Anteprima di Shadow Warrior 2

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Sparatutto
  • Data uscita:

     13 Ottobre 2016 PC
ASPETTATIVE
- Una valanga di armi, sia corpo a corpo che da fuoco
- Co-op fino a 4 giocatori
- Un'orgia di sangue e violenza proprio come piace a noi!
A cura di (Forla) del
Se negli anni novanta avete amato quel filone di sparatutto ultraviolenti tipo Doom, Duke Nukem o Shadow Warrior, probabilmente sarete stati piacevolmente sorpresi dal remake dell'ultimo titolo nominato ad opera dei ragazzi di Flyng Wild Hog uscito nel 2013. Rivestire i panni del tamarrissimo e linguacciuto mercenario Lo Wang (qualcuno ha detto Deadpool?!) e andare a fare le chiappe a strisce a orde di demoni impugnando micidiali bocche da fuoco e lame affilate, è stato veramente gratificante. Se gli sviluppatori polacchi hanno dimostrato che dare nuova linfa vitale a brand della nostra infanzia è possibile, Bethesda e Id Software lo hanno di recente confermato attraverso il magnifico Doom, e noi non vediamo l'ora di mettere le mani sul seguito delle avventure del mercenario più pericoloso su piazza. Alla Gamescom è stato presentato un nuovo video gameplay e ci sembra un buon momento per fare il punto della situazione prima dell'imminente uscita del titolo.


Ancora più violenza, ancora più casino
Questo nuovo capitolo inizia a cinque anni di distanza dalla conclusione del precedente. La sconfitta di Enra da parte di Lo Wang ha scosso pesantemente la realtà, facendo collidere le dimensioni e dando origine a un grande caos. Una delle critiche maggiori rivolte al remake di Shadow Warrior era in merito alla linearità dei livelli. Il gioco infatti era uno sparatutto single player che, una volta terminato, non aveva più molto da dire se non rigiocandolo a difficoltà più elevate. L'incipit narrativo di questo nuovo episodio contribuisce a giustificare una delle feature più importanti del nuovo Shadow Warrior, ovvero la generazione randomica dei livelli. Proprio a causa dello stato di caos della realtà infatti, ogni volta che avvieremo una missione l'intera mappa, le locazioni e le tipologie dei nemici, così come la posizione degli oggetti importanti, verranno generati casualmente. 
Gli sviluppatori hanno tenuto a sottolineare come non si tratti di generazione procedurale ma randomica, la quale fa uso di un algoritmo che preleva le porzioni di livello da un pool in cui sono contenute le sezioni realizzate ad hoc una per una. Ci aspettiamo quindi schemi con strutture sempre diverse, ma facenti riferimento sempre ad ambientazioni ben precise, un po' come già visto in Diablo. Come esempio è stato portato il caso di un livello ambientato in un giardino zen giapponese in cui, in base a come viene randomizzata l'area, è possibile trovare al centro della mappa un castello oppure una miniera.
Le ambientazioni disponibili saranno essenzialmente tre: una moderna, una ancestrale e una futuristica ispirata al cyberpunk. Per quest'ultimo risulta chiaro l'omaggio fatto dai ragazzi di Flying Wild Hog ad Hard Reset, primo gioco a cui hanno lavorato e che era forte proprio di un setting futuristico. Per stemperare ulteriormente la linearità del gameplay ora le mappe sono liberamente esplorabili, ed è possibile completare gli obiettivi nell'ordine che si preferisce senza nessuna costrizione a livello di strade da percorrere. Gli sviluppatori precisano che non si tratta di un gioco open world; è piuttosto un titolo con aree delimitate ma esplorabili senza nessuna limitazione di sorta.


Calibri più grossi e lame più affilate
Nei cinque anni trascorsi dallo scontro con il demone Enra, Lo Wang ha stretto amicizie... particolari. Non che prima frequentasse gente per bene, visto che era spesso immischiato con yakuza e altra marmaglia, ma oggi pare che se la faccia addirittura con i demoni. Il mercenario ha imparato che non tutti sono buoni o cattivi in assoluto, e che molto spesso avere una spalla di origine infernale su cui contare può avere i suoi vantaggi. Tutto questo si traduce in una co-op fino a quattro giocatori in grado di moltiplicare esponenzialmente grado di sfida e divertimento. Ma più giocatori e più demoni significa anche più armi, e Shadow Warrior 2 promette un arsenale veramente enorme. Gli sviluppatori hanno dichiarato che saranno presenti oltre settanta tipi di armi, ben differenziate tra loro e customizzabili attraverso un sistema di potenziamento
Il sistema di loot è una delle new entry più succulente e strizza nuovamente l'occhio a meccaniche in stile Diablo, con la raccolta di strumenti di morte sempre più devastanti a farla da padrona. Esattamente come nell'hack 'n slash targato Blizzard inoltre troveremo mini boss (versioni più dure e cattive di mostri standard) e boss veri e propri, personificati nella fattispecie in enormi mostri con l'irrefrenabile voglia di farci la pelle. Per fortuna, oltre alle bocche da fuoco, Lo Wang è anche un esperto di armi bianche e avrà modo di dare sfogo a tutta la sua brutale abilità di affettatore di demoni. Tornano infatti le mosse speciali, da eseguire attraverso semplici combinazioni di tasti, e in grado di scatenare letali fendenti efficaci anche sulla lunga distanza. Proiettili e lame per voi non sono abbastanza? Lo Wang conosce anche qualche trucchetto magico; volete degli esempi? Il primo, facile facile, è il force push, brevettato dai jedi ma qui al servizio di un tizio non troppo raccomandabile. Il secondo, visto nel video gameplay della Gamescom, fa emergere dei rostri di oscurità dal terreno, impalando per qualche secondo i nemici e dandoci la possibilità di macellarli con comodo. Se a tutto questo ben di Dio aggiungiamo che ogni arma dispone di una tipologia di danno elementale in grado di fare più o meno danni in base al tipo di nemico attaccato, possiamo dire che la carne al fuoco è veramente tantissima. Shadow Warrior 2 sta per arrivare, portando con sé una mole di contenuti che sembra poter garantire una longevità stellare unita a un coefficiente di violenza ai massimi storici. Gli utenti PC dovranno pazientare solo fino ai primi di ottobre, mentre per coloro che giocano su console l'attesa è prolungata fino ad inizio 2017.
Recensione Videogioco SHADOW WARRIOR 2 scritta da FORLA Gli sviluppatori di Flying Wild Hog hanno ascoltato le richieste della community, disintegrando la linerità del primo capitolo e creando un prodotto mutevole. La generazione randomica degli scenari dovrebbe garantire esperienze fresche ad ogni partita, o quantomeno stemperare il sentore di già giocato, tipico dei giochi single player. L'immensa mole di armi, unita alla personalizzazione delle stesse, agli attacchi magici e al combattimento all'arma bianca, prelude a una varietà di approcci al combattimento praticamente infinita. Se siete amanti della violenza sopra le righe, e traete perverso piacere dal trucidare nei modi più articolati orde di demoni virtuali, vi consigliamo di tenere sott'occhio il titolo; e poi, si può usare una chainsaw katana: puro rombante e seghettato piacere unito ad acciaio giapponese ripiegato oltre 200 volte, una vera sciccheria!
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    Commenti: 8 - Visualizza sul forum
  • pino cammino
    pino cammino
    Livello: 6
    Post: 2295
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    Ci sono i presupposti per un ottimo fps old school, a giudicare dal gameplay mostrato alla gamescom.
  • Forla
    Forla
    Redattore
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    Originariamente scritto da Jacoviz

    Scusa andrea volevo sapere una curiosità: si sa se vi è un sistema di livellaggio e drop simile a Borderlands?
    Di livellaggio gli sviluppatori non hanno detto nulla di specifico, secondo me ci sarà un sistema di perk per lo sblocco di abilità per le lame, come nel primo, non non un vero e proprio albero delle skill. Per quanto riguarda le armi secondo me sono modelli predefiniti senza caratteristiche variabili, poi le personalizzi tu attraverso il sistema di upgrade. Detto ciò, sappi che per avere risposte sicure al 100% è meglio se aspetti la recensione
  • Jacoviz
    Jacoviz
    Livello: 1
    Post: 279
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    Scusa andrea volevo sapere una curiosità: si sa se vi è un sistema di livellaggio e drop simile a Borderlands?
  • maxi0395
    maxi0395
    Livello: 4
    Post: 1001
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    Originariamente scritto da ROTU47

    Yeeeeah peccato che noi Consolari dobbiamo aspettare i primi del 2017
    se avessi solo le console io aspetterei
  • ROTU47
    ROTU47
    Livello: 4
    Post: 733
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    Yeeeeah peccato che noi Consolari dobbiamo aspettare i primi del 2017
  • Steve69
    Steve69
    Livello: 9
    Post: 2892
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    Originariamente scritto da Francesco86

    Io quello del 2013 l'ho trovato un po' noioso, orde di nemici tutti uguali in continuazione. Per fortuna che l'ambientazione è carina.
    A livello di gameplay il gioco era spettacolare, però concordo sul fatto che la varietà di nemici scarseggiava, il fattore noia deriva piu dal fatto che è comunque un genere di gioco che va preso a piccole dosi, non piu di uno o due livelli a sessione, comunque sono fiducioso e sono sicuro che questo sequel sarà stupendo
  • Francesco86
    Francesco86
    Livello: 5
    Post: 352
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    Io quello del 2013 l'ho trovato un po' noioso, orde di nemici tutti uguali in continuazione. Per fortuna che l'ambientazione è carina.
  • TwoPunchMan
    TwoPunchMan
    Livello: 1
    Post: 24
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    Assolutamente non vedo l'oradi provarlo dopo le stragi con il primo se hanno saputo migliorarla al meglio tenendo quella frenesia, di sicuro non me lo farò mancare.
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