Recensione di Elsword

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Gameforge
  • Distributore:

     Warner
  • Data uscita:

     17 novembre 2011
5.0
Voto lettori:
9.9
- Meccaniche da picchiaduro a scorrimento semplici e immediate
- Interamente localizzato in italiano
- Poco profondo e fortemente sbilanciato in favore dei giocatori paganti
- Tremendamente ripetitivo fin da subito
- Comparto tecnico, sia audio che grafico, scadente
- La localizzazione e il doppiaggio deludenti non sollevano l'inutile trama
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A cura di Massimo Monti (Ctekcop) del
In un mondo, quello dei MMORPG, che ha ormai virato notevolmente verso il mercato dei free to play o freemium che dir si voglia, ecco giungere una nuova proposta da uno dei più esperti e longevi produttori del settore.
Nota per aver sviluppato browser game di successo come Ogame e Bitefight, oltre ad aver curato e gestito la pubblicazione europea di titoli del calibro di Metin 2 e Nostale, l'azienda tedesca Gameforge aggiunge, dopo averne acquisiti i diritti di licenza, alla propria line-up di titoli gratuiti Elsword. Il gioco è stato sviluppato dai coreani di KOG Studios saliti alla ribalta qualche anno addietro per il discreto successo ottenuto in oriente e America latina da Grand Chase.
Elsword è un side-scrolling MMORPG diverso dalla massa, localizzato interamente in italiano, che punta tutto sull'immediatezza e freneticità del gameplay.

Il mondo di Elios
In questo fantasioso mondo il cristallo dell'esistenza è stato tradito dagli esseri umani e ora, dove prima vigeva la pace, regna il caos più assoluto. I frammenti di Eldrit, importante fonte di energia, si sono sparsi in tutto il mondo e gli umani li ricercano ardentemente: è un vero e proprio proliferare di banditi, criminali, mostri e demoni che si scornano per entrarne in possesso. Starà ai nostri eroi prendere in mano la situazione per tentare di ricongiungere il potente cristallo, ristabilendo conseguentemente il giusto equilibrio del mondo e andando a ricreare la simbiosi preesistente con le macchine.
Possiamo scegliere tra cinque diversi personaggi, ognuno con un differente background narrativo, senza intaccare in alcun modo quella che è la main quest, portandoci a visitare le sei medesime location.
La trama non convince affatto: è piatta, povera e scontata, poco coinvolgente o interessante. Gli insulsi dialoghi che la caratterizzano chiedono solo di essere skippati. Anche le cut-scene dallo stile fumettoso rasentano spesso il ridicolo.
In sostanza il tutto è un mero pretesto per ricevere quest mai molto dissimili tra loro. Si tratta sempre di andare a parlare con un dato personaggio, magari portandogli un particolare oggetto, oppure fare piazza pulita nei dungeon, per poi ripercorrerli più e più volte a difficoltà più elevata andando alla ricerca di qualche oggetto raro droppato dai mob.

Side-scrolling
Il gameplay di Elsword è veramente semplice e immediato: non è il solito gioco di ruolo bensì qualcosa che si avvicina tremendamente a un platform-picchiaduro bidimensionale.
Il sistema di controllo, basato sulla tastiera, prevede l'uso delle frecce per muovere il personaggio dei tasti Z e X per portare attacchi rispettivamente potenti o veloci mentre con i tasti ASDC si eseguono gli attacchi basati sulle skill acquisite. Il sistema di combo eseguibili è veramente basilare e dopo poco riusciremo a inanellare anche le più letali senza alcun problema. È supportato anche il pad: il suo utilizzo non inficia in alcun modo l'esperienza di gioco.
Anche l'albero delle skill non fa certo gridare al miracolo per ampiezza e varietà sebbene raggiunti certi livelli si possano scegliere delle specializzazioni in grado di garantire l'accesso a nuove abilità precludendone altre. Quantomeno ogni personaggio è veramente diverso dagli altri: non solo le abilità che si possono imparare cambiano ma addirittura anche il sistema di combo varierà in base alla classe da noi scelta. Il PvE invece non si sgancia dai canoni del genere richiedendo, come già anticipato, di ripetere spesso e volentieri i medesimi dungeon per via di un grinding che diventa sin da subito incessante e tedioso. I livelli sono divisi in piccole sottosezioni, all'interno delle quali bisogna eliminare tutti gli avversari per procedere ulteriormente, separate da brevi ma fastidiosi caricamenti. Creare un party è semplice, comodo e immediato rendendo estremamente facile affrontare in compagnia quei livelli che da soli potrebbero risultare un filo troppo complicati.
Più convincente e interessante il PvP dove, grazie a un sistema di matchmaking che ricerca avversari dello stesso livello, ci si può affrontare in scontri uno contro uno o tre contro tre e che ricorda veramente da vicino i picchiaduro classici. In questo caso, non conta tanto la precisione nell'eseguire le combo, lo ribadiamo veramente facili, quanto piuttosto l'abilità nell'usare al momento giusto le skill di cui si è in possesso, gestendole in maniera oculata. Sia chiaro: nulla di eccezionale, quanto piuttosto un passatempo, un guilty pleasure, un divertimento con cui staccare dalla fin troppo stantia modalità principale.

Che faccio? Lo compro?
Elsword
è gratuito: chiunque può approcciarlo e provarlo in gran parte senza spendere un euro. Eppure si ha sempre la sensazione di trovarsi di fronte a uno di quei prodotti di cui non è possibile godere appieno se non si è pronti a utilizzare la propria carta di credito.
Oltre alla normale moneta in game, chiamata ED e intorno alla quale ruota tutto il sistema di compra-vendita degli oggetti, di baratti e di aste, è possibile sborsare euro veri e propri per entrare in possesso degli E-coins. Grazie ad essi si possono comprare per un periodo di tempo limitato potenti equipaggiamenti, quali armi o corazze, altrimenti inaccessibili. Altri elementi invece richiedono un acquisto una tantum: per creare qualche personaggio in più oltre ai due standard, per avere accesso a un maggior numero di skill o un inventario ben più grande bisogna per forza pagare inficiando fortemente l'esperienza ludica nel momento in cui si decide di non sborsare neanche un euro.
Il risultato? Un gioco che chiede in continuazione investimenti monetari risultando fortemente sbilanciato a favore di chi paga azzoppando l'unica cosa buona che c'era: il PvP.

"Ahia mi hai fatto male!"
Il comparto tecnico di Elsword è concretamente sotto la media, inaccettabile, anche se si tratta di un gioco gratuito che non punta sulle proprie qualità realizzative per attirare giocatori a sé. Il problema è che Elsword è uscito ben quattro anni fa e già all'epoca non brillava di certo come facilmente immaginabile dai risibili requisiti minimi. L'obiettivo palese è quello di non precludersi ampie fette di pubblico.
Tecnicamente parlando non si può fare altro che rimanere delusi e sgomenti dalla pochezza poligonale e piattezza generale di tutti gli elementi, sia di quelli in primo piano sia di quelli sullo sfondo. Le texture non convincono affatto, incluse quelle dei personaggi principali. Eppure le ambientazioni sono colorate e varie così come le mosse più coreografiche che rivelano animazioni sufficienti. Se i personaggi che possiamo interpretare risultano stilosi e ben diversificati non possiamo dire lo stesso a proposito della maggior parte degli NPC che cadono spesso in banali clichè estetici.
Il comparto audio chiede necessariamente di stendere un velo pietoso. Le canzoni si ripetono incessantemente: il problema è che sono proprio inascoltabili al punto da divenire tremendamente fastidiose dopo poco. Anche per gli effetti vale lo stesso discorso: fastidiosi.
Non si può infine non apprezzare, visto che poi ce ne lamentiamo quando ciò non viene fatto, l'aver deciso di tradurre completamente interamente il titolo così da renderlo appetibile anche agli italiani che non masticano l'inglese. Eppure l'adattamento non è dei migliori con qualche piccola stranezza e incongruenza sparsa all'interno del gioco; impossibile non citare al riguardo "facile" e "difficile" nelle opzioni grafiche. Il titolo è stato pure doppiato in italiano seppur solo in alcune componenti: ancora una volta un lavoro non eccezionale che lascia l'amaro in bocca.

Hardware
Processore: Pentium3 800 MHz
RAM: 256 Mb
Scheda video: GeForce4 MX400 (32Mb)
Disco rigido: 1000 Mb
Sistema: Windows 2000
DirectX DirectX 9.0
Recensione Videogioco ELSWORD scritta da CTEKCOP Elsword è un titolo che non convince. La sua immediatezza e semplicità, in aggiunta ai suoi tratti stilistici e il suo essere completamente in italiano, potrebbero convincere il pubblico più giovane e incauto a provarlo per qualche ora, lasciando però anche in loro un gusto retro amaro dopo poche sessioni di gioco.
Per tutti gli altri non vale assolutamente la pena di investire il proprio prezioso tempo, tantomeno del denaro, in un prodotto al di sotto della mediocrità quale risulta essere Elsword.
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    Numero commenti: 24
  • sampicky
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    Neanche io sono d'accordo con la tua recensione! Innanzitutto è un gioco che vale molto per essere gratuito; e poi non è vero che chi paga in contanti sorpassa così tanto chi non lo fa: a meno che invece di gioco, giust'appunto, non lo si chiami sfida. Infatti lo scopo di un gioco, alla fine, è quello di far divertire chi ci gioca. Veniamo alla confutazione di alcune tue tesi: hai criticato la trama, definendola "inutile": innanzitutto è un'affermazione contestabile, in quanto, almeno i personaggi sono ben caratterizzati e la "trama", serve a dare un motivo per giocare. Perché Elsword è un gioco che ispira potenza, ma anche epicità: difatti nel gameplay possiamo osservare come un piccolo uomo o donna si ritrovi a dover affrontare un esercito da solo o una creatura gigante: fatto davvero ben sottolineato dal doppiaggio e, concordando con GoldenSunRM, la musica, delle volte epica (l'ultimo pezzo che lui ha messo rende bene l'idea).
    Elsword non è un gioco facile, assolutamente, anzi, posso testimoniare io stesso quanto in alcuni casi sia davvero cervellotico.
    Inoltre il requisito base per giocare a un videogioco è che tu ti ci voglia immergere, per così dire, e lasciarti trasportare: difatti quando vuoi giocare ad un qualsiasi videogioco, te lo compri, quindi devi essere abbastanza sicuro che ti piacerà e quindi essere propenso a buttartici dentro. Qualunque cosa, o quasi, se fatta con indifferenza può passare inosservata: ad esempio anche se una persona guarda un film davvero comico non è detto che rida, perché magari ha la testa su altre cose. In questo caso è possibile che elsword venga a noia dopo poche sessioni di gioco: bisogna essere consapevoli del tipo di titolo a cui si sta mettendo le mani. Per chi prende elsword con onestà (ovvero con la consapevolezza del tipo di gioco) questo rimane un ottimo mmorpg. Queste cose le ho pensate dopo averci giocato, mi ci sono messo senza pregiudizi, e l'ho scoperto per caso.
  • Thorin Sc...
    Moderatore
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    Originariamente scritto da boog
    non tutti i F2P fanno pena
    concordo, TERA per esempio io da giocatore non pagante lo sto giocando da dio:sasa:
  • Blackdragon89
    Livello: 5
    3
    Post: 3
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    Non sono per nulla d'accordo con la tua recensione. A mio parere tutta questo giudizio e pregiudizio nasce dal fatto che si tratta di un prodotto Gameforge, che da quando è nata non ha particolarmente brillato, nonchè un free action, che fa storcere il naso ai puristi.
    Penso di aver provato in 10 anni decine e decine di MMORPG, sempre e solo F2P, quindi ci ho fatto un pò il callo. Il difetto principale del F2P è che a causa di mancanza di stimoli e fondi degli sviluppatori la melassa si presta ad essere spesso e volentieri sempre la stessa, e ne ho la conferma ogni volta che scarico un gioco da testare: quest system perennemente identico (prendi la quest, uccidi mob, torni, dai la quest, report da un altro NPC, e si ricomincia), le classi sono le solite 5 (guerriero, mago, ladro, priest e arciere, con le altrettante solite specializzazioni) e i job se presenti non sono mai tanto diversi. Le uniche eccezioni mai ravvisate sono Lineage II e Allods, entrambi abbandonati per mancanza di community, ma comunque giochi fondamentalmente diversi e innovativi, in tutto e per tutto.

    Parlando di Elsword, procediamo per punti.
    -quel che maggiormente mi convince a testare un gioco e volendo a rigiocarlo sono le classi. Elsword ha 6 personaggi differenti con 6 classi completamente diverse dalle altre, le quali si ramificano in altrettante 3 specializzazioni. Fermorestando che si tratta di classi fisse per ogni personaggio e non c'è possibilità di scelta del sesso o personalizzazione estetica, a parte poche eccezioni nel mercato MMORPG non trovo scampo alle solite, vecchie classi rigide, trite e ritrite. Qui si parla di un guerriero che può essere portato al PVE sviluppando anche il lato magico, o al PVP sviluppando per lo più le abilità con lo spadone, o ancora un ibrido con due lame, ed è solo un esempio.

    -il sistema di gioco può piacere o non piacere, non si discute, ma non si può dire che non sia innovativo rispetto al classico faccia a faccia con un mob in cui è impossibile schivare, in cui si viene colpiti anche a metri di distanza e dove conta solo la somma di attacco e difesa. Qui si è completamente liberi di muoversi davanti e dietro ai nemici, di usare skill a distanza o ravvicinate, poche combo ma varie nelle tipologie di utilizzo, svariate skill e l'accrescipotere che modifica non solo il danno ma riporta anche alcune interessanti aggiunte per un periodo di tempo limitato. Unico difetto se si vuole vederlo si tratta di un mondo racchiuso all'interno di dungeon predefiniti a scorrimento rapido, quindi ripeto, non piacerà mai a puristi, ciò non significa che sia da buttare.

    -La trama può essere scontata, ma almeno c'è, si conosce l'universo in gioco, si conoscono i personaggi utilizzati, si sa cosa si sta facendo. Nella stragrande maggioranza degli MMORPG il mondo di gioco è solo un contorno in cui vivere e sviluppare il proprio personaggio, che risulta così completamente staccato dal contesto.

    -La grafica stile manga è un'altra cosa che può piacere o non piacere, ma trovo insensato criticarla solo per un parere personale, ha delle potenzialità ottime soprattutto per quanto riguarda la vivacità del gameplay e per la diversificazione degli ambienti di gioco, nonchè per ottimizzare la visualizzazione del gioco su qualsiasi supporto.

    -Non credo sia nemmeno da buttare la OST, non la vedo così ripetitiva.

    -Il gameplay comincia a essere ripetitivo dal lvl 40 (Cap momentaneamente al 60), dovuto principalmente al drop system di alcune quest, che obbligano a ripetere il dungeon diverse volte. Si tratta comunque prima di tutto di quest innovative, perchè la maggior parte di esse permette di sbloccare nuove skill (e non guadagnare i soliti exp + coin). I dungeon inoltre, per differenziare leggermente l'esperienza di gioco, possono essere giocati in gruppi di fino a 4 persone aumentando anche la difficoltà di risoluzione. L'exping è comunque rapida, si fa il lvl 30 se ben settati a skill in poche ore, ho visto giochi ripetitivi dal lvl 10 su 100 o da lvl 30 su 120, dove l'unica motivazione per proseguire è devastare orde di mob con le AOE per uno 0,00001%.

    -Il PVP è stata la vera sorpresa del gioco. In genere l'ho sempre evitato perchè si tratta di una modalità in cui vince chi ha equip maggiore, o chi ha stat e skill meglio settate, o chi paga per avere bonus. Ci si ritrova davanti uno all'altro e il primo che finisce gli hp perde. Dov'è il divertimento?
    Per quanto mi riguarda ho trovato il PVP di elsword ancora più stimolante del PVE, tanto che ai lvl alti è l'unico traguardo. Dato il modello di gameplay spesso e volentieri non si tratta tanto di avvicinarsi e colpire, ma di schivare, raccogliere le forze (MP), valutare le abilità nemiche, decidere quale strategia adottare, anche in base alla classe utilizzata,se un hit&run per sfiancare o una serie di combo rapide per non dare respiro, usare la skill giusta al momento giusto. Si tratta di una tipologia di PVP completamente diversa dal PVE, che prevede i suoi premi e le sue arene, in singolo, deathmatch 2 vs 2 o 3 vs 3. A me personalmente ha molto colpito, è molto stimolante, e spesso e volentieri non è raro vedere char battere gente con 5 lvl in più.

    -Ragazzi, c'è l'inventario enorme e diviso in Equipaggiamento, Materiali, Accessori, Quest, Speciale, Avatar. Quando mai avete visto inventari così grossi in un MMORPG e così opportunamente divisi?

    -Il sistema basato sulla Volontà impedisce di passare ore e ore sul gioco, evitando perfettamente l'utilizzo di BOT (ci voleva tanto a pensarci?) e soprattutto la presenza di assatanati che passandoci sopra la vita prevalgono sugli altri.

    -Craft system vario e intuitivo, alla portata di tutti e raramente basato sulla fortuna.


    Leggendo quel che ho scritto sembrerebbe quasi che si tratti del gioco dell'anno. Non è così, in realtà volevo solo riferire i punti di forza di un F2P con ottimi presupposti, punti decisamente attaccati dalla recensione soprastante. I suoi difetti li ha, e non pochi. Per cominciare il Free Action (per lo più con stile manga) si riserva una piccola fetta del pubblico giocante, in quanto non è particolarmente amati ed è visto come privo di profondità (da appurare, non è del tutto vero). Il suo problema più grande però risale sul drop particolarmente ostico in alcuni frangenti, che può stancare e spingere ad abbandonare il gioco.
    Si tratta comunque di un MMO intuitivo, alla portata di tutti, divertente, brillante e rigiocabilissimo grazie alla rapidità di lvling, il che spinge anche a provare nuove classi quando la volontà scende a 0, per esplorare il gioco in tutte le sue possibilità.

    Il mio voto è 7.5, non di più, non di meno. Tra i F2P provati (E' orrido fare il paragone con i B2P, è altamente insensato) è uno dei più vari, insieme a Lineage II, DC Universe, Allods e SWTOR. Ripeto, si parla di varietà e innovazione, sempre e solo di quello. I loro difetti li possono sempre avere, ma perchè dovrei essere stimolato a giocare a qualcosa che ha le stesse identiche caratteristiche già viste da un'altra parte? (Esempio lampante: Ragnarock 2 - Grand Fantasia)
  • GoldenSunRM
    Livello: 0
    76
    Post: 22744
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    Non discuto sul resto, ma non concordo assolutamente sulla OST. Secondo me e validissima e piena di pezzi piacevoli, ottimi e alcuni anche abbastanza memorabili.
    I primi che mi vengono in mente.

    Spoiler:



    Spoiler:
    (video link)http://www.youtube.com/watch?v=Z_lZNcIiAQA&feature=relmfu[/video]


    Questa specialmente la trovo proprio splendida, drammatica ed epica.

    Spoiler:
    (video link)http://www.youtube.com/watch?v=YBHwmGsjyTo&feature=relmfu[/video]
  • Zio Name
    Livello: 1
    153
    Post: 29290
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    Originariamente scritto da Minato-Namikaze
    tutti i F2P fanno pena.
    Path of Exile ti smentisce.
  • Ctekcop
    Redattore
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    Originariamente scritto da Minato-Namikaze
    tutti i F2P fanno pena.
    diciamo quasi tutti dai. questo fa pena
  • Minato-Namikaze
    Livello: 4
    -2028
    Post: 517
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    Originariamente scritto da boog
    non tutti i F2P fanno pena


    tutti i F2P fanno pena.
  • Ctekcop
    Redattore
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    Originariamente scritto da ZioSnow
    . poi ripeto tu hai il tuo modo di valutare e io il mio son pur sempre gusti.
    /QUOTE]

    concordo. (non che rusty hearts sia anch'esso il dio degli mmo però lo sto per ora apprezzando di più rispetto a Elsword che non mi ha proprio convinto.

    Originariamente scritto da Yashan
    "- Poco profondo e fortemente sbilanciato in favore dei giocatori paganti.CIT"......ci saranno giocatori paganti ? o.o[/QUOTE
    Come un tutte queste cose mi viene da dire: sì, anche troppi!
  • Matx96
    Livello: 4
    311
    Post: 6922
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    Niente farà mai pena quanto Metin 2.
  • boog
    Livello: 4
    1847
    Post: 511
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    Originariamente scritto da Teh_Arceuxx
    ...Come la maggiorparte degli mmorpg F2P, del resto..


    non tutti i F2P fanno pena
  • Yashan
    Livello: 5
    1537
    Post: 126
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    "- Poco profondo e fortemente sbilanciato in favore dei giocatori paganti.CIT"......ci saranno giocatori paganti ? o.o
  • ZioSnow
    Livello: 0
    5
    Post: 3
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    cteck io ho giocato con rusty hearts e visto che comunque tutti i giochi che ho provato sono stati tutti testati sul portatile e non sul fisso, di differenza ce ne è ed è anche troppa xD..
    Solo che con Rusty Hearts i movimenti erano troppo lenti(non ho testato se sul fisso è la stessa cosa) e quando facevo i dungeon dopo un attacco i mob gia mi avevano buttato giu o mi menavano.. invece qui è come piace a me teamwork e menate veloci.. non sto qui a dire che Elsword è L'awesome dei FTP è solo per precisare alcune cose.. poi ripeto tu hai il tuo modo di valutare e io il mio son pur sempre gusti.
    Guarda ora come ora siamo molto indietro con la versione koreana visto che gia in korea si ha il 5 pg e altre classi in sviluppo.. e pure vero che a dicembre si è usciti dalla open.. Ora che mi viene in mente non ho mai provato il pvp di rustyhearts dunque non saprei se è balanced o non..
  • Ctekcop
    Redattore
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da ZioSnow
    io ci gioco.. premetto che prima di giocarci giocavo a rusty hearts omg. Ma con Elsword dal mio punto di vista, ho visto un cambio radicale.. e qualcosa che mi ha spinto ad amarlo.. ormai sono stufo dei giochi kill kill kill lv up, volevo un gioco di teamwork e dungeon e anche pvp. E con Elsword l' ho trovato. Poi ovvio sono gusti..smentisco su determinati fatti dello shop, visto che ti compri all infine solo vestiti per fare il figo, ma non ci sono effetti diciamo "potenti" ed essi in qualsiasi voglia quando fai pvp influiscono poco(il fatto sta che il pvp è balanced dunque non fai danni altissimi). Certo all'inizio non sai come muoverti, ma pian piano inizi a capire le dinamiche di gioco e ti trovi bene. Certo parliamo di giochi comunque free to play non troveremo mai il gioco ftp perfetto.. io mi do per scontato i fattori sonoro grafica etc(anche perché ci capisco poco) e mi baso per lo piu sul gameplay. Non scrivo oltre se no vi annoio ahahha. Bella recensione comunque.
    boh a me Rusty Hearts mi sembra non solo decisamente migliore tecnicamente parlando ma anche molto più "onesto" per così dire ---------- Post added at 23:45:54 ---------- Previous post was at 23:45:10 ----------
    Originariamente scritto da ZioSnow
    Bella recensione comunque.
    spero sia piaciuto lo stile graffiante (nonostante ti sia piaciuto il gioco, a me ha fatto sinceramente ribrezzo) ---------- Post added at 23:46:54 ---------- Previous post was at 23:45:54 ----------
    Originariamente scritto da EvanGuardian
    "Poco profondo e fortemente sbilanciato in favore dei giocatori paganti" Tipico della Gameforge, ci sono rimasto malissimo quando ho saputo che Aion Free verrà distribuito da loro in Europa...
    ---------- Post added at 23:47:53 ---------- Previous post was at 23:46:54 ----------
    Originariamente scritto da gabry-kun
    Sì mi apre una pagina con scritto "Errore server nell'applicazione '/'."
    sinceramente: non ne ho la più pallida idea. Non so neanche dove indirizzarti per risolvere il problema..... prova ad aprire un topic nella sezione del forum "tu e la redazione".
  • ZioSnow
    Livello: 0
    5
    Post: 3
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    io ci gioco.. premetto che prima di giocarci giocavo a rusty hearts omg. Ma con Elsword dal mio punto di vista, ho visto un cambio radicale.. e qualcosa che mi ha spinto ad amarlo.. ormai sono stufo dei giochi kill kill kill lv up, volevo un gioco di teamwork e dungeon e anche pvp. E con Elsword l' ho trovato.
    Poi ovvio sono gusti..smentisco su determinati fatti dello shop, visto che ti compri all infine solo vestiti per fare il figo, ma non ci sono effetti diciamo "potenti" ed essi in qualsiasi voglia quando fai pvp influiscono poco(il fatto sta che il pvp è balanced dunque non fai danni altissimi).
    Certo all'inizio non sai come muoverti, ma pian piano inizi a capire le dinamiche di gioco e ti trovi bene.
    Certo parliamo di giochi comunque free to play non troveremo mai il gioco ftp perfetto.. io mi do per scontato i fattori sonoro grafica etc(anche perché ci capisco poco) e mi baso per lo piu sul gameplay. Non scrivo oltre se no vi annoio ahahha.
    Bella recensione comunque.
  • EvanGuardian
    Livello: 6
    17392
    Post: 2823
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    "Poco profondo e fortemente sbilanciato in favore dei giocatori paganti"
    Tipico della Gameforge, ci sono rimasto malissimo quando ho saputo che Aion Free verrà distribuito da loro in Europa...
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