Recensione di Faster Than Light PC

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Simulazione
  • Sviluppatore:

     Subset Games
  • Lingua:

     Inglese
  • Giocatori:

     Singolo
  • Data uscita:

     14 settembre 2012
8.0
Voto lettori:
N.P.
- Tanti, tanti eventi!
- Equipaggio da gestire come un vero capitano
- Combattimenti divertenti
- Importante peso alle decisioni del giocatore
- Genere particolare
- Alcuni potrebbero trovarlo complesso
A cura di Matteo Tontini (Sora) del
L'universo è ormai da secoli oggetto di studio, qualcosa di infinito e indefinito a cui l'uomo non può dare spiegazioni né limiti. Viaggiare verso l'ignoto alla scoperta di informazioni utili per colmare i nostri dubbi, è un compito ambizioso nel quale egli si è buttato a capofitto, vuoi per fame di potere o per semplice conoscenza. Da qui, il mistero che avvolge lo spazio intorno a noi è divenuto lo sfondo di lungometraggi, serie televisive, cartoni animati e videogiochi. Recentemente ci hanno pensato Matthew Davis e Justin Ma di Subset Games a portare a galla un piccolo progetto con lo Spazio come nucleo centrale. Faster Than Light è stato pubblicizzato su Kickstarter in punta di piedi, come titolo umile e nulla di più ma, inaspettatamente, il successo che ha ottenuto lo ha fatto emergere come piccola stella luminosa nell'universo dei videogiochi.



Verso l'infinito... e oltre!
Forse ispirati dall'immensità dell'universo, forse no, gli sviluppatori di FTL hanno voluto dare un senso all'infinito che lo caratterizza: l'idea di creare un roguelike, infatti, si sposa perfettamente con questo aspetto. Altro non è che un sottogenere del gioco di ruolo, caratterizzato da tre aspetti fondamentali, cui la morte permanente dei personaggi, livelli randomici e mosse basate sui turni. Il nome roguelike, viene appunto dal videogioco precursore di questo genere che uscì nel lontano 1980, Rogue. Sembra strano ma è proprio così, morte permanente sta a significare dover ricominciare tutto da capo una volta che il nostro protagonista perisce, gettando le basi per un titolo rigiocabile piuttosto che longevo. Le sessioni di gioco hanno infatti una durata variabile, a seconda degli eventi che ci si pareranno davanti e soprattutto dipenderà molto dalla nostra capacità di gestire la situazione. A capo di un equipaggio da noi stessi creato cominceremo la nostra avventura nell'universo, alla guida di un'astronave che dovrà viaggiare per diversi sistemi. L'esplosione della suddetta, con il conseguente decesso di tutti i membri del team comporterà l'inevitabile game over, ma è proprio qui che si vede il punto forte del gioco. Cominciando una nuova sessione daremo vita ad un'avventura completamente nuova, sì, perché saranno centinaia di eventi a condire la nostra esperienza di gioco in FTL, molti dei quali generati casualmente. Tale espediente renderà diversa ogni campagna, donando quella profondità e quello spessore degni di un vero gioiello videoludico. Seguendo questa linea, l'unico piccolo difetto che potremmo incontrare sarà la ripetizione di un evento in due sessioni di gioco vicine ma, dato il vasto database, è molto difficile che si presenteranno gli stessi avvenimenti. Per dare delle basi solide al lancio di ogni missione, gli sviluppatori hanno pensato di darci come compito quello di portare importantissime informazioni alla Federazione, sfuggendo all'inseguimento dei Ribelli, che saranno costantemente alle nostre calcagna. Pensata fondamentale, dato che non ci sarà permesso tornare sui nostri passi vista l'urgenza di procedere. La mappa è suddivisa in otto settori, e sarà nostra premura giungere fino all'ultimo sani e salvi, incappando in eventi sempre diversi che ci garantiranno un'alta qualità di gioco. Sarà quindi determinante la scelta del giocatore, che dovrà prendere repentine decisioni assumendosi tutte le conseguenze di ciò che succede in seguito, come fa un vero capitano. Per i neofiti, tuttavia, è stata data la possibilità di mettere il gioco in pausa con la pressione della barra spaziatrice, consentendo di fare scelte più ragionate. Oltre ad altri piccoli comandi rapidi assegnati sempre alla tastiera, l'intero titolo ruoterà intorno all'uso del mouse, come vuole la tradizione dei migliori giochi strategici. Nella schermata principale, la prima volta che avremo a che fare con il gioco, saremo invitati a provare il tutorial, che romperà subito il ghiaccio con il gameplay apparentemente complesso. In pochi passi ci verrà spiegato come poter sopravvivere a bordo di una navicella nell'immensità dello spazio, affrontando razze aliene nemiche o stringendo alleanze importanti, salvando superstiti sopravvissuti ad un disastro o fermarsi a fare il pieno di carburante. Una volta concluso il tutorial e presa confidenza con le meccaniche di gioco, daremo inizio ad una delle nostre avventure.



Fluttuare per le galassie
Saranno nove le astronavi disponibili, composte da diversi equipaggi ed esperienze di gioco, con differenti obiettivi da raggiungere di conseguenza. La gestione rimane comunque invariata per tutte le navicelle, specialmente se si tratta dei sistemi e sottosistemi. Il fattore ruolistico che accompagna sempre il giocatore, sarà riscontrabile nel potenziamento delle armi e delle altre tecnologie in generale, nello svolgimento di una battaglia e nelle scelte minuziose che ci verranno a proporre i vari eventi. Quando decideremo di attaccare, o verremo attaccati da un'astronave nemica, avremo la possibilità di decidere con quale delle nostre armi colpire e verso quale zona fare fuoco. Le battaglie saranno sempre e solo uno contro uno, rendendo gli scontri più equilibrati ed avvincenti. Come soltanto un vero capitano sa fare, avremo tutto l'equipaggio da gestire: ogni membro avrà delle particolari capacità, per cui se un incendio si sta sviluppando in una zona precisa dell'astronave, dovremo sapere subito chi è meglio che vada a spegnerlo. Gli eventi saranno tutti quanti in forma scritta, che appariranno sul display ogni qual volta ci sposteremo. Possono essere sia negativi, che positivi: ad esempio una razza aliena piuttosto forte che ci attacca annientando la nostra navicella, oppure aiutare la popolazione locale di un determinato luogo per ottenere un po' di carburante, che non fa mai male. Non mancheranno ovviamente le piogge di meteoriti o l'attraversamento di una nebulosa. La profondità del gameplay, infatti, è frutto della grande fantasia degli sviluppatori, che hanno pensato a tante di quelle situazioni da fare invidia anche ad Armageddon. Per quanto riguarda la grafica, siamo davanti ad un 2D ben curato con telecamera dall'alto, perfettamente funzionale visto il genere in questione. Con la piantina della nostra astronave saremo in grado di gestire al meglio l'equipaggio, avendo ben visibili tutte le varie zone di cui è composta. La diversità è sicuramente il fattore caratterizzante di FTL, che lo rende fruibile proprio grazie alle sue innovazioni.

Hardware
OS:Windows XP / Vista / 7
Processor:2 GHz
Memory:1 GB RAM
Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
Hard Drive:175 MB HD space
Recensione Videogioco FASTER THAN LIGHT scritta da SORA Faster Than Light è un titolo anomalo, probabilmente perché non siamo abituati a questo genere di videogioco. L'idea di basarsi sul fattore rigiocabilità piuttosto che sulla longevità potrebbe sembrare una scelta discutibile, visto che non siamo abituati a tali standard, tuttavia lo spessore di cui vanta è degno di nota, merito della fantasia degli sviluppatori. Non è un titolo per tutti, questo è chiaro anche soltanto a vedere gli screenshots. Le meccaniche di gioco ben studiate e la scelta di dare grande peso alle decisioni del giocatore, rendono comunque il titolo davvero stimolante, facendo della varietà il suo punto cardine.
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    Numero commenti: 6
  • Rob917
    Livello: 7
    1817
    Post: 18336
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    Originariamente scritto da Crying_Skull555
    I pro e i contro dovrebbero (ripeto DOVREBBERO) essere aspetti tecnici ed oggettivi per dare un'idea dei punti di forza su cui si regge il gioco e le mancanze più gravi. E dire che un gioco non è per tutti non è una cosa personale è un dato di fatto ed alla fine se vogliamo essere precisi è un male per le vendite (solitamente) perchè spesso non viene compreso ma è un bene in generale per la qualità del prodotto in se ed alla fine è questo che una recensione deve valutare LA QUALITA'.
    veramente un gioco di qualità e che sa anche farsi apprezzare da tutti è un grande pregio, il fatto che non sia ben compreso da tutti è solo un pregio per chi ama avere passioni di nicchia che non tutti capiscono ma non lo si può chiamare pregio.
    Inoltre il recensore ha fatto bene a metterlo tra i contro così allerta fin da subito che potrebbe non piacere se non si è convinti
  • Sora87
    Livello: 1
    4
    Post: 4
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    Originariamente scritto da Crying_Skull555
    I pro e i contro dovrebbero (ripeto DOVREBBERO) essere aspetti tecnici ed oggettivi per dare un'idea dei punti di forza su cui si regge il gioco e le mancanze più gravi. E dire che un gioco non è per tutti non è una cosa personale è un dato di fatto ed alla fine se vogliamo essere precisi è un male per le vendite (solitamente) perchè spesso non viene compreso ma è un bene in generale per la qualità del prodotto in se ed alla fine è questo che una recensione deve valutare LA QUALITA'.


    Se leggi bene, ho scritto che è un roguelike, genere moooolto particolare. Per questo non potevo metterlo tra i pro, perché è rivolto ad una fetta di pubblico ristretta ciao!
  • Crying_Skull555
    Livello: 4
    6306
    Post: 1113
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    Originariamente scritto da greywarden96
    Il fatto è che certe cose sono pro o contro a seconda del giocatore e manca uno spazio dove inserire questi dati così soggettivi. Cose come il voto, i pro e i contro andrebbero ignorati per farsi un' idea del gioco visto che chi recensisce il gioco per quanto possa essere imparziale metterà tra i pro cose che ritiene positive e tra i contro cose che ritiene negative.


    I pro e i contro dovrebbero (ripeto DOVREBBERO) essere aspetti tecnici ed oggettivi per dare un'idea dei punti di forza su cui si regge il gioco e le mancanze più gravi. E dire che un gioco non è per tutti non è una cosa personale è un dato di fatto ed alla fine se vogliamo essere precisi è un male per le vendite (solitamente) perchè spesso non viene compreso ma è un bene in generale per la qualità del prodotto in se ed alla fine è questo che una recensione deve valutare LA QUALITA'.
  • aaston
    Livello: 4
    1773
    Post: 199
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Mmmh non so quanto sia comodo trasportare quest'interfaccia nel mondo del touch, ma sembrerebbe un gioco perfetto per il settore mobile!
  • greywarden96
    Livello: 3
    155
    Post: 23
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    Originariamente scritto da Crying_Skull555
    Ragazzi posso dirvi che i contro che avete messo non hanno ragion d'essere e come dire "il non piacere a tutti è un male" ma è una cosa normale da quando l'essere difficile o particolare è un contro? Anzi spesso è un bene.


    Il fatto è che certe cose sono pro o contro a seconda del giocatore e manca uno spazio dove inserire questi dati così soggettivi. Cose come il voto, i pro e i contro andrebbero ignorati per farsi un' idea del gioco visto che chi recensisce il gioco per quanto possa essere imparziale metterà tra i pro cose che ritiene positive e tra i contro cose che ritiene negative.
  • Crying_Skull555
    Livello: 4
    6306
    Post: 1113
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Ragazzi posso dirvi che i contro che avete messo non hanno ragion d'essere e come dire "il non piacere a tutti è un male" ma è una cosa normale da quando l'essere difficile o particolare è un contro? Anzi spesso è un bene.
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