Speciale Tom Clancy's The Division

A cura di (JinChamp) del
A poco più di un mese dal dayone, ci ritroviamo su queste pagine a parlare di Tom Clancy's The Division in occasione del primo aggiornamento gratuito, che altro non è se non la patch 1.1.
Cosa è davvero cambiato tra le strade in rovina di Manhattan?



Aggiornamento o rifinitura?
Già leggendo cosa viene aggiunto o cambiato con questo aggiornamento, ci rendiamo conto che non è soltanto una di quelle patch arrivate per mettere una pezza laddove i bug creano disagi e fastidi ai videogiocatori, quanto una reale rifinitura del gioco che non è stata possibile completare prima della release e cambiamenti in certe meccaniche che evidentemente non soddisfacevano gli sviluppatori.
Tra le assolute novità notiamo nuove armi d'alta gamma (tre in totale ma solo due attualmente disponibili), set di equipaggiamenti con annessi potenziamenti, la possibilità di scambiare il loot con i membri del proprio gruppo (ma solo entro un breve limite di tempo) e dei lanci casuali di rifornimenti all'interno della zona nera. Quest'ultimo punto è forse quello più interessante poiché, a differenza di tutto il resto del loot che è possibile trovare lì, non necessita di estrazione ma si può equipaggiare anche all'istante e ciò rappresenta anche un bottino ambito da tutti, che può spingere i giocatori a combattere tra loro pur di accaparrarselo.
Altra novità di questa patch è il livello del proprio equipaggiamento, che rappresenta un secondo valore che va a differenziare tutte le armi e le gear di livello 30, così da spingere ulteriormente tutti i giocatori a fare missioni, guadagnare crediti Phoenix e farmare il più possibile per il crafting. Proprio quest'ultima feature all'interno del gioco è stata pesantemente rivista in modo da render la vita molto più difficile ai cari membri della Divisione. Ora occorrono molti più componenti per craftare qualcosa (ad esempio, se prima ne occorrevano 5 verdi per ottenerne 1 blu, ora ne servono ben 10) e smontare materiali verdi e gialli ne darà solo la metà, ovvero 1 anziché 2, per gli oggetti non comuni e quelli d'alta gamma (gialli). In questo si legge una chiara volontà da parte dei Massive Entertainment di allungare – e di molto – il tempo necessario ai giocatori per ottenere equipaggiamenti d'alta gamma, ma noi restiamo dell'idea che ci possano essere metodi migliori, più stimolanti ed appaganti, piuttosto che prendere la strada più comoda per far sgobbare il doppio i propri videogiocatori. Oltretutto con questo espediente si va per forza di cose contro ad un altro aspetto introdotto con questo aggiornamento, ovvero gli scambi. Ci risulta difficile credere in una effettiva utilità di questa feature se non nel caso in cui si stia giocando con un amico di livello molto inferiore, oppure che ormai la propria build sia completa o quantomeno soddisfacente.
A parte questo, comunque, il valore effettivo della propria gear viene essenzialmente sfruttato sia come raccomandazione che soprattutto come requisito per determinate attività. Qui si va essenzialmente al nocciolo dell'aggiornamento, le incursioni che tanto erano state attese e da cui tanto ci si attendeva. Purtroppo, però, la realtà dei fatti risulta abbastanza diversa da ciò che si pensava.



L'abito non fa il monaco

L'unica incursione aggiunta con la patch 1.1 è Missing in Action (Falcon Lost, per gli anglofoni), a cui ne farà seguito un'altra nel prossimo aggiornamento gratuito più avanti. Chiamarla incursione ci pare però un po' forzato, forse addirittura fuorviante. Per incursione, assalto, o comunque vogliate chiamarlo, il giocatore medio immagina un'avventura sotto una pioggia di proiettili, esplosioni, nemici su nemici, dove alla fine i propri sforzi vengono premiati con l'avanzare doloroso e costante fino alla meta, dove poi si presume abbia luogo lo scontro finale in modo epico. Una battaglia dove il trionfo è la soddisfazione più grande, figlia di tutto il percorso fatto fino a quel momento, e dove le ricompense sono ghiotte e rappresentano un ulteriore passo in avanti. Missing in Action difetta di queste caratteristiche. La struttura della missione, a nostro parere, è corrosa alle basi. Ciò che ci si aspettava, ciò che rappresenta e ciò che realmente è.
Andiamo però con ordine. Innanzitutto anche solo per giocare questa missione è necessario coprire tre requisiti indispensabili: aver finito tutte le missioni principali dei vari dipartimenti e la missione finale, aver raggiunto il livello 30 e avere una gear del valore non inferiore a 140. Oltre a questo si aggiunge la necessità di avere una squadra di tre compagni per riuscire a portare l'evento al termine. Certo, Massive mette a disposizione come sempre il funzionale matchmaking ma, mai come in questo caso, l'affiatamento e la coordinazioni sono elementi indispensabili per la buona riuscita della missione, come mai si era visto fino a questo momento per il resto dei contenuti.
La struttura della missione è però assolutamente basilare, laddove la squadra della Divisione è portata a recarsi nel sottosuolo per trovare un covo di nemici dotati di un temibile e potentissimo corazzato, con l'unico scopo di ucciderli tutti e distruggere quest'ultimo. Basta. Quindici ondate di nemici separano i giocatori dal successo e, per ottenerlo, vi basterà pulire la zona ad oltranza finché non arriverà un nemico dotato di esplosivi. Abbattuto anche quest'ultimo, un membro della squadra si caricherà il fardello di raccogliere questi esplosivi, aggirare il corazzato e le torrette di supporto, piazzare le cariche alle sue spalle e ricongiungersi con i compagni mentre un bel pezzetto dell'integrità del mezzo viene meno in seguito alla detonazione. Ripetere ad oltranza finché tutte le ondate sono esaurite e il corazzato è distrutto, e si può dunque raccogliere le sudate ricompense.
Qual è però il senso di tutto questo? Già rapportata al resto delle missioni presenti nel gioco, si presenta come poco più di una missione secondaria e sfigura molto affiancata alle varie e ben orchestrate missioni dei dipartimenti. L'unico picco è il livello di sfida, decisamente molto molto alto, seppur con delle eccezioni. Un team di quattro giocatori, molto ben organizzato e con i giusti mezzi, non dovrebbe penare troppo per completarlo alla difficoltà base, che comunque risulterà invece frustrante per una buona fetta d'utenza che fa dell'improvvisazione la propria arma principale. Il livello più alto è invece estremamente complesso e riesce ad andare oltre l'esser semplicemente punitivo, aggiungendo una difficoltà forse ingiustificata per il sol gusto di mettere i giocatori nella condizione di dover provare e riprovare prima di assaporare il successo. Al di là di tutto, questa incursione non si pone nell'ecosistema – ancora un po' acerbo – di The Division come un mezzo per qualcosa, piuttosto dà la forte impressione di rappresentare un punto fermo d'arrivo ove i giocatori più forti possano ufficializzarsi tali. O, al limite, recuperare gli ultimi oggetti rimasti per completare la gear definitiva del proprio personaggio e lanciarsi in Zona Nera, pronti per bullarsi di chiunque si pari sul proprio cammino. Mancano, ad oggi, sia un reale endgame stimolante per i propri agenti in azione per le strade di New York, sia delle modalità competitive che diano un senso al crafting e al looting. Il primo aggiornamento non ha toccato gli aspetti dove il gioco era più carente e, a distanza di circa 40 giorni, il fatto che molti giocatori si siano già ritrovati senza delle attività collaterali, oltre la Zona Nera ed il farming compulsivo per recuperare risorse per il fai-da-te, non fa che aumentare la necessità di un update adeguato, che non sia però destinato soltanto ai possessori del season pass.
Recensione Videogioco TOM CLANCY'S THE DIVISION scritta da JINCHAMP L'aggiornamento 1.1 non stravolge la formula di The Division ma i ragazzi di Massive mettono alla prova la loro creatura, oltre che sé stessi, in un ambiente che ancora non padroneggiano a dovere. Le idee tutto sommato ci sono, così come un po' di confusione di troppo, eppure troviamo da una parte una strada ancora lunga da percorrere contrapposta ad una solida base condita da una buona dose di impegno. Ciò che lascia un po' l'amaro in bocca, tuttavia, è proprio quello che doveva essere il pezzo forte del menù, ossia l'incursione. Pur trattandosi di un primo e gratuito aggiornamento è lecito da parte dell'utenza tutta aspettarsi novità e soprattutto tanta ciccia per un endgame quantomeno risicato, e ci auguriamo per il futuro prossimo di vedere nuovi contenuti all'altezza delle aspettative, sia gratuitamente che per i contenuti aggiuntivi a pagamento.
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  • Save93
    Save93
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    Originariamente scritto da JinChamp

    La trama è raccontata in parte nelle varie missioni (anche secondarie) ma soprattutto con i radiofari echo e qualche collezionabile. Non è comunque il punto forte, a mio avviso. Giocarci da solo invece proprio no, però c'è il matchmaking che compensa molto. Tuttavia, giocare con gli amici, è tutta un'altra cosa, se non hai un gruppetto magari guarda altrove.
    Grazie della risposta! Penso proprio che non sia il mio genere...
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
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    Originariamente scritto da Save93

    A me il titolo interessa ma ho alcuni dubbi su cui vorrei chiedervi delucidazioni, in quando altamente inesperto nel campo degli MMO: la trama com'è? Le premesse interessanti sfociano in qualcosa di godibile e ispirato o la storia è un mero pretesto appena abbozzato per le missioni? Il gameplay si presta anche alla solitaria, o a gruppi occasionali, oppure per le missioni più avanzate l'avere un gruppo di amici con cui coordinarsi diventa una condizione essenziale per godersi il titolo?
    La trama è raccontata in parte nelle varie missioni (anche secondarie) ma soprattutto con i radiofari echo e qualche collezionabile. Non è comunque il punto forte, a mio avviso. Giocarci da solo invece proprio no, però c'è il matchmaking che compensa molto. Tuttavia, giocare con gli amici, è tutta un'altra cosa, se non hai un gruppetto magari guarda altrove.
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
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    Originariamente scritto da Akin

    La maggior parte su the division. Tu hai già raggiunto l'end game ??
    Beh, sì xD sto, mi pare, al 162 come livello di Gear. Dovrò sgobbare ancora un po' perché la prossima incursione raccomanda il livello 220...
  • Save93
    Save93
    Livello: 8
    Post: 1808
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    A me il titolo interessa ma ho alcuni dubbi su cui vorrei chiedervi delucidazioni, in quando altamente inesperto nel campo degli MMO: la trama com'è? Le premesse interessanti sfociano in qualcosa di godibile e ispirato o la storia è un mero pretesto appena abbozzato per le missioni? Il gameplay si presta anche alla solitaria, o a gruppi occasionali, oppure per le missioni più avanzate l'avere un gruppo di amici con cui coordinarsi diventa una condizione essenziale per godersi il titolo?
  • Akin
    Akin
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    Originariamente scritto da JinChamp
    Va a gusti. Io preferisco The Division tra i due ma conosco altre persone che ti direbbero Destiny. Vedi su quale hai più amici con cui giocare.
    La maggior parte su the division. Tu hai già raggiunto l'end game ??
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
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    Originariamente scritto da Akin

    Ragazzi io sono indeciso.. Ho giocato alla beta con gli amici, e mi sono divertito molto.. Ma allo stesso prezzo c'è anche destiny con tutti i contenuti uscuti fin ora.. Cosa consigliate ??
    Va a gusti. Io preferisco The Division tra i due ma conosco altre persone che ti direbbero Destiny. Vedi su quale hai più amici con cui giocare.
  • ROTU47
    ROTU47
    Livello: 4
    Post: 733
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    È questo che si deve fare!!! Tornare indietro, la grafica ultra sta rovinando l anima dei videogame, perché vende. Facciamogli ridurre le vendite così magari tornano ad investire di più sul gameplay e sul level design,fino ad ora questa new gen sta facendo pena,salvo rare eccezioni; i titoli From Software per esempio e anche i Devolver Digital , loro continuano a fare veri videogiochi...gli altri ci propinano FERRARI senza volante e ASTRONAVI senza propulsore...io non ho parole per come si sta evolvendo questo ambiente.
  • Akin
    Akin
    Livello: 0
    Post: 267
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    Ragazzi io sono indeciso.. Ho giocato alla beta con gli amici, e mi sono divertito molto.. Ma allo stesso prezzo c'è anche destiny con tutti i contenuti uscuti fin ora.. Cosa consigliate ??
  • Alexander.86
    Alexander.86
    Livello: 1
    Post: 14
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    Avevo tantissimo interesse per questo gioco...ma alla fine, avendo solo un gameplay basato sull'online, ho deciso anche a malincuore di non prenderlo; direi però che ho fatto bene, e anzi fortunatamente non mi sono lasciato trascinare dal prenderlo. Se pensate che, come anche lo stesso r6 siege, sono passato al retro game, proprio perché francamente, non è possibile che basino tutto su un sistema pompato di grafica (che con gli strumenti odierni, sai che fatica) e con zero e dico zero, trama. Anche amici che l'hanno preso, l'hanno già venduto , dopo manco due mesi...è ora che tutto il comparto tom Clancy's si rimetta a fare quello che faceva fino a qualche anno fa: ma come loro, tutto il panorama videoludico che, a partire dalla Sony con la ps4 che bada solo a grafica, visori ultra hd, ha messo in secondo piano il resto : Sveglia!
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
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    Originariamente scritto da pino cammino

    Dai commenti mi sembra di capire che il gioco si è leggermente arenato. In questo genere se non riesci a tenere alta l'attenzione del pubblico nei mesi successivi al lancio rischi di ritrovarti i server in rapido svuotamento. Non so quanto sia ancora giocato ma già mi sembra che l'interesse del pubblico sia svanito, dopo la classica botta iniziale.
    Qui più o meno hai centrato il punto. The Division è un buon gioco, nonostante tutto io comunque mi ci trovo a fare qualche sessione non solo perché dovevo provare l'aggiornamento nuovo. In gruppo le cose da fare si trovano, fosse anche solo un po' di Zona Nera per rompere le palle agli altri giocatori, però manca qualcosa nell'end game di soddisfacente. Serve qualcosa, magari delle modalità multiplayer più classiche, come nel Crogiolo di Destiny, qualcosa che a fare e rifare non risulti ripetitivo.
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
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    Originariamente scritto da T3mpesta

    solo ieri sono riuscito a completare la missione aggiuntiva della patch , avro fatto non so quanti tentativi da quando era uscita la patch trovavo solo gente un po troppo scarsa o che faceva quello che voleva cmq ancora adesso non mi spiego come faccia certa gente ad avere 200k dps io ho tutto alto livello armi comprese e ho solo 116k dps
    Anche io ho armi d'alta gamma (gialle), così come tutto l'equipaggiamento ad eccezione della mascherina. Il totale del punteggio (che va comunque diviso tra dps, vitalità e abilità)viene condizionato non solo dalle proprie armi e dalle mod ad esse applicati, ma anche da tutti gli altri pezzi del "vestiario" e se questi hanno slot per le mod e quali ne vengono applicate. La differenza è abissale. Da che ero fresco livello 30 ad ora che ho un livello di gear 162 circa, missioni che in solitaria mi davano seri problemi le faccio in scioltezza come se avessi 3-4 livelli in più, pur essendo sempre livello 30.
  • pino cammino
    pino cammino
    Livello: 6
    Post: 2295
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    Dai commenti mi sembra di capire che il gioco si è leggermente arenato. In questo genere se non riesci a tenere alta l'attenzione del pubblico nei mesi successivi al lancio rischi di ritrovarti i server in rapido svuotamento. Non so quanto sia ancora giocato ma già mi sembra che l'interesse del pubblico sia svanito, dopo la classica botta iniziale.
  • PlayerOn3
    PlayerOn3
    Livello: 2
    Post: 285
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    Originariamente scritto da mattilmatto

    Gioco Noioso. Lobotomizzante. Peccato.
    Quoto, hanno sprecato l'ennesima occasione poteva essere un capolavoro e invece è privo di trama... come quasi tutti i giochi degli ultimi 3 anni.
  • T3mpesta
    T3mpesta
    Livello: 3
    Post: 330
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    solo ieri sono riuscito a completare la missione aggiuntiva della patch , avro fatto non so quanti tentativi da quando era uscita la patch trovavo solo gente un po troppo scarsa o che faceva quello che voleva cmq ancora adesso non mi spiego come faccia certa gente ad avere 200k dps io ho tutto alto livello armi comprese e ho solo 116k dps
  • mattilmatto
    mattilmatto
    Livello: 3
    Post: 136
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    Gioco Noioso. Lobotomizzante. Peccato.
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