Recensione di Bus Simulator 16

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Guida arcade
  • Sviluppatore:

     Stillalive Studios
  • Lingua:

     Testi in italiano
  • Giocatori:

     1 - multi
  • Data uscita:

     2 marzo 2016
- Sfida che richiede precisione
- Modello di guida complessivamente piacevole
- Realizzazione tecnica non proprio ai massimi livelli
- Problemi con la IA delle auto
A cura di (Mastelli Speed) del
Spulciando le liste dei titoli disponibili su Steam, GOG, Desura e via dicendo, oramai è possibile trovare i simulatori più strambi e più o meno sensati. Basta scrivere la parola “simulator” sulla piattaforma di digital delivery di Valve, tanto per dirne una, per avere davanti una lista che include i titoli più disparati, da Bear Simulator a Shower With Your Dad Simulator. Il titolo di cui parliamo oggi, però, si concentra sull’elettrizzante mondo dei trasporti urbani: con Bus Simulator 16, infatti, si può diventare autisti di autobus. Vediamo se tutto ciò ha un suo senso.



Forse era meglio andare a piedi
Sviluppato da Stillalive Studios, Bus Simulator 16 consente di creare e sviluppare la propria compagnia di trasporti urbani. Per far crescere la propria attività, però, non bisognerà solo programmare, ma anche agire in prima persona, andando a guidare gli autobus per le vie della città. Lo scopo finale è, come prevedibile, crescere e prosperare, comprando nuovi autobus, assumendo nuovi autisti, fino ad arrivare a coprire tutti i cinque quartieri della città con i nostri mezzi.
La campagna principale del gioco si svolge in maniera tutto sommato classica: il titolo, in questo senso, proporrà di volta in volta degli obiettivi da raggiungere, i quali ci garantiranno nuove entrate, nonché lo sblocco dei quartieri inizialmente inaccessibili. Riuscire ad avere successo nella propria attività, poi, garantirà un aumento del livello di qualità della propria azienda, con la possibilità di ricevere offerte di sponsorizzazione da alcune aziende, nonché di assumere nuovi conducenti maggiormente capaci.
Una delle caratteristiche più interessanti dell’intera gestione della propria azienda è la pianificazione delle rotte da percorrere: difatti, la schermata principale del gioco mostrerà proprio una mappa della città, con le fermate segnalate da alcuni punti. Cliccando su di essi si disegnerà il percorso di una determinata linea, sebbene il gioco non dia molta libertà da questo punto di vista: il percorso tra due fermate, in breve, sarà determinato in maniera automatica dal titolo. In ogni caso, il gioco si basa su un meccanismo comune ai simulatori di questo tipo: per riuscire in questo tipo di titoli, in altre parole, bisogna entrare nell’ordine delle idee che il divertimento della sfida derivi dal fare le cose per bene. Questo significa rispettare semafori, mettere la freccia prima di svoltare a un incrocio, fermarsi correttamente alle fermate.



Il duro lavoro quotidiano
Dal punto di vista del gameplay, in qualche modo Bus Simulator 16 si divide tra una parte più manageriale e una più dinamica. Il primo aspetto è evidentemente quello relativo alla pianificazione della propria attività, che ci vedrà prima di tutto tracciare le rotte da percorrere. Ogni rotta deve essere “inaugurata” dal giocatore in prima persona, il che significa prendere il volante di un proprio autobus e scendere in strada. A ogni rotta già collaudata dal giocatore, poi, deve essere assegnato un autista, e di conseguenza un mezzo.
La parte più dinamica del gioco prevede la guida degli autobus in prima persona. In questo senso, il titolo a volte ci ha sorpreso con delle incongruenze; per prima cosa, una volta avviato il gioco per la prima volta, abbiamo dovuto scegliere se giocare con la tastiera, con il pad o con il volante. Abbiamo optato per questa terza voce, ma siamo stati costretti a mappare integralmente il nostro G25, visto che il titolo presenta sì il supporto ai volanti, ma obbliga il giocatore a costruire da zero il layout di comandi. Potrebbe sembrare operazione da poco, ma così non è, visto che Bus Simulator 16 prevede una sequela importante di comandi da impartire. Una volta seduti al volante, infatti, praticamente ogni comando dell’autobus visibile sarà utilizzabile. Solo per avviare il mezzo, ad esempio, sarà necessario girare per tre volte la chiave a destra. Dopo di ciò, bisognerà chiudere le porte ancora aperte, togliere il freno a mano e quello di posizionamento, inserire la freccia, e infine partire. Arrivati a ogni fermata, poi, bisognerà assistere i viaggiatori sprovvisti di biglietto, andando ad emettere il tagliando corretto, e soprattutto facendo attenzione a dare il giusto resto. Anche qui, in ogni caso, i tasti da premere saranno un bel po’, e ciò ci spinge a dire che la configurazione migliore per giocare a Bus Simulator 16, probabilmente, è quella costituita da volante più mouse e tastiera; non è la soluzione più comoda, ma è quella che sembra garantire la giusta precisione di guida e il numero di tasti sufficienti.
Diciamo che il volante è la soluzione probabilmente migliore perché, arrivati al primo incrocio a cui svoltare, Bus Simulator 16 svelerà il suo carattere esigente: in altre parole, bisognerà fare attenzione a non stringere troppo l’angolo della curve, pena lo scontro con marciapiedi, pali della luce o, peggio, pedoni. Ogni errore costerà caro in termini di penalità economiche, quindi è assai importante riuscire a guidare in maniera pulita. Insomma, come si vede si tratta di sfide molto pratiche, che però riescono ad intrattenere per qualche ora, sebbene il titolo presenti evidenti sbavature, soprattutto nella IA. Tra auto della polizia che si fiondano velocissime per strada, a volta scontrandosi in maniera tragicomica con le altre vetture ferme, pedoni che attraversano la strada noncuranti della nostra presenza, e auto che si fermano improvvisamente davanti a noi (facendoci registrare una penalità), la lista delle imperfezioni è abbastanza lunga.



Un nebbione che neanche a Silent Hill
Dal punto di vista grafico, è evidente come Bus Simulator 16 sia tutto fuorché un gran piacere da guardare: ogni elemento presenta una definizione scarsa, poco precisa. I modelli dei passeggeri che si fermeranno a chiederci un biglietto si ripeteranno dopo poco tempo, e gli elementi di contorno della città faranno storcere un po’ il naso. Va leggermente meglio con i modelli delle auto e degli autobus (alcuni presenti su licenza MAN), ma fondamentalmente la situazione non è la più rosea. Ci ha sorpreso, in questo senso, la realizzazione degli specchietti dell’autobus, dentro ai quali la città verrà avvolta da una sorta di nebbia in stile Silent Hill. Anche la pioggia presenta alcune problematiche, visto che a volte le gocce avranno come un frame rate differente rispetto a quello del resto del mondo di gioco, creando una discrepanza assai fastidiosa. Insomma, tecnicamente il titolo lascia un po’ a desiderare, proponendo anche dei fastidiosi scatti e cali di frame rate improvvisi e saltuari.
Dal punto di vista audio, il titolo propone una traduzione dei testi in italiano di fattura quasi sempre sufficiente, e alcune linee audio in inglese che si concentrano sulle conversazioni tra viaggiatori. Una buona idea, che però viene un po’ mortificata dal fatto che le frasi inizieranno a ripetersi praticamente da subito, e che la recitazione è sempre volutamente sopra le righe.

Multiplayer
Il gioco presenta una modalità multiplayer un po’ sui generis: in buona sostanza, è possibile invitare fino a 32 amici possessori del gioco a entrare nella propria società. L’esperienza che ne deriva è da multiplayer asimmetrico, in cui non si avrà mai contatto con gli altri giocatori, che continueranno a guidare nel proprio mondo di gioco. Le rotte da percorrere, però, saranno comuni tra tutti i giocatori, così come i fondi dell’azienda.

Hardware
Requisiti minimi:
OS: Windows 7/8/10 64 bit
Processor: Intel Core i3 con 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 96OT con 3.0 GHz o processore equivalente
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 470 (1 GB VRAM) o scheda grafica equivalente
DirectX: Version 9.0
Storage: 4500 MB available space

Requisiti consigliati:
OS: Windows 7/8/10 64 bit
Processor: Intel Core i5 con 3.40 GHz / AMD FX-8320E con 3.2 GHz o processore equivalente
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 660 (2 GB VRAM) o scheda grafica equivalente
DirectX: Version 9.0
Storage: 4500 MB available space
Recensione Videogioco BUS SIMULATOR 16 scritta da MASTELLI SPEED Bus Simulator 16 è un gioco che propone un’esperienza in cui il divertimento è dato dal fare le cose per bene. Guidare in maniera pulita e senza investire pedoni, dare il giusto resto ai passeggeri, rispettare i semafori, farà sì che la nostra azienda possa prosperare e dominare la città. Chi cerca una sfida di questo tipo, dunque, gradirà l’impianto di gioco di Stillalive Studios, che d’altra parte merita se non altro un plauso per l’introduzione di una prima modalità multiplayer, che però al momento ha davvero poco peso. Detto ciò, la produzione mostra lacune abbastanza evidenti sul piano della IA, della grafica, e della realizzazione tecnica generale. Il messaggio, dunque, sembra essere chiaro: se amate questo tipo di giochi, Bus Simulator 16 potrà offrirvi qualche ora di divertimento. Per tutti gli altri, è meglio guardare altrove.
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    Commenti: 22 - Visualizza sul forum
  • TheOnlyan...
    TheOnlyan...
    Livello: 5
    Post: 1697
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    Originariamente scritto da spaccaossa

    Ma il 349 credo lo metteranno col dlc: Autobus fantasma della capitale.
    Conosci quella chimera? Oggi sono riuscito a prenderlo, non ho parole.
  • pilotino
    pilotino
    Livello: 3
    Post: 6
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    vorrei provarlo....hahahaah per metiere sono un conducente di bus extraurbani ma i miei primi 5 anni di lavoro li ho svolti sugli urbani....potrei recensirlo con molta cura....
  • Notorious...
    Notorious...
    Livello: 2
    Post: 263
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    Originariamente scritto da Babbyy

    A dire il vero c'è. Ogni tanto ti ritrovi con un pazzo che urla in autobus xD
    Game of the Year, un gioco finalmente realistico.
  • Alby_74
    Alby_74
    Livello: 4
    Post: 278
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    Ma che bel gioco... l'emozione di guidare un mezzo di 10 metri ai 30 all'ora nel mezzo del traffico urbano... adrenalina allo stato puro
  • spaccaossa
    spaccaossa
    Livello: 1
    Post: 11
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    Originariamente scritto da TheOnlyandUnique
    Se ci stanno i loghi dell'Atac è mio. Così finalmente posso schiantarmi con il 349 sotto casa mia.
    Ma il 349 credo lo metteranno col dlc: Autobus fantasma della capitale.
  • Aiumy91
    Aiumy91
    Livello: 7
    Post: 380
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    E si esce con l'autobus a comandare!
  • Babbyy
    Babbyy
    Livello: 3
    Post: 78
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    Originariamente scritto da NotoriousOutlawz

    Ma c'è la gente che bestemmia per il ritardo? Sennò non è realistico e in più non sarebbe un vero simulatore
    A dire il vero c'è. Ogni tanto ti ritrovi con un pazzo che urla in autobus xD
  • Pigui
    Pigui
    Livello: 4
    Post: 112
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    vogliamo un playlive!!!
  • Superspriz
    Superspriz
    Livello: 1
    Post: 168
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    Originariamente scritto da LoreSka
    Ragazzi io li ho pregati di mandarmi un codice. Ci riprovo, casomai live assicurato.
    Codice??? Perchè non avete ancora comprato questa perla in triplice copia?? XDxD
  • LoreSka
    LoreSka
    Livello: 5
    Post: 1771
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    Ragazzi io li ho pregati di mandarmi un codice. Ci riprovo, casomai live assicurato.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
    Livello: 5
    Post: 1449
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    IL TEMPO PASSA MA TU NN PASSI MAI...
  • TheOnlyan...
    TheOnlyan...
    Livello: 5
    Post: 1697
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    Se ci stanno i loghi dell'Atac è mio. Così finalmente posso schiantarmi con il 349 sotto casa mia.
  • Makov
    Makov
    Livello: 6
    Post: 1217
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    Lore, devi assolutamente farci un live prima del 10!
  • Minollo64
    Minollo64
    Livello: 3
    Post: 866
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    i commenti più belli sono (ci scommetto) di romani incazzati che tutte le mattine b&st&mm!@n0 per andare al lavoro e si sfogano giocando a GTA.
  • Notorious...
    Notorious...
    Livello: 2
    Post: 263
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da penossi

    C'è la spranga sotto il sedile per chi non paga il biglietto?
    Questa potrebbe essere una feature più in là, al momento anche i martelletti di emergenza sono, STRANAMENTE, missing in action....
caricamento in corso...

 
 
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