Recensione di Darksiders 2

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     Wii U
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Vigil Games
  • Distributore:

     Koch Media
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     24 agosto 2012 PC/PS3/X360 - 30 novembre 2012 Wii U
9.0
Voto lettori:
10
- Gameplay dell'originale praticamente invariato
- Bonus dei pre order e Argul's Tomb DLC inclusi
- Port tecnicamente degno
- Alcune ambientazioni presentano meno elementi di contorno e l'antialiasing è carente
- Uso limitatissimo del Gamepad
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A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
E’ arrivato WiiU, e con lui una sostanziosa lineup di titoli da recensire che ci faranno compagnia nel freddo mese di dicembre. Molti di questi giochi li abbiamo già visti, Nintendo ha infatti deciso di adottare una mentalità più aperta per lanciare al meglio la sua ultima console, e di puntare su third party game di qualità per ampliare il bacino d’utenza. Chiaramente, per riuscire al meglio nella missione, i giochi scelti dalla grande N sono alcuni tra i più indimenticabili dell’ultimo anno, adeguatamente ritoccati per sfruttare la periferica e il suo peculiare pad. 
Il primo della tornata a esser capitato tra le nostre mani è Darksiders 2, già accuratamente recensito sulle pagine di Spaziogames e premiato con un votone grazie alle sue indubbie qualità. Non sarà una recensione particolarmente lunga, poiché il gameplay nel confronto passa in secondo piano, ma desideriamo comunque scoprire con voi se l’opera di Vigil è un must have anche in questa nuova incarnazione e quali sono i miglioramenti (o peggioramenti) che ha guadagnato nella trasferta. Falce in spalla e via!


La Morte rifinita
Cominciamo da ciò che è rimasto invariato: la giocabilità. Le avventure di Morte sono un perfetto esempio di emulazione videoludica, che prende idee, meccaniche e sprazzi di genialità da svariati altri generi e giochi acclamati per fonderli in una miscela impeccabile che stupisce e coinvolge per tutta la durata della campagna. Questo non è un titolo per giocatori della domenica, ed è arrivato su WiiU praticamente immutato, senza alcuna facilitazione capace di renderlo accessibile a un pubblico più vasto. L’unico “aiuto” consiste in una migliore gestione del corvo del protagonista, Dust, che ora dà l’impressione di indicare dove dirigersi con maggior precisione. Non si tratta tuttavia di una reale semplificazione, bensì di un semplice affinamento del codice dell’originale, nel quale il pennuto tendeva spesso a svolazzare in tondo senza raggiungere con chiarezza locazioni utili, e persino a congelarsi in rari casi. 
Quest’opera di limatura si nota in molti aspetti della versione per la console Nintendo di Darksiders 2. Le texture sono più definite, Le armi e le armature dei pre-order sono già contenute nel pacchetto, e sembrano esserci meno bug legati a posizionamento e telecamera rispetto alle controparti Xbox e Playstation 3 (seppur permanga qualche sbalzo della visuale durante certi combattimenti). Non bastasse, nell’avventura sono stati inseriti anche i contenuti del DLC Argul’s Tomb, ulteriore chicca atta a invogliare all’acquisto chi non si è potuto godere il titolo su altre piattaforme. La mossa è tutt’altro che sciocca, il gioco non ha avuto il successo meritato in fondo, e il pubblico WiiU potrebbe rappresentare un adeguato trampolino di lancio per le vendite, nonostante il periodo strapieno di blockbuster. 
I ragazzi di Vigil vanno elogiati per l’ottimo lavoro di programmazione che sono riusciti a svolgere su una macchina relativamente nuova, ma purtroppo non hanno eliminato ogni singola problematica tecnica, o migliorato sensibilmente il comparto grafico. Se è vero che le texture appaiono spesso più definite, non si può dire lo stesso delle ambientazioni, nelle quali alcuni elementi del paesaggio paiono esser stati eliminati per favorire il framerate. L'obiettivo peraltro è stato centrato solo in parte, visto che il gioco ha ancora dei rari cali di fluidità in situazioni concitate. Infine si nota una scalettatura più marcata dei contorni, problema che sembra sempre più diffuso nelle conversioni per WiiU. Pesando accuratamente i pro e i contro, Darksiders 2 risulta praticamente invariato a livello tecnico.


Due zaini non valgono una mappa
Con il colpo d’occhio rimasto più o meno all’altezza delle versioni alternative, sarebbe lecito aspettarsi qualche significativo extra offerto gentilmente dalla possibilità di applicare il gamepad del WiiU al gioco. Eppure Vigil non dà l’impressione di essersi uccisa di lavoro per fondere le qualità del singolare tablet/controller al robusto gameplay di Darksiders 2. Sullo schermo del gamepad vedrete solo l’inventario del protagonista e sarà possibile far comparire il menu di selezione dei poteri, ma non avrete altre opzioni per utilizzarlo, a parte l’inutile capacità di far scattare il destriero di morte dopo uno scossone, con l’ausilio dei sensori di movimento. A tutti gli effetti è un’occasione sprecata, perché questo titolo più di molti altri avrebbe beneficiato alla grande di una mappa perennemente visibile sul monitor secondario, magari rivelata solo una volta recuperata la piantina da un forziere come accade per la versione “normale”. Certo, l’inventario su Gamepad è pur sempre un’idea carina che non inficia in alcun modo l’esperienza ed è apprezzabile per evitare di mettere troppo spesso in pausa il gioco, ma si poteva fare molto di più con il tempo a disposizione. 
Recensione Videogioco DARKSIDERS 2 scritta da PREGIANZA Darksiders 2 sulla nuova console Nintendo resta un titolo assolutamente meritevole di essere provato, in grado di divertire e catturare come pochi giochi sanno fare, e di offrire una longevità impressionante per un action-adventure ibrido. Non è e non sarà mai un gioco per tutti, e Vigil avrebbe senza dubbio potuto sfruttare meglio le potenzialità del Gamepad, ma, se non vi siete ancora goduti questo bell'esempio di fusione tra i generi e avete una WiiU appena scartata in casa, fareste bene a farlo vostro.
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    Numero commenti: 35
  • ladimark
    Livello: 1
    39
    Post: 32
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    Lo hanno annunciato e mostrato delle immagini in esclusiva su Nintendo Wii u ma non si sa quando verrà rilasciato al pubblico! :/
    Originariamente scritto da the.gamer
    Davvero un gioco grandioso,il mio sogno e di vedere il terzo capitolo,come voglio anche il secondo capitolo di bayonetta che mi è piaciuto tantissimo.
  • ladimark
    Livello: 1
    39
    Post: 32
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Del Gamepad non capisco cosa vi aspettiate,per quanto riguarda il resto a me sta piacendo e ovviamente lo sto giocando su Wii u,l'unica pecca è appunto il calo di frame rate ma come dico sempre io,zitto e gioca!
  • alfaboss
    Livello: 5
    1945
    Post: 190
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    http://wiiu.altervista.org/
  • Il Genio ...
    Livello: 0
    2785
    Post: 756
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    Originariamente scritto da The_Unk
    Beh non mi sembra così strano. Il gioco è stato fatto per non essere utilizzato col padlet (lo chiamerò così d'ora in poi il controller/tablet del WiiU xD) quindi c'era da aspettarselo un'implementazione marginale. Per essere sfruttato a dovere deve essere considerato proprio quando si fa il gioco e si decide il gameplay dello stesso, quindi temo che nei giochi multipiatta non sarà mai fondamentale o implementato a livello di gameplay, cosa che invece si può fare con le esclusive. E nintendo di esclusive ne ha un bel po' e qualche titoli in esclusiva third party come ZombieU uscirà sicuramente! Tra l'altro stavo pensando ad un'altra cosa che non centra molto col padlet, ma con le vendite in generale del WiiU, cosa succederebbe se la Nintendo annunciasse un vero gioco dei Pokémon (non come quelli usciti su Wii o GameCube) per WiiU? Secondo me le vendite schizzerebbero alle stelle!


    Riguardo alla tua ultima domanda,sono anni che aspetto un game come si deve dei Pokèmon,dire Killer application è poco...
  • lucacss
    Livello: 5
    13583
    Post: 1604
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    Uso limitatissimo del gamepad?? Ma se so può giocare tutto da li con il tv spento ???!!!!
  • The_Unk
    Livello: 5
    17665
    Post: 2627
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Whirring
    Tolto ZombieU, avete notato che in tutti gli altri giochi il tablet viene sfruttato pochissimo?


    Beh non mi sembra così strano. Il gioco è stato fatto per non essere utilizzato col padlet (lo chiamerò così d'ora in poi il controller/tablet del WiiU xD) quindi c'era da aspettarselo un'implementazione marginale. Per essere sfruttato a dovere deve essere considerato proprio quando si fa il gioco e si decide il gameplay dello stesso, quindi temo che nei giochi multipiatta non sarà mai fondamentale o implementato a livello di gameplay, cosa che invece si può fare con le esclusive. E nintendo di esclusive ne ha un bel po' e qualche titoli in esclusiva third party come ZombieU uscirà sicuramente! Tra l'altro stavo pensando ad un'altra cosa che non centra molto col padlet, ma con le vendite in generale del WiiU, cosa succederebbe se la Nintendo annunciasse un vero gioco dei Pokémon (non come quelli usciti su Wii o GameCube) per WiiU? Secondo me le vendite schizzerebbero alle stelle!
  • Ryuken
    Livello: 8
    1175
    Post: 330
    Mi piace 5 Non mi piace -6
    Porting tecnicamente degno..... alla faccia della nuova console.....
  • NuovaIP
    Livello: 7
    20218
    Post: 5584
    Mi piace 6 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da Whirring
    Tolto ZombieU, avete notato che in tutti gli altri giochi il tablet viene sfruttato pochissimo?


    ...forse perchè si tratta di porting? Zombi U, Nintendoland e Rayman Legends lo sfruttano poco?
  • Whirring
    Livello: 6
    26327
    Post: 3825
    Mi piace 3 Non mi piace -6
    Tolto ZombieU, avete notato che in tutti gli altri giochi il tablet viene sfruttato pochissimo?
  • the.gamer
    Livello: 2
    979
    Post: 300
    Mi piace 6 Non mi piace 0
    Davvero un gioco grandioso,il mio sogno e di vedere il terzo capitolo,come voglio anche il secondo capitolo di bayonetta che mi è piaciuto tantissimo.
  • nino96
    Livello: 5
    4812
    Post: 970
    Mi piace 9 Non mi piace -5
    a sto punto meglio comprarlo su xbox o ps3 che costa anche di meno..
  • Steve69
    Livello: 8
    24517
    Post: 2365
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da DanteVergil
    Non è per dire...ma in questo video si evince proprio quanto l'unica cosa LEGGERMENE migliore, e nemmeno sempre siano le texture nella versione WII U. Aliasing a manetta, carcamenti più lenti, pop up e problemi di vsync. Certo se ci basiamo solo sulle texture non possiamo dare giudizi generali....poi scrivere addirittura NETTAMENTE mi pare azzardato. E' un buon porting su una console appena nata. Non è scandaloso che sia leggermente inferiore. Daltronde sappiamo bene che questo WII U non portà staccarsi moltissimo dall'attuale gen, ma comunque un pò più potente sarà. PErò cerchiamo di vedere le cose con obbiettività. Per ora nessun porting è venuto meglio. Alla gams week sono rimasto sconvolto dalla bruttezza di Arkam city. Chi la visto e giocato magari potrà aver avuto le mie stesse impressioni.


    Io onestamente per quanto riguarda Arkham City sono rimasto inorridito a vederlo su console (non dico quale per non scatenare una guerra). io ho la versione pc, ma dire che la differenza è abissale è poco (continuo a riferirmi ad Arkham City) ora questo Darksiders piu o meno è simile, ma Batman non è nemmeno paragonabile
  • frank75evw
    Livello: 7
    6568
    Post: 615
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Crying_Skull555
    Insomma è meglio pagarlo0 molto meno comprandolo per le altre piattaforme


    infatti sui soliti siti stranieri in versione ps3 e x360 e' quasi regalato.......meno di 20 euro comprensivo di spese di spedizione
  • Sn4k3b3llic
    Livello: 8
    2448
    Post: 3813
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Ma tutti i titoli nati per wii u (tipo questo darksiders2) si potrà giocare in remote-play? Se fosse cosi, sbrodego solo all'idea.
  • Ivaizen
    Livello: 3
    2741
    Post: 5903
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    Originariamente scritto da lupozero
    bha, mi sa che aspetto anche se merita dato che giochi del genere su wii ops su nintendo non sono mai apparsi.
    Peccato per il pad, a questo punto credo sia + ovvio usare il pro.


    gli stessi sviluppatori sia per il primo che per questo seguito hanno detto di essersi ispirati a Zelda! Il primo è proprio uguale... eh già... non li vedremo mai su console nintendo :/
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