Recensione di Far Cry 4

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     Ubisoft Montreal
  • Distributore:

     Ubisoft
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1-2 Co-op Online - 8 Multiplayer
  • Data uscita:

     18 novembre 2014 - 19 giugno 2015 (Complete Edition PC, PS4)
8.5
Voto lettori:
8.9
- Impatto grafico di buon livello
- Giocabile anche con PC non “corazzati”
- Ottima scalabilità
- Assenza di gravi bug
- Stuttering fastidioso
- Non molte differenze grafiche rispetto a Far Cry 3
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A cura di (Specialized) del
Ormai bisogna stare attenti a ogni nuova uscita su PC e il timore che il gioco tanto atteso si riveli un coacervo di bug, fluidità precaria e crash a tutto spiano fa capolino ormai sempre più spesso. Non bastassero gli esempi recenti di The Evil Within e in parte anche di Lords of the Fallen, che con l’ultima patch è peggiorato invece di migliorare, andando un po’ indietro nel tempo è impossibile dimenticarsi dell’esordio disastroso di Watch Dogs su PC, che solo oggi, tra aggiornamenti, patch e mod della community, può finalmente essere giocato come si deve anche senza avere un PC da migliaia di euro. Oggi parliamo della versione per PC di Far Cry 4, il primo episodio della serie ad approdare anche su Xbox One e PlayStyation 4 e quindi interessante anche per un paragone grafico più diretto e veritiero tra PC e console. 


Passaggio di testimone
Del gioco nella sua interezza abbiamo già parlato nella recensione del 14 novembre premiando tra l’altro gli sforzi di Ubisoft Montreal con un 8,5. Se quindi volete sapere tutto su gameplay, trama, meccaniche di gioco e multiplayer vi rimandiamo all’esauriente analisi del nostro FireZdragon, mentre qui parleremo più dell’aspetto tecnico e dell’ottimizzazione del Dunia Engine 2, lo stesso motore grafico di Far Cry 3 che è però andato incontro a diverse modifiche negli ultimi due anni. Iniziamo col dire che dopo le aspre e meritate critiche al lancio di Assassin’s Creed Unity (sempre su PC), con Far Cry 4 la situazione è decisamente migliore, anche perché la pesantezza di certi effetti, i filtri e le strade parigine ricolme di PNG sono molto più complesse da gestire rispetto al pur vasto e dettagliato mondo di Kyrat di Far Cry4. Mondo che nel suo complesso non ha messo in mostro chissà quale passaggio generazionale rispetto a Far Cry 3, del quale tra l’altro ricicla diversi asset soprattutto a livello di fogliame, alberi e vegetazione. Non si può comunque negare che effetti dinamici come le fiamme che bruciano le sterpaglie, la polvere lasciata dai veicoli visibile anche in lontananza e altre piccole chicche rendano il gioco molto bello da vedere e per fortuna non particolarmente pesante da gestire con un hardware medio.


Giochiamo a Ultra?
Nel nostro caso abbiamo provato Far Cry 4 su un PC con processore Intel Core i7-970, 16 GB di RAM, due HD Seagate da 7200 rpm in modalità RAID 0 e una GeForce GTX 770 di MSI con 2 GB di VRAM. Sotto Windows 8.1, con i driver di Nvidia aggiornati alla versione 344.75 e il gioco patchato all’ultima release disponibile (la 1.4), a 1920x1200 pixel con Vsync attivato e qualità generale Alta abbiamo ottenuto un frame-rate attorno ai 55-60 fps. Alzando tutto su Ultra, la fluidità e calata attorno ai 35-40 fps, mentre in modalità Nvidia (la più “sparata” e pesante in assoluto), il gioco è diventato praticamente ingestibile, con cali anche sotto i 10 fps. In tutti i casi abbiamo mantenuto la qualità delle texture su Alta per non andare a pesare troppo sulla VRAM, ma se avete una GPU con 3 o 4 GB di VRAM non dovreste avere problemi in questo senso. A livello di antialiasing, escludendo il TXAA per ovvie ragioni e l’MSAA, abbiamo trovato il miglior compromesso tra resa e prestazioni con l’SMAA. Le opzioni grafiche sono comunque numerose e si può scegliere anche se intervenire sulla vegetazione, se attivare i godrays, le ombre e il tipo di occlusione ambientale.


Microscatti per tutti
Nel nostro caso il problema di Far Cry 4, almeno di non giocare con tutto a livello basso o senza nessun tipo di AA (ma sarebbe un vero peccato), è lo stuttering. Nonostante Fraps segnali un frame-rate piuttosto costante e senza cali vertiginosi, molto spesso il gioco va incontro a micro-scatti senza un apparente motivo, che si palesano soprattutto quando siamo alla guida o quando giriamo di 180 gradi il mitragliatore a bordo di una camionetta. Un difetto riscontrato da moltissimi giocatori che pare essere ancora più vistoso con schede grafiche AMD. Non si tratta in realtà di qualcosa di insopportabile, ma la sua presenza anche con tutti i dettagli grafici impostati a livello Medio lo rende davvero fastidioso, oltreché continuo e apparentemente privo di una vera e propria soluzione (speriamo in una patch 1.5 che risolva definitivamente il problema). Anche la gestione della fisica poteva essere implementata meglio. Se infatti la distruzione dei veicoli e delle parti vicine ai classici barili esplosivi non manca di stupire, quasi tutte le coperture (rocce comprese), gli edifici e le strutture di legno non vengono minimamente scalfite da proiettili o peggio ancora da esplosivi e granate. Spiace poi vedere così poca varietà nel design di nemici, alleati e semplici cittadini di Kyrat, i cui corpi tra l’altro rimangono intatti anche di fronte a un’esplosione devastante. 


Bello da vedere… e da giocare
Di contro il fogliame, gli alberi, i riflessi dei raggi di sole e le ombre creano un colpo d’occhio innegabile (soprattutto con l’HBAO+ attivato) e la distanza di visione già a livello Alto è notevole quando si è in volo o si raggiungono punti particolarmente elevati. Si ha la sensazione comunque che le differenze visive tra Alto e Ultra non siano così lampanti e che il miglioramento rispetto a Far Cry 3 “maxato” sia visibile solo in certi aspetti. Per il resto, a parte qualche rarissimo crash improvviso con tanto di black screen e rari glitch in cui un soldato nemico si sposta alla velocità della luce o rimane incastrato nello scenario, non abbiamo riscontrato gravi bug e la patch 1.4 ha risolto il problema del mancato avvio con alcune periferiche USB collegate al PC. Il bello di Far Cry 4 è poi la sua ottima scalabilità. Stuttering a parte, si può infatti giocare senza rinunciare a troppi dettagli visivi anche su PC di livello medio basso godendosi comunque un titolo bello e avvincente. Anche l’accesso ai server di Ubisoft per il co-op e per il matchmaking per le sfide multiplayer è immediato e i caricamenti dei salvataggi, sicuramente più rapidi con un SSD, anche nel nostro caso non sono mai risultati eccessivi. Peccato infine per le bande nere se si opta per il formato 16:10… ce ne faremo una ragione.    
Recensione Videogioco FAR CRY 4 scritta da SPECIALIZED L’approdo di Far Cry 4 su PC non è stato particolarmente problematico, o almeno non come quello di altri titoli recenti (e non solo di Ubisoft). Il gioco è un gran bel vedere anche senza esagerare con le impostazioni grafiche al massimo e offre un’ampia scalabilità, facendone un titolo avvicinabile anche da chi non possiede chissà quale configurazione hardware. A rovinare un po’ la festa ci si mettono lo stuttering, che colpisce con qualsiasi impostazione si giochi, e la sensazione di un passo avanti limitato rispetto al comparto grafico di Far Cry 3 nonostante i due anni trascorsi.
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    Commenti: 61 - Visualizza sul forum
  • Ryuken
    Livello: 8
    Post: 389
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    Lo sto giocando su PC, mi sembra più un Far Cry 3.5 piuttosto che 4 ad ogni modo l'ambientazione è fantastica e il gameplay è collaudato con un livello di difficoltà piuttosto alto. I personaggi sono abbastanza anonimi (tranne il cattivo di turno) e anche la storia che fa da pretesto al tutto non è il massimo dell'originalità. Mi sta piacendo ed un 8,5 mi sembra azzeccato.
  • Shockcreed
    Livello: 0
    Post: 2
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    Assolutamente stupendo... uno dei migliori titolo di quest'anno,grafica su ps4 e one stupenda, anche la realisticità delle armi, dialoghi scorrevoli e una grande paesaggio mozzafiato, simile comunque al 3 , consigliato al massimo
  • retsamrad
    Livello: 3
    Post: 218
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    Originariamente scritto da Sercilotto

    LA BESTIA?ma dove vivi?400 euro per un catorcio che fra sei mesi diventa obsoleto. Guarda non so che pc hai usato ma non mi capacito di come una 780 non ti abbia fatto notare l'enorme divario tra la versione PC e quella console. Ma le hai viste gia solo per curiosità le specifiche tecniche delle console nextgen? Io anche se sono passato a PC, l ho fatto e mi è venuto da ridere a pensare che c'è gente che sborsa tutti quei soldi per un c***o del genere.
    aveva l'intel 4004 come processore
  • marco73
    Livello: 1
    Post: 22
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    come gioco niente male ma di personaggi strambi nei videogiochi ne ho visti però..... penso che uno come longinus non lo batte nessuno :-)))
  • axel210
    Livello: 4
    Post: 144
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    Originariamente scritto da Ale55andr0

    certo, come no, compreso il multisample 8x...
    E il txaa x16......
  • Sercilotto
    Livello: 1
    Post: 10
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    Originariamente scritto da limbo 86

    e il livello di dettaglio e di texture viste in farcry 4 su ps4 nn e' ancora niente di quanto puo' offrire la bestia di casa sony!!!!!!!!
    LA BESTIA?ma dove vivi?400 euro per un catorcio che fra sei mesi diventa obsoleto. Guarda non so che pc hai usato ma non mi capacito di come una 780 non ti abbia fatto notare l'enorme divario tra la versione PC e quella console. Ma le hai viste gia solo per curiosità le specifiche tecniche delle console nextgen? Io anche se sono passato a PC, l ho fatto e mi è venuto da ridere a pensare che c'è gente che sborsa tutti quei soldi per un c***o del genere.
  • sergio84
    Livello: 0
    Post: 3
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Niente male, la storia mi ha ricordato abbastanza Far Cry 3 (anche se per ora non l'ho ancora finito il 4). Mi dispiace molto il fatto che con il mio pc (quasi nuovo, un i7 con più che buone caratteristiche come per esempio GeForce 850) lagghi un po'... non è possibile che per giocare bene ad un gioco "commerciale" serva per forza di cose avere un pc da gaming dalle altissime prestazioni. Prezzo da pagare: qualità video ridotta per eliminare le lag... e va bè: almeno gira
  • gold
    Livello: 1
    Post: 502
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    Originariamente scritto da limbo 86

    e il livello di dettaglio e di texture viste in farcry 4 su ps4 nn e' ancora niente di quanto puo' offrire la bestia di casa sony!!!!!!!!
    Quella scatoletta di plastica ?che assomiglia a 2 PS2 unite col nastro adesivo? Texture a qualità media , e tutto qui? La ps4 e cosi potente che basta versare un po' di acqua fresca attraverso le ventole per assicurarsi che la console non dia più problemi: infatti così facendo smetterà di accendersi. In questo modo, hanno registrato un incremento delle prestazioni PS4 del 900%. Salvo poi dover usare diversi estintori per domare le fiamme scaturite.
  • limbo 86
    Livello: 1
    Post: 63
    Mi piace 0 Non mi piace -3
    e il livello di dettaglio e di texture viste in farcry 4 su ps4 nn e' ancora niente di quanto puo' offrire la bestia di casa sony!!!!!!!!
  • limbo 86
    Livello: 1
    Post: 63
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    rispondo a gold io ci ho giocato su un pc game nn aveva la 980 ma la 780 e ti ripeto ke oltre al framerate che sinceramente toglie il filtro da film al gioco e a me nn piace nn ha niente in piu' della versione ps4
  • gold
    Livello: 1
    Post: 502
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da limbo 86

    farcry4 su ps4 e' un incanto ci ho giocato sun un pc da game e oltre al frame il resto nn era niente di che meglio ps4!!!!!!!!!!!!!!!!!
    BMK che fa si vanta della potenzialità di ps4 ! (30 frames non stabili e dettagli medi)
  • limbo 86
    Livello: 1
    Post: 63
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    farcry4 su ps4 e' un incanto ci ho giocato sun un pc da game e oltre al frame il resto nn era niente di che meglio ps4!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Livello: 3
    Post:
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    Originariamente scritto da Novembrine Soul
    Purtroppo le tendenze attuali suggeriscono il contrario e hanno fatto bene a farlo notare. E' un po' come quando si elogia qualcuno dicendo che è una brava persona: in un mondo di stro.nzi è buona cosa far notare chi si comporta bene.
    No è diverso, sarebbe come elogiare qualcuno perché non è un assassino...
  • Novembrine Soul
    Livello: 8
    Post: 960
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da ironman67

    Da quando è che la mancanza di gravi bug è un pregio di un gioco?! Dovrebbe essere la normalità...
    Purtroppo le tendenze attuali suggeriscono il contrario e hanno fatto bene a farlo notare. E' un po' come quando si elogia qualcuno dicendo che è una brava persona: in un mondo di stro.nzi è buona cosa far notare chi si comporta bene.
  • krieg90
    Livello: 4
    Post: 7
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Ma apparte tutte ste pappe grafiche? che è come la moda Cod? fai un gioco uguale a quello di prima, accontenti i bimbi e BAMM! 10/10 gioco dell'anno... a me sta generazione di giochi mi sta deludendo di brutto. (Far cry 3 mi è piaciuto e il due anche di più)
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