Recensione di Tom Clancy's The Division

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Massive Entertainment
  • Distributore:

     Ubisoft
  • Data uscita:

     8 marzo 2016
- Fino a 60 frame al secondo
- Splendida atmosfera impreziosita dagli effetti climatici e particellari
- Con un PC adatto può migliorare l'esperienza e l'immersività di gioco notevolmente
- Molto, se non troppo, esoso in termini di requisiti
- L'interazione con l'ambiente è ridotta all'osso
- Caricamenti delle texture troppo lento
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A cura di (JinChamp) del
Giorno 8 Marzo 2016. Mentre tutto il mondo celebrava le donne, i videogiocatori imbracciavano pad, mouse e tastiere per testare finalmente con mano uno dei giochi più attesi di questa prima metà dell'anno. Tom Clancy's The Division è stato un assoluto successo di hype, di vendite al lancio e ha trovato un ottimo riscontro dalla critica videoludica. Anche sulle nostre pagine è stato promosso a pieni voti (Recensione versione console), ma quest'oggi siamo qui a spolpare per bene la versione PC che, a differenza della sua controparte console, è certamente più ambiziosa dal punto di vista tecnico e dal quale i giocatori si aspettano qualcosa che si avvicini il più possibile ai primi trailer successivi all'annuncio. Ebbene, ecco il nostro giudizio a riguardo.



Sixty is megl che thirty
La prima grossa e fondamentale differenza tra la versione console e quella PC è data dal framerate, ancorato a 30 fps per la prima e raddoppiata (hardware permettendo) sulla seconda. Tom Clancy's The Division si rivela essere un titolo avido di risorse anche solo per raggiungere i 60 frame al secondo con impostazioni medio-basse, e spremerà la vostra macchina come un limone per potersi godere lo spettacolo dei dettagli ultra e tutti i filtri attivi con il massimo della fluidità.
Dal menù è già possibile scegliere tra quattro settaggi preimpostati – basso, medio, alto e ultra – ed è altresì possibile scegliere una configurazione totalmente personalizzata, andando a smanettare tra una buona quantità di impostazioni, contornate da feature che interagiscono con periferiche di terze parti, quali tastiere Logitech e dispositivi di eye-tracking.
Grazie alla nostra GTX 970 (già overclockata di fabbrica) siamo stati in grado di giocare con settaggi predefiniti "Alti" con un framerate ancorato a 60. Già ad "Ultra", e ancor di più sparando al massimo ogni dettaglio e filtro, siamo dovuti scendere a qualche compromesso ma con risultati tutto sommato soddisfacenti, arrivando ad una media di circa 50 fps con qualche calo anche intorno ai 40 nelle situazioni più stressanti, oppure ci si può accontentare di quella che potremmo definire "una esperienza console in alta definizione definitiva" bloccando il framerate a 30 e godere di quanto di meglio abbia da offrire la risoluzione a 1080p. Il nostro consiglio a riguardo è quello di bilanciare le impostazioni per ottenere una esperienza più fluida a 60fps, ma in definitiva ognuno è libero di gestire le proprie risorse come vuole ed in questo Ubisoft mette a disposizione un menù ampiamente sufficiente per soddisfare le esigenze di tutti - o quasi - i videogiocatori PC.
Qualora non disponiate invece di una configurazione hardware molto recente e performante, vi potrebbe far piacere sapere che anche su una macchina più modesta, come può essere un notebook con installata una GTX 960M o equivalenti, potrete godere un'esperienza intorno ai 35-40 fps ma con dettagli medio-bassi.
Ciò che realmente colpisce è che, sia a dettagli bassi che a dettagli ultra, il titolo dei Massive Entertainment mette in mostra una fantastica New York City, in grado di affascinarvi con i suoi grattacieli e le sue stradine in rovina, in cui potrete ancora respirare l'aria prenatalizia sospesa in maniera quasi estemporanea dall'epidemia che ha portato ad un declino tanto rapido quanto disastroso.



New York is always a good idea
In questo articolo vogliamo porre sotto la lente d'ingrandimento ogni aspetto che Tom Clancy's The Division offre al mondo videoludico. Fiori all'occhiello della produzione sono per chiara scelta degli sviluppatori tutti gli effetti particellari, la riproduzione del fuoco e della nebbia volumetrica. Una città preda di una epidemia in pieno inverno, infestata da purificatori pronti a far esplodere qualsiasi cosa con i loro lanciafiamme, punta per forza di cose su questi elementi ed è con loro che Ubisoft cerca di valorizzare il debutto del suo motore, lo Snowdrop Engine, e il proprio prodotto come diretta conseguenza. Il clima dinamico – anche fin troppo dinamico – accompagnerà il giocatore talvolta con delle leggere nevicate, in cui è possibile anche vedere come i fiocchi reagiscono in maniera credibile alle correnti di vento, ma è forse quando cala la nebbia che riesce a cambiare volto al tutto. Per un attimo scorderete di trovarvi a Manhattan e vi sembrerà quasi di passeggiare cauti tra le strade di Silent Hill (o in Lombardia, se vi suona familiare). Il campo visivo viene così ridotto da non riuscire a scorgere elementi anche a pochi metri e le varie fonti di luce creano degli effetti luminosi, in qualche caso colorati, eccellenti.
Sul campo di battaglia, ad armi da fuoco e incendiarie spianate, sono le esplosioni a farla da padrone. Che siano delle granate, fumogeni o serbatoi pieni di napalm, il tutto si svolge su schermo con armonica naturalezza e credibilità, di cui resta comunque una sensazione sufficiente anche abbassando il livello dei dettagli. L'unico neo relativo riguarda le fiamme che, probabilmente per esigenze di game design, non appiccano i vari elementi come ci si aspetterebbe ma, piuttosto, tendono ad estinguersi fin troppo velocemente.
A Manhattan non è però tutto oro ciò che luccica e veniamo dunque all'altra faccia della medaglia, ossia i compromessi che – volente o nolente – lo Snowdrop Engine ha dovuto accettare e far suoi come meglio ha potuto. Il caricamento delle texture è senza dubbio l'elemento che più disturba: basti pensare di vedere un'automobile a poco più di un isolato di distanza e, una volta arrivati abbastanza vicino, viene caricato istantaneamente uno strato di neve e brina depositato sulla carrozzeria del veicolo con un fastidioso pop-in. Questo accade con tantissimi elementi e praticamente con ogni configurazione, anche se si attenua in parte salendo verso un settaggio "Ultra", e il modo migliore che avete per notarlo è proprio eseguendo il benchmark in dotazione dal menù principale. Basta focalizzare lo sguardo sul retro di un furgone verso la seconda/terza scena e noterete senza alcuna difficoltà una scritta tipo graffito apparire dal nulla avvicinandosi a breve distanza. L'altro grosso problema riguarda l'interattività con l'ambiente. Per le strade potrete vedere corpi accasciati sul ciglio della strada che non possono essere bersaglio delle vostre pallottole, o molti elementi teoricamente fragili (come semafori, insegne luminose) risulteranno infrangibili. Sulle normali superfici i colpi vengono evidenziati con dei piccoli fori, non sempre e non con la giusta e dovuta credibilità, ma basterà allontanarsi di qualche passo affinché ritornino integre nel giro di pochi secondi. Anche sparare agli pneumatici delle auto non restituisce un feedback appagante, tanto più se questi scoppiano più facilmente prendendo di mira i cerchioni metallici piuttosto che i copertoni di gomma.
Ricordando il primo trailer d'annuncio, grande enfasi fu data ai danni alle carrozzerie e ai vetri dei veicoli, bellissimi. Qui ci ritroviamo una sorta di rimodulazione castrata di quel sistema e che non funziona allo stesso modo con tutte le superfici vitree. Per fare un pratico esperimento: provate a danneggiare con la vostra pistola (che tanto ha munizioni infinite) i vetri dei finestrini di un autobus. I fori, pur non perfetti, vengono riprodotti mano a mano che scaricate la vostra piccola bocca da fuoco e, sparando in cerchio, il pezzo centrale cadrà all'interno senza più un supporto per resistere alla forza di gravità. Giustissimo. Peccato però che lo stesso esperimento non sia replicabile con i parabrezza delle automobili, e la stessa sezione centrale rimarrà sospesa magicamente nel vuoto e anche la qualità dei fori dei proiettili è nettamente diversa e molto meno piacevole alla vista.



Requisiti minimi:
SO: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (nelle sole versioni a 64 bit).
CPU: Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100
RAM: 6GB
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 560 2GB | AMD Radeon HD 7770 2GB
DirectX: Version 11
Spazio su disco: 40 GB

Requisiti consigliati:
SO: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (nelle sole versioni a 64 bit).
CPU: Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350
RAM: 8GB
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290
DirectX: Version 11
Spazio su disco: 40 GB

Configurazione di riferimento:
SO: Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i7-4790k
RAM: 16GB 2400Mhz
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 970 OC Edition



Recensione Videogioco TOM CLANCY'S THE DIVISION scritta da JINCHAMP La nostra esperienza da Master Race su Tom Clancy's The Division può considerarsi più che positiva, non solo per la qualità effettiva del titolo, ma anche per una realizzazione tecnica solida e soddisfacente in grado di far immergere il giocatore nell'atmosfera infetta di una Manhattan in piena crisi epidemica. Tutto questo però va un po' a cozzare con altri elementi un po' trascurati che vengono messi in risalto dalla natura shooter del titolo, ed è davvero difficile perdonare un loading delle texture così lento soprattutto in virtù della grande qualità dello Snowdrop Engine.
Se avete ancora dei dubbi su quale versione prendere, e non avete dei limiti legati hardware o alla vostra combriccola amici con cui giocare, la versione PC rappresenta la miglior scelta, già solo per la possibilità di varcare la soglia dei 30fps fino ad arrivare ai 60, quanto per tutto ciò che c'è intorno.
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    Commenti: 27 - Visualizza sul forum
  • Lucar0x84ITA
    Lucar0x84ITA
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    Originariamente scritto da JinChamp
    L'ottimizzazione, soprattutto su PC, è molto trascurata. Con la scusa del "possono comprarsi un hw migliore" poi succedono disastri. Poi ci sono episodi alla Batman AK. Comunque, giusto per puntualizzare, tolti un paio dei titoli da te citati sono tutti open world con mappe veramente ma veramente grosse. Non dimentichiamoci che in The Division gli ambienti sono bellissimi ma la porzione di Manhattan è ancora minima (inferiore a 1/3) e il 90% degli ambienti o sono chiusi o sono istanziati, con caricamenti presenti anche se abilmente mascherati.


    si tutto giusto, la penso come te in tutto! bravo.:=) anche a me il gioco girava meglio di molti altri..."ovviamente tra i più pesi ! ed il peggio al momento è quantum break almeno per me!
  • Lucar0x84ITA
    Lucar0x84ITA
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    Originariamente scritto da kintama
    A 1080p e ultra settings le nvidia e le amd vanno praticamente uguali (uno o due frames di differenza), per i 60fps stabili e ultra settings servono 980ti e fury x, tutte le altre schede hanno cali troppo sotto i 60fps.
    A 2k sempre ultra settings tutte le amd vanno meglio delle nvidia.
    A 4k sempre ultra settings tutte la amd vanno meglio delle nvidia.
    Per quanto riguarda le cpu un fx9590 va di più di un i7 6700k.

    http://www.techspot.com/review/1148-tom-clancys-the-division-benchmarks/


    tutto giusto, ma secondo me sbagli sul processore. un intel 17 6700k a mio riguardo è più buono e gira meglio.. dell' fx9590...
  • Neoblack
    Neoblack
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    Questo gioco non vale nemmeno 8, tanto dargli un 7, con tutti i glitch, Bug e Cheater che continuano a bivaccare il gioco è stato rovinato e l'unico modo per correggerlo sarebbe un bel wipe.
  • f0ssile
    f0ssile
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    Originariamente scritto da JinChamp

    Allora, già che vedo alcuni dubbi rispondo subito. Come metro di giudizio mio, al gioco in sé avrei probabilmente dato 8. Questo nulla va a togliere ovviamente al buon Killex, alla fine sulle opinioni un mezzo voto balla spesso. L'8.5 che leggete qui non è quindi direttamente correlato all'8.5 della recensione console, e mi sembrava giusto dirlo. Per fare un esempio, Batman Arkham Knight ha avuto 4 perché la versione PC è stata una roba oscena ma, se avessimo voluto prendere in considerazione anche il valore del gioco in sé, ne sarebbe uscita una media sufficiente perché tanto "il gioco è comunque valido". Il voto qui nasce da valutazioni essenzialmente tecniche, riferendosi più che altro al motore grafico che al gioco di per sé. Avesse aggiunto poche cose rispetto alla versione console non avrebbe preso più di 7. A parer mio poteva essere ottimizzato molto meglio, in generale e soprattutto per la versione PC. Io l'ho trovato uno dei giochi più pesanti che abbia potuto provare ad oggi, più di The Witcher 3 (non ho invece ancora giocato a Fallout 4, che ho in libreria Steam colpevolmente non ancora mai avviato, quindi non faccio paragoni) e ho raccolto qualche testimonianza di amici che ce l'hanno ma hanno un pc meno prestante del mio, o anche qualcuno simile al mio. È un gioco che stressa terribilmente la GPU e nemmeno una 970 basta per i dettagli ultra e 60fps. Ci sarebbe da verificare come gira su una 980 o equivalente AMD, però non ne ho i mezzi. Per quanto ne so resta comunque consigliata la 980TI per la migliore esperienza e, onestamente, 750€ di scheda video sono un po' troppi.
    Quello che dici sembra confermare... In pratica, la versione PC, da quel che dici, dovrebbe fare i miracoli per avere un voto superiore: Questo non ha senso. Stai a guardare i dettagli Ultra - con tanto di feature Nvidia azzoppa frame - come se fossero equivalenti alla versione console... Se l'avessero fatto identico, magari avrebbe preso meno perché la maggior potenza non sarebbe stata sfruttata... Batman ora è giocabile meglio che su console (ma sono d'accordo che non bisognerebbe aspettare), e non capisco cosa vuol dire che anche non avesse avuto tutti i problemi risaputi, avrebbe preso un voto sufficiente: La versione console, sbaglio, o a preso un voto ottimo? Boh... Diciamo che dovrebbero fare una versione un po' migliore di quella console settato a palla, in modo da poter girare ad una risoluzione superiore e a 60fps. Azz... ma vi rendete conto che è il doppio di quello delle console e che questo diminuisce anche l'input lag...? (insomma: Bazzecole) La scalabilità che ti permette di togliere/abbassare quelle opzioni ammazza frame rate, pur restando sopra alla versione console (anzi, certi effetti non li contempla proprio), perché la ignori? Ti comporti a mò di BM, che se non mettono tutto a palla perdono conoscenza...? Mah... SFV merita di aspettare patch, come di avere un voto rettificato più avanti... (ne sono sicuro) A riguardo, la versione PC non perde frame rate online (anche quì: Bazzecole, vero?), mentre quella console fa fatica ad arrivare ai dettagli medi PC (le texture stanno sotto)... Gira bene al massimo dei dettagli e non scatta online (la CPU è "leggermente" più potente...). Per cui: Alla versione PC gli darete 10? (quando avrete rettificato questa con un minimo di 8.5) Sarà meglio saltare la recensione, mi sa... :ASD: Ripeto, per prendere di più la versione PC deve fare i miracoli: Sarà che è meglio che non superi il voto console a prescindere? Questa è l'imressione che dai, eh. Per questo dicevo: Se è così, lasciate perdere il PC... Comunque devo andare... seguiterò alla prossima...
  • kintama
    kintama
    Livello: 0
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    Originariamente scritto da JinChamp

    ...È un gioco che stressa terribilmente la GPU e nemmeno una 970 basta per i dettagli ultra e 60fps. Ci sarebbe da verificare come gira su una 980 o equivalente AMD, però non ne ho i mezzi. Per quanto ne so resta comunque consigliata la 980TI per la migliore esperienza e, onestamente, 750€ di scheda video sono un po' troppi.
    A 1080p e ultra settings le nvidia e le amd vanno praticamente uguali (uno o due frames di differenza), per i 60fps stabili e ultra settings servono 980ti e fury x, tutte le altre schede hanno cali troppo sotto i 60fps. A 2k sempre ultra settings tutte le amd vanno meglio delle nvidia. A 4k sempre ultra settings tutte la amd vanno meglio delle nvidia. Per quanto riguarda le cpu un fx9590 va di più di un i7 6700k. http://www.techspot.com/review/1148-tom-clancys-the-division-benchmarks/
  • OrazioErm...
    OrazioErm...
    Livello: 3
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    Ragazzi, una domanda da vero ignorante, ma la Campagna in Single Player è contemplata all'interno del titolo? E se sì, è quantomeno decente?
  • AlexPPP
    AlexPPP
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da JinChamp

    L'ottimizzazione, soprattutto su PC, è molto trascurata. Con la scusa del "possono comprarsi un hw migliore" poi succedono disastri. Poi ci sono episodi alla Batman AK. Comunque, giusto per puntualizzare, tolti un paio dei titoli da te citati sono tutti open world con mappe veramente ma veramente grosse. Non dimentichiamoci che in The Division gli ambienti sono bellissimi ma la porzione di Manhattan è ancora minima (inferiore a 1/3) e il 90% degli ambienti o sono chiusi o sono istanziati, con caricamenti presenti anche se abilmente mascherati.
    Anche questo è vero.
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
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    Originariamente scritto da AlexPPP

    Flavio, io ho uno SLI 980Ti. Ti assicuro che ho avuto molti più problemi con Rise of the Tomb Raider, GTA V, Fallout 4, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndacate, Dragon Age Inquisition, Star Wars Battlefront, ecc. (l'elenco è sterminato). In The Division, nonostante abbia tutto settato al massimo senza compromessi, il mio framerate è molto più stabile. Si, ho dei cali ma in maniera molto più sporadica degli altri giochi dove, se non abbasso qualche impostazione, non si riesce a giocare. Questo non mi sembra normale per uno che ha due 980Ti e un i7-5930k.
    L'ottimizzazione, soprattutto su PC, è molto trascurata. Con la scusa del "possono comprarsi un hw migliore" poi succedono disastri. Poi ci sono episodi alla Batman AK. Comunque, giusto per puntualizzare, tolti un paio dei titoli da te citati sono tutti open world con mappe veramente ma veramente grosse. Non dimentichiamoci che in The Division gli ambienti sono bellissimi ma la porzione di Manhattan è ancora minima (inferiore a 1/3) e il 90% degli ambienti o sono chiusi o sono istanziati, con caricamenti presenti anche se abilmente mascherati.
  • AlexPPP
    AlexPPP
    Livello: 7
    Post: 196
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da JinChamp

    Allora, già che vedo alcuni dubbi rispondo subito. Come metro di giudizio mio, al gioco in sé avrei probabilmente dato 8. Questo nulla va a togliere ovviamente al buon Killex, alla fine sulle opinioni un mezzo voto balla spesso. L'8.5 che leggete qui non è quindi direttamente correlato all'8.5 della recensione console, e mi sembrava giusto dirlo. Per fare un esempio, Batman Arkham Knight ha avuto 4 perché la versione PC è stata una roba oscena ma, se avessimo voluto prendere in considerazione anche il valore del gioco in sé, ne sarebbe uscita una media sufficiente perché tanto "il gioco è comunque valido". Il voto qui nasce da valutazioni essenzialmente tecniche, riferendosi più che altro al motore grafico che al gioco di per sé. Avesse aggiunto poche cose rispetto alla versione console non avrebbe preso più di 7. A parer mio poteva essere ottimizzato molto meglio, in generale e soprattutto per la versione PC. Io l'ho trovato uno dei giochi più pesanti che abbia potuto provare ad oggi, più di The Witcher 3 (non ho invece ancora giocato a Fallout 4, che ho in libreria Steam colpevolmente non ancora mai avviato, quindi non faccio paragoni) e ho raccolto qualche testimonianza di amici che ce l'hanno ma hanno un pc meno prestante del mio, o anche qualcuno simile al mio. È un gioco che stressa terribilmente la GPU e nemmeno una 970 basta per i dettagli ultra e 60fps. Ci sarebbe da verificare come gira su una 980 o equivalente AMD, però non ne ho i mezzi. Per quanto ne so resta comunque consigliata la 980TI per la migliore esperienza e, onestamente, 750€ di scheda video sono un po' troppi.
    Flavio, io ho uno SLI 980Ti. Ti assicuro che ho avuto molti più problemi con Rise of the Tomb Raider, GTA V, Fallout 4, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndacate, Dragon Age Inquisition, Star Wars Battlefront, ecc. (l'elenco è sterminato). In The Division, nonostante abbia tutto settato al massimo senza compromessi, il mio framerate è molto più stabile. Si, ho dei cali ma in maniera molto più sporadica degli altri giochi dove, se non abbasso qualche impostazione, non si riesce a giocare. Questo non mi sembra normale per uno che ha due 980Ti e un i7-5930k.
  • Met983
    Met983
    Livello: 1
    Post: 5
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    Originariamente scritto da Uchiha Obito

    Ps. per chi ha una GTX 970 può usare queste impostazioni, io ho guadagnato sugli 8 fps.. http://imgur.com/wD0YGDo ciao,vorrei approfittare per farti una domanda tecnica..ho una 970 g1 come te,riguardo al OC,( a prescinndere da the division ma per guadagnare fps in tutti i giochi dove serve)seguendo i parametri che hai postato oltre al gpu clock e memory clock, è consigliabile aumentare anche il voltaggio? io come processore ho un i5 4690 3.5 GHZ che non è OC per cui vorrei capire se è possibile e conveniente toccare il voltaggio della gpu o se posso guadagnare lo stesso solo aumentando gpu e memory clock
    Uchiha Obito;24959689]Ps. per chi ha una GTX 970 può usare queste impostazioni, io ho guadagnato sugli 8 fps.. [img]http://imgur.com/wD0YGDo[/img] ciao,vorrei approfittare per farti una domanda tecnica..ho una 970 g1 come te,riguardo al OC,( a prescinndere da the division ma per guadagnare fps in tutti i giochi dove serve)seguendo i parametri che hai postato oltre al gpu clock e memory clock, è consigliabile aumentare anche il voltaggio? io come processore ho un i5 4690 3.5 GHZ che non è OC per cui vorrei capire se è possibile e conveniente toccare il voltaggio della gpu o se posso guadagnare lo stesso solo aumentando gpu e memory clock
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Allora, già che vedo alcuni dubbi rispondo subito. Come metro di giudizio mio, al gioco in sé avrei probabilmente dato 8. Questo nulla va a togliere ovviamente al buon Killex, alla fine sulle opinioni un mezzo voto balla spesso. L'8.5 che leggete qui non è quindi direttamente correlato all'8.5 della recensione console, e mi sembrava giusto dirlo. Per fare un esempio, Batman Arkham Knight ha avuto 4 perché la versione PC è stata una roba oscena ma, se avessimo voluto prendere in considerazione anche il valore del gioco in sé, ne sarebbe uscita una media sufficiente perché tanto "il gioco è comunque valido". Il voto qui nasce da valutazioni essenzialmente tecniche, riferendosi più che altro al motore grafico che al gioco di per sé. Avesse aggiunto poche cose rispetto alla versione console non avrebbe preso più di 7. A parer mio poteva essere ottimizzato molto meglio, in generale e soprattutto per la versione PC. Io l'ho trovato uno dei giochi più pesanti che abbia potuto provare ad oggi, più di The Witcher 3 (non ho invece ancora giocato a Fallout 4, che ho in libreria Steam colpevolmente non ancora mai avviato, quindi non faccio paragoni) e ho raccolto qualche testimonianza di amici che ce l'hanno ma hanno un pc meno prestante del mio, o anche qualcuno simile al mio. È un gioco che stressa terribilmente la GPU e nemmeno una 970 basta per i dettagli ultra e 60fps. Ci sarebbe da verificare come gira su una 980 o equivalente AMD, però non ne ho i mezzi. Per quanto ne so resta comunque consigliata la 980TI per la migliore esperienza e, onestamente, 750€ di scheda video sono un po' troppi.
  • f0ssile
    f0ssile
    Livello: 6
    Post: 688
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    Originariamente scritto da Likeawhite

    Io l'ho giocato su one e si,ti do ragione..mezzo punto ci starebbe anche strettino vista la differenza..
    Eh già... occhio, però, che se ha qualche problemino gli si toglie volentieri mezzo punto... Il colmo è il fatto che sulla rece console si parla delle sterili polemiche sul downgrade (perché bisogna abituarsi a mettersi alla pecorina...), qualche accenno sulle texture caricate in ritardo (più in ritardo della versione PC) e poco altro, mentre, quì, si abbonda sui difetti grafici... sulla versione di gran lunga migliore e con un frame rate potenzialmente più che doppio. Mah... (3)
  • Uchiha Obito
    Uchiha Obito
    Livello: 2
    Post: 331
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    Originariamente scritto da JinChamp

    Come ho scritto nell'articolo, ho una scheda già con OC di fabbrica (quella MSI gaming per intenderci, non volevo scriverlo perché sennò dicevano che facevo pubblicità occulta ma già è stato detto comunque, quindi stica xD) ma non ho aggiunto altro overclock perché ultimamente anche per poco boost in più ho avuto dei problemi e quindi sto evitando.
    a si? invece a me va alla grande la 970 G1.. mi da problemi soltanto se esagero con Overclock, ma non succede niente in pratica mi esce dal gioco dicendo che c'è stato un errore con i driver, ma con OC dell'indirizzo che ho postato va molto bene circa 8\10 fps in più, con temperature intorno a i 55 gradi
  • Likeawhite
    Likeawhite
    Livello: 1
    Post: 41
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    Originariamente scritto da Sn4k3b3llic

    L ho giocato su PS4 e PC, anzi, lo sto giocando tuttora, però santiddio almeno mezzo punto in più la versione pc la vale tutta. Edddaiiii!!!
    Io l'ho giocato su one e si,ti do ragione..mezzo punto ci starebbe anche strettino vista la differenza..
  • Likeawhite
    Likeawhite
    Livello: 1
    Post: 41
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    Originariamente scritto da jcolell

    ma siete di parte? perchè scrivete sempre "a bordo di una GTX 970"? Una R9 390 da risultati migliori
    Cosa dovrebbero scrivere? Non dovrebbero dire con che configurazione l'hanno testato? Non avrebbe senso non specificare su che hw sia stata fatta la recensione..
caricamento in corso...
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