Anteprima di Soul Calibur V

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     Project Soul
  • Distributore:

     Namco Bandai
  • Giocatori:

     1 - 2
  • Data uscita:

     2 febbraio 2012
ASPETTATIVE
- Nuovi personaggi in arrivo
- Gameplay più veloce e adrenalinico

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A cura di Marco Pellini (Dr. Frank N Furter) del
Los Angeles - Ospiti delle salette private di Namco Bandai abbiamo potuto vedere in azione per la prima volta il nuovo Soul Calibur V. Dopo l'evento Level Up tenutosi a Dubai il mese scorso, dove il gioco fu semplicemente annunciato presentando un breve trailer e il logo, abbiamo avuto finalmente la possibilità di visionare il titolo nella sua fase alpha. Quattro lottatori, un paio di ambientazioni e una chiacchierata con il team di sviluppo ci hanno permesso di capire in che direzione si sta muovendo il picchiaduro di Namco Bandai.

Un nuovo inizio
L'intenzione degli sviluppatori sembra essere chiara: mettere da parte il recente passato per riscrivere il destino di questa saga andando a correggere gli errori del predecessore. Innanzitutto il setting di Soul Calibur V si colloca ben diciassette anni dopo il quarto capitolo gettando le basi di un nuovo inizio anche per quanto concerne il ventaglio dei personaggi giocabili. Il primo cambiamento importante riguarda il protagonista, Patroklos, figlio di Sophitia e fratello gemello (a sua insaputa) della comprimaria Pyrrha. Il primo è nato sotto l'influenza della Soul Calibur mentre la ragazza ha subito quella della malefica Soul Edge; da questa breve premessa sembra che il risvolto principale della trama di Soul Calibur V sarà lo scontro mortale tra fratello e sorella. Molti di voi si chiederanno dove sia finito l'eterno Siegfried, non c'è da preoccuparsi, il giovane guerriero ex-possessore della Soul Calibur torna anche in questo capitolo come un uomo adulto, capelli leggermente più corti e una enorme spada al suo fianco, anche se a detta degli sviluppatori non è lunga come la sua arma precedente, questo gli permetterà una maggiore mobilità. Il quarto personaggio mostrato è lo storico Mitsurugi, i segni del tempo si notano, la folta chioma lascia il posto a dei capelli più corti e soprattutto il tipico nero corvino scompare a vantaggio di un più indicato grigio scuro. Lo scorrere del tempo non avrà effetto solamente sulla narrazione, ma anche sulla presenza di alcuni personaggi che per forza di cose, visti gli anni passati, non potranno essere inseriti. Tuttavia i programmatori hanno confermato un cast di circa trenta personaggi, la metà di essi saranno nuovi combattenti andando dunque a portare una ventata di freschezza alla serie, speriamo anche in termini di gameplay e non solo meramente estetici. Sarà interessante capire come verranno inseriti all'interno della trama i nuovi arrivati, contando anche che ognuno dei lottatori godrà di un filmato finale diverso. Come da tradizione sono stati confermati personaggi speciali, delle guest star particolari di cui per ora non si possono fare nomi, tutto è tenuto nel riserbo più totale.

Migliorare il futuro imparando dal passato
C'è da fare un'importante premessa: tutto quello che è stato mostrato durante il nostro incontro con gli sviluppatori era realizzato con lo stesso motore grafico di Soul Calibur IV. Il risultato finale sarà ben diverso da quello attuale, ma per mostrare qualche scampolo di gameplay gli sviluppatori hanno dovuto arrangiarsi in fretta e furia utilizzando vecchie risorse. I combattenti selezionabili erano quattro: i due esordienti Patroklos e Pyrrha e la coppia di veterani composta da Mitsurugi e Siegfried. Gli scontri si sono disputati prima all'interno di una camera delle torture, poi sul ponte di una grande nave da guerra dove la possibilità di ring out erano molto più alte. L'intenzione del team di sviluppo è quella di plasmare un gameplay più veloce, intenso e dinamico, grazie anche ad armi più corte rispetto al passato in modo da rendere meno impacciati i movimenti dei lottatori con spadoni esagerati. Ovviamente tutti i combattenti godranno non solo di un restyle grafico, ma anche il loro set di mosse subirà un parziale rinnovamento senza però stravolgerne la loro natura. Difatti sia Mitsurugi sia Siegfried hanno conservato il loro stile di combattimento, mentre Pyrrha e Patroklos, entrambi figli di Sophitia, hanno ereditato quello della madre fatto di colpi rapidi e precisi, anche l'equipaggiamento, spada corta e scudo, sono gli stessi della bella genitrice. Il compito più arduo che sta impegnando il team è il bilanciamento dei personaggi, considerando anche i nuovi in arrivo sembra che la cura di questo aspetto stia portando via molto tempo agli sviluppatori. Noi non possiamo che esserne felici dal punto di vista di videogiocatori. Alla domanda se il gioco utilizzerà sistemi di controllo alternativi come Kinect e Move i ragazzi di Project Soul hanno risposto che trovano entrambe le esperienze molto interessanti, ma per un titolo come Soul Calibur V non hanno intenzione di utilizzarle. Per quanto concerne il comparto tecnico non possiamo dare un giudizio, neanche in forma provvisoria, il motivo è stato spiegato poche righe fa, speriamo in una versione più vicina al prodotto finale alla prossima Gamescom di Colonia.
Recensione Videogioco SOUL CALIBUR V scritta da DR. FRANK N FURTER Soul Calibur V è un titolo dalle grandi potenzialità carico d'attesa da parte dei fan che vogliono il loro picchiaduro preferito di nuovo in prima linea nell'olimpo del genere. Il progetto Namco Bandai porta con sé una pesante eredità e una grande responsabilità verso gli amanti della saga e in generale chi ama i fighting game. Le premesse per fare bene ci sono tutte, un'azione di gioco più dinamica, veloce ma che al tempo stesso richiede un certo grado di strategia per spuntarla sull'avversario. Una nuova storia e un roaster di personaggi per metà rinnovato appaiono come un chiaro segno di voler cambiare le carte in tavola e portare la serie di nuovo in primo piano. Restate sintonizzati sulle pagine di Spaziogames per tutti gli aggiornamenti.
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    Numero commenti: 21
  • Kaps1992
    Livello: 1
    -2
    Post: 8
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    Spettacolare nn vedo l'ora di giocarci! ma poi sono passati 17 anni e Taki sembra averne 14. Addirittura meno di SC4? promette benissimo nn vedo l'ora
  • Ctekcop
    Redattore
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    ma qunidi il TBA 2012 ci sta a significare che ci stanno lavorando sopra abbestia per finirlo il prima possibile??? comunque io nel dubbio mi tengo stretti stretti i primi due Soul Calibur e Soul Blade Che poi anche qui con tutte ste novità se ho capito bene ci stava il nome Soul Blade. Vabbè. Tanto non ho console recenti.
  • lili009
    Livello: 0
    0
    Post: 1
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    soul calibur è un gioko che fa parte di una saga che si potrebbe reputare la mia preferita.....A PARTE TEKKEN
  • Damocle
    Livello: 0
    0
    Post: 19348
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    Originariamente scritto da Stu
    Davvero? Non me ne sono mai accorto si vede che erano influenze praticamente invisibili allora. Nel 3 erano pesanti, a volte non lo potevi proprio vestire come volevi tu perchè diventava una sega e/o una bestia nel 4 non ho mai avuto problemi quindi ho pensato che le avessero levate, fai tu Btw Voldo non lo possono levare, è il nostro storico rappresentante
    no stu non ti ricordo proprio un cacchio, secondo me confondi i giochi, nel 3 neanche te lo scrivono le stat che modificano, nel 4 ha un influenza così pesante che c'è il menù in cui ti chiariscono di quanto va a modificare che cosa ogni equip, per dire con l'armatura del colosso mista a quella di nightmare puoi anche portare l'ATT di un personaggio al 200% quindi no... non ha proprio una scarsa rilevanza, senza contare che modificano anche gli slot che tieni per i poteri... secondo me confondi proprio i giochi
  • Arty Stu
    Livello: 1
    937
    Post: 23838
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    Originariamente scritto da Damocle
    no guarda che nel 4 gli equip hanno peso sulla statistiche Stu, persino il calzino nabbo del minchione influenza in qualche modo le statistiche del personaggio
    Davvero? Non me ne sono mai accorto si vede che erano influenze praticamente invisibili allora. Nel 3 erano pesanti, a volte non lo potevi proprio vestire come volevi tu perchè diventava una sega e/o una bestia nel 4 non ho mai avuto problemi quindi ho pensato che le avessero levate, fai tu Btw Voldo non lo possono levare, è il nostro storico rappresentante
  • Damocle
    Livello: 0
    0
    Post: 19348
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    Originariamente scritto da Stu
    No vabbè, la roba dell'abbigliamento che de/potenziava c'era solo nel 3, dal 4 l'hanno levata a favore di un apporto solamente estetico fortunatamente. Vedremo, per ora le super oltre ad essere innaturali nel contesto di SC, come picchiaduro completamente 3D restano un'incognita nella semplice realizzazione... come si fanno? Con le combinazioni alla SF? Ma in questo modo che faranno, annulleranno le meccaniche tridimensionali che lo hanno sempre distinto? Non sono ottimista, ma spero di cambiare idea.
    no guarda che nel 4 gli equip hanno peso sulla statistiche Stu, persino il calzino nabbo del minchione influenza in qualche modo le statistiche del personaggio
  • Dr. Frank...
    Livello: 8
    3369
    Post: 36877
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    Originariamente scritto da Humbert
    Spero solo che Voldo non sia morto, ero un campione con lui.
    Voldo era il mio preferito
  • CandymAnse
    Livello: 5
    599
    Post: 315
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    Io invece spero nella mitica Tira!
  • Humbert
    Livello: 4
    2559
    Post: 534
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    Spero solo che Voldo non sia morto, ero un campione con lui.
  • Arty Stu
    Livello: 1
    937
    Post: 23838
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    Originariamente scritto da Hal
    A prescindere da come si realizzano tecnicamente (a questo punto spero quasi siano molto difficili per scoraggiarne l'utilizzo un pò come le mosse enhanced di MK che pur esendo facili sono pressochè inutili...) non mi piace l'idea che la forza del personaggioche uso non venga valutata solamente in base alla mia abilità nel concatenare mosse piuù o meno semplici ed efficaci e nello scegliere la mossa giusta al momento giusto ma anche dal fatto che abbia delle "supermosse" sgravate o farlocche... questo non mi piace proprio... un pò come nel 4 non mi piacevache la forza dei personaggi dipendeva da come erano vestiti... l'arma ha senso ma che una collana mi dia più vita o più attacco proprio no... spero si essermi spiegato bene XD
    No vabbè, la roba dell'abbigliamento che de/potenziava c'era solo nel 3, dal 4 l'hanno levata a favore di un apporto solamente estetico fortunatamente. Vedremo, per ora le super oltre ad essere innaturali nel contesto di SC, come picchiaduro completamente 3D restano un'incognita nella semplice realizzazione... come si fanno? Con le combinazioni alla SF? Ma in questo modo che faranno, annulleranno le meccaniche tridimensionali che lo hanno sempre distinto? Non sono ottimista, ma spero di cambiare idea.
  • Hal
    Livello: 6
    369
    Post: 50
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    Originariamente scritto da Stu
    SC4 era molto tecnico e bilanciato, aveva il problema di essere stato rallentato fin troppo. Il 2 era veloce, immediato e divertente, a quanto dicono hanno cercato di tornare a quegli stardard con SC5, velocizzando e semplificando il tutto.
    La cosa che mi chiedo è: in SC5 come diavolo le hanno inserite le super!? voglio dire, come si realizzano? Voglio vedere qualcuno che me le realizza di fronte, devo guardare il pad e capire


    A prescindere da come si realizzano tecnicamente (a questo punto spero quasi siano molto difficili per scoraggiarne l'utilizzo un pò come le mosse enhanced di MK che pur esendo facili sono pressochè inutili...) non mi piace l'idea che la forza del personaggioche uso non venga valutata solamente in base alla mia abilità nel concatenare mosse piuù o meno semplici ed efficaci e nello scegliere la mossa giusta al momento giusto ma anche dal fatto che abbia delle "supermosse" sgravate o farlocche... questo non mi piace proprio... un pò come nel 4 non mi piacevache la forza dei personaggi dipendeva da come erano vestiti... l'arma ha senso ma che una collana mi dia più vita o più attacco proprio no... spero si essermi spiegato bene XD
  • Dr. Frank...
    Livello: 8
    3369
    Post: 36877
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    Originariamente scritto da Stu
    Spero non si parli di 90, mezzelune e compagnia, in SC sarebbero improponibili
    di questo non ne hanno parlato, stanno ancora in alto mare con lo sviluppo contando che esce l'anno prossimo
  • Arty Stu
    Livello: 1
    937
    Post: 23838
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    Originariamente scritto da Dr. Frank N Furter
    quello non si è ancora visto
    Spero non si parli di 90, mezzelune e compagnia, in SC sarebbero improponibili
  • Dr. Frank...
    Livello: 8
    3369
    Post: 36877
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    Originariamente scritto da Michele Shepard
    Guai a loro se fanno invecchiare Taki!
    Per forza di cose se sarà inclusa nel cast avrà 17 anni in più :P
  • Michele Shepard
    Livello: 6
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    Post: 255
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    Guai a loro se fanno invecchiare Taki!
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