Recensione di Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     Wii U
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Team Ninja
  • Data uscita:

     11 Gennaio 2013 Wii U - 5 Aprile 2013 PS3/X360
7.5
Voto lettori:
8.5
- Diversi miglioramenti e aggiunte piacevoli
- Fluidità maggiore rispetto alla versione precedente
- Gameplay più ricco e "progressivo"
- Può annoiare molto presto
- Ancora problemi con la telecamera
- Troppa differenza tra livello di difficoltà facile e medio
A cura di Andrea Visconti (Specialized) del
Se lo scorso anno c'è stato un gioco capace di far discutere all'infinito e di attrarre più detrattori che sostenitori, il suo nome è Ninja Gaiden 3. Criticato all'inverosimile per la manifesta inferiorità rispetto ai predecessori, per il gameplay tremendamente ripetitivo e per una trama che pareva scritta da un dodicenne, il gioco di Team Ninja ha ricevuto anche sulle nostre pagine un'accoglienza decisamente fredda, anche se abbiamo riconosciuto al team di Fumihiko Yasuda e Yosuke Hayashi una certa spettacolarità nell'approcciare i combattimenti e un livello di sfida elevato senza mai diventare frustrante. Un titolo insomma molto discusso e a tratti persino deriso da certa stampa d'oltreoceano e in effetti, con gli ultimi dati che riportano vendite totali per circa 400.000 copie, nemmeno il pubblico ha dimostrato di gradire questa nuova incarnazione di Ryu Hayabusa.


Rivoluzione o semplice evoluzione?
Nonostante ciò, Tecmo Koei ha voluto portare Ninja Gaiden 3 su Wii U, proponendolo negli USA addirittura come titolo di lancio assieme alla console aggiungendo la sigla Razor's Edge in fondo al titolo. Si tratta della classica versione potenziata e rivista che anche altri publisher hanno rilasciato al day-one di Wii U per i propri titoli, come ad esempio Batman Arkham City: Armored Edition, Mass Effect 3 o Darksiders II. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge però è arrivato in Europa solo ora e, visto il risultato della versione originale per Xbox 360 e PlayStation 3, non è che fosse un titolo particolarmente atteso. Eppure Team Ninja ha promesso di aver risolto diversi problemi e di aver aggiunto altrettante feature esclusive, rendendo così questo "reimagining" del gioco qualcosa di più di un semplice porting. La novità più interessante e che stuzzicherà maggiormente i fan della serie è la presenza di un breve story-mode (in pratica due livelli di gioco) dedicato interamente ad Ayane, una delle lottatrici di Dead or Alive che dal primo Ninja Gaiden è sempre stata un'ospite fissa della serie (ma mai come personaggio giocante). Nulla di eccezionale contando anche che le ambientazioni sono riprese da alcuni livelli della Campagna principale, ma Ayane è se possibile ancora più agile di Ryu e la possibilità di utilizzarla come alter ego nel Challenge Mode rimane comunque una bella trovata.


Ryu nello splendore del GamePad
Tra le altre novità di questa riedizione per Wii U spicca anche il ritorno del sangue e del gore (i fan del genere andranno in visibilio tra arti tagliati, smembramenti e altre delizie splatter), ma ci sono da segnalare anche una difficoltà leggermente più elevata (anche a livello Normale) e il ritorno dei potenziamenti, che donano al gioco una progressione più avvincente e variegata. Gli upgrade delle armi e dei Ninpo tramite i punti Kharma rimangono forse la novità più gradita e decisiva in termini di gameplay, ma anche il maggior numero di armi (due sono disponibili fin da subito), la modalità Hero per i meno esperti (una specie di God Mode dove praticamente non si muore mai) e i Quick Time Event ben dosati arrivano come sorprese gradite. Non dimentichiamo poi la possibilità di giocare direttamente sul GamePad in giro per casa e anche le feature touch del controller, sebbene non aggiungano nulla di che, permettono comunque di avere sempre sott'occhio l'elenco delle combo, il menù dei potenziamenti e altri parametri utili. Già per questa serie di novità Ninja Gaiden 3: Razor's Edge è da preferire nettamente alla versione dello scorso anno, anche se Team Ninja non è riuscita a cancellare i limiti strutturali del gioco, che purtroppo non sono pochi.


Benedetto sia il V-Sync
Anche in questa nuova incarnazione per Wii U infatti i massacri di Ryu sfiorano molto spesso la noia, a causa di una ripetitività di fondo che la varietà di location, i boss e le trovate spettacolari non riescono ad evitare del tutto. La telecamera continua inoltre a fare le bizze soprattutto contro i boss e il già citato aumento della difficoltà (a patto di non scegliere il livello Hero) non piacerà a tutti, visto che già la prima versione non era certo una passeggiata. Che dire poi dei combattimenti più confusi e impegnativi, dove spesso si perde di vista Ruy e le parate non sembrano funzionare sempre a dovere? Si capisce insomma come i difetti storici siano ancora qui ed è un vero peccato se pensiamo alle potenzialità del gioco, che se fosse stato solo più vario, meno lineare e meno schematico avrebbe potuto regalare molte più soddisfazioni. Sul versante tecnico Ninja Gaiden 3: Razor's Edge non fa miracoli, ma rispetto alla versione per Xbox 360 abbiamo notato una minor incidenza del tearing (il V-Sync funziona ottimamente) e meno cali di frame-rate nelle situazioni più impegnative. Tutto sommato un'esperienza di gioco migliore e più fluida, in parte limitata dai pochissimi giocatori che abbiamo trovato online. Anche Razor's Edge ha infatti mantenuto le modalità multiplayer della prima versione (compreso il co-op a due giocatori), ma al momento non aspettatevi server di gioco pullulanti di fan di Ryu.   
Recensione Videogioco NINJA GAIDEN 3: RAZOR'S EDGE scritta da SPECIALIZED Team Ninja ha cercato di limitare il più possibile i danni di Ninja Gaiden 3 con un porting su Wii U decisamente migliore, sebbene i limiti strutturali del gioco siano rimasti quasi intatti. Eppure questo "potenziamento" di Ryu Hayabusa è più divertente, più ricco, meglio strutturato e graficamente meno problematico della versione originale (a guadagnarne sono soprattutto fluidità e tearing). Nonostante ciò il gioco continua ad essere inferiore ai primi due episodi della serie, ma il passo avanti rispetto allo scorso anno è innegabile e alla fine basta questo per renderne consigliabile l'acquisto.
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    Numero commenti: 20
  • idrakid
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    Originariamente scritto da vairus

    ciaO antonio volevo comprarlo pero' ho fortissimi dubbi io ho giocato al 1 e al secondo a difficolta difficile E HO SUDATO SOPRATTUTTO IL PRIMO , non riesco a capire a difficolta normale il 3 e' tosto e divertente oppure facile facile , mi consigli di giocarlo a difficile subito , ???
  • idrakid
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    Originariamente scritto da Antonio S.

    Ragazzi non fatevi ingannare ,questo razor'edge è molto simile ai precedenti capitoli,con addirittura qualche miglioramento,se amate lo stile di ninja gaiden 2 vi innamorerete anche di questo gioco come ho fatto io,veloce ,tecnico e spettacolare come solo ninja gaiden è,e vi parla uno che ha finito ninja gaiden 2 a master ninja,e credetemi non è poco!!compratelo
    cia antonio volevo comprarlo pero' ho fortissimi dubbi io ho gicato al 1 e al secondo a difficolta difficile E HO SUDATO SOPRATTUTTO IL PRIMO , non riesco a capire a difficolta normale il 3 e' tosto e divertente oppure facile facile , mi consigli di giocarlo a difficile subito , ???
  • Antonio S.
    Livello: 2
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    Post: 84
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    Ragazzi non fatevi ingannare ,questo razor'edge è molto simile ai precedenti capitoli,con addirittura qualche miglioramento,se amate lo stile di ninja gaiden 2 vi innamorerete anche di questo gioco come ho fatto io,veloce ,tecnico e spettacolare come solo ninja gaiden è,e vi parla uno che ha finito ninja gaiden 2 a master ninja,e credetemi non è poco!!compratelo
  • danx
    Livello: 3
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    Questo è il gioco che sarebbe dovuto uscire lo scoso anno anche per Ps3 ed Xbox.
    E' disonesto nei confronti di chi come me ha acquistato Ninja Gaiden 3, che non rilascino gli aggiornamenti gratuiti, per equipararlo a questa versione WiiU.
    Se pensano o pretendono che gli si sborsi il 60€ per comprare un titolo con il quale correggano le loro iincapacità dello scorso anno, possono stare freschi... Incapaci
  • GBRSTYLE
    Livello: 3
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    cioè io mi sono preso 130 euro di collector e ora fanno razor's edge pure per ps3 e xbox, non potevano fare uscire subito questa versione cavolo
  • IFC Shadow
    Livello: 7
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    Post: 3616
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    Originariamente scritto da Ringil85
    Fa piacere leggere che la fluidità e il frame rate sono maggiori della controparte xbox.. che significa che se ci si concentra un attimino wiiu sa fare il suo sporco lavoro...


    Santo dio è uscita anche 8 anni fa...dovrebbe averlo "triplo" il frame rate sto Wii u...
  • el gianneiro
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    Originariamente scritto da hihey45
    Ma non sono "le stesse cose", è così e basta. Da una console più performante, come è la Wii U rispetto alla X360, almeno sui porting, ci si aspetta un comparto tecnico come minimo superiore.
    Non devi mica prenderla sul personale, mica l'hai fatto tu il gioco, no?


    ma infatti non la prendo sul personale ....solo che stare ancora li a discutere sulle prestazioni della console mi sembra un po eccessivo!
    ormai wiiu è uscita, è questa qua....quindi quello che conta a questo punto e che realizzino grandi titoli.
  • hihey45
    Livello: 4
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    Post: 878
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    Originariamente scritto da el gianneiro
    qualsiasi cosa esce su wiiu è sempre la stessa storia.....se viene fuori un prodotto migliore delle controparti:"aahh ci mancava,parliamo di console uscite otto anni fa".....se viene fuori un prodotto peggiore:"aahh ma sta console è già vecchia".....beh io mi sarei un po stancato di leggere sempre le stesse cose!!


    Ma non sono "le stesse cose", è così e basta. Da una console più performante, come è la Wii U rispetto alla X360, almeno sui porting, ci si aspetta un comparto tecnico come minimo superiore.
    Non devi mica prenderla sul personale, mica l'hai fatto tu il gioco, no?
  • el gianneiro
    Livello: 4
    5452
    Post: 853
    Mi piace 11 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da Ivan Dellaquila
    e quale sarebbe ? migliorare giochi riciclati da ps3 e 360 ? a qnd qualche nuova ip esclusiva nintendo ke non sia il solito mario (x qnt bello possa essere)? bha x me la wiiu rischia la fine della psvita, spero x ki l'ha acquistata ke mi sbaglio


    qualsiasi cosa esce su wiiu è sempre la stessa storia.....se viene fuori un prodotto migliore delle controparti:"aahh ci mancava,parliamo di console uscite otto anni fa".....se viene fuori un prodotto peggiore:"aahh ma sta console è già vecchia".....beh io mi sarei un po stancato di leggere sempre le stesse cose!!
  • Manuelino
    Livello: 4
    929
    Post: 3130
    Mi piace 11 Non mi piace -5
    E' una moda augurare il fallimento della Wii U. Ma giocata alla playstation e non entrate nei topic dedicati alla console Nintendo se vi fa così schifo.
  • Antopit
    Livello: 3
    679
    Post: 203
    Mi piace 5 Non mi piace -7
    Originariamente scritto da Ivan Dellaquila
    e quale sarebbe ? migliorare giochi riciclati da ps3 e 360 ? a qnd qualche nuova ip esclusiva nintendo ke non sia il solito mario (x qnt bello possa essere)? bha x me la wiiu rischia la fine della psvita, spero x ki l'ha acquistata ke mi sbaglio


    Esclusive Nintendo solo Mario??Ma quanto sei ignorante...ne cito alcuni. Zelda,Kirby,Smash bros,Metroid,Pikmin,Animal Crossing,Donkey Kong,Xenoblade,Bayonetta,The Last Story,Pandora's Tower,ZombiU,Rayman Legends,The Wonderful 101,Paper Mario,Pokemon,Monster Hunter,Professor Layton,Rabbids (ad eccezione di un capitolo XBox),Dragon Quest X e mi fermo qui...
  • capitanofindus
    Livello: 2
    17
    Post: 18
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    Originariamente scritto da Lupo Bianco
    Dopo il primo capitolo, la serie è andata in calando...


    Personalmente ho trovato Ninja Gaiden 2 un gioco favoloso, anche se diverso nelle meccaniche dal primo: in NG2 l'amputazione degli arti era implementata come strategia di gioco, specialmente ad alti livelli di difficoltà.
    Infatti non appena toglievi un arto ad un nemico potevi chiudere lo scontro con una mossa finale, che ti dava, tra l'altro degli "invincibility frames", che negli ultimi due livelli di difficoltà fanno la differenza tra la vita e la morte.
    Ed è proprio questo che mi convince poco di questo Razor's Edge, nel senso che non è stato originariamente "pensato" per quest modalità di combattimento, e quindi resto dubbioso sulla validità di implementazione di questa nuova soluzione.
    E' come voler ripensare Ninja Gaiden 1 (gioco che imponeva una strategia essenzialmente difensiva ed attacchi accurati e precisi) con le meccaniche del secondo (più votato al pattern attacco ---> smembramento ---> tecnica finale): ne uscirebbe un pastrocchio.

    Cmq non ho WII U we quindi il dubbio nemmeno si pone
  • Ivan Dellaquila
    Livello: 5
    5360
    Post: 648
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    Originariamente scritto da Ringil85
    Fa piacere leggere che la fluidità e il frame rate sono maggiori della controparte xbox.. che significa che se ci si concentra un attimino wiiu sa fare il suo sporco lavoro...


    e quale sarebbe ? migliorare giochi riciclati da ps3 e 360 ? a qnd qualche nuova ip esclusiva nintendo ke non sia il solito mario (x qnt bello possa essere)? bha x me la wiiu rischia la fine della psvita, spero x ki l'ha acquistata ke mi sbaglio
  • lorenscalz93
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    9269
    Post: 1661
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    Originariamente scritto da Messhia92
    Sono d'accordo solo in parte con i "contro" della recensione, forse non è correttamente bilanciato sul versante difficoltà, ma il fatto che possa annoiare o no questo è un dato soggettivo, se veramente fosse perchè non è stato segnalato nelle precedenti recensioni delle versioni Xbox 360 e PS3 ? Non lo considero un capolavoro ma credo che l'unica cosa che sappia fare bene questo gioco è proprio divertire il videogiocatore.
    penso che si riferisca alla ripetitività delle situazioni
  • hihey45
    Livello: 4
    588
    Post: 878
    Mi piace 17 Non mi piace -4
    Originariamente scritto da Ringil85
    Fa piacere leggere che la fluidità e il frame rate sono maggiori della controparte xbox.. che significa che se ci si concentra un attimino wiiu sa fare il suo sporco lavoro...


    E ci mancherebbe, la 360 è uscita 8 (otto) anni fa.
    Mi sembra il minimo.
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