Anteprima di The Division - Il PVP

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Massive Entertainment
  • Distributore:

     Ubisoft
  • Data uscita:

     8 marzo 2016
ASPETTATIVE
- Componente competitiva originale e divertente
- PVP ricco di tensione
A cura di (FireZdragon) del

Nelle tre ore di gioco a nostra disposizione, circa la metà la abbiamo passata con personaggi di livello 20 (vi ricordiamo che il CAP è previsto al momento al 30) facendo istanze avanzate e scoprendo con nostra somma gioia anche la modalità PvP di The Division, che a tutti gli effetti rappresenta il vero fiore all’occhiello della nostra prova.
Toglietevi dalla testa deathmatch, capture point o qualsiasi altra modalità classica possa venirvi in mente, The Division offrirà una visione unica e singolare degli scontri tra giocatori, con meccaniche capaci di riportare la nostra memoria a una ventina di anni fa, quando troneggiavamo su Ultima Online facendo sano “player killing” su altri onesti giocatori. È stato subito amore.



All’attacco
Come funziona quindi il PvP? È presto detto: nell’area di New York ci saranno alcune zone altamente contaminate che richiederanno respiratori speciali per potervi accedere, definite Dark Zone. All’interno di queste regioni saranno inseriti NPC di alto livello dal respawn casuale, i quali, al posto di fornire la classica esperienza, elargiranno punti rank esclusivi e crediti speciali grazie a cui sarà possibile ottenere armi ed equipaggiamenti di livello superiore rispetto alla media del vostro livello - il tutto dal vendor che vi attende all’ingresso. Uccidendo gli NPC, inoltre si potranno ottenere anche ulteriori loot casuali di potenza elevata, una sorta di endgame che vi potrà tenere impegnati per un numero indefinito di ore.
Fin qui tutto normale e lineare quindi, ma la vera cosa interessante è che nelle Dark Zone per mettere al sicuro il loot dovremo richiamare un elicottero e, dopo circa 2 minuti di attesa, agganciare la sacca con gli oggetti al cavo di sicurezza per farlo arrivare direttamente alla nostra base. Fino a quel momento morire significherà perdere tutto e se a questo aggiungete il piccolo dettaglio che chiunque potrà attaccarvi... eccovi servita la più caotica e adrenalinica esperienza multigiocatore degli ultimi tempi.
Organizzarsi in gruppi, cercare collaborazione con sconosciuti per proteggersi a vicenda e poi pugnalare alle spalle i propri compagni solo per rubargli il loot sono tutte cose che ci fanno impazzire e vogliamo assolutamente buttarci a testa bassa in questa modalità.
Non è per tutti, questo è vero, ma lasciatevi catturare dalla gioia per un gioco che sembra aver pensato anche ai gamer di vecchia data, chiudendo le porte ai casual e ad un modo di giocare che non sarà assolutamente sostenibile in solitaria.



Scordatevi call of duty
Il PvP offerto da The Division è estremamente tattico. L’utilizzo delle bombe è efficace ma pericoloso, dato che potrebbe colpire giocatori “innocenti”, e il time to kill è particolarmente alto, stiamo parlando di 5 colpi con i fucili da cecchino e interi caricatori di mitragliatrici pesanti per abbattere un avversario, un tempo più che sufficiente a imbastire una sparatoria come non se ne vedevano da tempo. La motivazione è da ricercarsi nella volontà di dare un’impronta più strategica ai combattimenti e nella necessità di sopravvivere abbastanza a lungo in scontri che spesso sfociano in 3 contro uno o ancora peggio.
Il sistema di coperture attive funziona discretamente bene e saltare da una protezione all’altra risulta fluido, anche se non particolarmente veloce. Come riferimento possiamo prendere il vecchio Advanced Warfighter o il più recente Future Soldier, dove mirare ad una copertura per potersi spostare in scioltezza. The Division porta in dote anche effetti elementali differenti, come proiettili incendiari o elettrici per stordire gli avversari o un sistema di sanguinamento e soppressione sempre indispensabili per mantenere sotto pressione gli avversari. Se è vero che le Dark Zone sono letteralmente un inferno di proiettili, è altresì vero che non mancano nelle build opzioni di cura numerose, da intere colonnine per ricaricarsi di energia automaticamente fino a drop pod per munizioni e consumabili, altro elemento che aggiunge profondità agli scontri. A chiudere il cerchio ci pensa un sistema di taglie, che segnalerà a tutti i giocatori presenti nell’area i ricercati più pericolosi e li penalizzerà alla morte con la perdita di crediti e dark rank, a patto che questi non riescano a restare nascosti un tempo sufficiente per far svanire lo status “rogue”, titolo che si ottiene per l’appunto uccidendo i giocatori neutrali. Le armi ci sono sembrate equilibrate e varie al momento, ed è scongiurato anche l’abuso dei fucili da cecchino grazie a ottiche davvero lente a mettere a fuoco, per un bilanciamento che pare essere studiato particolarmente bene.


Recensione Videogioco THE DIVISION - IL PVP scritta da FIREZDRAGON La Dark Zone sembra essere una modalità estremamente divertente e riuscita ed è sicuramente l’elemento di spicco in questa nostra prova. Abbiamo davvero amato il concept del PvP e siamo sicuri che ci perderemo letteralmente nei suoi meandri una volta che avremo il gioco completo in mano. Gli unici dubbi, ancora una volta, sulla stabilità dei server, che dovrà essere impeccabile sin dal lancio.
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Commenti: 13 - Visualizza sul forum
  • Black_Ice931
    Black_Ice931
    Livello: 3
    Post: 106
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Hanno parlato di questo all'interno della DZ? No, perché dopo un po' si rischia di annoiarsi non avendo nulla di diverso dal semplice pvp
  • FireZdragon
    FireZdragon
    Livello: 9
    Post: 3375
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Vinzolo

    Firello ma nel numero di giocatori nella dark zone, che dovrebbero essere poco più di 20, vengono considerati solo i giocatori effettivi o anche gli npc controllati dall'IA?
    solo i giocatori effettivi, la zona è piena di ia
  • Vinzolo
    Vinzolo
    Livello: 2
    Post: 284
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Firello ma nel numero di giocatori nella dark zone, che dovrebbero essere poco più di 20, vengono considerati solo i giocatori effettivi o anche gli npc controllati dall'IA?
  • Stiffmaister
    Stiffmaister
    Livello: 6
    Post: 1600
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Il gameplay mi ha ricordato molto Defiance...e il time to kill così alto è assolutamente snervante. Sognavo un'esperienza hardcore..polverizzata in un istante quando ho visto che occorreva scaricare un intero caricatore per finire un avversario già a terra. Mi dispiace ma non è questa l'esperienza tattica che cerco...continuo a giocare ad insurgency...
  • ROTU47
    ROTU47
    Livello: 4
    Post: 733
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    In poche parole ci stanno offrendo un esperienza tattica, finalmente, cosa che avrebbe dovuto offrirci METAL GEAR ONLINE...AMAREZZA....Ci andrò in con i piedi di piombo ma penso che sto gioco mi piacerà...è da troppo tempo che nei giochi online vige l'ignoranza...ora i videogiochi vanno di moda e quindi l utenza per forza di cose è minata dalla massa ignorante...fosse ora che qualcuno ricordi a tutti che i videogiochi sono anche un po Nerd e se vuoi giocare bene devi essere abile ed usare il cervello!!! VEDREMO
  • Marci28695
    Marci28695
    Livello: 2
    Post: 328
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    sempre avuto fiducia su questo titolo, nonostante i passi falsi compiuti dalla software house negli ultimi anni. tom clancy sarebbe fiero di questo gioco!
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
    Livello: 5
    Post: 1449
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da DUKE GIO

    Non mi piace l'idea di dover pugnalare alle soalle i compagni d squadra ne di avere noc nel multi. Diventa stressante...gia m immagino: te t sbatti x avere il loot e poi arriva il compagno bimbomink*a e nullafacente da dietro che ti ammazza e ti deruba...sto the division non è x me...anche il voncept coop non mi intriga. Scaffale
    Per me, invece, è un idea fantastica, perche troppe volte questa generazione di giochi ci ha offerto esperienze piatte, senza colpi di scena. Il fatto di poter esser tradito, ti mette davanti alla realtà dei fatti, perche se giochi con sconosciuti è logico che potresti esser tradito, se giochi con amici no. Questa è un opzione che potrebbe aprire a molti stili di gioco.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
    Livello: 5
    Post: 1449
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Sono sincero, ero un po scettico su questo titolo, e pur nn giocandoci e vedendo questa piccola anteprima, mi ha esaltato come nn mai. è un po come il film Anarchy il giorno del giudizio, dove ci sono bande di persone che combattono per la sopravvivenza, in una città vuota e aperta allo scontro. Raramente mi esalto per un gioco, ma questo è il momento di farlo.
  • ROTU47
    ROTU47
    Livello: 4
    Post: 733
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da itahedge83

    Speriamo bene!
    A me preoccupa solo il marchio Ubisoft che ce dietro...per il resto mi sembra un buon gioco
  • FireZdragon
    FireZdragon
    Livello: 9
    Post: 3375
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da IlMangiasogni

    Lo sentite anche voi? Questo è l'Hype che scorre nelle vene!
    effettivamente il multi mi ha convinto
  • DUKE GIO
    DUKE GIO
    Livello: 4
    Post: 314
    Mi piace 1 Non mi piace -5
    Non mi piace l'idea di dover pugnalare alle soalle i compagni d squadra ne di avere noc nel multi. Diventa stressante...gia m immagino: te t sbatti x avere il loot e poi arriva il compagno bimbomink*a e nullafacente da dietro che ti ammazza e ti deruba...sto the division non è x me...anche il voncept coop non mi intriga. Scaffale
  • IlMangiasogni
    IlMangiasogni
    Livello: 3
    Post: 68
    Mi piace 11 Non mi piace -3
    Lo sentite anche voi? Questo è l'Hype che scorre nelle vene!
  • itahedge83
    itahedge83
    Livello: 0
    Post: 14
    Mi piace 3 Non mi piace -2
    Speriamo bene!
caricamento in corso...
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2017 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.