Anteprima di ARMA III

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     Bohemia Interactive
  • Lingua:

     Italiano
  • Data uscita:

     12 settembre 2013
ASPETTATIVE
- Livello di dettaglio impressionante
- Elevata libertà di scelta e di movimento
- Controlli migliorati
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A cura di Andrea Rubino (jewel) del
Nel corso dell’E3 di quest’anno, i ragazzi di Bohemia Interactive hanno avuto modo di presentare il nuovo ARMA III, first-person-shooter estremamente ambizioso rimasto in ombra durante la manifestazione a causa della presenza ingombrante di titoli come Battlefield 3 e Call of Duty Modern Warfare 3, rivali senza dubbio di eccelsa qualità, ma cui il titolo che vi andiamo a presentare non sembra avere troppo da invidiare e dai quali fedele alla tradizione simulativa, tende ad allontanarsi.

Maniaci del dettaglio

ARMA III si pone l’obiettivo di espandere e migliorare quanto visto nei due prequel del franchise, noto fin dall’inizio per le grandi ambientazioni realistiche e per quella capacità di far sentire il giocatore come se potesse realmente controllare il proprio destino sul campo di battaglia. Fin dai primi video e dai commenti degli sviluppatori, è parso chiaro che il livello di dettaglio sarà la parte centrale del concept del titolo: la campagna in singolo sarà ambientata sull’isola greca di Lemno, luogo noto sia per la bellezza del paesaggio che per la presenza di una base militare di importanza fondamentale nel Mar Egeo. ARMA III metterà a disposizione novecento chilometri quadrati di superficie totale, ricreando ogni paesaggio fedelmente grazie all’utilizzo di dati geografici reali e di innumerevoli riprese fotografiche. Senza ricorrere a “trucchi” quali motion blur e lens flare, il gioco ha mostrato in ogni video un foto-realismo impressionante in ogni elemento dell’ambiente. Bohemia Interactive non ha esitato a dare sfoggio di queste peculiarità visive, mostrando sequenze spettacolari come quella della caduta libera sull’isola, in cui l’atmosfera e la morfologia credibile del posto per un attimo lasciano insinuare il dubbio che ciò che guardiamo sia un video reale ripreso da un paracadutista, e non un videogame. Lo spessore grafico del titolo viene inoltre esaltato nelle sezioni di volo, in cui le nuvole appaiono dotate di tutto il loro volume, e in quelle subacquee, in cui si verrà a contatto con un ecosistema ricco non solo di pesci, ma persino di plankton. Un simile livello di accuratezza potrebbe preoccupare i giocatori che dispongono di un hardware non eccessivamente performante, ma i ragazzi di Bohemia Interactive hanno proprio voluto evidenziare che tutto questo sfarzo non appesantirà il gioco in maniera esagerata. Naturalmente per testare questo fattore ci tocca aspettare una prova concreta del titolo.

Do what you want!

Per quanto visto finora, il livello di personalizzazione in ARMA III sarà piuttosto elevato. Le armi potranno essere modificate nei modi più svariati, creando varie combinazioni di mirini, soppressori, torce elettriche e così via. Ma le possibilità di questo shooter non si fermano di certo all’equipaggiamento. Il titolo sarà ambientato in un futuro prossimo e permetterà al giocatore di plasmare la storia a suo piacimento. Si potrà scegliere di giocare come un lupo solitario o di fare gioco di squadra, si avrà la possibilità di seguire la campagna in maniera lineare oppure di fare quello che pare e piace perfino uccidendo civili. Ogni decisione presa sul campo di battaglia avrà comunque delle conseguenze, più o meno pesanti in base all’importanza della scelta presa. Nonostante il giocatore avrà una grandissima libertà di movimento e di azione sull’intera isola, appare comunque piuttosto chiaro che evitando il supporto dei compagni di squadra, molte sezioni saranno praticamente impossibili da affrontare in singolo. Sul campo di battaglia, come succedeva nei precedenti ArmA, abbonderanno anche i veicoli, questa volta dettagliati con una cura quasi maniacale e migliorati con moltissimi tocchi di realismo. E’ stato mostrato come il sistema dei danni sarà localizzato e come le azioni più scontate saranno rigorosamente fedeli alle meccaniche reali: ad esempio sparando un missile con un elicottero e ruotando la telecamera, si potrà guardare attraverso il vuoto lasciato dalla testata. Nel corso del gioco sarà possibile acquisire nuovi veicoli e arruolare nuovi soldati nella propria squadra, un metodo grazie al quale durante l’incedere si potrà progredire e diventare molto più che soldati semplici. I ragazzi di Bohemia hanno inoltre evidenziato che in ArmA III ci saranno finali multipli ed una struttura ramificata per le missioni. Queste ultime saranno di varia importanza e anche qui si avrà la possibilità di scegliere arbitrariamente quali fazioni aiutare o per quali cause combattere. A questo punto dell’articolo non vi stupirà di certo sapere che, a quanto sostengono gli sviluppatori, ogni singolo edificio sull’isola sarà completamente esplorabile e non ci saranno porte chiuse. Rispetto al passato, ArmA III vuole fare un passo avanti rispetto ai predecessori per rendere l’esperienza single-player più accessibile, migliorando i controlli e aumentando gradualmente il livello di sfida per evitare di lasciare il giocatore alle prese con situazioni estremamente difficili fin dai primi momenti di gioco. Molti elementi di gameplay, tra cui alcuni di real-time strategy, saranno inclusi progressivamente per lasciare di volta in volta il tempo necessario per digerire quanto appreso. Non è stato discusso quasi per niente il multiplayer del titolo, motivo per il quale rimandiamo l’analisi di questa modalità ad un futuro approfondimento sulle nostre pagine.
Recensione Videogioco ARMA III scritta da JEWEL ArmA III si presenta fin dal primo impatto come un titolo estremamente ambizioso e ricco di contenuti. Il livello di dettaglio mostrato dagli sviluppatori nei primi video di gameplay è semplicemente impressionante: ambienti, armi, veicoli e quant’altro sono riprodotti con una cura a dir poco maniacale. Stando a quanto mostrato, il giocatore avrà una libertà pressoché illimitata sul territorio messo a disposizione, con la possibilità di modificare l’andamento della campagna in singolo come meglio crede, pur sempre accettando le conseguenze alle scelte compiute. Bohemia Interactive, con le premesse fatte, ha inoltre dimostrato di aver fatto progressi dal lavoro svolto in passato affermando che il gioco verrà reso estremamente più accessibile rispetto ai suoi predecessori. Nonostante il mercato dei first-person shooter sia oltremodo saturo, in definitiva ARMA III ha tutte le potenzialità di farsi notare grazie ad una profondità ed uno spessore raramente riscontrabili nella concorrenza, non discostandosi così dallo spirito caratteristico da sempre della serie.
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    Numero commenti: 16
  • NAMU
    Livello: 0
    -1
    Post: 12
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    Ben detto
  • oldgamer
    Livello: 3
    1103
    Post: 14428
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    Quando uscirà arma 3 dovrò dire addio alla vita sociale!
  • Tatatatan
    Livello: 4
    55
    Post: 29
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    molti preferiscono giochi come COD, ovvero...ti sparano, ti apposti dietro il primo muretto, ti riprendi, riinizi a sparare! Invece un gioco che mi colpì molto fu Operation flash point dragon rising...xke se ti pigliavano al piede...haimè nn potevi correre....cosi cn un braccio...la testa...il torace! In verità xo era troppo simulativo x poterlo giocare solo con mouse e tastiera...Arma nn l'ho mai provato, anche se ne ho sentito parlare bnino (di Arma 2) poiche lessi che era pieno di bug e privo di revisioni finali.
  • Scrin
    Livello: 6
    1732
    Post: 295
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    Semplicemente fantastico! ArmA II mi è parso troppo difficile ma credo proprio che a questo concederò una seconda opportunità!
  • The-o-Mad
    Livello: 4
    57
    Post: 28
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    Originariamente scritto da wildjump
    cacchio quanto mi dispiace non aver un computer capace di reggere un gioco così!!! L'ultimo simulatore di guerra che ho giocato è stato Operation Flashpoint Cold war crisis poi non ho avuto modo di assemblare un PC per giocare come si deve...mi dovrò accontentare dei soliti bf3 e mw3 per la mia ps3 che saranno si divertenti ma io cerco simulazione che va d'accordo ormai solo con il nome ARMA!


    nemmeno al primo ARMA riesci a giocare??
  • wildjump
    Livello: 6
    419
    Post: 241
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    cacchio quanto mi dispiace non aver un computer capace di reggere un gioco così!!! L'ultimo simulatore di guerra che ho giocato è stato Operation Flashpoint Cold war crisis poi non ho avuto modo di assemblare un PC per giocare come si deve...mi dovrò accontentare dei soliti bf3 e mw3 per la mia ps3 che saranno si divertenti ma io cerco simulazione che va d'accordo ormai solo con il nome ARMA!
  • jewel
    Livello: 6
    1737
    Post: 297
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    Originariamente scritto da ozarmidrashim
    cut

    D'accordissimo su tutto. Soprattutto su Swat, ci avrò passato 12.000 ore ed era una specie di droga, lo ho amato.

  • Livello: 6
    9572
    Post:
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    scusate il doppio post ma effettivamente ArmA è per pochi visto che il livello di difficoltà ed impegno richiesto è nettamente superiore ripetto ad altri fps più noti.
    Diciamo che è la stessa differenza che passa fra un Dragon Age2 ed demon's souls, ArmA (come ds) è per hardcore nel senso classico del termine.
    Il bello è che malgrado quesot il livello qualitativo (grafica) non ne risente troppo.

  • Livello: 6
    9572
    Post:
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    Originariamente scritto da jewel
    Probabilmente lo renderanno solo più immediato, spero senza intaccare lo stile della serie. Il fatto triste è che nonostante queste scelte ARMA rimarrà un gioco "per pochi", ma forse è meglio così.


    fidati meglio così, lo noto sopratutto con l'online

    io sono passato esclusivamente ad arma e devo dire che la scelta è stata più che azzeccata.
    Lo trovo veramente un titolo di spessore e sopratutto un titolo non arcade cosa importante nell'online visto che ti obbliga ad un minimo di logica e pianificazione.
    Anche io spero che il gamplay non venga semplificato, il bello di arma è la sua difficoltà ed il fatto che è una simulazione, farlo diventare un arcade sarebbe uno spreco nonchè molto triste.

    il mio sogno sarebbe che Bohemia Interactive sviluppasse un gioco tipo swat4 (quando ho amato quel fps).
  • The_Train
    Livello: 9
    1088
    Post: 24175
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da oldgamer
    Bravo train,tu sei i simbolo della potenza!
    (vedi immagine)
  • oldgamer
    Livello: 3
    1103
    Post: 14428
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da The_Train
    Quando parla di "accessibilità" si riferisce alla pesantezza hardware...
    Bohemia è una sicurezza comunque, D1 assicurato!


    Bravo train,tu sei i simbolo della potenza!
  • frattonen
    Livello: 7
    11980
    Post: 1168
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da oldgamer
    La miglior simulazione di guerra mai creata,spero solo che non lo semplifichino troppo per farlo diventare più accessibile...................


    non ti preoccupare, per il momento a questo ci hanno già pensato quelli di "operation flashpoint 2-3 ecc ecc". per questo credo che sia stato un bene che si siano divisi
  • The_Train
    Livello: 9
    1088
    Post: 24175
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da oldgamer
    La miglior simulazione di guerra mai creata,spero solo che non lo semplifichino troppo per farlo diventare più accessibile...................


    Quando parla di "accessibilità" si riferisce alla pesantezza hardware...
    Bohemia è una sicurezza comunque, D1 assicurato!
  • jewel
    Livello: 6
    1737
    Post: 297
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da oldgamer
    spero solo che non lo semplifichino troppo per farlo diventare più accessibile...................


    Probabilmente lo renderanno solo più immediato, spero senza intaccare lo stile della serie. Il fatto triste è che nonostante queste scelte ARMA rimarrà un gioco "per pochi", ma forse è meglio così.
  • The-o-Mad
    Livello: 4
    57
    Post: 28
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Arma è il vero Operation Flashpoint!!speriamo anche in un motore grafico non più ultrapesantissimo!!anche se ho i miei dubbi...
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