Recensione di Trackmania Turbo

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Guida arcade
  • Data uscita:

     24 marzo 2016
- Velocissimo, adrenalinico e folle
- Editor dei tracciati corposo
- Multiplayer per tutti i gusti
- Non sono ammessi errori
- Generatore automatico di tracciati da rivedere
- Un po' di tearing
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A cura di (Forla) del
Se non siete nati su Tatooine, ma nel vostro petto batte comunque un cuore da pilota di sgusci, c'è giusto una manciata di titoli che possono placare la vostra sete di velocità. Qui non stiamo parlando di simulatori o giochi che vi mettono al volante di bolidi blasonati, bensì di gare folli a bordo di schegge impazzite. Chi ha giocato a Wipeout, o alle precedenti incarnazioni del titolo che stiamo per recensire, sa bene di cosa stiamo parlando. I ragazzi di Nadeo, sotto l'ala protettrice del colosso francese, si apprestano a dare la loro nuova creatura in pasto ad un pubblico affamato di adrenalina. Non preoccupatevi, il vostro appetito sarà saziato; ricordatevi solo di allacciare le cinture perché quando i vostri riflessi faranno cilecca farete un bel volo!


Si parte in quarta, anzi, in volo!
Cominciamo con il descrivere la campagna: essa è suddivisa in cinque serie comprendenti quattro ambientazioni e altrettanti tipi di veicoli dedicati. Per ognuna di esse dovremo affrontare dieci gare in cui stabilire il tempo migliore per aggiudicarci l'agognata medaglia d'oro. Il modello di guida si configura come il più puro degli arcade, con l'acceleratore, che è bene tenere praticamente sempre premuto, e il freno, utile più che altro per dosare le derapate. Nella maggior parte dei casi il nostro veicolo viene "scaricato" sul circuito da un elicottero, dopo una breve caduta le ruote incontrano l'asfalto e la gara ha inizio: un bel modo di cominciare! Trackmania Turbo non è certo un titolo di corse comune, e fa della velocità e della follia dei percorsi il suo punto di forza. Partire agganciati ad un elicottero non vi basta? Tra rampe, accelerazioni turbo, salti epici e giri della morte vi assicuriamo che la prossima volta che salirete sul Blue Tornado vi sembrerà di stare comodi in poltrona. Niente sportellate o manovre scorrette però, qui la sfida è solo contro il tempo, e anche se la tentazione è forte, speronare i fantasmi dei nostri avversari non ha alcuna utilità. Possiamo invece imparare qualcosa dalle traiettorie dei nostri rivali, cercando di perfezionare il giro fino ad uscirne vincitori.
Il titolo presenta una forte componente trial and error e il modo migliore per primeggiare rimane quello di provare e riprovare fino a quando non avremo interiorizzato il percorso imparandolo praticamente a memoria. Proprio per questo sono stati inseriti il tasto per il respawn rapido da checkpoint, che però non azzera il tempo, e quello per ricominciare da capo la gara, funzione che ci siamo trovati a dover utilizzare molto spesso. Trackmania Turbo infatti non ammette errori: cozzare contro una pietra a lato strada o incagliarsi su qualche guardrail significa sempre dover rifare tutto da capo. Per fortuna, la durata media dei tracciati è ridotta e non è quasi mai necessario fare più di un giro; questo rende il titolo perfetto per brevi sessioni di gioco e riduce sensibilmente il fattore frustrazione derivato dalle numerose prove necessarie al superamento dei tracciati più ostici. In ultima nota, la campagna risulta affrontabile sia in solitario che in una strana modalità cooperativa, in cui entrambi i piloti guidano contemporaneamente e l'auto fa una media degli input ricevuti. 


Parola d'ordine: competizione
Se non si fosse capito, Trackmania Turbo è un titolo fortemente orientato al competitivo. Online o con gli amici che affollano rumorosamente il vostro divano, la solfa non cambia: vince chi fa il tempo migliore. La componente multiplayer online è di un certo spessore e vanta un notevole ventaglio di modalità. Queste sono selezionabili dalla lobby insieme alle caratteristiche del tracciato, come l'ambientazione e la durata. Se invece preferite sfide agguerrite con qualcuno che potete prendere a pugni mentre frantuma il vostro ultimo record, il multigiocatore in locale è quello che fa per voi. È composto da quattro modalità: Hot seat è sicuramente la più ghiotta, poiché in essa un massimo di sedici giocatori possono sfidarsi giocando uno dopo l'altro in duello all'ultimo centesimo di secondo. Arcade invece propone una sfida a colui che ha raggiunto il tempo migliore sul tracciato selezionato, ma sono disponibili solo tre "gettoni" per scrivere il proprio nome in cima alla classifica. Poi c'è Split Screen, dove un massimo di quattro giocatori gareggiano contemporaneamente per stabilire il tempo migliore. Per ultima, Segreto, in cui dopo aver inserito una combinazione di tre tasti può capitare qualunque cosa. Indipendentemente dalla tipologia di competizione a cui si decide di partecipare, la scelta del percorso di gara è triplice: una delle duecento piste disponibili nel gioco, le vostre piste (create con l'editor di cui vi parleremo a breve) oppure l'uso del generatore casuale dei tracciati. Quest'ultima opzione però non è stata rifinita a dovere e spesso i circuiti che vengono partoriti sono sconclusionati e presentano illogicità, come ad esempio piattaforme per il turbo poco prima di una curva a gomito. Poco male: la voce "casuale" non è stata inserita per nulla, ma possiamo supplire a questa mancanza realizzando grovigli d'asfalto di nostro gusto attraverso l'editor. Questo è suddiviso in tre modalità: principiante, normale ed esperto. La prima è tanto semplice da utilizzare quanto scarna a livello di personalizzazione e ci consente di creare una pista semplicemente allacciando in sequenza vari tasselli di percorso. Le altre due sono invece più complesse ed utilizzarle con maestria richiede un po' di pazienza. Tuttavia, una volta presa la giusta confidenza, questo strumento si rivela essere versatile e soddisfacente, nonché in grado di innalzare a livelli stratosferici la longevità del titolo. Quindi dopo aver piazzato per bene tutte le curve, i checkpoint e i giri della morte al posto giusto non ci resta che testare la pista, salvarla e darla in pasto alla community, che si riserverà di umiliarci stabilendo un tempo migliore del nostro e valutarla attraverso un comodo sistema di rating.


Niente graffi sulla carrozzeria
Per quanto concerne il versante tecnico c'è veramente poco di cui lamentarsi. Il comparto grafico è di buon livello e le ambientazioni dei tracciati offrono un impatto visivo notevole. Si va da sabbiosi canyon a idilliache spiagge assolate, passando per circuiti dallo spiccato carattere futuristico. Anche le quattro tipologie di auto sono belle da vedere e nel garage c'è la possibilità di personalizzarle a piacimento, cambiando la verniciatura, il numero, la mascotte e altri particolari. Sempre nel garage ci si può liberamente creare la tracklist dei pezzi che ci verranno pompati nelle orecchie durante le gare, tutti a base di musica elettronica. Gradevole, se vi piace il genere. Da segnalare un frame rate granitico, saldamente ancorato ai 60 fps, cosa praticamente obbligatoria in una produzione di questo tipo. Una piccola nota negativa deriva invece dalla presenza di saltuari fenomeni di tearing. La nostra prova è avvenuta su PS4, piattaforma su cui non abbiamo trovato un'opzione V-sync per risolvere il problema. Concludiamo dicendo che, anche se non c'è molto da leggere, il titolo è completamente in italiano e sarà venduto a poco più della metà di una normale produzione tripla A.
Recensione Videogioco TRACKMANIA TURBO scritta da FORLA Trackmania Turbo è l'incarnazione perfetta del gioco di corse arcade. La sua formula a base di velocità, adrenalina e percorsi fuori di testa sembra fatta appositamente per tenere incollati allo schermo, mentre continuate a ripetere «ancora una e poi basta». Che siate in cerca di una sfida online o vogliate passare una serata a far baldoria coi vostri amici, il multiplayer è in grado di offrirvi ore e ore di sano e competitivo divertimento. L'editor dei tracciati è uno strumento corposo, e una volta padroneggiato prolungherà notevolmente la longevità della produzione. Se ritenete di avere riflessi rapidi e vi piace spingere sull'acceleratore, Trackmania Turbo saprà intrattenervi durante la lunga scalata alla vetta della classifica mondiale.
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    Commenti: 32 - Visualizza sul forum
  • FraXX
    FraXX
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    Ciao A tutti !!! Ho comprato sto gioco sperando che c'era un arcade o campagnia a fare con altre macchine gareggiando per arrivare primo. Ma vedo solo che corro sempre da solo. Escludendo online, ma non c'è la possibilità come un gioco di corse macchine classico di corse dove si sfida la CPU della ps4 cercando di arrivare primo su più macchine in competizione ? Qualcuno sa come si fa che non trovo! Grazie mille. Tutti
  • Ambromon
    Ambromon
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    Originariamente scritto da Ambromon

    Una cosa: ho scaricato gratis Trackmania Nations Forever... ma ho letto che sono usciti diversi Trackmania... in quello che ho io è possibile creare le piste??
    Mi è sembrato di capire di sì.. ma lo devo vedere ancora bene
  • Ambromon
    Ambromon
    Livello: 2
    Post: 106
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    Una cosa: ho scaricato gratis Trackmania Nations Forever... ma ho letto che sono usciti diversi Trackmania... in quello che ho io è possibile creare le piste??
  • Ambromon
    Ambromon
    Livello: 2
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    Ecco come si chiamava... l'ho sempre adorato! Volevo giocarci da bambino..
  • theonas
    theonas
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    Originariamente scritto da waltw

    quello che dici è vero e giocando la demo mi son reso conto che ha molto potenziale in termini di divertimento, pero' una modalita' collision, con tracciati dove non puoi uscire di pista ma al massimo carambolare contro i bordi la potevano mettere
    E infatti cé. Questo capitolo é il primo ad introdurre una modalitá (quindi sia, chiaro, non il fulcro del gioco) dove i giocatori guidano rimanendo tutti contemporaneamente nello schermo, e devono scontrarsi tra loro per far uscire gli avversari dallo schermo (se conosci Mashed ti sará molto piu chiaro il concetto). Ma é l.unica modalitá che prevede il contatto tra auto, e la visuale é isometrica per forza di cose. Ma a mio parere dubito ci giocheranno in molti, dato che TM punta tutto sui record :3
  • Viola4ever_95
    Viola4ever_95
    Livello: 5
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    Originariamente scritto da flysimox

    Ragazzi, io anni fa mi spaccavo su trackmania nation forever, roba che ci giocavo 6-7 ore al giorno!
    Io ci gioco tuttora...
  • Viola4ever_95
    Viola4ever_95
    Livello: 5
    Post: 1130
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    Originariamente scritto da p3trucci

    Male, male!!! Trackmania è un must! E' il classico gioco che puoi giocarci sia 10 minuti giusto per tappabuchi, che giocarci una giornata intera a battere record in piste assurde e non stancarti mai!
    Verissimo, e questo capitolo non sembra discostarsi nelle meccaniche principali dai suoi predecessori, nemmeno su console. Sarà mio il prima possibile.
  • giovi12
    giovi12
    Livello: 3
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    Questo gioco sarà molto divertente da giocare ed è interessante.
  • p3trucci
    p3trucci
    Livello: 4
    Post: 664
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    Originariamente scritto da waltw

    quello che dici è vero e giocando la demo mi son reso conto che ha molto potenziale in termini di divertimento, pero' una modalita' collision, con tracciati dove non puoi uscire di pista ma al massimo carambolare contro i bordi la potevano mettere
    Ci può stare...ma non sarebbe trackmania sarebbe una sorta di mariokart senza i power up! Io sono contento che sono rimasti sulla stessa barca! E sono d'accordo con tutti quelli che non hanno visto di buon gusto il "non sono ammessi errori" tra le note negative! E' un trial and error game, cosa ci si aspetta! C'è un tracciato...hai tot minuti per impararlo alla perfezione e riprovare all'infinito quella curva fino a quando non la fai alla perfezione! Ripeto e non mi stancherò mai di dirlo...E' trackmania e queste cose fanno parte del gioco..io questa cosa l'avrei messa tra i pregi! Per gli altri c'è mario kart, sonic all star racer ecc ecc..di arcade fatti bene e divertenti ce ne sono...ma competitivi e fuori di testa come trackmania no...è unico!
  • waltw
    waltw
    Livello: 3
    Post: 1876
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    Originariamente scritto da p3trucci

    parzialmente ho risposto qui sotto...praticamente non giochi contro i fantasmi, ma è proprio il gioco che non permette le collisioni perchè lo scopo è quello di trovare la traiettoria e le acrobazie giuste per finire la pista sempre in minor tempo! Se ci fossero state le collisioni trackmania non sarebbe lo stesso gioco, perchè come dice la recensione "non si possono commettere errori" e anche una piccola collisione ti condizionerebbe tutto lo svolgimento del tracciato! Ci sono alcune piste in cui devi andare sempre a tavoletta e magari sbattere su degli spigoli per far cappottare la macchina e trovarti in un altra parte di pista...è pazzesco come gioco! XD
    quello che dici è vero e giocando la demo mi son reso conto che ha molto potenziale in termini di divertimento, pero' una modalita' collision, con tracciati dove non puoi uscire di pista ma al massimo carambolare contro i bordi la potevano mettere
  • p3trucci
    p3trucci
    Livello: 4
    Post: 664
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    Originariamente scritto da Atar911

    Ho una domanda, ma online i giocatori si sfidano contemporaneamente tra di loro con dei fantasmi degli avversari o gli altri si possono anche scontrare?
    parzialmente ho risposto qui sotto...praticamente non giochi contro i fantasmi, ma è proprio il gioco che non permette le collisioni perchè lo scopo è quello di trovare la traiettoria e le acrobazie giuste per finire la pista sempre in minor tempo! Se ci fossero state le collisioni trackmania non sarebbe lo stesso gioco, perchè come dice la recensione "non si possono commettere errori" e anche una piccola collisione ti condizionerebbe tutto lo svolgimento del tracciato! Ci sono alcune piste in cui devi andare sempre a tavoletta e magari sbattere su degli spigoli per far cappottare la macchina e trovarti in un altra parte di pista...è pazzesco come gioco! XD
  • p3trucci
    p3trucci
    Livello: 4
    Post: 664
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    Originariamente scritto da JippaLippa

    GRANDE!!! Cavolo finalmente ho trovato un'altro appassionato della saga Trackmania come me! Perdona l'entusiasmo, ma vedo che molti altri membri della community non hanno mai toccato un capitolo della saga.
    io Ero e sono un giocatore di counter strike di vecchia data! E tutta la community tra una pcw e un gather andavano su trackmania nation a farsi una partita...e il più delle volte ci si stava tutta la notte a prendersi per il cu*o xD
  • p3trucci
    p3trucci
    Livello: 4
    Post: 664
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    Originariamente scritto da waltw

    nella beta multi ho provato alcune sfide, ma c'è una modalita' dove le auto non si compenetrano? ok per time attack ma ne ho provata un'altra e le auto erano sempre "ghost"
    è trackmania...non so se ne hai mai giocato uno..ma le auto non possono toccarsi! Il gioco è basato tutto sul tempo e non sugli scontri
  • sawada91
    sawada91
    Livello: 2
    Post: 679
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    [QUOTE]Contro: - Non sono ammessi errori[/QUOTE] Ma il tizio che ha fatto la recensione ha mai giocato ad un Trackmania? Dal contro non sembrerebbe.
  • waltw
    waltw
    Livello: 3
    Post: 1876
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    Originariamente scritto da Forla

    Non sono presenti collisioni con altri giocatori in nessuna modalità di gioco.
    letto solo ora. beh ecco, questo non mi garba
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