni più o meno originali che cercano di variare il classico approccio del genere.
Tra le tante varianti di gioco, quella chiamata “Boss Rush Game” è sicuramente la più particolare, e grazie ad esponenti illustri come Shadow of the Colossus, è riuscita a ritagliarsi quello spazio probabilmente insperato all’inizio dello sviluppo.

Boss Fight estenuanti
Il progetto sviluppato da Alvion, un team giapponese poco conosciuto che ha precedentemente lavorato a piccoli progetti su console Nintendo, prova a riportare in auge il genere proponendo su PSN Malicious.
Nel titolo in questione dovremo prendere i comandi di un eroe, uomo o donna è a discrezione del giocatore, e combattere il male dopo che una serie di arcani profeti hanno deciso di risvegliarci vista l’incombente minaccia che si sta manifestando sulla loro terra. Esattamente come accadeva nei titoli di qualche generazione or sono, Malicious ci rimanda direttamente all’hub centrale, all’interno del quale potremo scegliere uno dei sei livelli selezionabili e soprattutto, prendere confidenza con i comandi di gioco. Proprio quest’ultimi a causa di un lacunoso tutorial dovranno necessariamente essere assimilati sul campo con le prime ore di gioco che serviranno per prendere confidenza con le potenzialità espresse dal mosse effettuabili. Ogni livello, fondamentalmente, non è altro che una mega arena all’interno della quale ci dovremo confrontare con un boss. Non fatevi ingannare dalla descrizione però, la presenza di sole boss fight non significa scarsa longevità, ma al contrario tattica e duelli estenuanti che, sopratutto le prime volte posso protrarsi fino a mezz’ora di gioco per un solo nemico. Questa conseguenza non scaturisce unicamente dall’elevata barra di vita del nemico o dalla difficoltà tutt’altro che conciliante, ma purtroppo anche da una serie di limiti tecnici e di gameplay; analizziamo però il tutto con il dovuto ordine.

Gameplay old school
Come dicevamo, le classiche sfide man vs boss sono proposte in una forma non del tutto inedita ma che riesce ad essere efficace almeno nelle prime battute. Oltre al nemico principale su schermo avremo una serie indecifrabile di servitori dello stesso che seppur estremamente più deboli del nostro eroe cercheranno con la densità di parare le spalle al loro padrone. Questi, oltre ad offrire un ulteriore variabile al giocatore nell’economia dello scontro, servono sopratutto come agnelli sacrificali per caricare una sorta di barra chiamata Aura. Ogni uccisione equivale ad un punto aura. Una volta raggiunto il giusto quantitativo, i punti potranno essere spesi per attivare una sorta di mossa speciale o potere che tramite la pressione simultanea di L1 e X rilascerà sul campo di battaglia un'abilità devastante, che se usata con la giusta perizia può essere in grado di ribaltare le sorti dell’incontro. Questa super mossa è ad ogni modo coadiuvata dalla classica alternanza di colpi leggeri e pesanti che utilizzeremo, molto più naturalmente, per la maggior parte del tempo. Ogni volta che riusciremo ad uccidere un nemico acquisiremo un nuova move list che potremo cambiare in qualsiasi momento della partita tramite la pressione delle quattro direzioni sul d-pad. Per quanto questo sistema sia in grado di offrire un discreto numero di approcci abbastanza unici, la scelta di posizionare lo scambio proprio sulla croce direzionale rende la giocabilità e la possibilità di modificare il proprio stile di lotta estremamente macchinoso, alla luce sopratutto dell’estrema frenesia che gli scontri offrono in particolari punti. Indipendentemente dal tipo di livello con cui decideremo di iniziare la nostra serie di incontri, ad ogni vittoria la difficoltà di gioco salirà gradualmente, scelta questa non di circostanza, ma assolutamente strategica. La giusta scelta della sequenza con il quale affrontare i livelli si rivelerà fondamentale per il proseguo del gioco, soprattuto alla luce del fatto che l’acquisizione di alcuni poteri può favorire o meno il giocatore nella disputa con alcuni boss.
Altro punto da elogiare è l’ottimo lavoro di level design svolto dai grafici giapponese che a parte un livello abbastanza chiuso e scolastico ambientato in una biblioteca, offre delle ambientazioni ispiratissime, che permettono approcci differenti e che necessità senza ombra di dubbio di essere preventivamente studiate se non si vuole incappare in un facile game over.
Il classico fine partita è infatti sempre dietro l’angolo e cosa ancora più importante a livello normale oltre ad una intelligenza artificiale di per sé ostica, si avranno a disposizione unicamente tre continue. Questa scelta apportata dagli sviluppatori avvicina sicuramente il prodotto ad un tipo di utenza che non si lascia scoraggiare troppo facilmente da una serie abbastanza scontata di uccisioni e di conseguenza da tante partite ricominciate dall’inizio. Alcune lacune tecniche, inoltre, non aiutano decisamente il giocatore nel suo intento. La possibilità di loockare la visuale su un nemico specifico potrebbe essere un validissimo appoggio, se solo questa opzione funzionasse nel modo migliore. Questa lacuna è figlia di un sistema di inquadrature che purtroppo il più delle volte va pesantemente in difficoltà facendo letteralmente impazzire le telecamere, facendo perdere il focus sullo scontro. Un problema che purtroppo non è assolutamente da sottovalutare visto che la maggior parte di questi scontri richiede che la telecamere si fissi su un personaggio specifico, il più delle volte proprio il boss.

Design onirico
Sotto l’aspetto estetico invece, dobbiamo assolutamente sottolineare come la scelta fatta dagli sviluppatori sia stata estremamente azzeccata, offrendo un affresco visivo decisamente di impatto e discretamente originale.; il tutto sapientemente supportato da una grafica in cell shading quanto mai ispirata e che ben si amalgama con lo stile scelto per i personaggi di gioco molto vicino al mondo manga. Alla luce di quanto vi abbiamo raccontato è quindi ancor più sconfortante notare come in più di un’occasione il frame rate non riesca a reggere la mole poligonale su schermo, restituendo al giocatore qualche scatto che va un po troppo al di là della sporadicità.
Azzeccatissimo invece il comparto audio, con una serie di tracce orchestrate d’estremo impatto e ben amalgamante nel contesto ludico proposto dal titolo di Alvion. Probabilmente il miglior elemento dell’intera produzione.  Peccato invece per la presenza della sola lingua inglese, che potrebbe far storcere il naso a chi l'inglese proprio non riesce a digerirlo. In termini strettamente numerici oltre ai sei livelli citati e la possibilità di sceglire un eroe o un eroina, il titolo oltre alla modalità principale offre una modalità alternativa chiamata Time Trial e la possibilità di postare i propri punteggi all’interno di leaderboard mondiali. Peccato che queste modalità, per qualche arcano motivo, si potranno sbloccare unicamente dopo aver finito il gioco a livello normale e in meno di un’ora. Una scelta folle oltre che estremamente difficile da realizzare. Scelta che penalizza di molto le modalità di gioco e la possibilità di variare la tipologia di regole agli scontri.
Dovendo giudicare Malicious non possiamo che sottolineare l’apprezzabile volontà degli sviluppatori di proporre qualcosa di fresco ed interessante all’interno del vastissimo mondo degli action game. Purtroppo qualche limite sotto l’aspetto dei controlli e una serie di scelte concettuali abbastanza azzardate non lo spingono oltre la sufficienza. Rimane comunque un ottimo trampolino di lancio per una software house che, se saprà far tesoro dei suoi errori, potrà togliersi più di una soddisfazione in futuro.
Recensione Videogioco MALICIOUS scritta da SLICE Malicious è un action game interessante, che gli amanti del genere action potrebbero apprezzare per il suo stile così distante dalla massa. Tuttavia alcune imperfezioni tecniche ne limitano prepotentemente il potenziale. Prima dell'acquisto vi consigliamo quindi una prova preventiva, per saggiare il sistemo di controllo e capire se il titolo può rientrare nelle vostre corde di video giocatore.
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    Numero commenti: 14
  • tony_LP
    Livello: 4
    499
    Post: 200
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Storm-Danno
    Non credo dovresti ascoltare pienamente le recensioni, le recensioni sono un'aiuto e basta, una volta potevano definirsi "legge" ma ora non più ormai molti giochi li devi provare con le tue mani, ormai dan voti assurdi tipo 9 10 a giochi brutti stupidi e mediocri (intendo in generale siti e riviste non spazio...ma anche spazio spesso nons cherza a dar voti troppo alti a giochi che non meritano nel complesso)


    effettivemente bisogna prima privarli certi giochi prima di arriva a conclusioni e per questo gioco merita basta pensare che lo abbiamo pagato solo 8? che è una cifra raggionevole per il contenuto che ci offre questo gioco
  • Revil-Rosa
    Livello: 2
    -48
    Post: 29
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Abe, in realtà e' solo una questione di abitudine.
    Sicuramente da un po' fastidio, ma alla fine la telecamera la si tiene fissa sul boss e i "nemici piccoli" li ammazzi ad occhi chiusi senza stare a mirarli.
  • Abe
    Livello: 4
    25868
    Post: 1690
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Storm-Danno
    Non credo dovresti ascoltare pienamente le recensioni, le recensioni sono un'aiuto e basta, una volta potevano definirsi "legge" ma ora non più ormai molti giochi li devi provare con le tue mani, ormai dan voti assurdi tipo 9 10 a giochi brutti stupidi e mediocri (intendo in generale siti e riviste non spazio...ma anche spazio spesso nons cherza a dar voti troppo alti a giochi che non meritano nel complesso)


    Si senz'altro le recensioni e i commenti degli utenti vanno sempre presi con le pinze... però nell'insieme sono indicativi! Adesso come adesso se dovessi spendere soldi per un gioco in DD comprerei I Am Alive o Journey, ampiamenti promossi dalla critica e dagli utenti! Questo gioco a livello grafico/stilistico mi ha incuriosito molto e non escludo la possibilità di provarlo... però se tutti dichiarano che la gestione della telecamera è orribile, odiosa ecc.. sinceramente mi passa la voglia di prenderlo
  • Qc89
    Livello: 5
    4391
    Post: 1200
    Mi piace 3 Non mi piace -2
    merita sicuramente più di sei. Gran direzione artistica, gameplay complesso e soddisfacente...e poi volare è fantastico, in sto gioco
  • Urahara92
    Livello: 4
    96
    Post: 3107
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Che dire... questo gioco mi ha distrutto le dita !!
    La telecamera è qualcosa di veramente orrendo e l'intero battle system si può riassumere ad un button smashing allucinante !

    Bastava qualche piccola sistemazione e poteva essere un gioco stupendo ! Il design è veramente stupendo e le musiche sono molto belle !
  • alucard81
    Livello: 7
    4077
    Post: 1510
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Mi spiace che questo titolo sia così bistrattato, è uscito pal con anni di ritardo ed anche le recensioni vengono fatte molto dopo l'uscita così molti utenti non sanno esattamente che prodotto è e rischiano di prendere qualcosa che non sia di loro gusto.
    Il gioco è molto particolare ed apprezzo tantissimo lo stile grafico, anche il prezzo budget contribuisce, ma la telecamera spesso è odiosa ed alcuni momenti troppo incasinati.
    Sicaramente da provare prima dell'acquisto ma non è male in fondo, gli avrei dato un voto un pò più alto.
  • Vandel
    Livello: 1
    2
    Post: 34
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    gli avrei dato anche un punto in più... soprattutto per il prezzo a cui è venduto... l'ho acquistato appena uscito, stuzzicato(oltre che dal prezzo) dal particolare stile grafico... e tutto sommato mi ci sono diverito... bella l'idea di una continua Boss fight, in enormi arene, con avversari che appena sconfitti ti donano nuovi poteri, con un sistema di combattimento, un pò macchinoso si, ma che alla fine si fa apprezzare... il difetto più grande resta la telecamera.
  • Denny96
    Livello: 7
    802
    Post: 5728
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    io lo sto aspettando per PSVita, e sarà mio appena esce
  • Deckard92
    Livello: 5
    12952
    Post: 1756
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Un vero peccato.. con qualche accorgimento poteva essere un gioco molto bello! Un'occasione sprecata.
  • Storm-Danno
    Livello: 5
    27364
    Post: 4066
    Mi piace 16 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Abe
    Anche io speravo in qualcosa di meglio.. Sembrava davvero interessante questo titolo, ma dopo aver letto la recensione e i punti negativi non credo valga la pena di comprarlo!


    Non credo dovresti ascoltare pienamente le recensioni, le recensioni sono un'aiuto e basta, una volta potevano definirsi "legge" ma ora non più ormai molti giochi li devi provare con le tue mani, ormai dan voti assurdi tipo 9 10 a giochi brutti stupidi e mediocri (intendo in generale siti e riviste non spazio...ma anche spazio spesso nons cherza a dar voti troppo alti a giochi che non meritano nel complesso)
  • Giuseppe Maturo
    Livello: 7
    13132
    Post: 3032
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Io ho comprato il gioco all'uscita è divertente tutto sommato, è vero che ha qualche problema ma molto divertente devo dire.
  • Manzou &q...
    Livello: 1
    133
    Post: 69
    Mi piace 3 Non mi piace -2
    finirlo a livello normale in meno di un'ora... è come chidere di finire god hand a livello normale in 3 ore, impossibile!
  • Abe
    Livello: 4
    25868
    Post: 1690
    Mi piace 6 Non mi piace -2
    Anche io speravo in qualcosa di meglio.. Sembrava davvero interessante questo titolo, ma dopo aver letto la recensione e i punti negativi non credo valga la pena di comprarlo!
  • neo-knight
    Livello: 6
    7811
    Post: 6868
    Mi piace 7 Non mi piace -1
    Speravo un po' di più sinceramente... non so se lo prenderò a questo punto, ma comunque se sì, ad un price cut. :sasa:
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