Recensione di The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     Wii U
  • Genere:

     Avventura
  • Sviluppatore:

     Nintendo
  • Distributore:

     Nintendo
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     15 Dicembre 2006 - 4 marzo 2016 (HD)
- Gioco invecchiato benissimo
- Atmosfera unica
- Modalità eroica accessibile dall'inizio
- Troppi pochi interventi sulla grafica
- Troppi pochi interventi sul gameplay
A cura di (LoreSka) del
Quando Nintendo ci ha provato la prima volta su Wii U, era andata divinamente bene. In generale, non amiamo le remaster, ma quel The Legend of Zelda: Wind Waker HD ci aveva fatto riscoprire un classico talvolta bistrattato, grazie a una versione in alta definizione curata, capace di mettere in risalto l’ottima direzione artistica del gioco originale. Certo, il cel shading aveva aiutato tantissimo a rendere il gioco al passo con i tempi, ma in generale il gioco era un vero splendore.
Così, con l’arrivo di The Legend of Zelda: Twilight Princess HD è giunto il momento di fare un altro salto nel passato e di cercare di capire se la stessa formula può funzionare anche con un gioco più “adulto” e complesso delle avventure marinaresche di Link. Anche in questo caso, dunque, c’era da svecchiare un prodotto vecchio di due generazioni (perché, come vedremo, il gioco è un port dell’originale per GameCube e non della versione Nintendo Wii) ma senza la “rete” del cel shading. Un’operazione meno scontata, dunque, che ha dato risultati meno piacioni del precedente esperimento di Nintendo nel territorio delle rimasterizzazioni.


Un vero piacere
Come sempre avviene nel caso delle riedizioni in alta definizione, non spenderemo troppe parole nel descrivervi il prodotto originale. Dopo lo shock causato dalla virata cartoonesca di Wind Waker, Nintendo ci consegnò Twilight Princess, un gioco che per struttura, temi e stile artistico ricordava Ocarina of Time, da sempre considerato il miglior capitolo della serie. Per molti versi, Twilight Princess era persino migliore di Ocarina: era più bilanciato, con una progressione più chiara, una storia persino più pregnante nel finale e una varietà impressionante. Qualcuno denunciò una certa mancanza di originalità, molti non riuscirono comprensibilmente a provare quel senso di meraviglia innescato nel lontano 1998 da Ocarina of Time, ma in generale il gioco fu amato e ritenuto uno dei migliori Zelda mai creati.
Se la riedizione di Ocarina per Nintendo 3DS ci aveva mostrato quanto fosse invecchiato bene il gioco, vi sono ottime ragioni per riconoscere quanto Twilight Princess sia straordinariamente ben conservato: il ritmo tiene alta l’attenzione per tutta la durata dell’avventura, e vi sono solo pochi elementi che mettono a nudo il fatto che il gioco sia uscito poco meno di dieci anni fa. Giocare oggi a The Legend of Zelda: Twilight Princess è ancora un vero piacere, e siamo davvero felici che Nintendo abbia deciso di riproporci questo gioco. 
Eppure, bisogna anche considerare che Twilight Princess per Nintendo Wii è perfettamente compatibile con Wii U, e Nintendo di fronte a sé aveva un lavoro ancora più arduo: rendere appetibile un gioco ancora fruibile dai possessori di Nintendo Wii U nella sua versione originale, o perlomeno in quell’adattamento per Nintendo Wii che lanciò la console. Ebbene, da questo punto di vista la missione è riuscita solo a metà.


Piccoli cambiamenti
Il lavoro svolto da Nintendo si è limitato all’upscaling e alla ripulitura generale della grafica. Dal 480p dell’originale siamo passati al 1080p, è stato fortemente ridotto l’effetto di bloom, sono stati modificati in parte alcuni modelli. Vi sono vistosi cambiamenti nei capelli di Link, nell’armatura di Zant e alcune texture sono state sostituite. Le praterie di Hyrule, in particolare, sono state aggiornate con texture meno ripetitive e in grado di ridurre gli artefatti, e in generale il gioco è più pulito e più chiaro che mai.
Come avrete capito, parliamo di modifiche significative ma sparse, incapaci di pervadere l’intera esperienza di gioco: questo Twilight Princess, insomma, è un vero e proprio remaster in HD e non un remake, e nella gran parte dei modelli e degli scorci è pressoché impossibile non notare i due lustri di storia alle spalle di questo prodotto.
Allo stesso modo, Nintendo ha scelto di non toccare l’audio del gioco. Chiariamolo subito: la colonna sonora di Twilight Princess è straordinaria, ed è piacevolissimo riascoltarla. Ciononostante, tra concerti sinfonici e un disco speciale uscito ai tempi di Skyward Sword, ci saremmo aspettati una totale rimasterizzazione dell’audio o, in uno scenario perfetto, l’orchestrazione delle musiche: non è così.


Anche a livello di gameplay non vi sono modifiche particolarmente significative: è stata velocizzata la fase di acquisizione delle Gocce di Luce, che da 16 passa a 12 per area, è stato aumentato il massimo numero di rupie acquisibili, sono stati migliorati il controllo di Epona e la gestione della telecamera durante le fasi di nuoto, vi sono alcuni piccoli miglioramenti in alcune quest e poco altro ancora. Nintendo ha cercato di non snaturare il gioco, e nel farlo si è forse dimenticata di migliorare alcuni elementi importanti, tra cui i tempi di salita e discesa dalle scale e il sistema di lock on dei nemici volanti. Ma, in generale, non possiamo lamentarci: il gioco è perfettamente fruibile anche da un giocatore abituato alla maggiore raffinatezza dei titoli contemporanei. Peccato per il mancato supporto all’accoppiata Wii Remote + Nunckuck: questo, come detto, è anzitutto un remake della versione GameCube, e per recuperare l’esperienza giocata su Nintendo Wii vi toccherà affidarvi alla retrocompatibilità.
Il gioco si è arricchito con l’arrivo della modalità eroica accessibile sin dall’inizio, che consente al giocatore di affrontare l’avventura senza cuori per ricaricare l’energia e con i nemici che infliggono il doppio dei danni. In questa modalità, inoltre, il gioco prende le sembianze della versione Nintendo Wii, poiché l’intero gioco viene giocato in modalità speculare. Twilight Princess per GameCube, infatti, seguiva la tradizione mantenendo Link mancino, mentre la versione per Wii venne rovesciata per meglio adattarsi al controllo del Wii Remote, impugnato con la mano destra dalla maggior parte dei giocatori. Questa versione HD segue l’originale per GameCube nella modalità standard e la versione Nintendo Wii nella modalità eroica, aggiungendo una vera e propria chicca che i fan sapranno apprezzare di certo. Allo stesso modo, i fan apprezzeranno alcuni easter egg inseriti da Nintendo in questa versione, che fanno l’occhiolino a Zelda Wii U.
Infine, va segnalato l’immancabile supporto Amiibo, che consente di ricaricare le frecce nel caso di Toon Link e Link, di ricaricare i cuori con Zelda e Shiek e di raddoppiare i danni (o quadruplicare, in modalità eroica) con Ganondorf. L’Amiibo di Wolf Link - che non abbiamo potuto provare in fase di recensione - consente di sbloccare un dungeon aggiuntivo in cui si affrontano 40 piani nei panni di Link lupo, e che dà accesso a un portarupie con una colossale capienza di 9.999 se completato.
Recensione Videogioco THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS HD scritta da LORESKA The Legend of Zelda: Twilight Princess è un gioco invecchiato molto bene, nonché uno dei migliori capitoli della saga di Zelda che ogni giocatore dovrebbe provare almeno una volta nella vita. Anche se questa versione in HD fa poco per togliere polvere dal gioco, il prodotto di partenza è così forte che il gioco merita l’acquisto. Se, tuttavia, siete fra quelli che hanno spolpato il gioco su Nintendo Wii, potreste restare in parte delusi da quanto fatto in questa versione, che compie solo dei piccoli passi avanti. Forse Zelda avrebbe meritato qualche sforzo in più, ma possiamo comunque ritenerci soddisfatti: Twilight Princess è ancora bellissimo.
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    Commenti: 51 - Visualizza sul forum
  • Marco Cigna 97
    Marco Cigna 97
    Livello: 0
    Post: 6
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    Originariamente scritto da Aky9

    Ti ringrazio
    l'unico motivo per cui sconsiglierei di giocare a questo zelda per primo è che quelli dopo non sembreranno più la stessa cosa... o almeno così è successo per me: sarà che, essendo stato il mio primo zelda, ci sono molto più affezionato e mi ha colpito infinitamente di più degli altri che ho giocato dopo (anche ocarina of time, che tra virgolette "mi deluse" perchè non lo ritenni all'altezza di twilight princess). in definitiva ho donato il mio cuore a twilight princess e non potrò più ridarlo a nessun altro zelda. almeno per ora, chissà che quello nuovo per wiiu di quest'anno non riservi delle sorprese (e lo spero)
  • Wolf Loz
    Wolf Loz
    Livello: 3
    Post: 13766
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    Comunque vorrei rivolgermi alla redazione di Spaziogames...i giochi cercate di finirli quando li recensite, e se si tratta di REMASTER cercate almeno di fare 1/3 o metà gioco. Perché gli interventi sulla grafica sono notevoli, specialmente nei dungeon, che se vi fermate dopo le prime 3 ore non ci avete nemmeno messo piede. È un lavoro al livello di WWHD per quanto mi riguarda. Lì è solo invecchiato meglio lo stile, ma la mole di lavoro è forse superiore in TPHD.
  • lo zio ferra
    lo zio ferra
    Livello: 1
    Post: 14321
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    Parlare di pochi interventi sul versante tecnico però fa un pochino ridere facendo i dungeon dal secondo in poi, alcune volte è più bello da vedere di roba recente.

    Cresce il rammarico di vedere come sarebbe stato se solo wii fosse stato a livello delle altre (vabbè, magari non così bello da vedere)
  • Aky9
    Aky9
    Livello: 5
    Post: 184
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    Originariamente scritto da Xenobya81

    Vai tranquillo. La Timeline di Zelda è un po' una forzatura. Solo Majora's Mask consiglio di giocarlo dopo Ocarina of Time (dato che è un diretto sequel). L'unica cosa da sapere su The Legend of Zelda è che A link to the past e soprattutto Ocarina of Time sono i titoli che hanno gettato le fondamenta e ridisegnato la struttura dell'intera saga. Quindi inizia pure da Twilight Princess, senza pensare a cronologie e mondi passati.
    Ti ringrazio
  • Xenobya81
    Xenobya81
    Livello: 2
    Post: 96
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    Originariamente scritto da Aky9

    consigliereste questo gioco a chi si avvicina per la prima volta alla saga di zelda ?o dovrei pensare di partire da titoli precedenti? non conosco bene la "linea tempoare" in cui sono collocati i giochi di zelda
    Vai tranquillo. La Timeline di Zelda è un po' una forzatura. Solo Majora's Mask consiglio di giocarlo dopo Ocarina of Time (dato che è un diretto sequel). L'unica cosa da sapere su The Legend of Zelda è che A link to the past e soprattutto Ocarina of Time sono i titoli che hanno gettato le fondamenta e ridisegnato la struttura dell'intera saga. Quindi inizia pure da Twilight Princess, senza pensare a cronologie e mondi passati.
  • Aky9
    Aky9
    Livello: 5
    Post: 184
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    consigliereste questo gioco a chi si avvicina per la prima volta alla saga di zelda ?o dovrei pensare di partire da titoli precedenti? non conosco bene la "linea tempoare" in cui sono collocati i giochi di zelda
  • cristy1981
    cristy1981
    Livello: 3
    Post: 188
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    Raga, c'è solo una cosa da fare per chi non lo ha mai giocato: andate a prenderlo di corsa! PS per Lore: non me ne volere, ma ho sto dubbio che mi devo togliere da una vita, nella foto del riepilogo della recensione, quello che beve sei tu o Nicolas Vaporidis?
  • Wolfoxgrey
    Wolfoxgrey
    Livello: 4
    Post: 161
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    Originariamente scritto da Xenobya81

    Ero molto scettica su questa remastered, ma un conto è vedere i trailer e un conto è giocarci, anzi rigiocarci. E' fantastico. Il paddone è comodissimo e se pensiamo che è stato solo "ripulito" non possiamo far altro che inchinarci di fronte a quello che fu il Game Cube, autentico gioiello.
    Concordo su tutto. E poi l'amiibo di Link/wolf è stupendo
  • Xenobya81
    Xenobya81
    Livello: 2
    Post: 96
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    Ero molto scettica su questa remastered, ma un conto è vedere i trailer e un conto è giocarci, anzi rigiocarci. E' fantastico. Il paddone è comodissimo e se pensiamo che è stato solo "ripulito" non possiamo far altro che inchinarci di fronte a quello che fu il Game Cube, autentico gioiello.
  • Masterghiru
    Masterghiru
    Livello: 5
    Post: 10049
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    Nessun remaster ha mai avuto alcun cambiamento nel gameplay, e giustamente non è mai stato fatto notare, essendo appunto un remaster, questo è forse l'unico che invece qualcuno lo ha avuto, però leggo tra i difetti: - Troppi pochi interventi sul gameplay Well done
  • f0ssile
    f0ssile
    Livello: 6
    Post: 688
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    Originariamente scritto da LoreSka

    Ogni volta che qualcuno mi cita i pro e i contro per criticare la recensione io muoio un pochino dentro,
    Perché dai - erroneamente - per scontato che chi lo fa non abbia letto la recensione...? Ogni volta che uno risponde non rispondendo... non ha risposto.
  • LoreSka
    LoreSka
    Livello: 5
    Post: 1771
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    Ogni volta che qualcuno mi cita i pro e i contro per criticare la recensione io muoio un pochino dentro,
  • f0ssile
    f0ssile
    Livello: 6
    Post: 688
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    Ah, di cambiamenti al gameplay meglio non parlarne.
  • f0ssile
    f0ssile
    Livello: 6
    Post: 688
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    Il voto ci puo' stare, però: - Troppi pochi interventi sulla grafica - Troppi pochi interventi sul gameplay Non mi sembra di averlo visto nella miriade di ReMaster PS4. Capisco che questo venga da più lontano del solito, ma ci sono ReMaster PS3->PS4 dove cambia solo risoluzione e frame rate...
  • PAKO ESSE
    PAKO ESSE
    Livello: 8
    Post: 424
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    il mio primo Zelda...
caricamento in corso...
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