Recensione di NBA 2K13
Wii U

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Sportivo
  • Sviluppatore:

     2K Sports
  • Data uscita:

     2 ottobre 2012 PC/PS3/X360 - 20 dicembre 2012 Wii U
9.0
Voto lettori:
N.P.
- È NBA 2K13 con tutti i pro…
- Le Decisioni Rapide funzionano a dovere
- Velocità dei caricamenti migliorata
- …e i pochi contro
- Touchscreen poco utilizzato
- Interfaccia dei menu da rivedere
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A cura di Mattia Comba (Hybr1d) del
La migliore simulazione cestistica in commercio è recentemente arrivata sulla nuova home console Nintendo, e per la prima volta i giocatori devoti alla grande N non dovranno accontentarsi di una versione riveduta, in negativo, di quella uscita sulle altre piattaforme videoludiche. Date per assodate la bontà e la qualità di NBA 2K13 (nel caso necessitiate di un ripassino, qui c’è il link per recensione e videorecensione) in questa sede ci concentreremo soprattutto nel capire cosa offre di nuovo la versione Wii U rispetto alle concorrenti e se i membri di 2K Sports sono stati in grado di sfruttare al meglio le feature offerte dal nuovo hardware Nintendo, in primis, dal Wii U GamePad.



Where the Amazing Happens
Questa è la catchphrase che siamo soliti leggere sui tabelloni a bordo campo durante i match di NBA, in assoluto la lega dove si gioca il basket più spettacolare e remunerativo di tutto il globo. Uno sport del genere ha tutto il diritto di vedersi degnamente rappresentato in sede videoludica e i milioni di appassionati sparsi per il mondo quest’anno avranno a disposizione NBA 2K13 anche su Wii U in una veste che, ve lo diciamo fin da subito, non farà rimpiangere le controparti console e PC. Il gioco si presenta in tutto e per tutto simile alle altre versioni, sfoggiando un’ottima realizzazione tecnica, con una fluidità grafica e un gameplay raffinato in grado di soddisfare anche i palati più esigenti. A questo proposito, la maggiore velocità dei caricamenti segna un punto a favore di Wii U. Il feeling con la palla e l’introduzione del freestyle hanno ulteriormente migliorato un titolo che si è ampiamente meritato il successo ottenuto, sebbene ci sia ancora da lavorare in termini di animazioni dei giocatori e immediatezza dei comandi, talvolta non semplici da utilizzare. L’offerta di modalità di gioco è ampia e appagante, sia offline che online, con la possibilità di dedicarsi alla propria squadra del cuore, oppure calarsi nei panni di un singolo giocatore, esistente o creato ad hoc, e scalare la lega a suon di record e vittorie per entrare a far parte della Hall of Fame, insieme a stelle del calibro di Kareem Abdul-Jabbar, Earvin "Magic" Johnson e Michael Jordan. Nulla di nuovo sotto il sole quindi, a parte l’utilizzo del nuovo controller su cui gravita l’intera esperienza offerta della nuova console Nintendo. Il Wii U GamePad è il vero fattore distintivo dell’esperienza di gioco di NBA 2K13 Wii U rispetto a quanto visto sulle altre console. Un plus o un fattore tranquillamente trascurabile?



Due è meglio di uno
Tutto ruota intorno al secondo schermo presente sul GamePad, che offre, oltre allo streaming video, una serie di novità in termini di gameplay atte a offrire al giocatore un esperienza di gioco più completa e coinvolgente, sfruttando appieno l’intuitività e la facilità di utilizzo che solo uno schermo touchscreen sa offrire. Ma partiamo dalla componente tecnica: le immagini visualizzate sul televisore vengono riprodotte ottimamente sul controller, con lo scopo di rendere NBA 2K13 pienamente fruibile anche con il solo utilizzo del pad. Un modo questo per potersi godere il gioco in qualsivoglia occasione, utilizzando per la parte audio le casse integrate o, in alternativa, gli auricolari. Il lag è pressoché assente e la qualità video non risente eccessivamente delle minori dimensioni dello schermo, rendendo il gioco perfettamente fruibile anche in questa maniera, tanto che ci siamo trovati più volte a giocare concentrati solamente sul pad, tralasciando completamente il televisore.
I menu sono navigabili tramite l’utilizzo del touchscreen, ma questo richiede di afferrare il pad con una mano sola, azione che si rivela piuttosto scomoda per un periodo di tempo prolungato. Inoltre, essendo il gioco sviluppato ed ottimizzato al meglio per le altre console casalinghe, abbiamo preferito i tasti fisici per muoverci tra i menu, complici anche scritte con caratteri davvero troppo piccoli e difficili da leggere sul piccolo schermo. Questo rende difficoltosa anche la selezione delle voci desiderate, in quanto gli spazi di manovra per le dita sono davvero ridotti all’osso. L’ipotesi è che gli sviluppatori non abbiano avuto troppo tempo per dedicarsi a questa versione del gioco, e, una volta effettuata l’ottimizzazione per l’hardware Nintendo, siano stati costretti a tralasciare in blocco lo sviluppo di un’interfaccia di gioco volta a sfruttare al massimo le feature messe a disposizione da Wii U. Sebbene da un lato il touchscreen sia il dispositivo ideale per i menu di gioco, in quanto intuitivo e semplice da utilizzare, dall’altra parte è necessario un lavoro oculato per svilupparlo al meglio, soprattutto dal punto di vista del design. Riprodurre su uno schermo di 6,2 pollici quello che viene visualizzato normalmente sul televisore non è stata le scelta ottimale, per questo auspichiamo che per il prossimo anno gli sviluppatori riescano a mettere a punto una nuova interfaccia utente grazie alla quale fruire al meglio di tutti i contenuti offerti dal titolo.



Le novità in campo
Scendendo sul parquet, gli sviluppatori di 2K Sports hanno pensato a tre diversi utilizzi del piccolo schermo. Durante ogni partita, inclinando il GamePad in verticale si attiverà la modalità Biometric Scan, in grado di permetterci un’immediata visualizzazione del livello di fatica dei giocatori in campo. Questi sono rappresentati come delle sagome colorate di rosso che si svuoteranno progressivamente all’esaurirsi dell’energia fisica, ricaricandosi in occasione della sostituzione. In questa modalità, toccando lo schermo del GamePad avremo anche un accesso immediato alle statistiche dei singoli e potremo valutarne al meglio le prestazioni. L’immediatezza e la facilità di utilizzo ci hanno permesso di tenere costantemente sott’occhio i livelli di fatica dei nostri giocatori aiutandoci nella pianificazione delle rotazioni per avere sempre giocatori freschi in campo e concedere un po’ di riposo alle nostre superstar. Non abbiamo utilizzato molto la parte riguardante le statistiche, ma sappiamo quanto l’NBA e lo sport USA in generale siano legati a questo genere di dati, quindi la riteniamo un’implementazione comunque utile e che farà la felicità dei più appassionati.
Anche nella modalità Il Mio Giocatore, il piccolo schermo verrà utilizzato come hub per tenere conto delle nostre prestazioni durante il match: minuti giocati, punti segnati e statistiche di ogni genere riempiranno il pad, aiutandoci a valutare il nostro rendimento e soprattutto indicandoci costantemente gli obiettivi dinamici assegnatici durante la partita e il livello di progressione nella soddisfazione degli stessi. Si è rivelato molto utile, anche se non possiamo negare che si poteva fare di più in termini di sfruttamento del touchscreen: per esempio lo si poteva utilizzare per chiamare gli schemi quando abbiamo la palla in mano o per dare ordini ai propri compagni di squadra, come la richiesta di un blocco per l’esecuzione di un pick and roll.
Nel complesso, la novità più interessante è sicuramente l’introduzione delle decisioni rapide durante la partita. In questo caso, sullo schermo del GamePad vengono visualizzate le opzioni per modificare con un tocco di dita i giocatori presenti in campo, la strategia o gli schemi da utilizzare, il tutto in maniera molto veloce e intuitiva. Questa funzionalità tira fuori il Phil Jackson sepolto in ognuno di noi, mettendo l’accento sulla gestione dei giocatori in campo come mai prima era stato fatto dalla serie NBA 2K13. Senza perdere nulla in termini di profondità e realismo, l’utilizzo del GamePad riesce a rendere questa esperienza accessibile ed immediata sia per i novizi, che potranno sperimentare liberamente tattiche e strategie, sia per i veterani, che comanderanno il proprio quintetto in maniera facile e veloce, evitando così ogni volta di mettere in pausa il gioco per ricorrere alla navigazione nei menu. Cambiare strategie e schemi durante la partita in base al punteggio e al livello di affaticamento dei nostri giocatori non è mai stato così facile e appagante.
Recensione Videogioco NBA 2K13 scritta da HYBR1D NBA 2K13 si presenta all’appuntamento con la nuova console Nintendo in forma smagliante, non cedendo nulla nel confronto diretto con le altre piattaforme. Feeling di gioco, realismo e realizzazione tecnica sono eccellenti, confermando il titolo come scelta obbligata per gli amanti della palla a spicchi. Purtroppo, l’utilizzo del nuovo GamePad è riuscito solo a metà: da una parte le decisioni rapide sono un’apprezzata novità in termini di gameplay, ma dall’altra la gestione dei menu e l’utilizzo del touchscreen sono completamente da rivedere. Rispetto alla globalità del titolo, queste rimangono comunque piccole imperfezioni, che siamo sicuri i ragazzi di 2K Sports non tarderanno a eliminare.
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    Numero commenti: 11
  • california83
    Livello: 4
    733
    Post: 815
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    Originariamente scritto da Manilla Road
    Scusate, non seguo tantissimo WiiU ma quasi tutte le volte (neanche pochissime) che leggo una recensione trovo nei difetti "touchscreen poco utilizzato". Non voglio affrettare i tempi perchè molti altri titoli dovranno uscire prima di dare giudizi più veritieri ma la sensazione che Nintendo abbia sbagliato qualcosa con questa console mi rimane, soprattutto per quanto riguarda il paddone che mi sembra un po' inutile. Chi la sta provando conferma o smentisce?


    smentisco! è vero che potrebbe essere sfruttato molto di più, ma alcune applicazioni interessanti già ci sono.

    In Super Mario 3D World, per esempio, si tocca lo schermo per attivare delle piattaforme o si soffia nel pad per attivarne delle altre. Nei giochi sportivi, anche se attualmente alcune di queste features ancora devono essere sviluppate, potrà servire per richiamare le tattiche e tenere sotto controllo statistiche e resistenza dei giocatori. Nei giochi di guerra può servire come schermo in cui visualizzare inventario armi, punti vita, ecc..

    E poi, la caratteristica migliore è quella di funzionare anche a tv spenta. Il che ci permette di giocare anche quando la tv è occupata da qualcun altro. Un toccasana per chi non vive solo e deve aspettare il suo turno per utilizzare la tv.
  • lucacss
    Livello: 5
    11630
    Post: 1369
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    Bel gioco di basket da giocare con il paddone...della Wii mentre si guarda che ne so the walking dead!!!
  • vaglienti
    Livello: 7
    831
    Post: 575
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    animazioni castrate piú assenza movimento dei pantaloncini...la versione wiiu non é assolutamente identica a quella ps3 / xbox!!!
  • Crine
    Livello: 3
    324
    Post: 511
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    Originariamente scritto da hybr1d
    Attualmente questo è il problema più grande di Wii U, soprattutto in questo caso che parliamo di porting. La sensazione è che le varie SH non abbiano ancora impiegato tempo/risorse sufficienti per sfruttare al meglio le feature della console. Se ci aggiungi che la basa installata è ridotta, va da sé che le risorse siano indirizzate verso le altre console. A mio avviso, diamo tempo al tempo: c'è ancora molto da fare, ma siamo soltanto all'inizio.


    Già, e siamo anche quasi alla fine direi. Tra non molti mesi escono le nuove consolle sony e ms e inizia la vera nuova gen. Così se è vero che ora wii u è poco calcolata perchè la base installata è bassa, tra un po' sarà ancora meno considerata perchè di generazione vecchia rispetto a PS4 e XBox 720; ossia: dall'anno prox solo giochi nintendo e versioni con downgrade grafico dei giochi PS4
  • hybr1d
    Redattore
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    Originariamente scritto da Ivaizen
    metal gear rising su wii u?


    è previsto solo per PS3 e Xbox360
  • Ivaizen
    Livello: 3
    2470
    Post: 4651
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    Originariamente scritto da motolo
    intanto, anche metal gear rising e trine 2 sono meglio su wiiu, pure per le altre conversioni sono praticamente uguali. Magari in alcuni casi perde un pochino in frame rate (intorno al 10%), ma ne hanno gudagnato in termini di pulizia grafica, e gli ultimi giochi che stanno uscendo stanno dimostrando, piano piano, che la wiiu sa fare meglio della precedente generazione.Sfortunatamente, ancora siamo legat a conversioni qua e la e quindi gli sviluppatori non si sbattono più di tanto, ma vedremo con l'uscita di bayonetta 2, zelda, un monster hunter apposito per wii u ecc cosa saprà fare davvero questa console.


    metal gear rising su wii u?
  • motolo
    Livello: 2
    256
    Post: 118
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    Originariamente scritto da Frik73
    Beh...questo sicuramente per il mercato americano è un titolone, e finalmente un porting su WiiU è meglio che sulle "altre" anche se solo per tempi di caricamenti e poche features aggiuntive. Buona notizia.


    intanto, anche metal gear rising e trine 2 sono meglio su wiiu, pure per le altre conversioni sono praticamente uguali. Magari in alcuni casi perde un pochino in frame rate (intorno al 10%), ma ne hanno gudagnato in termini di pulizia grafica, e gli ultimi giochi che stanno uscendo stanno dimostrando, piano piano, che la wiiu sa fare meglio della precedente generazione.

    Sfortunatamente, ancora siamo legat a conversioni qua e la e quindi gli sviluppatori non si sbattono più di tanto, ma vedremo con l'uscita di bayonetta 2, zelda, un monster hunter apposito per wii u ecc cosa saprà fare davvero questa console.
  • _Schaty_
    Livello: 4
    5425
    Post: 453
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    Originariamente scritto da Manilla Road
    Scusate, non seguo tantissimo WiiU ma quasi tutte le volte (neanche pochissime) che leggo una recensione trovo nei difetti "touchscreen poco utilizzato". Non voglio affrettare i tempi perchè molti altri titoli dovranno uscire prima di dare giudizi più veritieri ma la sensazione che Nintendo abbia sbagliato qualcosa con questa console mi rimane, soprattutto per quanto riguarda il paddone che mi sembra un po' inutile. Chi la sta provando conferma o smentisce?


    Smentisco, ZOMBIU lo sfrutta in vari modi, l'8 febbraio esce SCRIBBLENAUTS UNLIMITED che ha un editor ed un gameplay per i quali il GamePad è perfetto, il 28 febbraio RAYMAN LEGENDS che sfrutta addirittura alcune parti dove bisogna guardare esclusivamente il GamePad per proseguire interagendo con gli elementi visibili sulla TV, BATMAN ha diverse features legate al GamePad tra cui il radar. Logico che stando appena ad un mese e mezzo dal lancio tantissimo non si è ancora visto, anche perché tanti titoli sono solo porting e di certo non si può giudicare con essi l'utilità o meno della trovata Nintendo. Come sempre solo il tempo garantirà il successo o il fallimento e come sempre la sola NINTENDO lo sfrutterà nel migliore dei modi.
  • hybr1d
    Redattore
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    Originariamente scritto da Manilla Road
    Chi la sta provando conferma o smentisce?


    Attualmente questo è il problema più grande di Wii U, soprattutto in questo caso che parliamo di porting. La sensazione è che le varie SH non abbiano ancora impiegato tempo/risorse sufficienti per sfruttare al meglio le feature della console. Se ci aggiungi che la basa installata è ridotta, va da sé che le risorse siano indirizzate verso le altre console. A mio avviso, diamo tempo al tempo: c'è ancora molto da fare, ma siamo soltanto all'inizio.
  • Manilla Road
    Livello: 4
    1285
    Post: 102
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    Scusate, non seguo tantissimo WiiU ma quasi tutte le volte (neanche pochissime) che leggo una recensione trovo nei difetti "touchscreen poco utilizzato". Non voglio affrettare i tempi perchè molti altri titoli dovranno uscire prima di dare giudizi più veritieri ma la sensazione che Nintendo abbia sbagliato qualcosa con questa console mi rimane, soprattutto per quanto riguarda il paddone che mi sembra un po' inutile. Chi la sta provando conferma o smentisce?
  • Frik73
    Livello: 5
    10754
    Post: 1137
    Mi piace 4 Non mi piace -2
    Beh...questo sicuramente per il mercato americano è un titolone, e finalmente un porting su WiiU è meglio che sulle "altre" anche se solo per tempi di caricamenti e poche features aggiuntive. Buona notizia.
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