Recensione di Metal Gear Rising

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Platinum Games
  • Data uscita:

     21 febbraio 2013; 9 gennaio 2014 (PC)
8.0
Voto lettori:
7.5
- Anche con mouse e tastiera risulta giocabile degnamente
- Sempre adrenalinico, esagerato e divertentissimo
- Ben ottimizzato, mantiene 60 fps stabili su molte configurazioni
- Prezzo tranciato rispetto alla versione console, con tutti i DLC
- Bloccato a 1080p
- Su alcune configurazioni si ferma a 30 fps in fullscreen
- Requisiti richiesti altini
- Accelerazione del mouse, che dà un gran fastidio
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A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
Forse smossi dal notevole successo di Dark Souls dopo l’approdo su Steam, gli sviluppatori  nipponici stanno finalmente  aprendo la loro mente al difficile mondo dei titoli per computer, e sono sempre di più i port richiesti a gran voce dal pubblico del mouse e della tastiera che vedono la luce. 
Parliamo tuttavia di studi che si sono storicamente sempre concentrati sulle console, e che quindi raramente riescono nel duro compito di ottimizzare e perfezionare a dovere le loro opere per la nuova piattaforma. Lo stesso port di Dark Souls è tra i peggiori che abbiamo mai visto e, nonostante la qualità altissima del gioco in sé, ci sono volute un po’ di mod ben calcolate a rendere l’esperienza degna delle aspettative del nuovo pubblico.
Il port che trattiamo oggi è particolarmente importante, poiché si tratta del primo titolo di Platinum Games ad arrivare su Steam. La casa, che vanta tra i suoi membri mostri sacri del livello di Kamiya, è una delle poche ad avere il coraggio di puntare sempre su titoli innovativi e originali nella terra del sol levante, e questa natura da “cavallo pazzo” l’ha portata a divenire una tra le più amate dalla critica e dai videogiocatori di vecchia data. Le lande sconfinate di Steam sarebbero un bel posto per far prosperare ulteriormente questo abilissimo gruppo di programmatori, ma gli uomini di platino saranno abbastanza preparati da stupire anche su PC?
Abbiamo provato Metal Gear Rising: Revengeance nella sua nuova veste, e ora siamo pronti a dirvelo.


Tu, katana. Io, mouse e tastiera.
Inutile stare a ripetere un’altra volta la trama del gioco, trovate tutto nella precedente recensione, e anche per quanto riguarda il gameplay una rispolverata è più che sufficiente. Ci concentreremo dunque sullo schema di controlli di questa versione e sul comparto tecnico, tentando di valutare al meglio la resa di Rising sulle varie configurazioni.
L’avventura di Raiden, innanzitutto, non è un action hack ‘n’ slash comune: pur contenendo combinazioni multiple, azione adrenalinica e numerose tipologie di attacco, fa ruotare il suo sistema di combattimento quasi totalmente attorno a una singola manovra difensiva, una parata direzionale molto precisa che offre una finestra temporale ampia per rispondere ai colpi degli avversari. Tale parry garantisce persino una contromossa istantanea se utilizzata all’ultimo momento, o può rendere vulnerabile un nemico e dare il via a uno Zandatsu, una spettacolare esecuzione che permette al protagonista di fare a pezzi qualunque oppositore durante una speciale modalità con visuale più ravvicinata nota come Blade Mode. 
Se si considera che entrambe le manovre richiedono una certa precisione e un orientamento preciso, si intuisce immediatamente come siano dipendenti dalle levette analogiche di un pad. Noi eravamo però curiosi di vedere come gli sviluppatori avrebbero traslato il tutto su tastiera. La risposta è stata la più ovvia, e i Platinum hanno usato una combinazione di controllo con il mouse e i direzionali WASD per rendere la parata efficace anche in mancanza di un gamepad (peraltro sembra che un gran numero di pad non siano compatibili con il port, quindi fate attenzione), riuscendo ad offrire un sistema di controllo rispettabilissimo, seppur per ovvie ragioni meno intuitivo di quello originale.
C’è solo un piccolo problema, che tanto piccolo in realtà non è. Riprendendo il sistema di controllo dalle console, lo spostamento della visuale tramite mouse simula parzialmente le movenze degli analogici, e così facendo mantiene un’accelerazione interna, che porta i cambi direzionali ad avvenire in leggero ritardo e con precisione limitata. Il difetto non è marcato come nella succitata versione PC di Dark Souls, dove senza mod correttive il controllo senza pad era incredibilmente irritante, ma è comunque fastidioso, e davvero non riusciamo a capire perché continui a comparire. 
Alzata la sensibilità, ad ogni modo, siamo riusciti ad avanzare senza troppi problemi, e ci sentiamo di applaudire la mappatura dei comandi scelta dai Platinum, che risulta adeguata e funzionale.


Più sei nitido, più e facile tagliuzzarti
Passando al comparto tecnico, è impossibile non notare altre dimostrazioni dell’inesperienza del team nel campo dei port di questo tipo. La risoluzione, ad esempio, non supera i 1080p, e se pertanto fate parte della minuscola percentuale che può godersi i videogame alla maestosa risoluzione di 2560x1440 dovrete accontentarvi di un bel 1920x1080 in 16:9. Gli sviluppatori dovrebbero essere al lavoro su una patch correttiva per questa mancanza, e hanno già rilasciato un fix rapidissimo dopo aver scoperto che il titolo non funzionava in assenza di una connessione internet, ma attendiamo di vedere con i nostri occhi la riuscita dell’operazione.
Il frame rate sembra a sua volta presentare qualche problematica, anche se soltanto su alcune configurazioni. Se giocato in fullscreen, difatti, Rising si blocca a 30 fps su certi computer, cosa assurda, visto che in finestra alla stessa risoluzione viaggia a 60 frame al secondo senza sbalzi di sorta. Scaricare driver aggiornati o utilizzare programmi esterni per far sparire i bordi della finestra consente di eliminare pure questa magagna in molti casi.
Più che buoni infine i settaggi grafici, che oltre a permettere di settare l'Antialiasing e il filtro Anisotropico, consentono di diminuire il numero di pezzi in cui si possono tagliare i nemici durante il Blade Mode e il loro tempo di permanenza su schermo. Può sembrare robetta, ma in realtà questi due fattori sono piuttosto significativi nella performance del gioco su computer meno potenti, e stabilizzano non poco il frame rate se diminuiti, offrendo una scalabilità che dimostra un bel lavoro di ottimizzazione da parte dei Platinum. Nessun settaggio invece per il campo visivo.
Il sonoro, prevedibilmente, è rimasto eccezionale, mentre c'è poco da gioire per la qualità dei filmati, alquanto compressi. 
Recensione Videogioco METAL GEAR RISING scritta da PREGIANZA Il port di Metal Gear Rising: Revengeance su PC non è certo uno dei migliori ad esserci capitati per le mani. Tra risoluzione bloccata in 1080p, frame rate fermo a 30 fps su alcune configurazioni e accelerazione del mouse ci sono un po' di problematiche che ci hanno infastidito. Il gioco, tuttavia, è stato ottimizzato in modo molto migliore del previsto, presenta uno schema di controlli ben calcolato anche in assenza di un pad, e ha un prezzo ridicolo in questa versione se paragonato a quello della retail per console. Insomma, resta un acquisto consigliatissimo per chi ama gli action hack 'n' slash e per chiunque voglia supportare i Platinum Games in questa loro prima capatina nel mondo dei computer.
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    Numero commenti: 59
  • FDD
    Livello: 4
    1658
    Post: 292
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    mi dispiace ma è impossibile da giocare da tastiera...
  • TomY2J
    Livello: 1
    -72
    Post: 21
    Mi piace 0 Non mi piace -3
    E' uscito su next-gen?
  • madalin94
    Livello: 0
    3
    Post: 2
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Io l’ho provato (PC), un può fastidiosa lo spostamento della telecamera ma dopo un po’ ci sia abitua
  • Dust11
    Livello: 1
    36
    Post: 39
    Mi piace 3 Non mi piace -2
    è un hack n slash, non capisco che problema ci sia ad usare un controller, quasi tutti ormai hanno un gamepad anche su pc, il porting in ogni caso mi sembra più che buono, i 1080p credo siano lo standard del momento, pochi si possono permettere di giocare a risoluzioni maggiori, ed in ogni caso è un problema che può essere tranquillamente risolto nei futuri updates, è comunque una versione migliorata rispetto alla controparte console.
  • LoreSka
    Redattore
    Mi piace 4 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da TheDarkSideOfTheMoon
    Il mio computer è un portatile pagato 699 euro nel 2009


    Beh, probabilmente non hai grosse pretese. Ti garantisco che c'è una ENORME differenza tra giocare "a settaggi medi" e giocare a settaggi massimi. Dopo aver ripreso in mano Rome 2 sul mio vecchio PC di casa, mi sembrava di giocare a un altro gioco rispetto a quanto visto sul PC superfigo dell'ufficio
  • ramoilo
    Livello: 6
    11022
    Post: 1007
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Drakelor
    La dovete smettere di mettere il canonico 0.5 in meno ai giochi PC quando li recensite, si vede che sono piccole correzioni di bug che faranno prossimamente, ricordo sempre che le console sono infinitamente inferiori qualsiasi PC, quindi dovrebbero avere un voto base inferiore di un punto in ogni caso.


    Il mio PC è inferiore a una console.... E comunque ovvio che in questo caso si giudica il porting, il gioco resta lo stesso...
  • Pregianza
    Redattore
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da The_BACH

    Grazie Pregianza, ma i vostri PC di prova invece cosa montavano ?


    i7 e una 680
  • non solo ...
    Livello: 1
    279
    Post: 90
    Mi piace 3 Non mi piace -2
    un gioco che vale i 15 euro spesi e niente piu...
  • Rigor_Mortis93
    Livello: 4
    -560
    Post: 399
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    Originariamente scritto da Pregianza
    Non sono d'accordo, io lo trovo brillante per la sua capacità di proporre un combat system "difensivo" e molto diverso dal solito riuscendo a restare adrenalinico e divertente. Ma chiaramente son punti di vista ^^


    Già pregi, sono punti di vista, come criticare l'entrata di God of War 3 o Ascension nella top 10 dei giochi della gen è un GRAVE PUNTO DI VISTA XD
  • The_BACH
    Livello: 8
    10333
    Post: 3954
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Pregianza
    Sviste di porting, perfettamente patchabili, infatti si spera accada presto.
    Questi sono i minimi:
    OS: XP or Vista or 7 or 8.
    Processor: Intel Core i5 2400.
    Memory: 2 GB RAM.
    Graphics: Nvidia Geforce GTS 450.
    DirectX: Version 9.0c.
    Hard Drive: 25 GB available space.
    Sound Card: DirectX compatible sound card.I consigliati sono un i7 e una gtx 650

    Grazie Pregianza, ma i vostri PC di prova invece cosa montavano ?
  • Killneo
    Livello: 4
    775
    Post: 171
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    Di questa recensione mi è piaciuta soprattutto la premessa: finalmente anche gli sviluppatori nipponici si sono accorti del mercato pc. Speriamo! Perchè un genere di cui si sente la mancanza su pc sono i jrpg. Avrei tanto voluto provare l'ultimo Tale of o Ni no Kuni.
  • ramoilo
    Livello: 6
    11022
    Post: 1007
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Hospital
    Non sono completamente d'accordo, per me Rising è un prodotto innovativo e alcuni difetti citati sono davvero non incisivi a livello di gameplay, per me questo videogioco doveva essere premiato, non criticato (come quei lesi che dicono che non ricalca lo stile di gioco di MGS) in modo così feroce. La telecamera vicina non è un problema secondo me, poi quel termine è esagerato, lo fai sembrare Resident evil 6; Del lock-on non ne ho sentito per niente la mancanza, anzi per me con un lock-on DMC style avrebbe perso un sacco il suo combat system; più combo? E cosa te ne facevi? dai seriamente, ce ne sono di combo da utilizzare e l'utente medio ne userà al massimo 2 di quelle che puoi sbloccare, per me sarebbe stato uno spreco di tempo, basta guardare Ninja Gaiden, tutte le armi hanno un bordello di combo/mosse e poi di quelle ne usi neanche la metà (ma non solo i pipponi come me, ma anche i professionisti che ti sparano 100 mosse al secondo, alcune non le guardano neanche), quindi non lo trovo un requisito fondamentale/mancaza così grave; il platforming sarebbe stato un azzardo, perchè poteva spezzare in modo eccessivo l'azione, oppure avrebbe reso frustrante alcune parti (rimanere bloccato magari in un punto platform in un gioco in cui tagli a fette la gente, lanci metal gear come trottole sarebbe stato ridicolo); più armi? Mah, su quello potrei darti ragione; le fasi stealth hai ragione sono poche, avrebbero potuto mettere più zone in cui puoi scegliere come affrontare la situazione facendo casino oppure fare l'assassino silenzioso; La longevità è bassa, ma tra le cose che puoi sbloccare, le VR mission (che non sono una passeggiata) ti danno quelel ore in più da non rendere il gioco nè troppo corto nè troppo lungo e la storia principale, secondo me, ha una lunghezza abbastanza equilibrata, nel senso che non permette all'utente di sentirsi annoiato o dare un senso di ripetitivo. Ripeto, per me è un prodotto ottimo, che porta un pò di aria fresca in tutti 'sti action copia-incolla, un sistema che si basa molto sulla difesa (anche più di castlevania) e sui riflessi, un blade mode divertente da utilizzare, in cui finalmente ti sembra di affettare la gente e non di prenderli a botte con una spada di plastica, a questo aggiungiamo tamarragine senza fine e una soundtrack che ti spara direttamente in vena l'adrenalina. L'utenza si continua a lamentare della mancanza di innovazioni nei giochi, di CoD/BF/blabla, ma poi quando arriva la snobbano oppure la criticano, allora a 'sto punto fanno bene a rifilarci sempre le stesse frittate.


    No non sono d'accordo in vari punti, personalmente non sono un utente che si accontenta, rising lo ho preso al Day one, e platinum è uno dei miei studi preferiti e MGS è la saga che più amo, nonostante questo ho trovato il titolo carente in molti aspetti, la telecamera va male in tanti giochi, ma in rising è fondamentale, e il lock on magari non ci fosse, c'è ed è controproducente. L'assenza di combo, armi , la longevitá ecc a te non dispiacciono, a me rompono immensamente, e dagli autori di bayonetta non me l'aspettavo. Insomma, da quel che capisco, a te è bastato così, a me no. Ripeto che un seguito lo comprerei, ma solo nella speranza di vedere le tante bellissime idee sviluppate come avrebbero già dovuto essere.

    E non mi lamento di trama ecc, mi lamento di quei difetti che bene o male son condivisi da tutti! Per alcuni superlui e per altri fin troppo importanti.
  • frozenliger
    Livello: 3
    -2204
    Post: 1174
    Mi piace 0 Non mi piace -4
    muahahah!Gia' me vedo li regazzini tagliuzza' su'li vetrini de'li smartphones
  • Pregianza
    Redattore
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    Originariamente scritto da The_BACH
    I requisiti minimi e consigliati del gioco quali sono ? Le configurazioni delle macchine su cui avete provato il gioco invece ? Non mi è chiaro come sia possibile che il gioco sia fissato a 30fps su computer che non riescono a sostenere i 60fps. Si parla di un Limit Frame imposto da quelli dei Platinum o solo di sviste dovute al porting che sono possibili da rivedere con patch future ?


    Sviste di porting, perfettamente patchabili, infatti si spera accada presto.
    Questi sono i minimi:
    OS: XP or Vista or 7 or 8.
    Processor: Intel Core i5 2400.
    Memory: 2 GB RAM.
    Graphics: Nvidia Geforce GTS 450.
    DirectX: Version 9.0c.
    Hard Drive: 25 GB available space.
    Sound Card: DirectX compatible sound card.

    I consigliati sono un i7 e una gtx 650
  • The_BACH
    Livello: 8
    10333
    Post: 3954
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    I requisiti minimi e consigliati del gioco quali sono ? Le configurazioni delle macchine su cui avete provato il gioco invece ? Non mi è chiaro come sia possibile che il gioco sia fissato a 30fps su computer che non riescono a sostenere i 60fps. Si parla di un Limit Frame imposto da quelli dei Platinum o solo di sviste dovute al porting che sono possibili da rivedere con patch future ?
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