Recensione di DiRT 3

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC
  • Genere:

     Simulazione guida
  • Sviluppatore:

     Codemasters
  • Distributore:

     Namco Bandai
  • Lingua:

     Italiano
  • Data uscita:

     24 maggio 2011
8.7
Voto lettori:
8.6
- Comparto tecnico di primissimo livello
- Vario e sopratutto divertente
- Sistema di guida profondo...
- ... ma che presta al fianco ad alcune ingenuità
- veicoli poco differenziati tra di loro
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A cura di Alessandro Zampini (AleZampa) del
Due anni e mezzo dopo il carrozzone di DiRT 2, torna sui nostri PC la serie Codemaster orfana del compianto Colin McRae, con il suo carico di adrenalina, derapate, strade fangose e tanto, tanto divertimento. Pur mantenendone invariata l'impostazione, la software house inglese ha promesso diverse novità, modalità e un ritorno ad una approccio più simulativo. Colleghiamo quindi il volante al PC, indossiamo i guantini antiscivolo e prepariamoci ad affrontare una lunga e polverosa strada verso il successo.

Nè simulazione nè arcade, DiRT sa solo quello che non è
Prima di dare un occhio alle nuove modalità di gioco, al comparto multigiocatore e all'aspetto tecnico del titolo è bene fare una piccola precisazione: non ci interessa raffrontare il modello di guida di DiRT 3 con altri giochi più simulativi o più arcade, non è nostra intenzione esprimere una preferenza verso un tipo di gioco o l'altro, perchè non sarebbe corretto nei confronti del titolo che abbiamo recensito e soprattutto nei confronti dello sviluppatore. Codemaster, nel bene e nel male, ha sempre dato una sua precisa impronta ai giochi di corse, svincolandosi dall'infinito dualismo (presente di fatto in ogni tipo di riproduzione sportiva e non) tra arcade e simulazione, proponendo un modello di guida profondo che però non scoraggiasse anche i nuovi giocatori, dando a chiunque la possibilità di approcciarsi con profitto ai propri prodotti. DiRT 3 non fa eccezione, ed è per questo che non verrà valutato in base alla sua impostazione, ma semplicemente in base alla sua realizzazione e al divertimento che è in grado di garantire.
Ma partiamo dall'ossatura del titolo, quella modalità carriera, chiamata Tour DiRT, che ci permetterà di affrontare quattro stagioni con le nostre natiche appoggiate su sedili da corsa e ci vedrà affrontare diversi tipi di gara, dalle sempreverdi tappe del Tour Rally ai Testa a Testa (nei quali affronteremo un avversario in parallelo), dai Rally Cross (gare Rally con però diversi concorrenti contemporaneamente presenti in pista) alle gare Drift, passando per Land Rush (nelle quali potremo guidare veicoli come buggy o fuoristrada) e Trail Blazer, fino alla nuovissima modalità Gymkhana. Questa specialità, che ci verrà introdotta dal maestro Ken Block, è un po' la quintessenza del lavoro svolto da Codemaster: una gara fatta per creare spettacolo che richiederà una notevole perizia e controllo del mezzo. Alla fine del secondo anno del tour impareremo infatti a eseguire particolari trick, come abbattere cancelli in pieno drift o girare a tutta velocità intorno a pali ed ostacoli di vario tipo, che ci permetteranno poi di sfidare altri avversari in apposite aree nelle quali il nostro scopo sarà compiere quante più evoluzioni possibili e guadagnare più punti degli altri. Le gare che dovremo affrontare sono varie ed impegnative, e ci sarà richiesta notevole padronanza del mezzo per prevalere sugli altri e compiere evoluzioni spettacolari.
Ma torniamo alla modalità Tour DiRT: ogni volta che finiremo una gara (non necessariamente al primo posto, nonostante a livello medio non sia una missione impossibile), raggiungeremo determinati obiettivi (come ad esempio eseguire una derapata di una determinata lunghezza in gara) che ci daranno punti reputazione. Quando ne avremo a sufficienza, sbloccheremo nuovi percorsi, campionati, modalità e veicoli, senza bisogno di guadagnar soldi, legando così l'unlock degli eventi alla nostra semplice progressione. La possibilità inoltre di procedere non in sequenza, e di lasciare indietro le gare a noi più indigeste daranno la sensazione di avere il controllo della propria progressione, portandoci al termine della carriera in maniera abbastanza agevole.
Il multiplayer, ovviamente immancabile, ci darà la possibilità di affrontare gare tradizionali sfidando utenti in giro per il mondo o gettarci nella modalità party, che ci metterà davanti a modalità bizzarre gare mutuate perlopiù da altre tipologie di giochi, come una sorta di Capture the Flag in salsa rally.

Se non ti sporchi le ruote, godi solo a metà
Sin dall'annuncio di questo DiRT 3, Codemaster aveva promesso un ritorno alle origini del brand, con un sistema di guida più complesso e simulativo, riuscendo però, a conti fatti, a raggiungere l'obiettivo solo in parte. La grande forza del titolo risiede proprio nella sua immediatezza, che non è in questo caso sinonimo di semplicità: il sistema di guida è infatti molto profondo e ben realizzato, con veicoli che rispondono perfettamente ai nostri input e terreni dalle diverse caratteristiche da imparare ad affrontare con perizia (nonostante le differenze non siano abissali). La possibilità inoltre di scegliere tra ben sei diversi livelli di difficoltà dell'IA avversaria (che si comporta finalmente in maniera realistica e meno "inquadrata") e attivare o disattivare qualsiasi tipo di aiuto fa sì che ogni giocatore possa trovare il giusto grado di sfida, fermo restando che, anche disabilitando qualsiasi tipo di aiuto, il titolo manterrà comunque un'impronta legata alla spettacolarità delle gare piuttosto che alla loro aderenza alla realtà.
La sensazione di velocità rimane comunque un marchio di fabbrica che non tradisce nemmeno in questa sua iterazione, anche se a volte bisogna fare i conti con un "effetto scivolo" non molto gradevole, dato dall'impressione generale che le macchine abbiano un loro peso specifico mal calibrato, per non dire inesistente. Anche la difficoltà, per quanto generalmente ben calibrata, a volte subirà degli sbandamenti, sopratutto in concomitanza delle gare più impegnative. A venire incontro al giocatore però, sempre a dimostrare l'impronta non proprio hardcore del titolo, è la possibilità di usare i replay, che allenteranno così la tensione delle gare più lunghe, dandoci la possibilità di tornare indietro poco prima di un eventuale errore e continuare senza intoppi. Va da sè che per scoraggiare l'abuso di tale funzione prenderemo meno punti reputazione ogni qualvolta finiremo una gara avendo sfruttato almeno un replay.
La natura "personale" del titolo Codemaster si palesa anche nella scelta dei veicoli nella loro gestione: se infatti è vero che ci viene concessa la possibilità di effettuare un blando tuning sulle macchine selezionabili, è altrettanto vero che queste non avranno gli attributi delle caratteristiche visibili, facendo così in modo che in sostanza quasi ogni vettura sia adatta ad ogni gara, appiattendo forse eccessivamente un importante aspetto strategico. Un ultimo plauso infine al sistema dei danni, croce e delizia di questo genere di produzioni, che in DiRT 3 trova un ottimo esponente: il sistema delle collisioni è infatti dettagliato e preciso, e ad ogni urto potremo vedere la nostra vettura modificata e ammaccata, anche se raramente a questo corrisponderà ad una effettiva diminuzione delle prestazioni.

Dalle Alpi alle Piramidi
Dal punto di vista tecnico il lavoro di Codemaster è praticamente ineccepibile. Il frame rate è solido e stabile, la velocità, come detto, non mancherà, e i circuiti, oltre che essere realizzati con cura, sono vari e con un livello di dettaglio invidiabile. Gli effetti atmosferici sono di primissimo livello, così come la cura e la precisione riposta nella costruzione dei modelli delle diverse auto. Vi ritroverete in men che non si dica con la macchina ricoperta di realistici schizzi di fango, e il tutto vi sembrerà talmente naturale da non rendervene quasi conto. Il motore EGO fa perfettamente il suo dovere, muovendo, oltre che tutto questo ben di dio poligonale, anche dei menù decisamente stilosi e curati, il tutto accompagnato da un accompagnamento sonoro sempre all'altezza e mai ripetitivo. A voler essere puntigliosi, l'unico appunto che si potrebbe fare a questo comparto è l'effettiva efficacia delle diverse visuali della vettura, a volte non perfette e la cui utilità è troppo variabile in base al tempo atmosferico.

Multiplayer
- Online e split screen

Hardware
Requisiti minimi:

- Sistema operativo: Windows XP, Vista o Seven
- Processore: AMD Athlon 64 X2 da 2.8 GHz o Intel Pentium D 2.8 GHz
- Ram: 2 GB di RAM
- Vga: Scheda grafica AMD Radeon HD 2000 256 MB, 256 MB GeForce Serie 8000
- Hard disk: 15 GB di spazio libero su hard disk

Consigliati:

- DirectX 11
- Sistema operativo: Windows Vista o Seven
- Processore: Phenom AMD o Intel Core i7 II
- Ram: 3 GB di RAM
- Vga: Scheda grafica AMD Radeon HD 6000 Series
- Hard disk: 15 GB di spazio libero su hard disk
Recensione Videogioco DIRT 3 scritta da ALEZAMPA Inutile stare a scervellarsi sulla componente simulativa di DiRT 3, il fattore su cui ogni videogiocatore dovrebbe focalizzarsi è invece la quantità di divertimento e soddisfazione che il titolo Codemaster riesce a dare, ai giocatori pro così come ai neofiti. Il modello di guida reattivo e profondo (seppur con diverse lacune da correggere), la modalità carriera varia e divertente e un comparto grafico al top della categoria fanno di questo DiRT 3 una produzione di assoluto spessore, che piacerà senza riserve agli appassionati della serie e avrà anche il pregio di non scoraggiare i neofiti, ma anzi guidarli lungo la curva (in derapata) di apprendimento fino alla totale padronanza del titolo.
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    Numero commenti: 15
  • gex85
    Livello: 5
    366
    Post: 123
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    Prova con Xinput Test o con TOCA Edit, di solito ho sempre usato Xinput con ottimi risultati ma non funziona con tutti, Sleeping Dogs o Darksiders ad esempio non andavano con Xinput ma ho avuto ottimi risultati con TOCA Edit
    Originariamente scritto da Heidar
    Che palle però che non mi rileva in nessun modo il joypad...
    Mi tocca giocarlo con le frecce direzionali .-.
  • Ve devast...
    Livello: 0
    -343
    Post: 35
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    Originariamente scritto da Heidar
    Che palle però che non mi rileva in nessun modo il joypad...
    Mi tocca giocarlo con le frecce direzionali .-.


    Cerca questo su Google "xbox360cemu.v.3.0" questi sono i file che ho io e servono ha emulare il pad della 360 con quasi tutti i giochi!
    Scaricati i file basta che li inserisci dove è installato il gioco di solito dove si trova l'exe x far partire il gioco si settano i pulsanti ed il gioco è fatto!!!
    Va bene veramente per qualunque Pad!
  • Ryuuzaki
    Livello: 7
    14112
    Post: 2187
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    Una domanda: le versioni per Console e quella per PC, supportano il volante Logitech Driving Force GT?
  • f0ssile
    Livello: 5
    774
    Post: 476
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    @AleZampa

    Ehh...? Ma scherzi? Il discorso sui requisiti PC non ha senso. Bho, sinceramente, non ti capisco.

    Un gioco che, tecnicamente, meriterebbe 10, gli dai 7.5 come media tra i PC "goffi" (5) e quelli uber?

    A chi non parte per i requisiti vale lo 0?

    Uno ci arriva da solo a capire che, se supera i requisiti minimi di poco, dovrà accettare qualche compromesso (e, sempre in un ottica "astratta" verso il voto, scalerà qualche punto simbolico)... intanto sa dove potrebbe arrivare.

    Se il doscorso che fai è simile a: il PC è una piattaforma superiore, quindi ci si aspetta di più (che in linea generale può anche reggere), non si dovrebbe inserire la scritta PC in ogni recensione multi... In più , se fra un paio d'anni esce un porting 1:1, quando il PC potrebbe fare x volte di più, che si fa, gli si da un "voto mezzo", anche se, come spesso accade, sarebbe la versione migliore?

    Il discorso sulla fluidità e l'input lag? schivato a pié pari (o magari basi la media sui 30fps, solo perché ci sarà chi lo gioca a 15?).

    Sì è visto anche recentemente, con l'annuncio del framerate che avrà su console Battlefield-3, quanto lo stesso non venga ignorato... (tu lo consideresti una cosa da 0,033, visto che una delle tre cose...)

    Un gioco di guida beneficia almeno allo stesso modo di un frame rate superiore (doppio, nello specifico), te ne rendi conto o, per te, la risposta ai comandi quasi dimezzata e la fluidità dello scrolling laterale raddoppiata, sono solo sciocchezze da nerd?

    La differenza è utile e chiaramente avvertibile, dopo, se la maggior parte dei "giocatori" non la nota, la mancanza resta loro; mi sembra chiaro, a te no?

    A pensarci bene, come dicevo già... se avessero tirato fuori una versione per Wii a 480p, scalando anche sul resto, sarebbe rimasto lo stesso gioco ugualmente (e non era mica una battuta, bensì un'iperbole per evidenziare il concetto), non trovi? (chiaramente la differenza sarebbe stata ancora superiore, ma quand'è che scatterebbe lo switch che lo fa diventare un gioco diverso, allora? quando, invece di cambiare un ipotetico 30% peggiore, lo fa per il 60?).

    Io ho provato sia la versione 360 (dove ho 25 giochi, non sono anti console a prescindere) che quella PC proprio su un monitor Full-HD (anche se con la 360 gioco sempre su un CRT-HD risoluto 720p, visto che mi sembra il "compromesso migliore): La differenza, anche lasciando stare le differenze in DX-11 (invero, quelle sì, roba per chi nota i dettagli), la fluidità, risposta ai comandi e pulizia d'immagine, tende a farmelo considerare lo stesso gioco fino ad un certo punto (poco meno di quando lo sarebbe stato una ipotetica versione Wii, per allegare...).
    Per te, invece, si discosta di poco. Mah...

    Se neanche nella recensione dedicata si sottolineano le cose che spiego sopra, tanto vale non farla, no? proprio per questo parlavo di dispetto (pensando che, nel commento dell'altra rece, chiedevo di sottolineare almeno un paio di -ormai famosissimi- punti, mica di romanzare...).

    Così mi sono dilungato; è che quando non vengo compeso... :-)
  • AleZampa
    Livello: 6
    1650
    Post: 213
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    Originariamente scritto da f0ssile
    Caspita! fortuna che avete fatto la recensione apposita per PC.

    0.1 in più... dite la verità: l'avete fatta per dispetto?

    60fps vs 30: input lag molto inferiore e fluidità superiore (il doppio, eh, mica papalina).

    DX11 che, non farà stà differenza netta, ma di sicuro è meglio.

    Per chi ha monitor Full-HD (al giorno d'oggi, che te li tirano dietro, mica pochi), possibilità di settare la risoluzione nativa dello stesso (c'è "solo" una scalata di più del doppio, anche quì, bazzecole).

    Tanto il gioco è quello, diceva, rispondendomi, uno dello staff; certo, l'avessero fatto per Wii, si sarebbe chiamato DiRT-3 uguale...

    Scommetto che il PC è la vostra piattaforma preferita...

    Che l'avete fatta a fare la recensione separata? (tolto il dispetto suddetto)

    Mah...

    Mah...


    Sembra facile detta così..
    In realtà non è così semplice assegnare un voto ad un gioco presente su diverse piattaforme, perchè, checchè tu ci rida sopra, il gioco è effettivamente lo stesso. La versione PC è tecnicamente superiore, e su questo non ci piove, ma lo è per le capacità superiori della macchina su cui gira.
    E ancora, non tutti hanno dei pc ninja che gli permettono di giocarci al massimo: le console appiattiscono il divario, ma i pc viaggiano da configurazioni paleozoiche a futuristiche in un amen, quindi non si può assegnare a cuor leggero dei punti in più solo perchè alcune macchine sono più performanti di altre.
    Se il gioco avesse avuto tracciati, impostazioni e in generale un feeling migliore su PC sarebbe stato un conto, ma così è semplicemente _lo_stesso_ gioco che gira meglio perchè alcune macchine gli consentono di farlo.
    E il decimale in più non vedo perchè sia un dispetto, è anzi un premio a quella che. a parer mio, è la migliore versione del lotto, e in quanto tale merita di discostarsi (di poco) dalle altre.
  • f0ssile
    Livello: 5
    774
    Post: 476
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Caspita! fortuna che avete fatto la recensione apposita per PC.

    0.1 in più... dite la verità: l'avete fatta per dispetto?

    60fps vs 30: input lag molto inferiore e fluidità superiore (il doppio, eh, mica papalina).

    DX11 che, non farà stà differenza netta, ma di sicuro è meglio.

    Per chi ha monitor Full-HD (al giorno d'oggi, che te li tirano dietro, mica pochi), possibilità di settare la risoluzione nativa dello stesso (c'è "solo" una scalata di più del doppio, anche quì, bazzecole).

    Tanto il gioco è quello, diceva, rispondendomi, uno dello staff; certo, l'avessero fatto per Wii, si sarebbe chiamato DiRT-3 uguale...

    Scommetto che il PC è la vostra piattaforma preferita...

    Che l'avete fatta a fare la recensione separata? (tolto il dispetto suddetto)

    Mah...

    Mah...
  • powa
    Livello: 2
    105
    Post: 13
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    Originariamente scritto da Heidar
    Che palle però che non mi rileva in nessun modo il joypad...
    Mi tocca giocarlo con le frecce direzionali .-.


    Prova con Xpadder,poi funziona solo con il controller xbox 360
  • Heidar
    Livello: 4
    160
    Post: 81
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    Che palle però che non mi rileva in nessun modo il joypad...
    Mi tocca giocarlo con le frecce direzionali .-.
  • Folken
    Livello: 7
    1330
    Post: 368
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    Originariamente scritto da FULMINEGS12GAMER
    Ottima recensione (come sempre XD) Ma a me i caricamenti durano minimo 3-4 minuti.... è normale? Mah... cmq splendido gioco


    Finalmente mi è arrivato su PC, a me i caricamenti durano veramente pochi secondi, molto più rapidi della versione console, ma anche di F1 2010, sempre PC...
    Che configurazione hai?
  • SimoSayan
    Livello: 6
    560
    Post: 102
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    E' il due con nuove piste. Trovo però che sia esagerato fare un terreno così reso male, piatto anche alla massima risoluzione... però divertentissimo, i caricamenti sono rapidissimi.
  • salvapatenti
    Livello: 5
    2221
    Post: 507
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    Originariamente scritto da Jojimboy
    Scusami non vorrei fare l'impiccione ma sencondo me hai scaricato illegalmente il gioco ora ti spiego: pur'io ho scaricato questo gioco e i caricamenti duravano circa 3-4 minuti, poi l'ho comprato e mi è sparito questo problema. Non voglio accusare nessuno ma dico solo che è un problema del gioco scaricato. Pace

    strano xke a me nn da nessun problema o.o lo avrete scaricato copiato alla cavolo di cane xD

  • Livello: 5
    1219
    Post:
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    Originariamente scritto da FULMINEGS12GAMER
    Ottima recensione (come sempre XD) Ma a me i caricamenti durano minimo 3-4 minuti.... è normale? Mah... cmq splendido gioco


    Scusami non vorrei fare l'impiccione ma sencondo me hai scaricato illegalmente il gioco ora ti spiego: pur'io ho scaricato questo gioco e i caricamenti duravano circa 3-4 minuti, poi l'ho comprato e mi è sparito questo problema. Non voglio accusare nessuno ma dico solo che è un problema del gioco scaricato. Pace
  • AleZampa
    Livello: 6
    1650
    Post: 213
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da FULMINEGS12GAMER
    Ottima recensione (come sempre XD) Ma a me i caricamenti durano minimo 3-4 minuti.... è normale? Mah... cmq splendido gioco


    Grazie!
    io non ho trovato i caricamenti particolarmente lunghi, e di sicuro non di 3 o 4 minuti..
    Il tempo di tornare a casa e te lo cronometro.. Così, per curiosità, non ci stai giocando su un 486 DX2 vero? :P
  • FULMINEGS...
    Livello: 6
    109
    Post: 34
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    Ottima recensione (come sempre XD) Ma a me i caricamenti durano minimo 3-4 minuti.... è normale? Mah... cmq splendido gioco
  • Ladro di Anime
    Livello: 3
    37
    Post: 35
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    Mah.....
caricamento in corso...
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