Recensione di Doom 3 BFG Edition

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     ID Software
  • Distributore:

     Warner
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     19 Ottobre 2012
7.5
Voto lettori:
8.0
- Doom, Doom II, Doom 3 più espansione e contenuti extra in un unico pacchetto
- Buon lavoro di rifinitura, specialmente per quanto riguarda l'illuminazione
- La torcia ora è più comoda da usare e rende il gameplay più accessibile
- Il miglioramento grafico non è nulla di trascendentale, ed è inferiore a quello ottenibile con certe mod
- La nuova torcia rende certe fasi fin troppo facili, e fa calare molto la tensione
- Nessun miglioramento a I.A. o struttura del gioco
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A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
A Id Software si devono alcuni dei più grandi passi avanti mai fatti nel mondo dei videogiochi. La casa ha praticamente inventato lo sparatutto moderno, forgiato le basi del pc gaming, e si è guadagnata negli anni uno status quasi leggendario, tanto da essere una delle poche software house a potersi permettere una conference annuale dedicata. 
Visto il suo status scalzarla dagli altarini dei giocatori su computer dovrebbe essere quasi impossibile, eppure si sono alzate non poche fiamme quando Carmack e soci hanno combinato un mezzo disastro con i driver video del port di Rage. C’è in parte da capire questa rabbia, vedere una casa leggendaria per l’utenza pc voltare le spalle al proprio popolo non fa piacere, ma forse le reazioni sono state un po’ eccessive. Stiamo pur sempre parlando di un team che ha regalato ai suoi aficionados innumerevoli titoli storici e non dovrebbe bastare un passo falso a renderlo il nemico numero uno.
In attesa di Doom 4, Id ora prova a riguadagnarsi in parte la fiducia dei suoi fan più sfegatati con Doom 3 BFG Edition, una riedizione completa con grafica migliorata e contenuti extra dell’ottimo terzo capitolo della serie. Basterà a dare il contentino ai giocatori prima del piatto forte?


L’inferno lo ricordavo meno accogliente
Pur presentando per ovvie ragioni una trama più elaborata rispetto ai predecessori, Doom 3 non brilla certo per la narrativa. Impersonerete un marine senza nome della UAC, impegnato inizialmente in una missione di ricognizione in un istituto di ricerca su Marte, supervisionato dal dottor Malcolm Betruger. Quella che era iniziata come semplice scampagnata sul pianeta rosso diventa ben presto una situazione da incubo, quando un portale per l’inferno si apre nella base e gran parte degli occupanti della struttura si tramutano in mostri. 
Niente stravolgimenti  nella storia insomma, ma la BFG Edition offre sia il gioco originale che l’espansione, Resurrection of Evil, mettendo nel piatto persino alcuni contenuti aggiuntivi ed esclusivi chiamati The Lost Mission. Un buon pacchetto, ulteriormente nobilitato dalla presenza delle versioni complete e perfettamente giocabili di Doom e Doom 2. I veterani si preparino quindi a versare qualche lacrimuccia dinnanzi a queste due divinità degli fps. 
Il gameplay non è invece uscito senza ritocchi dalla fabbrica, poiché gli sviluppatori hanno deciso di modificare sostanzialmente uno degli elementi più insultati e contemporaneamente apprezzati della versione originale: la torcia. Doom 3 era stato criticato da molti giocatori per l’incapacità del protagonista di fare luce e sparare contemporaneamente, nonostante la scelta fosse chiaramente voluta per aumentare la tensione. Nella BFG Edition il “problema” è stato risolto, e ora non solo è possibile far fuoco durante l’illuminazione, ma la visibilità una volta accesa la pila è aumentata in modo sensibile. Mossa furba? Sì e no. Da una parte questo cambiamento rende tutto più fluido e accessibile, ma dall’altra fa calare di molto l’atmosfera, trasformando sezioni al buio in passato terrificanti in passaggi fin troppo facili e prevedibili. L’opera Id è ancora in grado di spaventare, ma molti utenti storceranno lo stesso il naso di fronte a questa semplificazione del sistema. 
Le sparatorie perlomeno sono rimaste immutate, e con esse il solito impeccabile feeling delle armi. La potenza di ogni bocca da fuoco è sempre cristallina, così come la variazione dell’effetto del colpo a seconda della rosa di fuoco e della distanza. Far fuori un demone con una fucilata a bruciapelo in un gioco con la firma di Carmack dà ancora soddisfazioni. Bisogna ad ogni modo precisare ai palati abituati agli sparatutto odierni che Doom 3 potrebbe risultare ripetitivo ai più. Il titolo fonda gran parte del suo appeal sulla componente horror e sulla responsività dei comandi, e segue una semplice struttura che richiede principalmente di esplorare le mappe alla ricerca di chiavi d’accesso per accedere all’area successiva. Persino i nuovi contenuti non si discostano da questa formula, caratteristica che rende il solo Resurrection of Evil abbastanza unico, grazie ad alcune trovate legate al motore fisico e ad armi speciali.


BFG: Better Fu****g Graphics?
Chiaramente il comparto che ha subito più modifiche è quello tecnico. Il vecchio Doom 3 fece implodere milioni di mascelle al momento dell’uscita, al punto da riuscire anche oggi a difendersi discretamente bene.
Per la BFG Edition Id Software ha deciso di migliorare l’aspetto grafico del titolo originale, ma di non stravolgerlo, pertanto ha optato per inserire nel motore alcuni sistemi testati in Rage, specialmente per quanto riguarda illuminazione. Il titolo ora presenta colori più accesi, e ombre nettamente migliorate, così come perfezionato è l’effetto della torcia di cui parlavamo sopra. Anche le texture sono maggiormente definite, per un effetto generale più che piacevole. Certo, si può recriminare il fatto che alcune mod sono attualmente in grado di rendere il titolo base più bello di questa edizione, ma va detto che nel farlo ne fanno calare mostruosamente l’ottimizzazione e il frame rate e che i mod per Doom 3 versione BFG non tarderanno ad arrivare.
Ci ha un po’ rattristato constatare che l’intelligenza artificiale non è migliorata. Tutti gli avversari seguono pattern prestabiliti, facili da prevedere e arginare una volta appresi. Inizialmente non ci si fa caso, ma alla trecentesima lentissima palla di fuoco lenta scagliata da un Imp un po’ irrita. Rimangono anche alcuni piccoli bug correlati al ragdoll dei nemici una volta morti, che passano facilmente in secondo piano non inficiando in alcun modo il progresso della campagna. 
Non manca infine il multiplayer, con tutte le tipiche modalità del caso. Abbiamo notato un lag pesantuccio nelle prime partite, ma il problema potrebbe essere solo temporaneo e dovuto ai primi giorni di release. O almeno così speriamo.
Recensione Videogioco DOOM 3 BFG EDITION scritta da PREGIANZA Doom 3 BFG Edition è indubbiamente una buona riedizione, ricchissima di contenuti e in grado di fare la felicità degli amanti della serie. Meriterebbe l’acquisto già solo per il fatto di contenere i primi due Doom, ma offre anche missioni extra e un restyle grafico ben fatto, seppur tutt’altro che imponente. I cambiamenti apportati alla torcia faranno probabilmente storcere il naso ai puristi, ma l’opera di Id mantiene gran parte della sua atmosfera e il classico gameplay che tanto l’ha fatta apprezzare al momento dell’uscita. I modder avranno pane per i loro denti fino all’arrivo del quarto capitolo.
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    Numero commenti: 67
  • Carsit
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    Gioco che secondo me ha dettato le dinamiche horror e ancora adesso offre alcune situazioni realmente inquietanti. L'età si sente, innegabile, ma il nostro vecchio campione ha ancora qualche asso nella manica. l'unica critica che mi sento di muoverli è quello di un tasso di noia che subentra in modo fastidioso con la sconfitta di Sabaoth... Da quel momento in avanti si percepisce proprio una fatica da parte dei programmatori di creare situazioni di paura. per il resto è un gioco che deve essere giocato almeno una volta nella vita.
  • Zelda82
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    Ho giocato a tutti i doom 1,2,3 e relative espanzione quindi ho deciso di acquistarlo per rigiocarmelo ancora un pò. Yeah
  • BlackRose...
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    ps. ho un problema. Nella versione BFG, quando uso Doom 2 non riesco ad accedere alla schermata dei comandi per inserire i trucchi. E' un handicap del gioco non originale o del gioco nella versione BFG? Volevo divertirmi a far fuori John Romero nell'ultimo livello ma se non posso inserire i trucchi devo finirlo normalmente. Qualcuno mi sa aiutare? Grazie!
  • BlackRose...
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    Io da buon veterano ho preso, circa 6 anni or sono, Doom 3 originale, peccato che abbia potuto usarlo solo 2 anni più tardi (causa pc pietoso e obsoleto), e devo dire che la prima volta mi ci sono buttato a capofitto e in poco meno di 20 ore l'ho finito (alla penultima difficoltà). La seconda volta invece è stata traumatica e travagliata. Persa la fase adrenalinica di full-immersion ho cominciato a detestare la torcia e mi veniva spesso e malvolentieri una sensazione di angoscia tale da non riuscire a proseguire (facevo tipo un livello al giorno). In compenso ho dovuto bypassare il CD per usare l'originale (causa lettore partito). Dopodiché, formattato il portatile per avere l'SO a 64bit, non ho potuto più reinstallarlo e ho cercato la prima versione utile di doom 3 (ed ho trovato solo la BFG). L'ho scaricata qualche giorno fa e devo dire che, nonostante tutto, appare si un po' più semplice, ma almeno quella cacchio di torcia è di più facile utilizzo. Il gioco è già tetro e claustrofobico di suo, unito al buio pesto e le luci intermittenti, ne fanno già di suo un horror coi .........., per cui almeno avere una torcia di facile utilizzo non mi sembra poi così male. Toglierà un po' di cardiopalma ma almeno quando mi necessita posso illuminare la zona (e non è che faccia tutta sta luce poi). A me sinceramente, sparare alla cieca pregando per non morire dopo un po' mi stufa. Avrei potuto capire il visore notturno incorporato, ma fare una tragedia per il brivido di intercambiare arma/torcia mi sembra eccessivo! Non ci sono fucili di precisione, ci sono solo armi d'assalto reali e non. Niente mira assistita né mirini. In più c'è anche il bellissimo "Cubo dell'anima" che si ricarica ogni morte di papa. Per non parlare della modalità di sopravvivenza all'ultimo livello di difficoltà, con la vita che tende sempre a scendere. Meglio la torcia sull'arma, almeno per me è così. Ho già fatto uso della torcia a mano in abbondanza, per cui ora voglio almeno un po' di comodità!
  • Ringrazio...
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    Post: 56
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    ed è stato inserito anche Icon of Sith boss finale di Doom 2..Per chi non la conoscesse la scaricasse da moddb
  • Ringrazio...
    Livello: 1
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    Post: 56
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    Terminato Lost Mission e sto finendo ora l'espansione precedente..Immaginate DOOM IV come sarà!
    Comunque io preferivo il passaggio: dalla torcia all'arma. In quel frangente eri molto esposto ai demoni XD Consiglio comunque sempre di giocar questo genere di giochi a difficoltà alta per incrementare il livello di sfida e divertimento.

    Giocato di notte e alto volume in alcuni ambienti può terrorizzare. Esperienza per chi non fosse un veterano di DOOM 3 da non perdere!! Cè una mod che vi consiglio di scaricare e si chiama: PERFECTED DOOM 3 adatta però al gioco originale non alla BFG EDITION. Nella perfected la grafica è stata rivoluzionata e perfezionata con lens flare, bloom e altri dettagli maniacali

    ed è stato inserito anche Icon of Sith boss finale di Doom 2..Per chi non la conoscesse la scaricasse da moddb
  • Zelda82
    Livello: 5
    89
    Post: 5
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    Io li ho giocati tutti e sono un amante di questo genere, non posso perderlo
  • cleverink
    Livello: 6
    9089
    Post: 1243
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    Aberrante il fatto che le versioni console non abbiano antialias. In ogni caso è un'ottima collezione e non consiglio di prenderla in digitale. Il cartonato della custodia è stile Borderlands 2 ed è ben fatto.
  • Giacomo_55
    Livello: 4
    1368
    Post: 352
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    E per quanto riguarda le console? La recensione la farete ?
  • ministro
    Livello: 4
    2242
    Post: 568
    Mi piace 6 Non mi piace 0
    Peccato che ora si possa usare torcia+arma, era molto più adrenalinico poter usare solo la torcia e poi i flash delle armi per orientarti al buio pesto in mezzo ad una decina di nemici... per il resto resta un capolavoro!!

  • Livello: 0
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    a me su pc non crasha avrai problemi tu
  • alucard81
    Livello: 7
    4086
    Post: 1510
    Mi piace 9 Non mi piace -1
    Secondo me Doom 3 è stato un vero capolavoro, ancora adesso con questa BFG edition provo delle emozioni che CoD e Ghost Recon, per dire gli ultimi che ho fatto, non mi danno minimamente limitandosi ad essere dei giochi belli ma senza anima.
    Sarò troppo old school ma Doom è un pezzo di storia insuperabile.
  • BloodVale
    Livello: 4
    1948
    Post: 317
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    Originariamente scritto da Steve69
    Rispondo io, per me Doom 3 aveva tutto quello che uno sparatutto a sfondo horror doveva avere, mostri, armi e ambientazioni erano semplicemente perfette, tutto si incastrava a meraviglia, rumori delle armi, luci lampeggianti, per non parlare poi della longevità stellare (20 ore di gioco) considerando che ora ci troviamo davanti a un fps (a percorso lineare ovviamente) dalla durata di 6 o 7 ore al massimo. Doom 3 al di fuori della grafica spaccamascella aveva un reparto mostri e armi perfette per un horror che per me solo dead space è riuscito quasi a raggiungere (stilisticamente parlando)


    Verissimo ! Doom 3 è stato un grande gioco e lo è ancora oggi ! Quello è un vero FPS e tutti dovrebbero giocarci specie i nuovi giocatori spesso troppo abituati ai semplici CoD
  • Steve69
    Livello: 8
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    Post: 2365
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    Originariamente scritto da MauSeventyOne
    Beh, rigirando la domanda, grafica a parte? cos'aveva doom 3 per essere considerato un capolavoro? Notare che non ho detto che fa schifo, anzi che è un buon gioco, ma non un capolavoro da osannare.


    Rispondo io, per me Doom 3 aveva tutto quello che uno sparatutto a sfondo horror doveva avere, mostri, armi e ambientazioni erano semplicemente perfette, tutto si incastrava a meraviglia, rumori delle armi, luci lampeggianti, per non parlare poi della longevità stellare (20 ore di gioco) considerando che ora ci troviamo davanti a un fps (a percorso lineare ovviamente) dalla durata di 6 o 7 ore al massimo. Doom 3 al di fuori della grafica spaccamascella aveva un reparto mostri e armi perfette per un horror che per me solo dead space è riuscito quasi a raggiungere (stilisticamente parlando)
  • MauSeventyOne
    Livello: 2
    184
    Post: 54
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    Originariamente scritto da dismaldiego
    quindi,secondo il tuo ragionamento,un gioco non può essere un capolavoro solo perchè non innovativo?


    Beh, rigirando la domanda, grafica a parte? cos'aveva doom 3 per essere considerato un capolavoro?

    Notare che non ho detto che fa schifo, anzi che è un buon gioco, ma non un capolavoro da osannare.
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