Recensione di Football Manager 2013
PC

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Gestionale
  • Sviluppatore:

     Si Games
  • Distributore:

     Halifax
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     2 novembre 2012
9.0
Voto lettori:
N.P.
- Con la modalità Classic diventa accessibile a tutti
- Le sfide sono una intrigante novità
- Calciomercato profondamente realistico
- Motore 3D ancora migliorabile
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A cura di Vittorio Valerisce (ViKtor) del
E' ormai novembre, halloween sta arrivando e con esso il freddo e il brutto tempo. Con perfetto tempismo, come ogni anno, a rallegrare le nostre serate attaccati al termosifone arriva il sacro gestionale pallonaro. Pronti a conoscere il Football Manager più “social” e democratico di sempre?

Un classico...senza tempo
Football Manager 2013 ha portato la serie al passo coi tempi. Questa è stata la nostra conclusione dopo aver sviscerato in lungo e in largo il codice review. Perché? Perché Sports Interactive, al solito scaltra e attenta, ha capito che nell'era dei giochi iOS e Android il mercato è radicalmente cambiato. Siamo nell'epoca della sveltina videoludica, concetto agli antipodi dall'esperienza offerta fino all'anno scorso dalla serie.
Occorreva rinnovarsi, strizzare l'occhio a chi non ha tempo, né magari voglia, di spendere decine di ore per condurre allo scudetto la sua squadra preferita. Come riuscirci senza stravolgere un gameplay diventato religione per i fan? Semplice, affiancando alla tradizionale carriera una modalità parallela.
Ecco come nasce Football Manager Classic, la vera grande novità concepita per questo episodio. Il “Classic” nel nome tradisce ciò che davvero è questa nuova proposta: una carriera “light”, alleviata da opzioni e voci di menu considerate superflue e, soprattutto, impostata su un'interfaccia grafica semplice e funzionale, che molto ricorda proprio la versione iOS del brand. Si, una sorta di Football Manager di tanti anni fa con le meccaniche e la profondità di calcolo moderne. Niente rapporti con la stampa, niente discorsi pre-partita, niente allenamenti troppo complessi, tatticismi e calciomercato semplificati e tante altre agevolazioni.
Portare a termine una stagione FMC richiederà, a seconda del campionato, al massimo dalle otto alle dieci ore. I tagli alla tradizione, però, non ingannino: il livello di divertimento rimane immutato, solo adattato alle esigenze di chi è rimasto lontano dal gioco per via delle sue altissime pretese.
Andare a pescare dal passato per essere più moderni insomma. Quei furbacchioni della Sports Interactive hanno ottenuto il massimo risultato con il minimo sforzo e hanno fatto centro. Football Manater 2013 è l'episodio più democratico da quando è nata la serie.



Incarichi roventi
Il secondo, grande regalo di Football Manager 2013 sono le Sfide. Idea ereditata dalla versione Handheld della serie, la modalità Sfide introduce i classici “scenari” ad obiettivi che si rivelano interessanti deviazioni dai canonici binari.
Quattro sono le missioni proposte da Sports Interactive al lancio del gioco, tutte dai nomi abbastanza autoesplicativi: “Arriva il salvatore”, “Epidemia di infortuni”, “Gli invincibili” e “Coi giovani non si vince nulla”. A differenziare le Sfide non è solo il compito da portare a termine, bensì dovete fare i conti anche con durate e livelli di difficoltà variabili. Scelto il lavoro, occorre decidere per quale squadra accettare l'incarico. Questo è un aspetto interessante, perché gli sviluppatori, probabilmente per aumentare l'interesse nel giocatore, hanno lasciato in tal senso totale libertà.
Ciò che sorprende e rende questa modalità più di un mero valore aggiunto è la varietà di situazioni che vi ritroverete ad affrontare: in “Epidemia di infortuni”, ad esempio, allenando la Juve potreste trovarvi di fronte ad una formazione decimata dalle assenze di pedine fondamentali come Pirlo, Barzagli, Giovinco e Lichtsteiner, con la necessità di reinventare l'undici titolare di Antonio Conte. E non è una passeggiata, ve l'assicuriamo.
Le Sfide, insomma, risultano essere molto più di un mero valore aggiunto. Sono un banco di prova anche per i giocatori più esperti, un modo per aumentare ulteriormente, manco ce se ne sentisse il bisogno, la storicamente ottima longevità del titolo. E non bastassero le quattro iniziali, SI ha promesso che ne arriveranno altre sotto forma di DLC. Da stabilire, naturalmente, il prezzo...



Commercialisti e comunicatori
Ma di queste rivoluzioni non si preoccupino i fondamentalisti della panchina. Nulla ha minacciato la loro amatissima carriera tradizionale, non solo rimasta inalterata ma, anzi, migliorata in pochi importanti dettagli per renderla ancora più vicina a ciò che sarebbe il manageriale calcistico definitivo.
Il calciomercato, ad esempio, assume un livello di realismo mai toccato in precedenza. Tra i parametri tenuti in considerazione durante una trattativa, infatti, va ora considerata anche la tassazione del paese nel quale si sta allenando. Cifre di trasferimento e stipendi, dunque, vanno calcolati al lordo delle tasse, fattore che va ad influire pesantemente sul budget di gran parte dei club europei.
La vera sfida per i maghi del mercato è diventata trattare con il Mino Raiola di turno, pronto a coccolare e viziare il suo assistito convincendolo a fare la primadonna e sparare richieste esaudibili solo dal Paris Saint Germain o dal Manchester City. Proprio come ormai accade nella realtà, è estremamente difficile portare un top player in Italia e, nel caso in cui guidaste proprio una squadra del bel paese, conviene emulare Pozzo e puntare su giovani talenti sconosciuti.
Strettamente collegate al mercato sono ora le conferenze stampa. La possibilità di scegliere, oltre alla risposta, il tono da utilizzare, può fare la differenza. Oltre a modificare il rapporto con la dirigenza, un tono deciso piuttosto che accondiscendente attirerà o allontanerà un certo tipo di giocatori. Rispondere ai giornalisti, quindi, non è più un fastidio trascurabile. Chiunque faccia qualsiasi tipo di domanda, dopo un match o durante la settimana, merita la nostra attenzione.
Passando velocemente al lato tecnico, non manca la solita leggera revisione dell'interfaccia (ulteriormente snellita in navigazione), così come il motore 3D si mostra più fluido e dettagliato, pur restando molto lontano dalla perfezione. Chi vi scrive continua a preferire la tradizione e ad optare per gli storici pallini, però ormai è una scelta legata esclusivamente ai gusti personali.
Sul fronte del multiplayer spicca nel menu principale la voce “Versus”, tramite la quale creare o ricercare partite pubbliche o private. I nuovi filtri permetteranno, nel momento in cui il gioco entrerà a regime, sfide adatte ad ogni esigenza e connessione.

Hardware
Sistema Operativo: Windows XP/Vista/W7/W8
Processore: XP: 1.6GHz o più veloce. Vista/W7/W8: 2.2GHz o più veloce
Memoria: XP/Vista/W7/W8: 1.0GB RAM
Grafica: 128MB *chipset supportati : (vedi più in basso)
DirectX®: 9.0c
Hard Disk: 2GB
Recensione Videogioco FOOTBALL MANAGER 2013 scritta da VIKTOR A volte, per fare un passo avanti occorre farne uno indietro e poi saltare. Sports Interactive sembra aver spostato questa filosofia spicciola e ha arricchito il suo prodotto di punta con una modalità che sa molto di vintage e, allo stesso tempo, strizza l'occhio a quella fetta di giocatori in cerca di un'esperienza leggera e meno onerosa. In cerca di un Football Manager del passato proiettato ai nostri tempi, insomma. E' abbastanza per giustificare, ancora una volta, la spesa? Si, perché le Sfide sono fantastiche e la carriera classica ha goduto del solito pacchetto di miglioramenti e finezze tipico della serie. Football Manager 2013 ha vinto. Di nuovo.
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    Numero commenti: 40
  • lucci91
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    pure io essendo un "80" ne ho giocati davvero tanti di FM ma mai ho giocato a un gioco peggiore di football manager 2013, in sto gioco patetico vinci solo se inserisci la combinazione giusta nella strategia tipo: bilanciata,tutto per tutto,passaggi corti,liberta movimento alta ecc ecc poco importa se in squadra puoi schierare messi e cristiano ronaldo!! un altro aspetto patetico che ho notato è il calciomercato.. giocatori stimati 11 M, vengono ceduti a 75 M come prezzo finale per poi non parlare del "dolcetto" finale in cui mi è capitato di avere disponibilita economica e fare un offerta folle per el shaarawy a 100 milioni la quale mi è stata rifiutata e dopo 2 settimane l ha comprato un latra squadra a 40 milioni !!! questo non è realismo.. questo è solo un passo indietro rispetto tutti gli altri titoli precedenti. VOTO: 3
  • chem75
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    -6
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    E'dal '97/98 che gioco a tutte le versioni di questo gioco e tutti gli anni ho notato dei miglioramenti, a volte anche limitati, ma che rendevano il titolo sempre coinvolgente.
    Con FM13 per me hanno fatto un mezzo buco nell'acqua.
    Partendo dall'ottima base di FM12 dovevano fare "solo" due cose per renderlo perfetto:
    1 - Implementare la parte tattica con la possibilità di fare apprendere alla squadra degli schemi con palla attiva creati dall'utente, tipo quando a palla il regista il terzino deve fare un certo movimento mentre la punta viene incontro al pallone ecc.
    2 - Migliorare il motore grafico della rappresentazione 3D (che a me pare siano addirittura riusciti a peggiorare a livello di realismo delle azioni).

    Già FIFA Manager offre la possibilità di creare propri schemi su calci piazzati, mi stupisco che in FM si sia ancora allo zero assoluto. Ancora troppo anglosassone da questo punto di vista, tattiche troppo improvvisate e interazioni da bordo campo fatte alla cieca perchè di logica nella reazione alle richieste dell'allenatore ce n'è veramente poca.

    Che delusione...
  • astef
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    sull'hard disk sono 3gb ...no 2gb
  • Archangel86
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    Mi spiace, ho smesso con le droghe pesanti.
  • gobbobian...
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    663
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    Originariamente scritto da Squirrel 2.0
    Ho offeso il vostro giochino preferito e voi l'avete difeso.Fanboy.


    Preferisco pensare che tu sia il classico piazza zizzania,piuttosto che pensare che tu sia stupido,infatti capisci benissimo che questo è un grandissimo gioco da sempre ma che a te non piace come genere...o no?
  • mcdeath
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da Squirrel 2.0
    Ho offeso il vostro giochino preferito e voi l'avete difeso.Fanboy.


    ah... e tra l'altro, neanche io esco pazzo per i manageriali di calcio, preferisco strategici e gdr! XD
  • mcdeath
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da Squirrel 2.0
    Ho offeso il vostro giochino preferito e voi l'avete difeso.Fanboy.


    No, semplicemente odi un gioco che non concepisci, e noi di riflesso non concepiamo te! .... anche io non gradisco i giochi di macchine, ma dire che Forza Motorsport è una mer.da non l'ho mai fatto...
  • Pat90
    Livello: 6
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    Post: 8234
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    Originariamente scritto da Squirrel 2.0
    Ho offeso il vostro giochino preferito e voi l'avete difeso.Fanboy.


    hai sparato una cavolata e ora ti arrampichi sugli specchi. Mi verrebbe da aggiungerci altro ma evito per educazione e ti consiglierei di fare altrettanto.
  • EnsiferuM
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da Squirrel 2.0
    Ho offeso il vostro giochino preferito e voi l'avete difeso.Fanboy.

    Sei scarso pure come troll,almeno fai pratica prima di presentare certe frasi completamente prive di senso
  • Squirrel 2.0
    Livello: 2
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    Post: 49
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    Ho offeso il vostro giochino preferito e voi l'avete difeso.Fanboy.
  • Lithium
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    Originariamente scritto da Ladro85
    Ah dimenticavo, sono indeciso se iniziare con una squadra di c2 come la cavese o col parma che mi è sempre stato simpatico e ho sempre guidato con piacere. Sicuramente non prenderò TOP teams


    Secondo me il bello di FM è partire dai campionati più bassi (ottima la possibilità di aggiungerne di nuovi, sono riuscito ad allenare in Eccellenza !) e anno dopo anno costruire una squadra, un gioco, una "storia".

    Buona recensione, peccato solo non si parli della novità principale ossia il Direttore Sportivo..!
  • Ladro85
    Livello: 4
    611
    Post: 142
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    Ah dimenticavo, sono indeciso se iniziare con una squadra di c2 come la cavese o col parma che mi è sempre stato simpatico e ho sempre guidato con piacere. Sicuramente non prenderò TOP teams
  • Ladro85
    Livello: 4
    611
    Post: 142
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    Originariamente scritto da Squirrel 2.0

    E allora?Un gioco deve dare un pò di divertimento,cosa che FM non ha...P.S:Sono in questo forum da circa un mese e già ho collezionato 50 pollici in giù...se non siete d'accordo con me rispondetemi,senza che date migliaglia di pollici in giù perchè ho offeso il vostro giochino preferito...


    Fammi capire piccolo amante dei pokemon... tu vieni a dire che football manager è noioso e non fa divertire... quando lo dici, dovresti porre per esempio che giochi gestionali apprezzi tu, forse per te un gestionale dovrebbe essere definito PES ?? Fai la squadra e fai giocare il pc, vedendo come finisce ?? Non so che genere di giochi gestionali tu conosci, ma ti posso garantire che seguendo il genere da quasi 18 anni oramai... io giocavo perfino a fifa manager 97, scudetto che ora è football manager, è sempre stato padrone incontrastato dei manageriali. E' meno adatto a chi non ha un quoziente intellettivo particolare, questo è ovvio, è un gioco complesso, non ha solo 3 bottoni, ma questo è normale, c'è chi cerca complessità per divertirsi e chi invece gioca ai pokemon... ognuno ha il suo.

    Ps i pollici sono un metro di valutazione che esprime come le persone siano costantemente in disaccordo con te... fatti delle domande sul perchè avviene... forse perchè nessuno la pensa mai come te ?? Non vuol dire che sei un diverso... solo che il tuo modo di ragionare non ha una base logica.
  • Dexter White
    Livello: 5
    367
    Post: 3938
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    un gioco, una droga, un mito! Migliaia e migliaia di giorni spesi a giocare con lo squadrone di turno creando battaglioni infernali di fenomeni o a cercare di portare squadrette di serie inferiori ai massimi livelli nel mondo...ci gioco dai tempi di Championship Manager 2001-2002 ed ogni anno và sempre meglio! L'unica pecca è la non dettagliatissima gestione economica della società, tipo sponsor, prezzi dei biglietti/abbonamenti, merchandising, ma mi ha sempre regalato immense soddisfazioni...tra le avvertenze: dite addio alla vostra vita sociale
  • ilRisolutore79
    Livello: 2
    2030
    Post: 309
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    Originariamente scritto da Squirrel 2.0

    E allora?Un gioco deve dare un pò di divertimento,cosa che FM non ha...P.S:Sono in questo forum da circa un mese e già ho collezionato 50 pollici in giù...se non siete d'accordo con me rispondetemi,senza che date migliaglia di pollici in giù perchè ho offeso il vostro giochino preferito...

    Perdonami ma cosa ti aspetti da un manageriale? Le kamehameha? Non puoi definire un gioco brutto solo perchè a te non piace il genere e convincere gli altri della bontà della tua tesi. Io ad esempio trovo noiosi gli fps ma certo non dico che sono brutti o non divertono, d'altronde se ci sono milioni di persone che ci giocano, schifo non faranno di certo.
    FM è un manageriale, anzi IL manageriale, se a te non piace il genere non lo potrai mai capire e apprezzare le finezze di questo gioco. Questi ci hanno messo pure la tassazione sui contratti, ti rendi conto che profondità e che cura gli hanno riposto? Anche io non vado pazzo per questo genere, più che altro per il tempo che bisogna dedicargli, ma non posso non definirlo un capolavoro che da quasi vent'anni fa sognare milioni di persone.
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